Briscola
On janvier 1, 2022 by adminAKA Brisca
Decks Un, retirer les jokers, les huit, les neuf et les dix
Joueurs 2-5
Abjectif Gagner le plus de points, soit individuellement, soit en alliance avec votre partenaire
Difficulté 3/5
Comment jouer
La Briscola est un jeu astucieux et addictif que tout le monde devrait connaître. En Italie, son pays d’origine, on y joue avec leur jeu de 40 cartes, mais dépouiller un paquet britannique standard fonctionne très bien.
Le type de briscola auquel on joue varie en fonction du nombre de joueurs. A deux ou trois, c’est la version de base, mais s’ils sont trois, réduisez le paquet à 39 cartes en retirant un deux. Avec quatre joueurs, vous pouvez soit jouer la version de base, soit – et c’est fortement recommandé – jouer en partenaires. Dans la variante avec partenaire, chaque joueur partage les plis avec la personne en face de lui. A cinq joueurs, le jeu est la « briscola chiamata » absolument géniale, mais nous y reviendrons un peu plus tard.
Avant de commencer, apprenez à connaître le classement des cartes et la valeur des points. Tout d’abord, lorsqu’il s’agit de gagner un pli, les cartes se classent comme suit : as, trois, roi, reine, valet, sept, six, cinq, quatre, deux. Comme on peut s’y attendre, à l’exception d’un puissant trois.
Deuxièmement, les points sont totalisés à la fin d’une partie en conséquence :
Ace 11 points
Trois 10 points
Roi 4 points
Reine 3 points
Jack 2 points
Tout autre chose 0 point
Distribuez trois cartes à chaque joueur puis retournez la carte suivante pour déterminer l’atout, la « couleur briscola ». Placez le jeu sur la table de façon à ce qu’il recouvre à moitié cette carte d’atout. Les choses bougent dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, à la manière d’un sifflet. Le joueur à droite du donneur pose une seule carte et tous les autres suivent à leur tour. Il n’y a aucune obligation de suivre. Si un atout a été joué, c’est l’atout le plus élevé qui remporte le pli ; sinon, c’est la carte la plus élevée de la couleur qui est jouée. Avant de mener la main suivante, le gagnant du pli ajoute la carte la plus haute du jeu à sa main et tous les autres joueurs font de même. Lorsque le jeu est parti (la dernière carte ramassée étant celle qui a défini l’atout) et que toutes les cartes sont jouées, le joueur ou le partenariat gagnant est celui dont les plis contiennent le plus de points.
Lorsque vous jouez avec des partenaires, utilisez des signaux pour communiquer quel atout élevé vous détenez. Voici une série traditionnelle :
Ace : serrez les lèvres
Trois : tournez la bouche
Roi : regardez vers le haut
Reine : montrez le bout de votre langue
Jack : levez une de vos épaules
Comment l’épicer
Briscola chiamata, pour cinq joueurs, est une toute autre bête. Premièrement, chaque joueur reçoit huit cartes, donc toutes les cartes sont en jeu immédiatement. Deuxièmement, une équipe de deux joue contre une équipe de trois, mais – comme une brillante intrigue de thriller de guerre froide – les trois ne savent pas qui d’autre fait partie de leur équipe ; l’un des deux non plus.
Voici comment cela fonctionne. Le joueur à droite du donneur regarde sa main et fait une enchère sur le nombre de points qu’il pense pouvoir marquer. En se déplaçant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, chaque joueur peut alors soit faire une offre plus élevée, soit passer. Les enchères continuent tant qu’il y a plus d’une personne qui refuse de passer. Le joueur qui a fait l’offre la plus élevée nomme alors la carte briscola, une carte spécifique. La raison pour laquelle il nomme une carte particulière est que non seulement la couleur de la briscola définit l’atout, mais que celui qui détient cette carte spécifique devient le partenaire de l’appelant. Aucun des autres joueurs ne le sait, pas même celui qui appelle – et cela n’est révélé qu’au cours du jeu, généralement lorsque la briscola est posée à un moment opportun. Si l’appelant est courageux, il peut appeler une de ses propres cartes, jouant secrètement seul contre les quatre joueurs.
À la fin de la partie, l’appelant et le détenteur de la carte briscola combinent leurs scores. S’ils ont au moins autant de points que l’enchère initiale, l’appelant obtient deux points et le détenteur un, tandis que tous les autres perdent un point. S’ils n’ont pas assez de points, la situation est inversée : l’équipe de trois obtient un point chacun, le détenteur de la briscola perd un point et l’appelant en perd deux. Si l’appelant a joué seul, il obtient quatre points pour avoir réussi – ou en perd quatre pour avoir échoué. Le premier à 11 gagne.
Il existe un autre système d’enchères pour la briscola chiamata, basé sur les rangs des cartes au lieu des points. En commençant à droite du donneur, les joueurs appellent, par exemple, « as », « trois » ou « dix » : celui qui enchérit la carte la plus basse devient l’appelant et nomme les atouts. Le partenaire est le joueur qui détient la carte dont il a annoncé le rang. Pour gagner, il doit accumuler des levées avec des cartes valant 61 points ou plus (les points sont calculés comme d’habitude). Une autre variante de l’original est la briscola scoperta, où la main de chaque joueur est posée face en l’air devant lui, visible par tous.
Top tips
Comme il n’y a pas de couleur suivante, rappelez-vous que l’avantage du pouvoir revient au dernier à jouer.
À quel point vais-je devenir mauvais ?
Comme un croisement entre Machiavel et un vendeur à découvert.
Plus de jeux de cartes du monde entier…
Scopa, qui signifie « balayage » en italien, est dérivé d’un jeu de pointage espagnol appelé « primiera ». Le but du jeu est de balayer toutes les cartes d’un tas au milieu de la table et de les mettre dans votre tour. Il se joue avec des cartes italiennes, où les pièces, les tasses et les épées remplacent les cœurs, les diamants et les piques. Un voyage en Italie révélera que c’est toujours l’un des jeux de cartes les plus populaires, joué rapidement, avec un mélange de chance et d’habileté.
Le jeu iranien hokm, qui signifie atouts en anglais, est un jeu persan de prise de tours. Il implique quatre joueurs qui forment deux équipes et le but du jeu est d’obtenir sept points ; le premier joueur ou la première équipe à y parvenir gagne. Le but du jeu est d’obtenir sept points ; le premier joueur ou la première équipe qui y parvient gagne. Il y a également un « hakem », le gouverneur du jeu, qui bénéficie de privilèges spéciaux. La popularité du jeu lui a même valu une page facebook – et quelle meilleure approbation que cela ?
Si vous êtes un jour en Allemagne, gardez les yeux ouverts sur un jeu de cartes appelé skat (alias la veuve). Jeu de cartes national de l’Allemagne, le skat est né au 19e siècle à Attenburg, près de Leipzig. La popularité de ce jeu à trois – qui nécessite une équipe de deux, bien qu’il oppose tous contre tous – s’est accrue et est désormais pratiqué à l’échelle internationale, affiliée par l’International Skat Players Association (ISPA).
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