Ultimate (urheilulaji)
On 20 syyskuun, 2021 by adminHyökkäysEdit
Joukkueet voivat käyttää monia erilaisia hyökkäysstrategioita, joilla kullakin on erilaiset tavoitteet. Useimmat perusstrategiat ovat yritys luoda kentälle avointa tilaa (esim. väyliä), jossa heittäjä ja vastaanottaja voivat suorittaa syötön. Järjestäytyneet joukkueet jakavat pelaajille paikat, jotka perustuvat heidän erityisiin vahvuuksiinsa. Nimettyjä heittäjiä kutsutaan käsittelijöiksi ja nimettyjä vastaanottajia leikkureiksi. Autonomian tai päällekkäisyyden määrä näiden positioiden välillä riippuu joukkueen kokoonpanosta.
Monet edistyneet joukkueet kehittävät muunnelmia perushyökkäyksistä hyödyntääkseen tiettyjen pelaajien vahvuuksia. Usein näillä hyökkäyksillä on tarkoitus eristää muutama avainpelaaja yksi vastaan yksi -tilanteissa, jolloin heillä on enemmän liikkumisvapautta ja mahdollisuus tehdä suurin osa peleistä, kun taas muut pelaavat tukevassa roolissa.
Käsittelijät ja leikkuritMuutos
Useimmissa asetelmissa on muutama ”käsittelijä”, jotka ovat kiekon ympärille sijoitettuja pelaajia, ja heidän tehtävänään on jakaa kiekkoa eteenpäin ja tarjota helppoja vastaanottamisvaihtoehtoja sille, jolla on kiekko. Leikkurit, ovat kentän alapuolelle sijoitettuja pelaajia, joiden tehtävänä on yleensä ottaa kiekko kiinni kauempana ja edetä kiekko kentän läpi tai tehdä maaleja ottamalla kiekko kiinni loppualueella.
Tyypillisesti, kun hyökkäys pelaa vyöhykepuolustusta vastaan, leikkureille osoitetaan asemat heidän sijaintinsa perusteella kentällä, joihin usein viitataan nimellä ”poppers and rails”. Poppers tekee tyypillisesti leikkauksia 15 jaardin säteellä käsittelijän paikoista, kun taas kiskot vuorottelevat pidempiä liikkeitä kenttää pitkin. Lisäksi vyöhykettä vastaan on yleensä kolme käsittelijää kahden sijasta, joskus jopa neljä.
Vertikaalinen pino Muokkaa
Pystysuora pino (vertikaalinen pino, vertical stack) on eräs yleisimpiä hyökkääviä hyökkäysstrategioita. Tässä strategiassa joukko hyökkääviä pelaajia asettuu riviin kiekon ja hyökkäämänsä päätyalueen väliin. Tästä asemasta pinon pelaajat tekevät leikkauksia (äkillisiä spurtteja, yleensä sen jälkeen, kun he ovat harhauttaneet puolustajan ”väärällä” liikkeellä toiseen suuntaan) käytettävissä olevaan tilaan yrittäen päästä avoimeen tilaan ja vastaanottaa kiekon. Pino asettuu yleensä keskelle kenttää, jolloin sivurajoja pitkin avautuu kaksi väylää leikkauksia varten, vaikka kapteeni saattaa toisinaan määrätä pino asettautumaan lähemmäs yhtä sivurajoja, jolloin toiselle puolelle jää auki vain yksi suurempi leikkauskaista. Pystysuoran pinon muunnelmia ovat Side Stack, jossa pino siirretään sivurajalle ja yksi pelaaja eristetään avoimeen tilaan, ja Split Stack, jossa pelaajat jaetaan kahden pinon kesken, yksi kummallakin sivurajalla. Side Stackista on eniten hyötyä päätyalueen pelissä, jossa pelaajat asettuvat riviin päätyalueen toiselle puolelle ja ohjaaja kutsuu ”ISO” (isolation) käyttäen yhden pelaajan nimeä. Tämä antaa sitten merkin, että joukkueen muiden pelaajien on väistyttävä tämän yhden pelaajan tieltä, jotta he voivat vastaanottaa syötön. Pystysuorassa pinoamishyökkäyksessä yksi pelaaja on yleensä ”dumpin” roolissa, tarjoten nollausvaihtoehdon, joka asettuu kiekollisen pelaajan taakse.
