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Fontaine (Niveau)

On novembre 12, 2021 by admin

« Je me souviens quand moi et le boche t’avons mis dans ce sous-marin. Tu n’avais pas plus de deux ans. Tu étais mon atout, mais tu étais aussi ce que j’avais de plus proche d’un fils. Et c’est pour ça que ça fait mal. Trahison, gamin. La vie n’est pas que du business. » – Frank Fontaine

Fontaine (ou Fontaine’s Lair) est le dernier niveau de BioShock. Jack a finalement pourchassé Frank Fontaine, et s’apprête maintenant à le combattre. Ce niveau, situé au sommet du Point Prometheus, est le point le plus élevé de Rapture, et offre des vues magnifiques sur la ville.

  • Historique
  • BioShock
  • Carte
  • Nouvelles découvertes
  • Nouveaux ennemis
  • Démarche
  • Combat avec Fontaine
  • La stratégie rapide et facile
  • Tenter la perfection
  • Vidéo
  • Galerie
  • Bugs/Glosses
  • Dans les coulisses

Historique

Le niveau était autrefois l’aile des expositions spéciales du musée du Mémorial. Pendant les années d’or de Rapture, cette zone présentait les meilleures expositions que le musée avait à offrir, mais lorsque le musée est devenu un terrain d’entraînement pour les Big Daddies et les Little Sisters, il a été utilisé pour collecter l’ADAM des jeunes cueilleurs et épisser leurs monstrueux gardiens. Un grand dispositif d’induction d’ADAM est situé au centre de la pièce, mais depuis que le Point Prometheus a été essentiellement abandonné par de nombreux scientifiques qui y travaillaient, l’équipement est resté intact depuis un certain temps.

BioShock

Article principal : BioShock

Depuis que Fontaine a pris le contrôle de Rapture, il a redirigé l’approvisionnement en ADAM de la ville directement dans le dispositif d’induction d’ADAM et a utilisé la machine pour se greffer de grandes quantités de la drogue. Pour compenser l’énorme quantité de matériel génétique injecté dans son corps, l’ADAM a fait muter Fontaine en un monstre corpulent et statufié, méconnaissable de l’homme qu’il était autrefois.

À gauche de l’entrée, il y a une station de soins. Il y a aussi un panneau d’arrêt des robots à côté de la chaise de Fontaine. Pour le tuer, Jack doit lui infliger des dégâts jusqu’à ce qu’il se retire sur sa chaise pour recharger son ADAM. Pendant qu’il est ouvert à l’attaque, le joueur doit courir vers lui et drainer son ADAM avec l’aiguille d’extraction. Cette opération doit être effectuée quatre fois, bien que Fontaine ne possède que trois formes, de sorte que la première extraction peut être effectuée immédiatement après l’avoir affronté. La première extraction peut être effectuée à tout moment, ce qui permet d’installer des pièges avant le combat. Cependant, après le premier drainage, si on ne le draine pas, il se rétablira et il faudra le combattre à nouveau à ce stade.

Le dispositif massif d’induction d’ADAM.

Si Jack est à court de trousses de premiers soins, d’Hypos EVE ou de types spécifiques de munitions pendant le combat, les petites sœurs jetteront des provisions supplémentaires par les évents trouvés autour de la zone. Les provisions sont données par tranches d’une minute. La liste ci-dessous indique les types et les quantités de chaque article donné par les petites sœurs.

  • Kit de premiers secours x 3
  • EVE Hypo x 3
  • Rounds de pistolet antipersonel x 18
  • Rounds d’auto antipersonel x 60
  • Buck explosif x 12
  • Heat-.Recherche de RPG x 6
  • Napalm x 150
  • Boulons à pointe d’acier x 15

Après que Jack ait vaincu Fontaine, la fin diffère selon que Jack a sauvé ou récolté les petites sœurs. Il y a trois fins possibles en fonction des actions antérieures :

1. Si le joueur a récolté plus d’une Petite Sœur au cours du voyage dans Rapture, Jack se retourne contre les Petites Sœurs qui l’ont aidé à tuer Fontaine. On suppose qu’il les a tuées. Ensuite, la cinématique montre un sous-marin arrivant sur l’épave de l’avion qui s’est écrasé, mais il est rapidement entouré de dizaines de bathysphères remplies de Splicers (supposés être des Splicers Baby Jane Spider) qui tuent tous ceux qui s’y trouvent et prennent le contrôle du sous-marin, qui contient des armes nucléaires. Tout cela est raconté par Brigid Tenenbaum alors qu’elle condamne Jack avec déception pour ses actions.

