Conrad Kellogg
On novembre 1, 2021 by adminConrad « Connie » Kellogg est un mercenaire doté d’un Magnum, impitoyable et hautement qualifié. Kellogg sert de principal agent de l’Institut au sein du Commonwealth, étant le principal contact humain entre la récupération à University Point et le raid du Vault 111. En raison de ses excursions prolifiques, Kellogg était en tête de la liste des cibles de l’Institut établie par les Chemins de fer. Il sert d’antagoniste secondaire dans Fallout 4.
Contexte
Kellogg est originaire de la côte ouest, jeune enfant lors de la fondation de la Nouvelle République de Californie. Dans sa jeunesse, il vivait dans un foyer appauvri avec son père abusif, et sa mère cynique, mais aimante. Le père de Conrad Kellogg, alcoolique et violent, n’était pas fiable pour subvenir aux besoins de la famille. Au lieu de cela, la mère de Conrad s’est tournée vers son fils pour obtenir un soutien, tout en lui apprenant que compter sur les autres était une folie et que les seules choses au monde sur lesquelles il pouvait compter étaient lui-même et son arme. Kellogg a fini par s’enfuir de chez lui et devenir mercenaire.
A l’âge adulte, Kellogg a rencontré une femme nommée Sarah dans le Hub. Ils se sont finalement mariés et ont déménagé à San Francisco, où ils ont eu une fille, Mary. Kellogg pensait s’être fait un nom en abattant un certain « Valdez », et sa réputation lui a permis de travailler pour les Shi en tant qu’exécuteur. Sa famille fut assassinée par des assaillants non spécifiés, qu’il tua plus tard en représailles.
Après la mort de sa famille, Kellogg passa sa vie à voyager vers l’est, travaillant comme mercenaire prêt à faire n’importe quel travail aussi sale soit-il, réalisant généralement des assassinats. Quelque temps plus tard, il a atteint la côte Est et le Commonwealth, où il a été retrouvé par l’Institut. Alors que l’Institut avait à l’origine envoyé un mandataire pour le confronter et l’éliminer (pour avoir prétendument entravé leurs opérations par le biais de son activité de mercenaire), il les a convaincus de l’engager, en faisant ses preuves en éliminant sans effort plusieurs synthétiques qui tentaient de le tuer. Depuis lors, il a été engagé pour agir comme leur principal agent de surface, en raison de sa grande expérience de travail dans le Wasteland, ce qui manquait aux membres de l’Institut. Cependant, selon ses propres mots, il était méprisé par le personnel de l’Institut pour être un « sale dégénéré de surface », mais son expertise dans le domaine ne leur laissait pas d’autre choix que de l’avoir comme principal agent.
Kellogg fut finalement chargé de diriger une équipe de scientifiques de l’Institut pour envahir le Vault 111. L’Institut avait besoin de sujets d’essai exempts de radiations, et les résidents cryogénisés de la voûte étaient les candidats parfaits. L’Institut a appris l’existence d’un enfant, Shaun, et a envoyé Kellogg pour le récupérer dans la chambre forte. Après avoir trouvé la capsule contenant le garçon dans les bras de l’un de ses parents, l’équipe l’a ouverte pour récupérer l’enfant. Kellogg a fini par tuer ses parents réveillés et confus, Nate/Nora, après qu’ils aient résisté. Kellogg s’est ensuite adressé à son parent survivant, en remarquant qu’au moins le « backup » serait indemne. Ensuite, Kellogg a fait remettre le parent indemne en cryostase, et a reçu l’ordre de ne pas libérer les autres résidents et de maintenir leurs systèmes de survie désactivés, ce qui a provoqué leur asphyxie. L’ADN de Shaun a ensuite été utilisé par l’Institut pour compléter les synthés de la génération 3.
À un moment donné, Kellogg a été amélioré cybernétiquement par l’Institut, ce qui a ralenti son vieillissement et prolongé sa durée de vie. En 2287, il a plus de 100 ans mais semble physiquement en avoir moins de la moitié, ayant à peu près la même apparence que lorsqu’il a kidnappé Shaun, malgré les 60 ans qui se sont écoulés. Des décennies après avoir kidnappé Shaun, Kellogg a été envoyé, contre son gré, à Diamond City avec un synthétiseur ayant l’apparence d’un Shaun de dix ans. Kellogg l’a décrit comme un « projet personnel » de Shaun, bien qu’il ait réalisé plus tard qu’il servait d’appât pour l’Unique Survivant. Il finit par abandonner la maison après que X6-88 soit venu chercher le Shaun synthétique pour le compte de l’Institut. Il est alors chargé de retrouver le Dr Brian Virgil, un scientifique véreux qui s’est récemment enfui de l’Institut. Pour se préparer à traquer le Dr Virgil, Kellogg a établi une base d’opérations à Fort Hagen, bien qu’il ait été blessé dans plusieurs batailles sur son chemin depuis Diamond City, l’obligeant à prendre du temps pour récupérer à Hagen.
