Tutorials/Enderman farming
On 23 marraskuun, 2021 by adminEnderman-ansan tarkoitus on päästä helposti käsiksi endermaneihin ja tappaa heidät. Käyttäjän on mahdollista luoda tällainen ansa, jota voi käyttää yksinkertaisesti seisomalla paikallaan ja katsomalla endermiehiä. Tämä ärsyttää kaikkia katsojia ja houkuttelee ne ansaan. Useimmat endermen-ansat soveltuvat parhaiten Endiin tai poimumetsiin, koska endermenit lisääntyvät siellä huomattavasti nopeammin. Voit silti luoda tämän ansan myös Overworldissa, mutta endermanit kutevat paljon harvemmin.
Mäntäansan suunnittelu
Tämän ansan kaaviot ovat seuraavat:
- Tasoita ympäröivä maa ja kaiva maahan 3x3x3-kuoppa.
- Rakenna kuopan keskelle torni (vähintään 4 korttelin korkuinen)
- Aseta 1 mäntä tornin kummallekin puolelle
- Suorita mäntien testaus.
- Riggaa vipu männän taakse niin, että välissä on yksi harkko (kauimmaisessa ulottuvuudessasi) ja aseta punakivi renkaaseen mäntien ympärille.
- Kun punakivi, vipu ja männät on sijoitettu oikein, mäntien pitäisi ulottua ja täyttää kaikki tilat paitsi keskikohta ja luoda suljettu 2 harkon korkuinen tila.
Ansan käyttäminen ja käyttäminen
Loukun käyttämiseksi seiso pylvään päällä, tartu miekkaan ja katso endermania, jolloin se ryntää kohti pelaajaa ja putoaa kuoppaan. Aktivoi vipu pidentääksesi männät. Odota hetki ja sammuta vipu. Endermanin pitäisi olla heikentynyt, kun sen pää on murskattu, ja pelaaja voi tappaa sen yhdellä iskulla. Parannus on painelevyjen sijoittaminen kuopan pohjalle (puiset testejä varten, jotta pelaaja voi aktivoida ansan esineellä, ja kiviset endermanille) ja punakiven virittäminen AND-portiksi. Vipu virittää ansan ja enderman koskemalla painelevyihin aktivoi männät.
Kokemusvoitot
Käyttäjän on mahdollista saada EXP:tä tästä ansasta, sillä pelaaja lyömällä mobia kerran mobin kuolema rekisteröidään pelaajan tappamisena. Tämä tarkoittaa, että vaikka männät murskaavat mobit puoleen sydämeen, voit silti antaa kokemusta siitä, että pelaaja lyö mobit niiden kuolinhetkellä. On myös mahdollista vaihtaa vipuja ja painetyynyjä painikkeella, nämä voidaan ajoittaa murskaamaan endermanit ja vapauttaa sitten, kun ne saavuttavat puolen sydämen terveyspisteet, jolloin endermanit ovat valmiita pelaajan tekemälle yhden osuman tapolle.
Pandan enderman-loukku
Kuvaus
Farmi rakennetaan Loppupäähän vähintään 128 korttelin etäisyydelle mistään spawnattavasta korttelista, joten endermanit voivat spawnata vain sinne. Rakennetaan alusta, jolle endermiehet voivat pudota vähintään 43 korttelia alustan yläpuolelle rakennetuilta spawnausalustoilta, ja rakennetaan renkaat ylöspäin estämään endermiesten putoaminen alueelle, joka ei ole alusta. 43. korttelin yläpuolelle sijoitetaan köynnöksiä, jotka katkaisevat putoamisen, joten endermiehet saavat 19,5 sydämen vahingon, jolloin heillä on enää puoli sydäntä jäljellä.
Kuteutumistyynyjen päällä on joko painelevyjä, jotka on yhdistetty tahmeisiin mäntiin, joihin on kiinnitetty lohkoja, tai tavallisiin mäntiin kiinnitetty tripwire, joka työntää endermiehet pois tyynyjen päältä pudotusta alaspäin ja laskeutuvat tasanteelle, jossa heillä on jäljellä vain puolet terveydestä jäljellä olevaan sydämeensä, mikä sallii yhden osuman tappamisen lyönnillä. Hyvä tapa aloittaa lyöminen on luoda kaksi korkeaa kattoa ja alkaa tuijottaa endermiehiä.
Vahempi malli käyttää TNT:tä, jonka pelaaja sytyttää liekillä lumotulla jousella. Koska pelaaja sytytti TNT:n, joka tappoi endermanin, hän saa kokemuspalloja.
Käyttämällä tätä farmia on mahdollista päästä tasolle 30 muutamassa minuutissa, edellyttäen, että spawning-padeja on rakennettu tarpeeksi.
Vene-loukku
Kun olet lähellä endermania, aseta vene alas ja astu sisään klikkaamalla hiiren oikealla. Lähesty endermania veneellä, jotta enderman jää loukkuun veneeseen, ja poistu sitten veneestä, jolloin saat turvallisen ja helpon tapon. Tämä ei ole nopea tai tehokas tapa farmata endermiittejä.
Endermiitin houkutusloukku
Kuvaus
Endermiitin houkutusloukku on yksi halvimmista ja tehokkaimmista endermiittifarmareista, sillä se vaatii vain palikoita, nimimerkin ja veneen (tai miinakärryn) luottaen endermiittien aggressiivisuuteen endermiittikärpästen synnyttämiä endermiittejä kohtaan. Kun endermiitille annetaan nimi ja se vangitaan veneeseen (tai miinakärryyn), luodaan pysyvä houkutin, ja kaikki endermiitistä 30 korttelin säteellä ja näköetäisyydellä kutevat endermiitit kulkevat endermiitin luo ja hyökkäävät sen kimppuun. Endermanit voidaan sitten ohjata keräyspisteeseen, jossa niitä voidaan viljellä. Haluttaessa endermiitti voidaan pudottaa 43 korttelin päähän, jolloin se saa riittävästi putoamisvahinkoa, jotta se on vain yksi osuma. Kuteutumisnopeuden lisäämiseksi farmi rakennetaan yleensä vähintään 128 korttelin päähän päätysaaresta tai muista alueista, joilla endermanit voivat kutea. Vaihtoehtoisesti voit estää spawnauksen pääsaarella valaistamalla yli valotason 7 tai peittämällä pääsaaren laatoilla tai vedellä.
Esimerkkejä endermiitin vieheistä
SwankyTomcat 651:n suunnitelma
Tämässä mallissa, Asetat alustan keskelle tyhjiötä niin, että endomiehet spawnaavat vain sinne, ja sitten asetat seinän 2 korttelia maanpinnan yläpuolelle niin, että voit hakata niitä miekalla.
Alustan alla
Tämä design ei tuota niin paljon kuin jotkut, mutta se on hyvä alkuun. Aloita Overworldista ja vaihda myöhemmin päähän.
Aloittaaksesi rakentamisen, tee 2-korkuinen pylväs maasta tai muusta helposti louhittavasta lohkareesta. Tee sitten pilarin päälle pieni alusta mukulakivestä (obsidiaani, jos sinulla on sitä), joka on 2*2 tai 3*3.
Kun lähellä on enderman, katso sen päätä, kunnes viha-animaatio näkyy. Seiso nopeasti alustan alla ja lyö endermiehiä toistuvasti.
Peittääksesi suuremman alueen, yksinkertaisesti rakenna lisää alustoja.
Vastaa