Clubs de motos
On novembre 3, 2021 by adminCet article ou cette section fait référence au contenu de la « version améliorée » dans les rendus Xbox One, PlayStation 4 et PC de Grand Theft Auto V et/ou Grand Theft Auto Online, qui est absent des versions Xbox 360 ou PlayStation 3. Pour une liste complète des caractéristiques de la version « améliorée » de Grand Theft Auto V, veuillez voir ici. |
Cette page concerne l’élément de gameplay. Pour la propriété elle-même, voir Clubhouses. Pour les opérations commerciales, voir La route ouverte.
Les clubs de motos sont un élément de gameplay dans Grand Theft Auto Online introduit dans la mise à jour Bikers. Il permet aux joueurs de créer des clubs de motards et d’effectuer des tâches tout en embauchant d’autres joueurs prospects et en promouvant leurs rangs.
Description
En étant en mode libre, pour commencer un MC, le joueur doit acheter une propriété Clubhouse sur le site Maze Bank Foreclosures. Après avoir acheté un Clubhouse, le joueur peut maintenant devenir le président de son propre MC nommé à tout moment en utilisant le menu d’interaction, qui par défaut est » Motorcycle Club « . Être membre d’un club de motards fonctionne de la même manière que le système d’organisation, les travaux et les défis du club peuvent être lancés via le menu d’interaction. Le Menu permet également aux joueurs appartenant à un MC d’utiliser des capacités qui sont uniques pour chaque rang.
Un Motorcycle Club ne peut avoir que 8 membres maximum, y compris le président. Chaque joueur qui rejoint le MC commencera en tant que prospect, cela peut être modifié dans le menu d’interaction ; chaque rôle peut commencer ses propres défis et utiliser ses propres capacités, comme indiqué ci-dessous. Le président peut recruter d’autres joueurs via le Menu d’interaction, en proposant à proximité, en recherchant des MC, des amis, des membres d’équipage et des joueurs MC rivaux.
Le président du Motorcycle Club peut également acheter différents types d’entrepôts via The Open Road Network qui peuvent être utilisés pour générer un revenu pour le Club. Le président ne peut acheter qu’un seul type d’entrepôt à la fois, ce qui signifie qu’il peut acheter jusqu’à 5 entrepôts, chacun d’entre eux étant d’un type différent : Contrefaçon de documents, Ferme d’herbe, Faux billets, Méthamphétamine et Cocaïne.
Travail duMC
- Match mortel – Le MC défie un autre MC ou une Organisation dans un match mortel en équipe.
- Joute – Le MC défie un autre MC dans un match mortel en moto.
- Stand Your Ground – le MC protège une zone des autres joueurs de la session.
- Caged In – similaire à Penned In, mais ne peut participer qu’en moto.
Gunrunning
Dans le cadre de la mise à jour Gunrunning, les clubs et les Organisations sont maintenant en mesure de s’approvisionner en Fournitures, où ils volent des armes et des équipements et les stockent dans une installation Bunker, et vendent les armes produites à des acheteurs par le biais de la logistique de perturbation. Le concept est similaire aux entreprises MC de mise à jour de Biker, dans lequel les fournitures agissent comme la principale source de profit une fois vendues, le Bunker comporte une section qui agit comme l’unité de stockage, et l’ordinateur dans le Bunker lui-même agit comme la méthode d’approvisionnement des missions.
Les opérations mobiles sont également en mesure d’être effectuées. Le centre d’opérations mobiles (MOC) est nécessaire pour démarrer ces missions. Le centre de remorque a à bord un ordinateur où les missions peuvent être lancées. Ces missions font appel aux véhicules armés de la mise à jour, qui ne sont réduits pour l’hôte que si les missions sont réussies. Ces missions peuvent être rejouées à tout moment grâce au terminal à écran tactile du MOC.
Smuggler’s Run
Dans le cadre de la mise à jour Smuggler’s Run, les clubs de motards (ainsi que les organisations) peuvent acheter un hangar et s’approvisionner en fret aérien à voler et à vendre, agissant comme un équivalent de commerce aérien au fret spécial ajouté dans la mise à jour Further Adventures in Finance and Felony. Les missions de vol de fret aérien débloquent les véhicules ajoutés dans la même mise à jour à des prix réduits. Le joueur a besoin d’un hangar pour stocker ces appareils, quel que soit le prix auquel il les achète.
Le Doomsday Heist
Dans le cadre de la mise à jour Doomsday Heist, les clubs de motards (ainsi que les organisations) peuvent acheter une installation et mener un nouveau casse en trois actes, The Doomsday Heist. Structurés de manière similaire aux Heists ajoutés dans la mise à jour Heists, ces heists ne peuvent être commencés en tant que chef de Heist que si le joueur possède une installation, bien que n’importe quel joueur soit libre de les rejoindre en tant qu’équipiers/membres de Heist.
