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Devil’s Grip

On janvier 15, 2022 by admin
  • Objet du jeu
  • Le paquet
  • La donne
  • Le jeu
  • Espaces
  • Fin de partie

Objet du jeu

Le but est de placer le jeu entier dans les piles de la grille, en finissant avec des valets en haut de la rangée supérieure, des dames en haut de la rangée du milieu et des rois en haut de la rangée inférieure.

Le paquet

Deux paquets standard de 52 cartes sont dépouillés de tous les as, laissant un paquet de 96 cartes.

La donne

Après le mélange du paquet, 24 cartes sont distribuées face visible en trois rangées de huit colonnes. A tout moment, les cartes peuvent être déplacées dans cette grille de trois par huit en changeant de place les unes avec les autres. Le reste du paquet est placé face cachée pour former le stock.

Le jeu

Les cartes peuvent être placées les unes sur les autres si elles sont de la même couleur et respectent l’un des ordres de bas en haut suivants :
2, 5, 8, J
3, 6, 9, Q
4, 7, 10, K

L’ordre peut sembler aléatoire, mais il a un sens visuellement sur la grille : les deux sur la rangée du haut, les trois au milieu, les quatre sur la rangée du bas, puis sur la rangée du haut, les cinq, les six de la rangée du milieu, et ainsi de suite.

Espaces

Lorsqu’un espace vide apparaît à la suite du déplacement d’une carte sur une autre, la carte supérieure du stock est tirée pour la remplacer. C’est la seule façon dont les cartes de base (deux, trois et quatre) peuvent se retrouver sur la grille. S’il n’y a pas d’espace vide, les cartes sont retournées à la manière traditionnelle du Solitaire – par groupes de trois – et ces cartes sont laissées face visible en une pile pour former le talon. Les cartes de la bonne couleur peuvent être prises et placées sur les cartes appropriées déjà présentes sur la grille. Ainsi, le huit de pique peut être placé sur le cinq de pique. Il n’est pas nécessaire que le cinq soit déjà au-dessus d’un deux de pique.

Fin de partie

Le jeu continue jusqu’à ce que plus aucune carte ne puisse entrer dans la grille. Généralement, chaque pile aura une carte image sur le dessus. Les cartes qui restent dans le talon sont comptées pour devenir le score du joueur – plus il est bas, mieux c’est. Il est rare de jouer le jeu entier. Un score de 10 cartes ou moins laissées dans le talon est « bon » ; un score de cinq cartes ou moins est « excellent » ; et 2 cartes ou moins est « brillant ».

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