Vaakasuora pinoMuutos
Muutos
Toinen suosittu hyökkäysstrategia on vaakasuora pinoaminen. Tämän hyökkäyksen suosituimmassa muodossa kolme ”käsittelijää” asettuu riviin kentän leveydelle ja neljä ”leikkuria” kentän alapuolelle, tasaisin välein eri puolille kenttää. Tämä muodostelma rohkaisee leikkureita hyökkäämään mihin tahansa tilaan joko kiekkoa kohti tai siitä poispäin, jolloin kukin leikkuri pääsee kentän koko leveydelle ja mahdollistaa siten jonkin verran enemmän luovuutta kuin pystysuorassa pinossa. Jos leikkurit eivät pääse avoimeen paikkaan, ohjaajat heiluttavat kiekkoa puolelta toiselle nollatakseen stall countin ja yrittäessään saada puolustuksen pois asemista. Yleensä pelaajat leikkaavat kohti kiekkoa vinosti ja poispäin kiekosta suoraan, jolloin syntyy ”timantti”- tai ”pippermylly”-kuvio.
Feature, German tai isolationEdit
Vaihtelua vaakapinohyökkäyksestä kutsutaan nimellä feature, German tai isolation (tai lyhyesti ”iso”). Tässä hyökkäysstrategiassa kolme leikkuria asettuu tavallista syvemmälle (tämä voi vaihdella 5 jaardia kauemmas kenttää pitkin päätyalueelle), kun taas jäljelle jäävä leikkuri asettuu lähemmäs käsittelijöitä. Tämä lähin leikkuri tunnetaan nimellä ”feature” tai ”german”. Tämän strategian ideana on, että se avaa tilaa ”feature”-leikkaajalle ja antaa samalla ohjaajille mahdollisuuden keskittää koko huomionsa vain yhteen leikkuriin. Tämä maksimoi mahdollisuuden antaa ja antaa strategioita piirteen ja käsittelijöiden välillä. Se on myös erinomainen strategia, jos yksi leikkuri on ylivoimainen muihin leikkureihin nähden tai jos joku heitä hitaampi vartioi heitä. Vaikka pääpaino on käsittelijöissä ja pelinrakentajassa, jäljelle jääviä kolmea leikkuria voidaan käyttää, jos pelinrakentaja ei pääse avoimeen paikkaan, jos on avoin syvälle suuntautuva katse tai jos pelinrakentajasta itsestään lähtee jatkoheitto. Tyypillisesti nämä kolme jäljelle jäävää leikkuria tekevät kuitenkin kaikkensa päästäkseen pois piirteen tieltä.Sitä käytetään yleensä lähellä päätyaluetta.
Hexagon tai MeksikolainenKorjaus
Uudemman, Brighton Ultimate -joukkueen Felix Shardlow’n ansioksi luettavan strategian nimi on Hexagon Offence. Pelaajat levittäytyvät tasasivuisiin kolmioihin muodostaen kuusikulmion muodon, jonka keskellä on yksi pelaaja (yleensä ei heittäjä). He luovat dynaamisesti tilaa toisilleen ja pyrkivät pitämään kiekon liikkeessä ottamalla avoimen syötön mihin tahansa suuntaan. Näin maksimoidaan vaihtoehdot, vaihdetaan hyökkäyskulmia nopeasti ja toivotaan, että puolustuksessa luodaan ja hyödynnetään aukkoja. Siinä missä pystysuora ja vaakasuora pyrkivät avaamaan tilaa yksittäisille jaardia tuottaville heitoille, Hex pyrkii luomaan ja ylläpitämään virtausta, joka johtaa maalintekomahdollisuuksiin.
DefenseEdit
PullEdit
Veto on pelin ensimmäinen heitto ja aloittaa myös jokaisen pelijakson. Hyvä tarkka veto on tärkeä osa puolustusstrategiaa. Optimaalisella vedolla on kaksi ominaisuutta: 1) Aloittaa hyökkäys mahdollisimman syvälle omalle päätyalueelleen, jolloin hyökkäys saa enemmän matkaa kuljettavakseen. 2) Pysyä ilmassa mahdollisimman pitkään, mikä antaa puolustukselle enemmän aikaa valmistautua ennen ensimmäistä hyökkäyssyöttöä, tai jos kyseessä on syvälle oman päätyalueen veto, se päättää juosta oman päätyalueen linjan etupuolelle ja aloittaa hyökkäyksensä jaardin nollapisteestä. veto ei rajoitu mihinkään tiettyyn heittoon. Useimmat pelaajat käyttävät sisäpuolelta ulospäin suuntautuvaa rystyheittoa saavuttaakseen maksimaalisen roikkumisajan.