After Hours
Dans le cadre de la mise à jour After Hours, les clubs de motards (ainsi que les organisations) peuvent acheter une boîte de nuit aux côtés de Tony Prince, English Dave et Lazlow pour l’aménager et la convertir en l’un des endroits les plus branchés de la ville. Le président du MC devra mettre en place l’entreprise, en obtenant l’équipement et en obtenant un DJ.
De plus, les joueurs pourront embaucher des techniciens pour l’entrepôt souterrain de la boîte de nuit, qui pourra stocker les biens accumulés et volés lors des batailles commerciales, puis vendre les biens pour faire des profits.
Le Terrorbyte est stocké dans un étage dédié de l’entrepôt de la boîte de nuit, et les joueurs peuvent exécuter des travaux de clients depuis l’intérieur de celui-ci pour Paige Harris.
Casino de diamant & Resort
Dans le cadre de la mise à jour du Diamond Casino & Resort, les clubs de motards (ainsi que les organisations) peuvent acheter un penthouse de maître à l’intérieur du casino nouvellement ouvert.
Les joueurs qui sont soit un président ou un PDG de MC peuvent appeler Agatha Baker après l’achat dudit penthouse pour demander une mission aléatoire de Casino Work.
Clubhouse Contracts
Après l’achat d’un clubhouse, Malc contactera le club de motards en proposant différents travaux pour qui peuvent être effectués afin d’obtenir des récompenses en argent et en RP. Les autres joueurs de la session peuvent interférer dans le fonctionnement du MC.
Les contrats seront disponibles par groupes aléatoires de trois à la fois sur le tableau d’affichage du Clubhouse et ceux-ci ne peuvent être commencés qu’à partir du Clubhouse, certains d’entre eux nécessitent plus d’un membre du Motorcycle Club :
- By the Pound
Le joueur doit soit voler des produits sur un bateau en possession des Ballas, soit rencontrer un contact Aztecas pour obtenir les produits. Ils doivent livrer la marchandise à un point de chute dans la campagne. Récompense : 25 500 dollars (si deux sacs sont livrés avec succès).
- Cracked
Le MC craque un coffre-fort défendu et transporte son argent vers un lieu de dépôt. Peut aller de 1 à 4 sacs selon le nombre de membres du club de motards.
- Fragile Goods
Les fourgons doivent être détruits avant l’expiration du chronomètre et varie entre 4-8 véhicules selon le nombre de membres. Récompense : 12 500 $ – 34 000 $
- Fusils à louer
Le MC transporte deux véhicules d’alliés à un endroit de la carte, puis les défend contre des motards PNJ.
- Gunrunning
Le MC perturbe une transaction d’armes, vole les armes et les livre à un lieu de dépôt.
- Jailbreak
Le MC vole le bus pénitentiaire et transporte un prisonnier vers un point de chute. Récompense : 22 500 $
- Nine Tenths of the Law
Le MC vole des motos et les livre à un lieu de dépôt. Cela varie entre 2 et 4 selon le nombre de membres.
- Outrider
Le MC doit livrer les contacts sur la moto à leur point de chute. Les contacts apparaîtront entre 4 et 8 selon le nombre de membres du MC ; au moins deux joueurs sont nécessaires pour commencer cette mission.
- P.O.W.
Le MC doit se rendre soit à une station de métro de Los Santos, soit au ranch O’Neil, soit au poste de police de Mission Row pour secourir un client et le ramener dans une planque. Récompense : 23 000 $
- Torched
Le MC se rend à un endroit pour détruire 10 caisses de munitions.
- Arme de choix
Le MC assassine des cibles avec une arme spécifiée. Une instance de chaque arme spécifiée sera disponible près de chaque cible. Des récompenses partielles sont données pour les assassinats avec la mauvaise arme.Récompense : 18 000 $ – 21 000 $
Défis de club
- Méfaits criminels – Les membres s’affrontent pour frapper le plus de véhicules avec la mêlée des motards en 10 minutes, avec des points bonus récompensés pour les véhicules plus haut de gamme. Après un court moment, un véhicule spécialement marqué apparaît sur la carte – le premier membre à le frapper gagne des points bonus. Initiée par le président.
- Search and Destroy – Les membres s’affrontent pour tuer le plus de cibles identifiées par des photos envoyées sur leur téléphone. Des points bonus sont accordés pour tuer des cibles avec des headshots ou des armes de mêlée depuis une moto, et des points sont déduits pour tuer des civils. Initiée par le président.
- Wheelie Rider – Les membres s’affrontent pour réaliser le plus long wheelie en 5 minutes. Initiée par le président.
- Hit & Ride – Les membres s’affrontent pour tuer en moto le plus grand nombre de membres de gangs apparus au hasard en 10 minutes. Les points doubles sont récompensés pour les meurtres effectués par mêlée de motards, aucun point n’est récompensé pour les meurtres par collision et des points sont déduits pour les meurtres de civils. Initiée par le vice-président.