Narration : « Ils vous ont tout offert, oui ? Et en retour, vous leur avez donné ce que vous avez toujours fait… la brutalité. Tu as pris ce que tu voulais – tout l’ADAM, tout le pouvoir – et Rapture a tremblé. Mais à la fin, même Rapture n’était pas assez pour vous. Votre père était terrifié que le monde essaie de voler les secrets de sa ville. Car maintenant vous avez volé les terribles secrets du monde. »

2. Si le joueur a récolté toutes les petites sœurs, alors la même cinématique que ci-dessus se déroule, mais la narration sur un ton encore plus dur par Tenenbaum.

Narration : « Ils t’ont tout offert, oui. Et en retour, tu leur as donné ce que j’attends de toi : la brutalité ! Tu as pris ce que tu voulais, tout l’ADAM, tout le pouvoir ! Et Rapture a tremblé, mais à la fin, même Rapture n’était pas assez pour vous ! Ton père était terrifié que le monde essaie de voler les secrets de sa ville ! Mais pas toi, car maintenant tu as volé les terribles secrets du monde ! ».

3. Si le joueur a sauvé chaque Petite Sœur, ou les a toutes sauvées sauf une, alors une fin alternative sera montrée. La cinématique montre une bathysphère faisant surface juste à côté du même phare dans lequel Jack est entré dans Rapture ; cette fois, c’est en pleine lumière du jour. La porte s’ouvre, et elle est remplie de cinq petites sœurs secourues. Jack les aide à sortir, et la cinématique se poursuit en les montrant vivre des événements heureux et épanouissants dans leur avenir, comme l’obtention d’un diplôme, le mariage et la parentalité. Le film se termine en montrant Jack sur son lit de mort, entouré des cinq petites sœurs qu’il a élevées. C’est une cinématique réconfortante, et elle est racontée comme telle par la voix de Tenenbaum.

Narration : « Ils vous ont offert la ville, et vous l’avez refusée. Et qu’avez-vous fait à la place ? Ce que j’attendais de vous : vous les avez sauvés. Tu leur as donné la seule chose qui leur a été volée : une chance. Une chance d’apprendre, de trouver l’amour, de vivre. Et à la fin, quelle a été ta récompense ? Tu ne l’as jamais dit, mais je crois savoir… une famille. »

Articles trouvés à Fontaine

Articles

  • Cadavre #1
    • Bandages
    • Dollars x aléatoire (environ 25$)
  • .

  • Cadavre #2
    • Pommes chips
    • Dollars x aléatoire (environ 55$)

Carte

Cette carte est interactive. Cliquez sur une icône pour en savoir plus sur celle-ci.
Santé
Station

Distribution
Machine

.

Jardin de la cueillette

Banque de gènes

.

Bot Shutdown
Panel

U-Invent
Station

Audio
Diary

Plasmide

.

Ingénierie
Tonique

Physique
Tonique

.

Combat
Tonique

Nouvelles découvertes

Nouveaux ennemis

  • Frank Fontaine

Démarche

Démarche étendue

Combat avec Fontaine

Prenez l’ascenseur en haut, et attendez.

Fontaine sera sur une chaise sur une plateforme à quelques pas devant Jack lorsque le joueur sortira de l’ascenseur. Il n’est pas facile à manquer.

La stratégie rapide et facile

Voici la stratégie la plus simple qui n’utilise pas plus de 3 trousses de secours :

Préparations (doivent être faites dans le niveau précédent):

  • Equipez les toniques de combat suivants:
    • Chair électrique et Chair électrique 2.
    • Inferno humain et Inferno humain 2.
    • Champ gelé et Champ gelé 2.
    • Ils augmentent considérablement les dégâts du lanceur chimique quel que soit le type de munitions utilisé et vous protègent contre les attaques de Fontaine sous chacune de ses formes.
  • Les seuls plasmides nécessaires sont le Security Bullseye et le Target Dummy.

