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Fontaine (Level)

On Novembro 12, 2021 by admin

“Lembro-me quando eu e o boche te pusemos naquele submarino. Você não era mais do que dois. Eras o meu ás no buraco, mas também eras a coisa mais próxima que eu já tive de um filho. E é por isso que isto dói. Traição, miúdo. A vida não é estritamente um negócio.” – Frank Fontaine

Fontaine (ou Fontaine’s Lair) é o último nível em BioShock. Jack finalmente perseguiu Frank Fontaine, e agora se prepara para lutar contra ele. Este nível, localizado no topo do Point Prometheus, é o ponto mais alto do Rapture, e proporciona uma vista magnífica da cidade.

  • História
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  • Mapa
  • Novas descobertas
  • Novos inimigos
  • Passagem
  • Battle with Fontaine
  • A estratégia rápida e fácil
  • Trying for Perfection
  • Video
  • Galeria
  • Bugs/Glitches
  • Bastidores

História

O nível foi outrora a ala de Exposição Especial do Museu Memorial. Durante os anos dourados do Rapture esta área mostrou as melhores exposições que o museu tinha para oferecer, mas quando o museu se tornou um campo de treinamento para os Big Daddies e Little Sisters, ele foi usado para coletar ADAM dos jovens coletores e emendar seus monstruosos guardiões. Um grande dispositivo indutor do ADAM está localizado no centro da sala, mas desde que o Point Prometheus foi essencialmente abandonado por muitos dos cientistas que lá trabalhavam, o equipamento permaneceu intocado por algum tempo.

BioShock

Artigo principal: BioShock

Desde que Fontaine assumiu o controle do Rapture, ele redirecionou o fornecimento do ADAM da cidade diretamente para o dispositivo indutor do ADAM e usou a máquina para se emendar com grandes quantidades da droga. Para compensar a enorme quantidade de material genético a ser bombeado para o seu corpo, o ADAM transformou Fontaine num monstro escultural, irreconhecível do homem que ele um dia foi.

À esquerda da entrada, há uma estação de cura. Há também um Bot Shutdown Panel ao lado da cadeira do Fontaine. Para matá-lo, Jack deve infligir-lhe danos até que ele se retire para sua cadeira para recarregar seu ADAM. Enquanto ele estiver aberto para o ataque, o jogador deve correr até ele e drenar seu ADAM com a agulha de extração. Isso deve ser feito quatro vezes, embora Fontaine só tenha três formas, para que a primeira extração possa ser feita imediatamente após confrontá-lo. O primeiro dreno pode ser feito a qualquer momento, para que se possa montar armadilhas antes da luta. No entanto, após o primeiro dreno, se alguém não o drenar, ele se recuperará e você terá que combatê-lo novamente nessa fase.

O enorme dispositivo de indução ADAM.

Se Jack ficar sem Kits de Primeiros Socorros, Hypos EVE, ou tipos específicos de munição durante a luta, Little Sisters jogarão suprimentos adicionais para fora das aberturas encontradas ao redor da área. As provisões são dadas em incrementos de um minuto. Abaixo estão listados os tipos e quantidades de cada item dado pelas Irmãzinhas.

  • Kit de Primeiros Socorros x 3
  • EVE Hypo x 3
  • Rodadas de Pistola Antipessoal x 18
  • Rodadas Automáticas Antipessoais x 60
  • Corço Explosivo x 12
  • Calor-Procura de RPGs x 6
  • Napalm x 150
  • Parafusos de Ponta de Aço x 15

Após Jack derrota Fontaine, o final difere dependendo se Jack resgatou ou colheu as Irmãzinhas. Há três finais possíveis baseados em ações anteriores a ele:

1. Se o jogador colheu mais de uma Irmãzinha durante a jornada pelo Arrebatamento, Jack se voltará contra as Irmãzinhas que o ajudaram a matar Fontaine. Presume-se que ele as matou. Depois disso, o cinema mostra um submarino vindo sobre os destroços do avião caído, mas logo é cercado por dezenas de bathyspheres cheios de Splicers (supostamente Baby Jane Spider Splicers) que matam todos que estão nele e assumem o controle do submarino, que por acaso detém armas nucleares. Tudo isso é narrado por Brigid Tenenbaum, pois ela condena Jack por suas ações.