Avec l’aide de Dogmeat, l’unique survivant peut suivre Kellogg jusqu’à sa base d’opérations. Ils se battent à travers les détails synthétiques de Fort Hagen, tandis que Kellogg les nargue, offrant à l’unique survivant une chance de faire demi-tour. Lorsque le personnage du joueur s’approche, Kellogg prend note de leur détermination et leur donne une chance de lui parler, en se dévoilant et en ordonnant à ses synthés de se retirer. Kellogg informe l’unique survivant que Shaun n’est plus avec lui, mais avec l’Institut. La conversation débouche inévitablement sur un combat qui entraîne la mort de Kellogg. La conscience de Kellogg se demande ensuite si Shaun ne l’a pas délibérément placé sur le chemin de l’Unique Survivant pour l’éliminer comme une fin de non-recevoir.
L’Unique Survivant peut accéder aux souvenirs de Kellogg grâce à son augmentation cybernétique du cerveau et à l’aide de Nick Valentine et du Dr Amari. Après avoir quitté les souvenirs de Kellogg, les derniers échos de la conscience du mercenaire parlent à l’unique survivant à travers le corps de Nick, les narguant une dernière fois.
Interactions avec le personnage joueur
Aperçu des interactions
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Ce personnage participe à des quêtes. |
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Quêtes
- Esprits dangereux : L’unique survivant doit tuer Kellogg et emporter sa puce cybernétique dans l’antre de la mémoire. Là, le Dr Amari et Nick Valentine les aideront à accéder aux souvenirs de Kellogg pour découvrir le secret d’accès à l’Institut.
Inventaire
Vêtements | Arme | Autres objets | En cas de mort |
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Vêtement de Kellogg Pyjama d’enfant (comme l’enfant dans Dangerous Minds) |
Pistolet de Kellogg Grenades à fragmentation. |
Stealth Boy Stimpak |
Mot de passe du terminal de Kellogg Augmentation cybernétique du cerveau Inhibiteur cybernétique de la douleur Actionneur cybernétique des membres |
Notes
- Kellogg est un adversaire très puissant, avec une armure décente et (selon le niveau du personnage joueur) généralement plus de deux fois plus de santé qu’un compagnon PNJ.
- Techniquement, Kellogg est l’un des personnages les plus âgés de la série Fallout lorsqu’il ne tient pas compte des personnages non humains (comme les goules, les super mutants ou Harold) ou des humains qui ont passé leur vie dans des supports cryogéniques étendus (comme Robert House, Sole Survivor, Stanislaus Braun), bien que l’âge de Kellogg soit le résultat d’améliorations cybernétiques plutôt que du vieillissement naturel.
- Au combat, Kellogg utilise un Stealth Boy et, lorsqu’il est endommagé au-delà d’un certain point, il utilise des stimpaks pour restaurer sa santé.
- Kellogg utilise aussi fréquemment des grenades et peut en lancer plusieurs à la fois.
- L’histoire de Kellogg fait de nombreuses références aux principaux lieux et factions des précédents jeux Fallout qui se déroulent dans l’Ouest, comme le Hub, la Nouvelle République de Californie et le fait de travailler pour le Shi.
- Après la quête Dangerous Minds, après avoir utilisé Nick Valentine pour accéder aux souvenirs de Kellogg, Nick s’adresse au personnage joueur avec la voix de Kellogg, en disant : « J’espère que vous avez trouvé ce que vous cherchiez dans ma tête. Heh. J’avais raison. J’aurais dû te tuer quand tu étais sur la glace. » Nick semble ne pas le remarquer, et lorsqu’il le mentionne, il se contente de dire que le Dr Amari a mentionné que certaines impressions mnémoniques ont pu subsister.
- Kellogg est montré comme ayant un certain niveau de compassion malgré sa profession, selon les choix de dialogue. Il offre de la sympathie à l’unique survivant et exprime des regrets sur ce qui s’est passé. Dans la séquence des souvenirs, il regrette d’avoir assassiné l’épouse de l’unique survivant. Il mentionne également qu’il s’était attaché au jeune Shaun pendant la période où il était sous la garde de Kellogg, remarquant que cela lui avait rappelé ce qu’aurait été sa vie si sa famille était encore en vie.
