Ambiance
On décembre 22, 2021 by adminL’ambiance est une variété de son qui joue dans une condition spécifique. Actuellement, il existe 136 ambiances différentes.
Il existe actuellement trois groupes d’ambiances : grotte, sous-marin et nether.
Dans l’édition Java, le volume des sons d’ambiance peut être modifié individuellement via « Musique et sons » dans le menu des options en modifiant la barre « Ambiance/Enviroment ».
Toutes les ambiances peuvent être jouées en utilisant la commande /playsound. Tous les types d’ambiances ont un nom de code spécifique et tous commencent par « ambient.<codename> ».
Ambiances de grotte
L’ambiance de caverne (ou sons de caverne dans Legacy Console Edition et bruit sinistre aux sous-titres de Java Edition) est l’un des 3 types d’ambiances, et le plus courant. Elle se joue dans un espace dont le niveau de luminosité est inférieur à 8, sans aucun éclairage provenant du ciel.
Vivre au sommet d’un ravin, d’une grotte ou d’un donjon peut faire en sorte qu’une ambiance de grotte se produise dans la maison du joueur. (n’est plus sur java)
Le nom de code des ambiances de grottes est ambient. Cave.
Son | Description |
---|---|
Cave1.ogg | Silence de train à vapeur en écho. |
Cave2.ogg | Chants angéliques. |
Cave3.ogg | Orchestre à basse fréquence. |
Cave4.ogg | Rugissement démoniaque / écho du vent dans un tunnel. |
Cave5.ogg | Ringlement |
Cave6.ogg | Un moteur qui passe. |
Cave7.ogg | Un gong sonnant doucement. |
Cave8.ogg | Souffle diabolique / respiration de Blaze. |
Cave9.ogg | Un son comme si un avion volait au loin. |
Cave10.ogg | Bang en écho et cri de violon. |
Cave11.ogg | Un char à mine lointain qui passe. |
Cave12.ogg | Sonnerie forte. |
Cave13.ogg | Grognement démoniaque. |
Cave14.ogg | Son d’un train. |
Cave15.ogg | Possiblement un sifflet de train déformé. |
Cave16.ogg | Un objet métallique qui cogne. |
Cave17.ogg | Une porte en fer qui se ferme avec une cloche qui sonne. |
Cave18.ogg |
Un char à mine qui dégringole / quelque chose qui tape sur du bois avec des clés. |
Cave19.ogg | Bruit de grondement. |
Ambiances sous-marines
Les ambiances sous-marines jouent lorsque la tête du joueur était sous l’eau. Il existe actuellement 22 ambiances sous-marines différentes.
Les ambiances sous-marines sont divisées en 2 groupes : « Loop » et « Loop Additions ». Ces deux groupes jouent indépendamment lorsque la tête du joueur était sous l’eau. De plus, « Loop Additions » a été divisé en 3 groupes supplémentaires.
Group | Info | Codename |
---|---|---|
Loop | Joue en boucle sans fin tant que le joueur est sous l’eau. | ambient.underwater.loop |
Loop Additions | Playe couramment tant que le joueur est sous l’eau. | ambient.underwater.loop.additions |
Rare Loop Additions | Player de façon peu commune lorsque le joueur est sous l’eau. | ambient.underwater.loop.additions.rare |
Ultra Rare Loop Additions | Plaque rarement lorsque le joueur est sous l’eau. | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare |
Note : Les sons sont très faibles, donc si vous ne l’entendez pas ce n’est pas une erreur audio.
Son | Groupe |
---|---|
Ambiance sous-marine | Loop |
bulles1.ogg | Loop Additions |
bubbles2.ogg | Loop Additions |
bubbles3.ogg | Loop Additions |
bubbles4.ogg | Loop Additions |
bubbles5.ogg | Ajouts de boucles |
bulles6.ogg | Loop Additions |
water1.ogg | Loop Additions |
water2.ogg | Ajouts de boucles |
animal1.ogg | Ajouts de boucles rares |
bass_whale1.ogg | Ajouts de boucles rares |
bass_whale2.ogg | Ajouts de boucles libres |
crackles1.ogg | Ajouts de boucles libres |
crackles2.ogg | Ajouts de boucles libres |
driplets1.ogg | Ajouts de boucles libres |
driplets2.ogg | Ajouts de boucles rares |
earth_crack.ogg | Ajouts de boucles rares |
animal2.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark1.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark2.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark3.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark4.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
Trivia
- L’ambiance ne se dirige pas vers les minerais ou les structures générées ; elle se dirige vers les grottes non éclairées et les zones inexplorées du sous-sol.
- Avant la version 1.2.1, l’ambiance ne pouvait pas être entendue en multijoueur.
- L’ambiance n’a rien de dangereux, pourtant elle peut effrayer les joueurs. On peut penser que l’ambiance est dangereuse car elle peut mener à une grotte sombre avec des monstres à l’intérieur, mais elle n’est pas dangereuse en soi. Elle peut avertir un joueur que des Mobs hostiles peuvent surgir dans une zone qu’ils essaient d’éclairer, ce qui signifie qu’elle peut aider à prévenir le danger.
- L’ambiance a été faite par C418 et Samuel Åberg, les créateurs de son et de musique &designers pour minecraft.
- Mettre le son de la grotte 14 dans un spectrogramme entraînera un visage de liane.
- Avant la version Bedrock de la 1.16.0, toutes les ambiances ne peuvent être entendues que dans l’édition Java.
- Dans l’édition Java et l’édition Bedrock de la 1.16.0, les ambiances de la grotte sont jouées en fonction de l’humeur, une valeur comprise entre 0 et 100%. La valeur de l’humeur augmente lorsque le joueur est dans la zone sombre/sous-sol et diminue dans le cas contraire. Si l’humeur atteint 100%, un des sons sera joué et l’humeur sera réinitialisée à 0%. Plus le joueur est profond et plus il fait sombre, plus la valeur de l’humeur augmente rapidement. L’humeur peut être vue dans l’écran de débogage.
- Dans la version Bedrock de 1.16.0.57, il y a un bug que les ambiances de grottes jouent trop souvent lorsque vous êtes dans une grotte. Il a été corrigé après, mais est revenu à la version officielle de la 1.16.0, qui a été de nouveau corrigé à la 1.16.20.
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