AKM-74/2
On septembre 24, 2021 by adminCette arme, conçue en 1974, a marqué l’adoption de munitions de petit calibre et à faible impulsion par les pays du Pacte de Varsovie. Descendant du fusil d’assaut le plus populaire au monde, l’AKM-74/2 est doté d’un frein de bouche encore plus grand, ce qui entraîne une réduction du recul qui était déjà gérable. Cela permet d’améliorer la précision et les groupements, en particulier lors de tirs rapides en un seul coup ou en rafales. Comme auparavant, le fusil est très simple et fiable.
Call of Pripyat in-game description
L’AKM-74/2 est un fusil d’assaut qui apparaît dans S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky et S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat. C’est l’une des armes les plus courantes dans chaque jeu, utilisée par presque toutes les factions de la Zone.
Apparitions
Shadow Of Chernobyl
L’AKM-74/2 est invariablement le deuxième fusil d’assaut que l’on rencontre, après l’AKM-74/2U. Il est bon marché à l’achat, et il est assez facile à trouver sur le terrain. L’AKM-74/2 est une arme de milieu de gamme inférieure, avec une puissance décente, mais une précision médiocre pour un fusil.
Il peut faire un travail court sur les bandits et les mutants plus faibles, mais est généralement négligé après que le joueur trouve des armes plus avancées. Il peut être équipé d’une lunette PSO-1 et d’un GP-25 Kostyer, mais pas d’un silencieux. La première fois que l’on est susceptible de mettre la main sur un AK, c’est en récupérant l’un des soldats qui attaquent le groupe de Mole à Agroprom.
Une variante unique, appelée Akm-74/2 à tir rapide, peut être trouvée dans la cachette de Strelok dans le souterrain d’Agroprom. Il a une cadence de tir accrue, une durabilité accrue et un recul réduit.
Il y a un AKM-74/2 avec un lance-grenades GP-25 Kostyer attaché à l’intérieur du vestiaire du laboratoire X-18. On peut aussi trouver deux grenades pour le GP-25 dans la même pièce dans un autre casier.
L’arme peut être obtenue dans les cachettes suivantes : à Agroprom (Souche avec trou), à Dark Valley(Coffre oublié), à Garbage (Stockage de la faction Strelok).
Déploiements notables
L’Akm-74/2 est une arme largement utilisée par la plupart des factions de la Zone, à l’exception de Freedom et des Ecologistes, qui préfèrent l’armement occidental, et de Duty, qui utilise généralement les homologues plus modernes comme l’Obokan.
Les snipers de Wolfhound utilisent également des AKM-74/2 avec des lunettes de visée PSO-1 attachées. Les mercenaires qui assaillent le village des recrues utilisent aussi des AKM. Ce sont les seuls mercenaires à utiliser des AK dans le jeu.
Utilisateurs notables
- Mole
Clear Sky
Caractéristiques
Dans Clear Sky, l’AKM-74/2 reçoit une amélioration dans le sens où il est plus fiable et peut maintenant rivaliser avec les stats des armes de l’OTAN, contrairement à Shadow of Chernobyl où il perd grandement en dégâts. Il dispose également des mises à niveau les moins chères par rapport à tous les fusils d’assaut, toutes les mises à niveau de niveau 1 ne coûtant que 1 600 roubles.
L’arme est cependant sujette à des dommages de durabilité, et la précision à longue portée reste médiocre. Le fusil doit être amélioré pour monter à la fois une lunette PSO-1, ainsi que le lance-grenades GP-25. Un changement notable par rapport à Shadow of Chernobyl est la possibilité d’ajouter un silencieux, ce qui dégrade sévèrement ses dégâts et sa précision déjà moyens.
En le comparant à son cousin l’AC96/2, il a des dégâts et une maniabilité légèrement meilleurs, mais il est moins précis et a une cadence de tir plus faible.
Déploiements notables
Presque toutes les factions de la zone utilisent cette arme (à l’exception des Ecologistes), la plupart des membres expérimentés d’une faction l’utilisent comme leur arme de choix.
Call of Pripyat
Dans Call of Pripyat, l’AKM a été quelque peu nerfed et remplit désormais le rôle de grand frère de l’AKM-74/2U, avec une maniabilité légèrement moins bonne (mais toujours très bonne) et un meilleur tout le reste, y compris la possibilité d’attacher à la fois un lance-grenades et une lunette PSO-1, bien que cette dernière nécessite une mise à niveau (sans outil).