Vetoa varten ei tarvita kääntöä. Vedon vastaanottavan joukkueen on oltava vähintään yhdellä jalalla maaliviivalla, eikä se saa muuttaa asentoaan ennen kuin kiekko on vedetty. Puolustava joukkue ei saa koskea kiekkoon ennen kuin vastajoukkue on koskenut kiekkoon tai se on koskettanut maata.
VoimaEdit
Yksi puolustuksen perusperiaatteista on ”voima” tai ”merkki”. Heittäjää merkkaava puolustaja pyrkii pohjimmiltaan pakottamaan heittäjän heittämään tiettyyn suuntaan (”force-puolelle” tai ”open-puolelle”) ja samalla vaikeuttamaan heittäjän heittämistä vastakkaiseen suuntaan (break-puolelle). Alakentän puolustajat vaikeuttavat vastaanottavien pelaajien pääsyä vapaaksi avoimeen/voimapuolelle tietäen, että rikkoutumispuolelle suuntautuvat heitot ovat epätodennäköisemmin tarkkoja. Tila jaetaan tällä tavoin, koska kiekkoa merkitsevän pelaajan on hyvin vaikea pysäyttää jokaista heittoa ja alakentän puolustajien on hyvin vaikea peittää jokaista tilaa.
Voiman voi päättää puolustus ennen pistettä tai pelin aikana. Yleisin voima on yksisuuntainen voima, joko kohti ”kotipuolta” (jossa joukkueella on laukut/pakkaus) tai ”poispäin”. Muita voimakeinoja ovat ”sideline” (voimakeino kohti lähintä sivurajaa), ”middle” (voimakeino kohti kentän keskiosaa), ”straight up” (voimakeino seisoo suoraan heittäjän edessä – hyödyllinen pitkää heittäjää vastaan) tai ”sidearm/backhand”, jos halutaan, että vastustaja heittää tietyn heiton. Toinen, edistyneempi merkintätekniikka on nimeltään ”kolmiomerkki”. Tähän kuuluu sekoittaminen ja drop stepping heittokulmien poistamiseksi järjestyksessä, joka yleensä menee seuraavasti: 1) otetaan pois esitetty heitto ”sisäpuolelta” 2) siirrytään ottamaan pois 1. kääntökulma ”ympäri” 3) pudotusaskel ja siirrytään ottamaan pois 2. kääntökulma 4) palautetaan.
Match-to-matchEdit
Yksinkertaisin puolustusstrategia on match-to-match-puolustus (tunnetaan myös nimellä ”one-to-one” tai ”person-to-person”), jossa kukin puolustaja vartioi tiettyä hyökkäävää pelaajaa, jota kutsutaan nimellä ”mark”. Tämä puolustus luo yksi yhteen -otteluita ympäri kenttää – jos jokainen puolustaja sulkee merkkinsä, joukkue todennäköisesti ansaitsee vuoron. Puolustavat pelaajat valitsevat merkkinsä yleensä pisteen alussa ennen vetoa. Usein pelaajat merkkaavat saman henkilön koko pelin ajan, mikä antaa heille mahdollisuuden oppia vastustajan vahvuudet ja heikkoudet pelatessaan.
PoachingEdit
Poaching on termi, jota käytetään kuvaamaan yhtä tai useampaa pelaajaa, jotka jättävät tilapäisesti otteluparinsa peittääkseen strategisesti tilaa muutoin henkilöstä toiseen tapahtuvassa puolustuksessa. Tyypillisiä katettuja alueita voivat olla syvä tila (puolustamaan pitkiä heittoja, joilla pyritään tekemään nopeasti maali), lähellä käsittelijöitä (kaventamaan heittoväyliä, mikä vaikeuttaa heittoja) tai jättämällä pelaajia, jotka harvemmin saavat kiekkoa, auttamaan peittämään muita alueita kentällä, joihin hyökätään todennäköisemmin suoraan (kuten siirtymällä lähemmäs kiekkoa, kun kiekko on jäänyt loukkuun jollekin puolelle kenttää).
