Skip to content

Archives

  • tammikuu 2022
  • joulukuu 2021
  • marraskuu 2021
  • lokakuu 2021
  • syyskuu 2021

Categories

  • Ei kategorioita
Trend RepositoryArticles and guides
Articles

Unity-Technologies / multiplayer

On 16 joulukuun, 2021 by admin

Tervetuloa Unity Real-time Multiplayer Alpha repositoryyn!

Täältä löydät kaikki resurssit, joita tarvitset aloittaaksesi omien reaaliaikaisten moninpelien prototyyppien rakentamisen.

NetCode Manual

Transport Manual

Klikkaa tästä vierailemaan foorumilla

  • Sisältyvä sisältö
  • Unity Transport Package
  • Unity NetCode Package
  • Näytteet
  • Ping
  • Soaker
  • Asteroids
  • LagCompensation
  • NetCube
  • Asennus

Sisältyvä sisältö

  • sampleproject/ – Unity-projekti, joka sisältää kaikki moninpelinäytteet.
  • sampleproject/Assets/Samples/Asteroids – Asteroids-klooni, joka demonstroi keskeisimmät nettiohjelmakoodin konseptit.
  • sampleproject/Assets/Samples/LagCompensation – Näyte, jossa näytetään viiveen kompensointi Unityn fyysikoilla.
  • sampleproject/Assets/Samples/NetCube – Näyte, jossa näytetään verkkokoodin peruskäyttöä.
  • sampleproject/Assets/Samples/Ping – Näyte, jossa näytetään kuljetuksen peruskäyttöä.
  • sampleproject/Assets/Samples/Soaker – Kuljetuksen soak-testeri, jolla voidaan testata tyypillistä tuotantokuormitusta.
  • sampleproject/Assets/Samples/CustomNetworkInterface – Näyte, jossa näytetään, miten pelikohtaista socket-toteutusta voidaan käyttää Unity Transportissa.

Unity Transport Package

Uusi Unity Transport Package, joka korvaa UNetin matalan tason API:n. Kuljetuspaketin esikatselu tukee yhteyksien muodostamista ja viestien lähettämistä aremote-isännälle. Se sisältää myös apuohjelmia tietovirtojen sarjallistamiseen verkon kautta lähetettäväksi.Lisätietoja kuljetuspaketista on Unity Transport Documentation

Unity NetCode Package

Verkkokoodipaketti tarjoaa moninpeliominaisuudet, joita tarvitaan moninpelin synkronoinnin toteuttamiseen. Se käyttää kuljetuspakettia socket-tason toiminnallisuuteen ja on tehty Entity Component Systemiä varten.joitain korkeamman tason asioita, joita se tarjoaa ovat

  • Palvelimen auktoritatiivinen synkronointimalli.
  • RPC-tuki, joka on hyödyllinen ohjausvirtaa tai verkkotapahtumia varten.
  • Clientti-/palvelinmaailman käynnistyspakkaus, jotta sinulla on selkeä logiikkalajittelun erottelu ja voit ajaa palvelinta, jossa on useita asiakkaita, yhdessä ainoassa prosessissa, kuten editori testauksen aikana.
  • Synkronoi entiteetit, joissa interpolointi ja asiakaspuolen ennustaminen toimivat oletusarvoisesti.
  • Verkkoliikenteen virheenkorjaustyökalut
  • GameObject-muunnosvirran tuki, joten voit käyttää hybridimallia lisätäksesi moninpelin GameObject/MonoBehaviour-pohjaiseen projektiin.

Lisätietoa verkkokoodipaketista saat Unityn verkkokoodidokumentaatiosta

Näytteet

Ping

Ping-näyte on hyvä lähtökohta tutustua kaikkiin liikennepaketin sisältämiin osiin. Ping-asiakas luo yhteyden ping-palvelimeen,lähettää ping-viestin ja vastaanottaa ping-vastauksen. Kun pong on vastaanotettu, asiakas katkaisee yhteyden.Kyseessä on yksinkertainen esimerkki, jossa näytetään, miten uutta Unityn kuljetuspakettia käytetään.ping koostuu useista kohtauksista, jotka kaikki löytyvät osoitteesta sampleproject/Assets/Scenes/ .

  • PingMainThread.unity – Pelkkä main-thread-toteutus pingistä.
  • Ping.unity – Täysin jobified versio pingin asiakkaasta ja palvelimesta.
  • PingClient.unity – Sama jobified asiakaskoodi kuin Ping.unity, mutta ilman palvelinta.
  • PingServer.unity – Jobified pingin oma palvelinversio. Headless (tai Server Build 2019.1:ssä) Linux 64-bittinen build tästä kohtauksesta on se, mikä tulisi ottaa käyttöön Multiplayyn.
  • PingECS.unity – ECS-versio jobified ping -esimerkistä.

Soaker

Stressitesti, jossa luodaan tietty määrä asiakkaita ja palvelin samassa prosessissa. Jokainen asiakas lähettää viestejä määrätyllä nopeudella määrätyn kokoisina ja mittaa tilastoja.

Asteroids

Pieni peli, jossa käytetään Unityn NetCode-paketin ominaisuuksia.

LagCompensation

Näyte, jossa näytetään tapa toteuttaa viiveen kompensointi Unity Physicsin pohjalta. Unityn NetCode-pakettiin perustuvassa pelissä asiakas näyttää vanhan maailman tilan, viiveen kompensoinnin avulla palvelin voi ottaa tämän huomioon suorittaessaan raycastia, jotta pelaaja voi tähdätä siihen, mitä todellisuudessa näytetään asiakkaalla.

NetCube

Pieni näyte, jossa esitellään Unityn NetCode-paketin ominaisuuksia. Tätä koodia käytetään Unite-esityksessä NetCodesta

Asennus

Kokeillaksesi näytteitä tässä arkistossa sinun tarvitsee vain avatasampleprojects/ Unityssä.Jos haluat luoda uuden Unity-projektin käyttämällä näitä paketteja, se on myös mahdollista.

  • Varmista, että käytössäsi on tuettu Unityn versio (2019.3 tai uudempi)
  • Luo uusi Unity-projekti
  • Jos haluat käyttää NetCodea, lisää Unity NetCode pakettihallinnasta.
  • Jos haluat käyttää kuljetusta, mutta et NetCodea, lisää Unity Transport pakettihallinnasta.
  • Pakettien riippuvuudet vedetään automaattisesti projektiin

Vastaa Peruuta vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Arkistot

  • tammikuu 2022
  • joulukuu 2021
  • marraskuu 2021
  • lokakuu 2021
  • syyskuu 2021

Meta

  • Kirjaudu sisään
  • Sisältösyöte
  • Kommenttisyöte
  • WordPress.org
  • DeutschDeutsch
  • NederlandsNederlands
  • SvenskaSvenska
  • DanskDansk
  • EspañolEspañol
  • FrançaisFrançais
  • PortuguêsPortuguês
  • ItalianoItaliano
  • RomânăRomână
  • PolskiPolski
  • ČeštinaČeština
  • MagyarMagyar
  • SuomiSuomi
  • 日本語日本語

Copyright Trend Repository 2022 | Theme by ThemeinProgress | Proudly powered by WordPress