Round 1 (Forme feu):

  • Rapidez les marches et piquez Fontaine avec l’hypo pour drainer son ADAM.
  • Il renverra Jack à travers la pièce (C’est ainsi que chaque round commence).
  • Fontaine attaquera avec des jets de feu (qui ne peuvent pas être attrapés avec la télékinésie), et chargera également le joueur pour le faire tomber. A courte distance, il donnera de puissants coups de poing.
  • Après avoir chargé, il s’arrête, se déplace vers la gauche, et reste là un moment avant de recommencer à tirer des jets de feu.
  • Commencez simplement à déverser du Napalm sur lui, tout en faisant du strafing pour éviter à la fois les boules de feu et les attaques de charge. Si vous n’avez plus de Napalm avant qu’il ne tombe, passez au gel électrique.
  • Finissez-le en utilisant très peu de gel.

Round 2 (Forme de glace):

  • Si l’on n’a pas déjà passé au gel électrique, faites-le tout de suite.
  • Courir dans les escaliers, drainer l’ADAM de Fontaine, et se faire renverser.
  • Pendant ce round, il appellera des Security Bots. Relevez-vous et frappez-le avec Security Bullseye.
  • Employez la même tactique de strafing utilisée au tour précédent pour éviter ses attaques et continuez à le frapper avec Security Bullseye.
  • Sortez le lanceur de produits chimiques chargé de gel électrique. Frapper Fontaine avec cet objet l’empêchera de bouger.
  • Gardez un œil sur ses points de vie car ils disparaissent rapidement ; et ne gaspillez pas de gel.

Round 3 (Forme électrique):

  • Après que Fontaine ait fait reculer Jack, changez pour Security Bullseye et frappez-le avec.
  • S’il se concentre sur les Bots, il ne chargera pas, alors commencez à le gélifier. Sinon, strafe comme d’habitude.
  • Les Splicers vont probablement apparaître, utilisez Target Dummy pour les distraire tout en vous concentrant sur Fontaine.

Round 4:

  • Courrez et plantez-lui l’hypo.
  • Après avoir fait reculer Jack, les petites sœurs l’achèveront.

Tenter la perfection

La perfection serait de ne pas prendre un seul coup à sa santé. Cela est possible en faisant de la cible factice son plasmide actif. Cela nécessite une visée parfaite, un bon timing et environ 150 unités de gel électrique. Aucune autre munition ne pourra le maintenir en place tout en épuisant sa Santé.

Le timing sur le placement de la Dummy doit être parfait. Appuyez sur la gâchette trop tôt et le Dummy n’apparaîtra pas, trop tard et Fontaine lancera son attaque et le joueur se retrouvera dans une situation pire que celle du plan Quick-And-Easy.

Mettez le Dummy juste en face de lui afin de pouvoir continuer à viser vers l’avant. Si on le met d’un côté ou de l’autre, il se déplacera et sera plus difficile à toucher. Si on ne le met pas trop près de Jack, ses attaques sur le Dummy n’atteindront pas le joueur.

Round 1:

  • Run up, hypo, se faire renverser en arrière.
  • A l’instant où l’on reprend le contrôle après la descente de Fontaine, placez un Dummy cible devant lui.
  • Alors qu’il attaque le mannequin, frappez-le avec le gel.

Rounds 2 & 3:

  • Coups, rechargez et commencez à vous diriger vers les escaliers.
  • Lorsque la recharge est faite (et tout en se déplaçant), passez au plasmide.
  • Répétez le tour 1. Les Bots et les Splicers devraient également s’en prendre au Dummy.
  • Quand il est à terre, on peut vouloir placer un autre Dummy pour les Bots/Splicers.

Une alternative pour le tour 1:

Si le joueur n’a pas assez de gel électrique pour cette stratégie, on peut accomplir la même chose en utilisant des mines de proximité pour le premier tour. Allez jusqu’à l’endroit où l’ombre se termine (il y a une petite rampe) et placez-y six Mines de Proximité. Passez aux RPG à recherche de chaleur et faites l’hypo.

Après avoir fait reculer Jack, relevez-vous et tirez un RPG sur lui. Cela devrait faire l’affaire pour le 1er tour. En fait, les mines peuvent suffire. Pour les rounds 2 et 3, repassez au gel.

Vidéo

Bioshock – Les 3 fins alternatives

Galerie

On ne peut aller que vers le haut.

Machines Mammouth.

L’ascenseur.

On dirait qu’on prend l’eau.

Bidons de carburant et consoles de contrôle.