Yleisemmin salametsästys tapahtuu silloin, kun joku pelaaja joutuu vahingossa avonaiseksi vaarallisessa asennossa. Jolloin on tavallista, että toinen pelaaja peittää hänet tilapäisesti puolustuksellisesti välttääkseen nopean maalintekopaikan.
Tämä on tavallista, kun puolustuksen syvin henkilö näkee jonkun juoksevan hänen ohitseen ilman, että puolustaja saa häntä kiinni, jolloin saatetaan katsoa pakolliseksi juosta peittämään syvällä avoinna olevaa pelaajaa.
VyöhykePuolustus
Vyöhykepuolustusstrategiassa puolustajat peittävät aluetta eivätkä tiettyä ihmistä. Alue, jota he peittävät, vaihtelee sen mukaan, mitä tiettyä vyöhykettä he pelaavat, ja kiekon sijainnin mukaan. Vyöhykepuolustusta käytetään usein huonoissa sääolosuhteissa, koska se voi painostaa hyökkäystä suorittamaan enemmän syöttöjä tai heittäjää tekemään suurempia tai vaikeampia heittoja. Vyöhykepuolustus on myös tehokas keino neutralisoida hyökkäyksen syväheittouhka. Vyöhykepuolustuksessa on yleensä kaksi osaa – (1) joukko pelaajia, jotka pysyttelevät lähellä kiekkoa ja yrittävät rajoittaa hyökkäyksen kykyä syöttää ja liikkua eteenpäin (”kuppi” tai ”muuri”), ja (2) joukko pelaajia, jotka sijaitsevat kauempana kiekosta ja jotka ovat valmiita tekemään tarjouksia yläviistoon tai pidempiin heittoihin.
CupEdit
Cupissa on mukana kolme pelaajaa, jotka on sijoitettu puoliympyränmuotoiseen cupin muotoiseen muodostelmaan, yksi keskellä ja takana ja kaksi muuta sivuilla ja edessä. Yksi sivupelaajista merkitsee käsittelijän voimalla, kun taas kaksi muuta vartioi avointa sivua. Siksi käsittelijä joutuu yleensä heittämään kuppiin, jolloin puolustajat voivat helpommin tehdä blokkeja. Kupin kanssa yleensä keskikuppi estää ylöspäin suuntautuvan kaistan leikkureille, kun taas sivukuppi estää poikittaissyötön muille käsittelijöille. Keskikupin vastuulla on yleensä myös huutaa, kumman puolen pitäisi merkitä heittäjä, yleensä sen puolustajan, joka on lähimpänä kentän sivurajaa. Kupin ideana on pakottaa hyökkääjä tekemään monia lyhyitä syöttöjä kupin takana ja sen ympärillä. Kupin (paitsi merkitsijän) on myös muistettava pysyä vähintään 3 metrin päässä hyökkäävästä pelaajasta, jolla on kiekko. Ainoa kerta, kun kupeessa oleva pelaaja voi tulla 3 metrin päähän kiekon kanssa pelaavasta pelaajasta, on silloin, kun toinen hyökkäävä pelaaja tulee 3 metrin päähän kiekon kanssa pelaavasta pelaajasta, mikä tunnetaan myös nimellä ”crashing the cup”.
WallEdit
Tässä ”seinässä” (wall), johon joskus viitataan myös nimellä ”1-3-3”, pelaa neljä pelaajaa tiiviissä puolustuksessa. Yksi pelaaja on merkkaaja, jota kutsutaan myös ”jänikseksi”, ”takaa-ajajaksi” tai ”oksentajaksi”, koska hänen on usein juostava nopeasti useiden eri puolille kenttää levittäytyneiden käsittelijöiden välillä. Kolme muuta puolustajaa muodostavat vaakasuoran ”muurin” tai linjan kentän poikki käsittelijän eteen pysäyttääkseen lyhyitä sisäänheittoja ja estääkseen etenemisen eteenpäin. Vyöhykepuolustuksen toisen ryhmän pelaajat, joita kutsutaan ”keskipelaajiksi” ja ”syvipelaajiksi”, sijoittuvat kauemmas pysäyttääkseen heitot, jotka karkaavat kupista ja lentävät ylöspäin kentälle. Eräs 1-3-3:n variaatio on se, että pelissä on kaksi merkkimiestä: ”jäniksen” merkit kentän keskimmäisessä kolmanneksessa ja lyöntipuolen kolmanneksessa. Tavoitteena on, että ”jänis” vangitsee heittäjän ja kaataa kuppi hänen ympärilleen. Jos ”jänis” rikkoo suuren vaakasuoran jaardin tai jos kiekko saavuttaa kentän lyömäpuolen kolmanneksen, etuseinän lyömäpuolen puolustaja merkitsee heiton. Tässä variaatiossa voima kohdistuu yhteen suuntaan. Tämä variaatio pelaa ylivoimaisen merkkaavan ”jäniksen” voimalla.