- Rippin’ It Up – Les membres s’affrontent pour causer le plus de dommages matériels en 5 minutes lorsqu’ils sont à moto. Fonctionne de manière similaire aux dommages criminels. Initiée par l’Enforcer.
- On The Run – Les membres s’affrontent pour survivre le plus longtemps à un niveau de recherche 5 étoiles à moto. Initiée par le sergent d’armes.
- Course au point : Les membres font la course jusqu’au clubhouse ou à un endroit aléatoire. Initiée par le capitaine de route. Récompense : 10 000 $.
Rangs et capacités des MC
Le menu d’interaction a des options supplémentaires ajoutées lorsque vous gérez un club de MC ou que vous êtes membre du club d’un autre joueur.
Président
- Recherche de prospects
- Gérer le MC
- Nom : Renommez le club pour 50 000 $.
- Membres : Attribuez des prospects à des rôles et voyez leur score de session (club MC actuel uniquement) ou de contribution à vie (tous les travaux du club MC).
- Marquer pour la mort : Renvoyer un membre et donner au MC l’ordre de le tuer.
- Style MC : Choisir le style vestimentaire de chaque membre.
- Feu amical : On / Off
- Course vers l’objectif : Définir si un capitaine de route assigné déclenche automatiquement une course au début d’une activité.
- Style de conduite : Détendu / Régulier
- Formation de conduite : (Leader/Ouvert/Aucun) 2 à 8 membres du club roulent près derrière le leader pour obtenir une régénération accrue de la santé/armure et une augmentation de la vitesse de glissement. Un maximum d’un chef de formation peut être actif à la fois.
- Travail de club : Voir ci-dessus.
- Défis de club : Voir ci-dessus.
- Dissolution du MC Quittez le club et libérez tous les membres – aucun ne sera marqué pour la mort.
Vice-président
- Capacités Accédez à la gamme suivante de capacités uniques au rôle :
- Frappe & Ride : Concourez contre les autres membres du MC pour conduireby tuer le plus de membres du gang tout en conduisant une moto.
- Note : tous les membres actuels du club MC doivent être en train de conduire des motos près du VP pour lancer cette capacité.
- Cible Rival : Marquez n’importe quel joueur comme cible.
- Drop Bull Shark Testostérone – 1 000 $
- Frappe & Ride : Concourez contre les autres membres du MC pour conduireby tuer le plus de membres du gang tout en conduisant une moto.
Road Captain
- Capacités Accédez à la gamme suivante de capacités uniques au rôle :
- Demande de véhicule : Pour un coût de 1 000 $, faites appel à un véhicule :
- Slamvan avec des pneus à l’épreuve des balles et un pare-brise résistant aux balles.
- BF Injection
- Moonbeam
- Dubsta
- Buzzard
- Sanchez
- Duneloader
- Bodhi
- Havok gratuit si le joueur en possède déjà un.
- Course au point : Affrontez les membres du MC dans une course de moto vers une destination :
- Standard
- Bunker
- Clubhouse
- Formation de conduite : (Lead/Open/None) Voir la capacité du président.
- Assistance à la formation de cavalier : On/Off – Limite la vitesse maximale des membres lorsqu’ils roulent en formation.
- Demande de véhicule : Pour un coût de 1 000 $, faites appel à un véhicule :
Sergeant-at-Arms
- Capacités Accédez à la gamme suivante de capacités uniques au rôle:
- Larguer des munitions : Larguez un paquet de munitions pour 1 000 $.
- Larguer du Molotov : Larguez des cocktails Molotov pour 200 $.
- En fuite : Affrontez les membres du MC pour survivre le plus longtemps avec un niveau Wanted tout en conduisant une moto.
Enforçateur
- Capacités Accédez à la gamme suivante de capacités uniques au rôle :
- Demande de coup : envoie une équipe de choc pour attaquer un joueur.
- Larguer une armure : largue un ensemble d’armures corporelles pour 1 000 $.
- Rippin’ It Up : Concourir contre les autres membres du MC pour causer le plus de dégâts en conduisant une moto.
Disponible pour tous les membres (y compris les prospects)
- Demander une moto : Invoquer l’une des motos appartenant au joueur ou une moto Rat fournie par le club.
- Remettre le véhicule en stockage : Si vous ne conduisez pas la moto actuelle, remettez le véhicule actif du joueur au garage.
- Tenue : Sélectionnez une tenue parmi le style MC actuellement attribué et appliqué par le président.
- Coiffe : Sélectionnez si le couvre-chef de la tenue de motard est activé ou non.
- Abandon : Abandonnez le club MC. Cela peut marquer le joueur pour la mort automatiquement.
Navigation
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