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Ambiance

On décembre 22, 2021 by admin

L’ambiance est une variété de son qui joue dans une condition spécifique. Actuellement, il existe 136 ambiances différentes.

Il existe actuellement trois groupes d’ambiances : grotte, sous-marin et nether.

Dans l’édition Java, le volume des sons d’ambiance peut être modifié individuellement via « Musique et sons » dans le menu des options en modifiant la barre « Ambiance/Enviroment ».

Toutes les ambiances peuvent être jouées en utilisant la commande /playsound. Tous les types d’ambiances ont un nom de code spécifique et tous commencent par « ambient.<codename> ».

Ambiances de grotte

Une grotte sombre dans laquelle un joueur peut entendre une ambiance de grotte.

L’ambiance de caverne (ou sons de caverne dans Legacy Console Edition et bruit sinistre aux sous-titres de Java Edition) est l’un des 3 types d’ambiances, et le plus courant. Elle se joue dans un espace dont le niveau de luminosité est inférieur à 8, sans aucun éclairage provenant du ciel.

Vivre au sommet d’un ravin, d’une grotte ou d’un donjon peut faire en sorte qu’une ambiance de grotte se produise dans la maison du joueur. (n’est plus sur java)

Le nom de code des ambiances de grottes est ambient. Cave.

Son Description
Cave1.ogg

Silence de train à vapeur en écho.
Cave2.ogg

Chants angéliques.
Cave3.ogg

Orchestre à basse fréquence.
Cave4.ogg

Rugissement démoniaque / écho du vent dans un tunnel.
Cave5.ogg

Ringlement
Cave6.ogg

Un moteur qui passe.
Cave7.ogg

Un gong sonnant doucement.
Cave8.ogg

Souffle diabolique / respiration de Blaze.
Cave9.ogg

Un son comme si un avion volait au loin.
Cave10.ogg

Bang en écho et cri de violon.
Cave11.ogg

Un char à mine lointain qui passe.
Cave12.ogg

Sonnerie forte.
Cave13.ogg

Grognement démoniaque.
Cave14.ogg

Son d’un train.
Cave15.ogg

Possiblement un sifflet de train déformé.
Cave16.ogg

Un objet métallique qui cogne.
Cave17.ogg

Une porte en fer qui se ferme avec une cloche qui sonne.
Cave18.ogg

Un char à mine qui dégringole / quelque chose qui tape sur du bois avec des clés.

Cave19.ogg

Bruit de grondement.

Ambiances sous-marines

Les ambiances sous-marines jouent lorsque la tête du joueur était sous l’eau. Il existe actuellement 22 ambiances sous-marines différentes.

Les ambiances sous-marines sont divisées en 2 groupes : « Loop » et « Loop Additions ». Ces deux groupes jouent indépendamment lorsque la tête du joueur était sous l’eau. De plus, « Loop Additions » a été divisé en 3 groupes supplémentaires.

Group Info Codename
Loop Joue en boucle sans fin tant que le joueur est sous l’eau. ambient.underwater.loop
Loop Additions Playe couramment tant que le joueur est sous l’eau. ambient.underwater.loop.additions
Rare Loop Additions Player de façon peu commune lorsque le joueur est sous l’eau. ambient.underwater.loop.additions.rare
Ultra Rare Loop Additions Plaque rarement lorsque le joueur est sous l’eau. ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare

Note : Les sons sont très faibles, donc si vous ne l’entendez pas ce n’est pas une erreur audio.

Son Groupe
Ambiance sous-marine

Loop
bulles1.ogg

Loop Additions
bubbles2.ogg

Loop Additions
bubbles3.ogg

Loop Additions
bubbles4.ogg

Loop Additions
bubbles5.ogg

Ajouts de boucles
bulles6.ogg

Loop Additions
water1.ogg

Loop Additions
water2.ogg

Ajouts de boucles
animal1.ogg

Ajouts de boucles rares
bass_whale1.ogg

Ajouts de boucles rares
bass_whale2.ogg

Ajouts de boucles libres
crackles1.ogg

Ajouts de boucles libres
crackles2.ogg

Ajouts de boucles libres
driplets1.ogg

Ajouts de boucles libres
driplets2.ogg

Ajouts de boucles rares
earth_crack.ogg

Ajouts de boucles rares
animal2.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark1.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark2.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark3.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark4.ogg

Ultra Rare Loop Additions

Trivia

Son ambiant 14 vu dans un spectrogramme.

  • L’ambiance ne se dirige pas vers les minerais ou les structures générées ; elle se dirige vers les grottes non éclairées et les zones inexplorées du sous-sol.
  • Avant la version 1.2.1, l’ambiance ne pouvait pas être entendue en multijoueur.
  • L’ambiance n’a rien de dangereux, pourtant elle peut effrayer les joueurs. On peut penser que l’ambiance est dangereuse car elle peut mener à une grotte sombre avec des monstres à l’intérieur, mais elle n’est pas dangereuse en soi. Elle peut avertir un joueur que des Mobs hostiles peuvent surgir dans une zone qu’ils essaient d’éclairer, ce qui signifie qu’elle peut aider à prévenir le danger.
  • L’ambiance a été faite par C418 et Samuel Åberg, les créateurs de son et de musique &designers pour minecraft.
  • Mettre le son de la grotte 14 dans un spectrogramme entraînera un visage de liane.
  • Avant la version Bedrock de la 1.16.0, toutes les ambiances ne peuvent être entendues que dans l’édition Java.
  • Dans l’édition Java et l’édition Bedrock de la 1.16.0, les ambiances de la grotte sont jouées en fonction de l’humeur, une valeur comprise entre 0 et 100%. La valeur de l’humeur augmente lorsque le joueur est dans la zone sombre/sous-sol et diminue dans le cas contraire. Si l’humeur atteint 100%, un des sons sera joué et l’humeur sera réinitialisée à 0%. Plus le joueur est profond et plus il fait sombre, plus la valeur de l’humeur augmente rapidement. L’humeur peut être vue dans l’écran de débogage.
  • Dans la version Bedrock de 1.16.0.57, il y a un bug que les ambiances de grottes jouent trop souvent lorsque vous êtes dans une grotte. Il a été corrigé après, mais est revenu à la version officielle de la 1.16.0, qui a été de nouveau corrigé à la 1.16.20.

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