Junk tai clamEdit
Junk-puolustus on puolustus, jossa käytetään sekä vyöhyke- että ottelupuolustuksen elementtejä; tunnetuin on ”clam” tai ”kromimuuri”. Simpukkapuolustuksessa puolustajat peittävät pikemminkin leikkauskaistoja kuin kentän vyöhykkeitä tai yksittäisiä pelaajia. Se on saanut nimensä siksi, että kun sitä pelataan pystysuoraa pinoamista vastaan, se naamioidaan usein asettumalla perinteiseen henkilöpuolustukseen ja juuri ennen pelin alkua puolustajat levittäytyvät vyöhykepaikoilleen muodostaen avautuvan simpukan muodon. Simpukkaa voi käyttää useampi joukkueen pelaaja, kun muut pelaavat ottelupuolustusta. Tyypillisesti muutama puolustaja pelaa ottelupeliä heittäjillä, kun taas leikkuripuolustajat pelaavat ”tasaisina”, jotka ottavat pois leikkauksissa vartioimalla omia alueitaan, tai ”syvänä” tai ”hirviönä”, jotka ottavat pois kaikki syvät heitot.
Tätä puolustusstrategiaa kutsutaan usein ”syötiksi ja vaihdoksi”. Tässä tapauksessa, kun kaksi pelaajaa, joita puolustajat suojaavat, seisovat lähellä toisiaan pinossa, toinen puolustaja siirtyy varjostamaan heitä syvälle ja toinen siirtyy hieman enemmän kohti heittäjää. Kun toinen vastaanottajista tekee syvän leikkauksen, ensimmäinen puolustaja ottaa hänet kiinni, ja jos toinen tekee sisäänpäin suuntautuvan leikkauksen, toinen puolustaja peittää hänet. Puolustajat kommunikoivat keskenään ja vaihtavat merkkiä, jos heidän suojattinsa vaihtavat leikkausta sisäänpäin ja syvälle tai päinvastoin. Simpukkaa voi käyttää myös koko joukkue, jolloin eri puolustajat peittävät sisäänleikkaukset, syväleikkaukset, murtosivuleikkaukset ja dumppileikkaukset.
Termiä ”roskapuolustus” käytetään usein myös viittaamaan vyöhykepuolustukseen yleensä (tai vyöhykepuolustukseen, jota puolustava joukkue soveltaa hetkellisesti, ennen kuin se siirtyy ottelupuolustukseen), erityisesti hyökkäävän joukkueen jäsenten toimesta, ennen kuin he ovat selvittäneet, minkä tyyppistä vyöhykepuolustusta tarkalleen ottaen vastassa on.
HasamiEdit
Hasami, japanin kielen sana ”sakset”, on suosittu hybridi henkilö-/vyöhykepuolustus, jota käytti Japanin naisjoukkue, joka voitti kultaa WUGC:ssa 2012. Nimi viittaa menetelmään, jossa käytetään kahta puolustajaparia leikkaamaan aluetta kentällä osiin, jolloin puolustajat vastaavat tilasta ”alla” (lähempänä kiekkoa) ja ”pois” (kohti päätyaluetta) sekä kentän vasemmasta ja oikeasta alueesta. Puolustajat luottavat visuaaliseen ja sanalliseen viestintään vaihtaessaan ja peittäessään hyökkäysuhkia heidän välillään. Hasami muodostaa perustan useimmille japanilaistyylisille vyöhykepuolustuksille.
Hexagon tai flexagonEdit
Erillinen puolustustyyppi on hexagon tai ”flexagon”, joka sisältää elementtejä sekä ottelusta otteluun että vyöhykepuolustuksesta. Kaikkia puolustajia kannustetaan kommunikoimaan, asettumaan vastustajan väliin ja vaihtamaan merkkejä aina tarvittaessa sekä varmistamaan, ettei yksikään vastustajan pelaaja jää merkkaamatta.
Vastaa