Une pièce avec vue.

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Bugs/Glosses

  • Fontaine peut parfois rester coincé entre les ordinateurs, ou en courant contre une balustrade.

Dans les coulisses

  • Il y a une caméra de sécurité suspendue dans les airs au sommet de la machine à pomper l’ADAM. Sa vue est bloquée de sorte qu’elle ne peut pas être déclenchée, mais elle peut toujours être détruite.
  • Une conversation entre trois Splicers dans le deuxième niveau de BioShock 2, Atlantic Express, fait référence aux deux fins possibles de BioShock. Alors que l’un d’eux pense que Jack mène une vie lascive à la surface tout en menaçant de lâcher la bombe sur Rapture, un autre déclare qu’il vit probablement heureux avec les Petites Sœurs qu’il a sauvées. Le troisième Splicer conclut qu’aucune des deux versions de l’histoire n’a d’importance, puisqu’il est simplement parti maintenant.
  • Une interview de Ken Levine indique que les fins multiples de BioShock ont été une décision tardive à la demande de l’éditeur, et que le jeu était initialement prévu pour une fin unique et ambiguë (de manière similaire à la fois à la fin de System Shock 2 et de BioShock Infinite). Levine a également déclaré qu’il préférait les fins heureuses et que les actions d’Elizabeth et son sacrifice ultime dans le contenu téléchargeable de BioShock Infinite, Burial at Sea – Episode 2, avaient pour but de préparer cette issue.

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v-d-e

Lieux et entreprises à Point Prometheus

Main Hall Rapture Métro – Escortes blindées à sécurité intégrée – Centre éducatif des petites merveilles – Bibliothèque de recherche du Mémorial Mendel – Eugénisme optimisé
Musée du souvenir Terrain d’essai – Le 13e Pub de la Muse
Entrée d’exposition spéciale La tanière de Fontaine
BioShock 2 Multijoueur Point Prometheus (BioShock 2 Multijoueur)
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v-d-e

Lieux dans la série BioShock

Lieux dans
BioShock
Lieux principaux Le phare – Bienvenue à Rapture – Pavillon médical – Prime de Neptune – Cachette du contrebandier – Arcadia – Marché du fermier – Fort Frolic – Héphaïstos – Contrôle central de Rapture – Hauteurs d’Olympus – Place d’Apollo – Point Prometheus – Terrain d’essai – Fontaine
Salles de défis Arène de combat de Rapture – Champ de tir de Rapture – Grand carnaval de Rapture
Lieux dans
BioShock. 2
Lieux principaux Adonis Luxury Resort – Atlantic Express – Ryan Amusements – Pauper’s Drop – Siren Alley – Dionysus Park – Fontaine Futuristics – Perséphone extérieure – Perséphone intérieure
Les épreuves du Protecteur Les bains d’Adonis – Atlantic Express Entretien du train – Marché Pauper’s Drop – Simon Wales’ Church – Folie de Dionysus – Bloc cellulaire F de Perséphone
Antre de Minerve Antre de Minerve – Opérations – Le Penseur
Lieux dans
BioShock 2 Multijoueur
Lieux inclus Appartement multijoueur – Arcadia – Marché des fermiers – Maison de Fontaine pour les pauvres – Fort Frolic – Héphaïstos – Restaurant Kashmir – Pavillon médical – Suites Mercury – Prime de Neptune – Point Prometheus
Rapture Metro Pack Parc de Dionysus – Fighting McDonagh’s – Pêcheries de Fontaine – Pauper’s Drop – Siren Alley – Smuggler’s Hideout
Lieux dans BioShock Infinite Lieux principaux Le Phare – Le centre ville – Les toits du centre Comstock – Monument Island – Battleship Bay – Soldier’s Field – Hall of Heroes -… Docks de Finkton – Finkton proprement dit – Shantytown – Usine – Emporia – Centre-ville d’Emporia – Maison Comstock – Main du Prophète – Mer des Portes
Clash in the Clouds La Société archéologique colombienne – Le Zèle OPS – Théâtre Duke et Dimwit – Dôme du Corbeau – Arcade d’Emporia
Enterrement en mer -. Épisode 1 Market Street – High Street – Fontaine’s Department Store – Housewares
Burial at Sea – Épisode 2 Paris – Housewares – Factory – The Room – Dr. Suchong

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