Narração: “Eles ofereceram-lhe tudo, sim? E em troca você lhes deu o que sempre fez… brutalidade. Você pegou o que queria – todo o ADAM, todo o poder – e o Arrebatamento tremeu. Mas no final até o Arrebatamento não foi suficiente para ti. O teu pai estava aterrorizado que o mundo tentasse roubar os segredos da sua cidade. Pois tu agora roubaste os terríveis segredos do mundo.”

2. Se o jogador colheu todas as Little Sister, então a mesma cinemática das peças acima, mas narração num tom ainda mais duro por Tenenbaum.

Narração: “Eles ofereceram-lhe tudo, sim. E em troca você lhes deu o que eu vim esperar de você: brutalidade! Você levou o que queria, todo o ADAM, todo o poder! E o Arrebatamento tremeu, mas no final até mesmo o Arrebatamento não foi suficiente para você! O teu pai tinha pavor que o mundo tentasse roubar os segredos da sua cidade! Mas tu não, por agora roubaste os terríveis segredos do mundo!”

3. Se o jogador resgatou todas as Little Sister, ou salvou todas menos uma, então um final alternativo será mostrado. O cinematográfico mostra uma batimétrica ao lado do próprio farol em que Jack entrou em Rapture; desta vez, é em plena luz do dia. A porta abre-se e está cheia de cinco Irmãzinhas salvas. Jack as ajuda, e o cinema continua para mostrar-lhes a vida feliz, realizando eventos em seu futuro, como a formatura, o casamento e a paternidade. O cinema termina mostrando Jack em seu leito de morte cercado pelas cinco Irmãzinhas resgatadas que ele criou. Este é um cinematográfico emocionante, e é narrado como tal pela voz de Tenenbaum.

Narração: “Elas ofereceram-lhe a cidade e você recusou-a. E o que você fez em seu lugar? O que eu esperava de você: você os salvou. Você lhes deu a única coisa que lhes foi roubada: uma chance. Uma chance de aprender, de encontrar o amor, de viver. E, no final, qual foi a tua recompensa? Você nunca disse, mas acho que conheço… uma família.”

Items encontrados em Fontaine

Items

  • Cadáver #1
    • Bandagens
    • Dólares x Aleatórios (cerca de $25)
  • Cadáver #2
    • Fichas de batatas
    • Dólares x Aleatórios (cerca de $55)

>

Mapa

Este mapa é interactivo. Clique em um ícone para saber mais sobre ele.
Saúde
Estação

Vending
Máquina

Reagrupador
Jardim

>Gene
Banco

Encerramento do motor
Painel

U-Inventário
Estação

Áudio
Diária

Plasmid

Engenharia
Tónico

Físico
Tónico

Combat
Tónico

Novas descobertas

Novos inimigos

  • Frank Fontaine

Passagem

Passagem Prolongada

>

Battle with Fontaine

Passagem de elevador para cima, e esperar.

Fontaine estará numa cadeira numa plataforma alguns passos à frente do Jack quando o jogador deixar o elevador. Ele não é fácil de perder.

A estratégia rápida e fácil

Aqui está a estratégia mais simples que não usa mais do que 3 Kits de Primeiros Socorros:

Preparações (devem ser feitas no nível anterior):

  • Equipar os seguintes Tónicos de Combate:
    • Carne Eléctrica e Carne Eléctrica 2.
    • Inferno Humano e Inferno Humano 2.
    • Campo Congelado e Campo Congelado 2.
    • Estes irão aumentar muito os danos do Atirador Químico independentemente do tipo de munição utilizada e protegê-lo contra os ataques do Fontaine em cada uma das suas formas.
  • Os únicos Plasmids necessários são o Bullseye de Segurança e o Dummy de Alvo.