Il est également plus fiable que l’AKM-74/2U, et peut être modifié pour utiliser les munitions 5,56×45mm, légèrement plus efficaces, mais au prix de la durabilité.
Il est un remplacement efficace de l’AKM-74/2U de départ, car il peut être trouvé dans l’une des premières missions, The Hit (où il est utilisé par l’équipe d’attaque des Bandits), et peut être facilement trouvé auprès de PNJ aléatoires, car l’arme est utilisée par la plupart des factions de la Zone.
Cependant, on peut trouver l’utilisation de l’AKM-74/2 très courte car Nimble peut obtenir du joueur le fusil « Tunder » 5,45 dès qu’on peut se permettre de le lui commander. Si le joueur finit par aller à la Scierie pour les outils de base de Cardan, on peut finir par ramasser un AC-96/2 d’un harceleur zombifié qui n’a besoin que d’une réparation mineure.
Il est utilisé par toutes les factions en jeu, généralement les rookies et les membres expérimentés.
Utilisateurs notables
- Cardan
- Sergent supérieur Morozov
- Pilote
- Lieutenant Podorozhny
- Lieutenant Sergieyev
- Spartacus
- Capitaine. Tarasov
- Topol
- WO Valentyr
Améliorations
L’arbre d’amélioration de l’AKM est centré sur le fait de le rendre soit plus précis ou d’augmenter sa cadence de tir, et soit plus maniable, soit plus durable. Il doit également être modifié pour monter des lunettes de visée de la série PSO-1, bien que la modification elle-même ne nécessite pas d’outils à donner à un technicien.
C’est également le seul fusil 5,45x39mm à avoir l’option de pouvoir chambrer des cartouches 5,56x45mm, bien que ce mod nécessite les outils de base.
Après avoir été entièrement amélioré pour la précision, c’est une très bonne arme pour le combat mi-close, capable de tuer assez rapidement même avec de bonnes armures, mais le joueur a toujours besoin de réaliser des headshots pour tuer rapidement les PNJ portant un exosquelette. Cependant, le recul est un problème lors de la visée avec la lunette PSO-1, mais il peut être évité en tirant en rafales courtes de 2 ou 3 coups. Avec sa bonne fiabilité, l’AKM peut être un bon choix pour l’emmener à Pripyat.
Informations de base
Représentation
Il convient de noter que la variante utilisée dans Shadow of Chernobyl est une sorte d’hybride AKS-74N/AK-74M (la variante modernisée de l’AK-74, successeur de l’AKS-74), ceci est référencé par sa crosse pliante squelettique (AKS-74N) et la possibilité de monter une lunette PSO-1 (les deux versions) et un lance-grenades (AK-74M) sans aucune amélioration.
Développement
Dans les premières constructions, l’AKM avait un modèle et une texture très différents. Il avait un meuble en bois, une poignée avant avec un lance-grenade, et une crosse différente. Ce modèle a été utilisé jusqu’en 2003. Vers 2004, l’AKM avait reçu le maillage final tel que vu dans Shadow of Chernobyl, mais il avait une texture différente. Il avait un mobilier en plastique brun/gris. Quelque part vers 2006, on lui avait donné la texture finale avec le mobilier vert foncé.
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Trivia
- La main du joueur passe à travers le garde-main de l’arme. Cela peut être vu si l’on étudie les évents de chaleur à la première personne.
- Dans tous les jeux, le frein de bouche de l’AK n’est pas correctement reflété car il ne contient pas les deux trous d’aération près du canon, où les gaz sont censés être redirigés afin de contrôler le recul et d’empêcher la vue du tireur d’être obstruée par le flash de bouche. Étrangement, il est correctement reflété dans son cousin, le AN-94. Ceci malgré le fait que l’AN-94 n’utilise même pas le frein de bouche de l’AK 74 et possède à la place son propre frein de bouche, personnalisé.
- Dans la scène de coupe où le joueur arrive pour la première fois à Pripyat, Degtyarev aura toujours un AKM-74/2 avec une lunette PSO-1 attachée, un lance-grenades GP-25 et un silencieux malgré que le silencieux ne puisse pas être attaché à l’AKM dans le jeu.
Galerie
Shadow of Chernobyl
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Call of Pripyat
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Voir aussi
- Conseils de gameplay
- AKS-74U – La variante carabine.
- 1.0 1.1 1.2 1.3 Pripyat première cutscene seulement
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