- Il est révélé que le père n’a jamais vraiment pardonné à Kellogg, ce qui se révèle exact puisqu’il a délibérément appâté Kellogg à Diamond City pour qu’il soit localisé par l’unique survivant, et qu’il sera surpris si l’unique survivant dit au père qu’il a pitié de Kellogg.
Citations notables
- « Au moins, nous avons toujours le renfort… »
- « Vous n’avez pas fait attention ? Vous ne trouvez pas l’Institut. C’est l’Institut qui vous trouve. »
- « Et il/elle est là. L’homme/femme le plus résilient de la République. C’est drôle, je pensais avoir cet honneur. »
- « Mais je pense que nous avons parlé assez longtemps. Nous savons tous les deux comment cela doit se terminer. Alors… vous êtes prêts ? » – Kellogg avant d’engager le combat avec l’unique survivant
- « Le truc avec le bonheur, c’est qu’on ne sait qu’on l’a eu que lorsqu’il est parti. Je veux dire, vous pouvez vous dire que vous êtes heureux. Mais on ne le croit pas vraiment. On se concentre sur les petites conneries, le prochain boulot, ou autre. Ce n’est qu’en regardant en arrière, par comparaison avec ce qui vient après, que vous comprenez vraiment que c’est à ça que ressemblait le bonheur. »
- « Même à ce moment-là, je savais que c’était une erreur de le/la laisser en vie. Je comprenais ce genre de vengeance, personne de mieux. Mais j’ai été assez arrogant pour supposer que je pouvais m’occuper d’un mou de la Voûte d’avant-guerre, même s’il/elle a été décongelé(e). Au moins je sais que ces bâtards de l’Institut auront bientôt ce qu’ils méritent, eux aussi. S’il/elle a pu m’éliminer, ils ne pourront pas se cacher de lui/elle longtemps. »
- « J’espère que vous avez trouvé ce que vous cherchiez dans ma tête. Heh. J’avais raison. J’aurais dû te tuer quand tu étais dans la glace. »
- « Tu ouvres un placard, c’est juste un placard. Vous ne pouvez jamais trouver le monstre qui se cache à l’intérieur. Pas avant qu’il ne vous saute dessus. »
Apparitions
Kellogg apparaît uniquement dans Fallout 4.
Galerie
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- Fallout Shelter Online description du personnage
- Conrad Kellogg : « J’étais tellement idiot à l’époque. Qu’est-ce que je savais de la façon dont le monde fonctionnait ? Je pense maintenant qu’elle voulait que je le tue. J’aurais dû le faire. Au lieu de cela, j’ai fini par m’enfuir. Je me suis dit que je voulais trouver un endroit où échapper à la NCR et à toutes ses règles. Mais en fait, je fuyais la culpabilité de ne pas l’avoir protégée de papa. Cela n’a plus d’importance maintenant, cependant. »
(Kellogg.txt) Note : Les notes de script expliquent que Kellogg a dix ans lorsque la NCR est votée pour exister. - Événements de retrouvailles
- Réunion du conseil de University Point
- Deacon : « Et comme si cela ne suffisait pas… Les chemins de fer vous doivent une caisse, voire un camion, de Nuka-Cola pour ce que vous avez fait à Kellogg. Il était notre ennemi public numéro un. »
(dialogue de Deacon) - Mémoire de Kellogg émission radio
- Dialogue de Kellogg : « Ce n’était pas mon idée de m’installer avec le gamin au milieu de Diamond City. Je pensais que c’était une idée terrible. »
- Dialogue de Kellogg : « Mais c’était l’un des projets favoris du vieux, alors on était là. Moi et le gamin comme une petite famille heureuse. »
- 9.0 9.1 Dialogue de Kellogg : « Toute cette installation à Diamond City faisait partie d’un plan élaboré du vieil homme. Il semble évident maintenant que nous étions l’appât pour notre ami de la Voûte. Le timing ne pouvait pas être un accident. Ce n’est pas comme ça que le vieil homme travaille. Je me demande s’il a été plus malin que moi à la fin. Un autre détail à régler. »
- L’unique survivant : « Après ce que j’ai vu, j’ai pitié de cet homme. Il était autant une victime qu’autre chose. »
Shaun : « Après ce qu’il vous a fait ? Je suis choqué que vous soyez si généreux. Mais oui, je comprends que vous avez… vécu des choses. Peut-être avez-vous fini par mieux le connaître. Pour ma part, je ne lui pardonnerai jamais vraiment. »
(dialogue de Shaun)
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