Round 1 (Forma de Fogo):

  • Executar os passos e colar o Fontaine com a hipo para drenar o seu ADAM.
  • Ele irá derrubar o Jack de volta pela sala (É assim que cada rodada começa).
  • Fontaine irá atacar com explosões de fogo (que não podem ser pegas com Telecinesia), e também irá atacar o jogador e derrubá-los. À queima-roupa, ele dará socos poderosos.
  • Depois de carregar, ele pára, move-se para a esquerda, e apenas fica ali por um momento antes de começar a disparar novamente explosões de fogo.
  • Simplesmente começa a derramar napalm sobre ele, enquanto se afasta para evitar tanto as bolas de fogo como os ataques de carga. Se você ficar sem Napalm antes dele cair, mude para Electric Gel.
  • Acabe com ele usando muito pouco Gel.

Round 2 (Ice Form):

  • Se ainda não mudou para Electric Gel, faça-o imediatamente.
  • Correr as escadas, drenar ADAM de Fontaine, e ser derrubado de volta.
  • Durante esta rodada, ele vai chamar os Bots de Segurança. Levante-se e bata nele com Security Bullseye.
  • Aplique a mesma táctica de alças usada na ronda anterior para evitar os seus ataques e continue a bater-lhe com Security Bullseye.
  • Retirar o lança-químico eléctrico carregado com gel. Bater no Fontaine com ele vai impedi-lo de se mover.
  • Cuidado com a Saúde dele porque ele vai rápido; e não desperdice nenhum Gel.

Round 3 (Forma Elétrica):

  • Depois do Fontaine bater no Jack, mude para o Security Bullseye e bata nele.
  • Se ele estiver focado nos Bots, ele não vai carregar, então comece a gelá-lo. Caso contrário, strafe as usual.
  • Splicers irá provavelmente desovar, use Target Dummy para distraí-los enquanto foca no Fontaine.

Round 4:

  • Correr e enfiar a hipo nele.
  • Depois dele bater no Jack, as Little Sisters vão acabar com ele.

Trying for Perfection

Perfection would be not taking a single hit to one’s Health. Isto é possível ao fazer o Plasmid activo do Target Dummy one. Isto requer pontaria perfeita, timing e cerca de 150 unidades de Gel Eléctrico. Nenhuma outra munição o manterá no lugar enquanto estiver a correr pela sua Saúde.

Apontar a pontaria ao colocar o Boneco tem de ser perfeita. Puxe o gatilho demasiado cedo e o Dummy não aparecerá, demasiado tarde e o Fontaine irá lançar o seu ataque e o jogador ficará pior do que o plano Quick-And-Easy.

Põe o Dummy mesmo à sua frente para que se possa continuar a apontar para a frente. Se alguém o colocar para ambos os lados, ele irá se mover e será mais difícil de acertar. Se não estiver muito perto do Jack, seus ataques ao Dummy não chegarão ao jogador.

Round 1:

  • Correr, hipo, ser derrubado de volta.
  • No instante em que o Fontaine recuperar o controle, coloque um Dummy Alvo na sua frente.
  • Enquanto ele ataca o Dummy, atinja-o com o Gel.

Rounds 2 & 3:

  • Atinja, recarregue e comece a subir as escadas.
  • Quando a recarga estiver feita (e enquanto se move), mude para o Plasmid.
  • Repetir rodada 1. Bots e Splicers também devem ir atrás do Dummy.
  • Quando ele estiver no chão, pode-se querer colocar outro Dummy para os Bots/Splicers.

Uma alternativa para a rodada 1:

Se o jogador não tiver Gel Elétrico suficiente para esta estratégia, pode-se fazer a mesma coisa usando Minas de Proximidade para a primeira rodada. Vá até onde a sombra termina (há uma pequena rampa) e coloque lá seis Proxy Mines. Mude para os RPGs de Heat-Seeking e faça a hipo.

Depois de bater o Jack de volta, levante-se e dispare um RPG contra ele. Isso deve ser suficiente para a ronda 1. Na verdade, só as minas podem ser suficientes. Para as rondas 2 e 3, mude de volta para Gel.

Video

Bioshock – Todos os 3 finais alternativos

Galeria

Agora não há para onde ir senão para cima.

Máquinas mamute.

O elevador.

Parece que estamos a levar água.

Bombas de combustível e consolas de controlo.

Um quarto com vista.

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Bugs/Glitches

  • Fontaine pode por vezes ficar preso entre computadores, ou enquanto corre contra um corrimão.

Bastidores

  • Existe uma Câmara de Segurança pendurada no meio do ar no topo da máquina de bombeamento ADAM. Sua visão é bloqueada para que não possa ser acionada, mas ainda pode ser destruída.
  • Uma conversa entre três Splicers no segundo nível do BioShock 2, Atlantic Express, faz referência a ambos os possíveis finais do BioShock. Enquanto alguém acredita que Jack está vivendo uma vida luxuriosa na superfície enquanto ameaça lançar a bomba no Rapture, outro afirma que ele provavelmente está vivendo feliz para sempre com as Pequenas Irmãs que ele resgatou. O terceiro Splicer conclui que nenhuma das versões da história importa, pois ele simplesmente desapareceu agora.
  • Uma entrevista com Ken Levine indica que os finais múltiplos do BioShock foram uma decisão tardia a pedido da editora, e que o jogo foi originalmente definido para um único e ambíguo final (similar ao final do System Shock 2 e do BioShock Infinite). Levine também diz que prefere o final feliz, e que as ações de Elizabeth e o sacrifício final no conteúdo para download do BioShock Infinite Burial at Sea – Episódio 2 foram para definir esse resultado.
v-d-e

Localizações e Negócios no Point Prometheus

Main Hall Arrebatamento Metro – Escolta blindada à prova de falhas – Little Wonders Educational Facility – Mendel Memorial Research Library – Optimized Eugenics
Memorial Museum Campo de Provas – O 13º Pub da Musa
Entrada em Exposição Especial Leite de Contacto
Multijogador BioShock 2 Ponto Prometheus (BioShock 2 Multiplayer)
v-d-e

Localizações na série BioShock

Localizações em
BioShock
Localizações principais O Farol – Bem-vindo ao Arrebatamento – Pavilhão Médico – Recompensa do Netuno – Esconderijo do Contrabandista – Arcádia – Mercado do Agricultor – Fort Frolic – Hefesto – Controle Central do Arrebatamento – Alturas do Olimpo – Praça Apolo – Ponto Prometheus – Campo de Provas – Fontaine
Salas de Desafio Arena de Combate ao Arrebatamento – Campo de tiro ao Arrebatamento – Grande Carnaval do Arrebatamento
Locais em
BioShock 2
Localizações principais Resort Adonis Luxury – Atlantic Express – Ryan Amusements – Pauper’s Drop – Siren Alley – Dionysus Park – Fontaine Futuristics – Persephone exterior – Persephone interior
Os ensaios do protector Os banhos Adonis – Atlantic Express Train Upkeep – Mercado de Queda de Pauper – Simon Igreja do País de Gales – Folly of Dionysus – Persephone Cell Block F
Minerva’s Den Minerva’s Den – Operations – The Thinker
Localizações em
BioShock 2 Multiplayer
Localizações Incluídas Apartamento Multiplayer – Arcadia – Mercado de Agricultores – Fontaine’s Home for the Poor – Fort Frolic – Hephaestus – Restaurante Kashmir – Pavilhão Médico – Suites de Mercúrio – Prometheus Point Prometheus
Pacote de Metro de Captura Dionysus Park – Fighting McDonagh’s – Fontaine Fisheries – Pauper’s Drop – Siren Alley – Smuggler’s Hideout
Localizações em BioShock Infinite Localizações principais O Farol – Centro da Cidade – Telhados do Comstock Center – Monument Island – Baía dos Navios de Batalha – Campo dos Soldados – Salão dos Heróis – Finkton Docks – Finkton Proper – Shantytown – Factory – Emporia – Downtown Emporia – Comstock House – Hand of the Prophet – Sea of Doors
Clash in the Clouds The Columbian Archeological Society – The OPS Zeal – Duke and Dimwit Theatre – Raven’s Dome – Emporia Arcade
Burial at Sea – Episódio 1 Market Street – High Street – Fontaine’s Department Store – Housewares
Burial at Sea – Episode 2 Paris – Housewares – Factory – The Room – Dr. Clínica gratuita de Suchong

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