Skyrim:Hahmonluonti
On 6 lokakuun, 2021 by adminTekijät, joista sinun on päätettävä, ovat:
- Rotusi
- Määrittää taitobonukset ja erikoiskyvyt (suuremmat voimat, pienemmät voimat, vakioefektiominaisuudet).
- Sukupuolesi
- Hahmosi sukupuolella ei ole vaikutusta taitoihin tai kykyihin. NPC:t kuitenkin puhuttelevat sinua eri tavalla ja saattavat kohdella sinua eri tavalla sukupuolestasi riippuen (Puhe-taidon Allure-perkin avulla saat 10 % paremmat hinnat vastakkaisen sukupuolen kanssa). Lisäksi on olemassa tehtävä, jonka avulla saat lisäbonuksena enemmän vahinkoa vastakkaiselle sukupuolelle. Koska miespuolisia kauppiaita ja vihollisia on enemmän, naishahmot hyötyvät näistä vaikutuksista enemmän. Tietyillä roduilla pituus riippuu sukupuolesta. Koska liikkumisnopeus on riippuvainen pituudesta, sukupuoli vaikuttaa siihen epäsuorasti. Kumpikaan sukupuoli ei estä sinua tekemästä mitään puolisovalintoja.
- Ulkonäkösi
- Na vaikka sukupuolen ja rodun valinnat määräävätkin pitkälti, voit myös hienosäätää hahmosi fyysisen ulkonäön useimpia piirteitä. Näillä valinnoilla ei ole vaikutusta pelattavuuteen.
RotuMuokkaa
Täydelliset yksityiskohdat kunkin rodun ominaisuuksista löytyvät niiden omilta sivuilta; taulukko, jossa on yhteenveto taidoista ja erikoiskyvyistä, löytyy rodun yhteenvetosivulta.
Voit valita kymmenestä pelattavasta rodusta:
Altmer: Erittäin maagisesti suuntautuneilla ylätontuilla on synnynnäinen ylimääräinen 50 magicka, päivittäinen nopea magicka-regeneraatiokyky ja aloitusbonukset eri taikatyypeille. Argonialaiset: Monipuolinen rotu, he saavat monia varkaille hyödyllisiä bonuksia, mutta saavat myös vahvistuksia Alteraatiolle ja Restoraatiolle; heidän päivittäinen nopean parantumisen kykynsä soveltuu myös paremmin taisteluun kuin varkauteen. Heidän vedenhengityskykynsä on myös hyödyllinen muutamissa tilanteissa. Bosmer: Metsätontut: Metsätontun aloitustaitobonukset sopivat täydellisesti varaskaartijoille, ja siksi he ovatkin suosittu valinta arkkityyppiin. Vastustuskyky myrkkyjä ja tauteja vastaan ei ehkä ole jännittävä, mutta niillä on käyttötarkoituksensa. Heidän päivittäinen kykynsä komentaa mitä tahansa eläintä on kätevä pelin alkupuolella. Bretoni: Bretoneilla on aluksi bonuksia moniin taikataitoihin, ja heillä on synnynnäinen 25 prosentin taikaresistanssi, jota pidetään yleisesti yhtenä hyödyllisimmistä passiivisista kyvyistä. Heidän lohikäärmeennahka-kykynsä ansiosta he voivat myös absorboida magickaa loitsuista kerran päivässä. Kun tämä yhdistetään bretonin taikaresistenssiin, saat hyvin sopivan maagin vastustajan. Bretonit ovat yleensä suosittu valinta pelaajille, jotka haluavat nousta nopeasti Conjurationin, Restorationin, Destructionin ja Illusionin tasolle. Dunmer: Tummat haltijat saavat useita taikavahvistuksia, mukaan lukien +10 Destruction, ja heidän luontainen 50 %:n tulenkestävyytensä antaa heille hyvän lähtökohdan maksimiresistanssin saavuttamiseen. Hahmot, jotka haluavat pelata vampyyrina, voivat pitää heidän tulenkestävyyttään hyödyllisenä torjuttaessa vampyyrien luonnollista heikkoutta tulta kohtaan. Keisarillinen: Keisarilliset saavat vahvistuksia useisiin taistelutaitoihin, jotka sopivat miekka-ja-kilpi-taistelijoille tai loitsumiekoille. Mielenkiintoista on, että he eivät saa bonusta puheeseen, vaikka he ovat pelissä kuvailtuja. Khajiitit: Hyvä vaihtoehto bosmereille varkaiden ja salamurhaajien rakentamisessa, ja niiden lähtöbonukset ovat hyvin samankaltaiset. He voivat halutessaan käyttää Night Eyea ja tehdä ylimääräistä vahinkoa aseettomilla aseilla. He voivat käyttää aseita, mutta useimmille matalan tason olennoille kynsien käyttö voi olla yhtä tärkeää tai vahvempaa kuin aseiden käyttö. Nord: Skyrimin alkuasukkaat, jotka ovat sopeutuneet ankaraan ilmastoon. Skyrimin alkuasukkaat ovat hyvä valinta soturirakennukseen, erityisesti niille, jotka haluavat käyttää kaksikätisiä aseita. Aivan kuten Dunmerien tulenkestävyys, heidän luontainen 50 %:n pakkasenkestävyytensä on arvokas pelin kaikissa vaiheissa. Orkki: Toinen vankka valinta lähitaisteluhahmoksi, ja he soveltuvat hyvin ”tankkaamaan” miekka ja kilpi -roolissa raskaita haarniskoja kantaen. Heillä on aluksi hyvä taitopaketti ja erittäin hyödyllinen Berserker Rage -kyky, mutta heiltä puuttuu täysin kaikki synnynnäiset vastustuskyvyt. Redguard: Tämä tekee heistä luonnostaan hyviä miekka ja kilpi-, kaksoiskäsi- tai loitsumiekkatyyleissä. He ovat myös 50-prosenttisesti vastustuskykyisiä myrkkyjä vastaan.
- Kun aluksi valitset rotua, mieti, minkä tyyppistä luokkaa tai luokkia haluat ensisijaisesti jäljitellä. Jos esimerkiksi haluat varastaa ja hyökätä hiipimällä vihollisiasi vastaan huomaamatta, kannattaa harkita khajiitteja heidän alkuvaiheen stealth-bonuksensa ja yönäkyvyytensä vuoksi. Tai voisit valita argonialaisen, koska he pystyvät aluksi tiirikoimaan lukkoja paremmin kuin mikään muu rotu. Vaihtoehtoisesti, jos haluat mieluummin taistella vihollisiasi vastaan suoraan, Nord, Orc tai Redguard voi olla suositeltavampi, koska niiden taistelutilastot ja luontaiset vastustuskyvyt ovat alkuvaiheessa paremmat. Vastaavasti maagialuokkien mielestä bretoni tai altmeri olisi kaikkein hyödyllisin heidän luontaisten maagisten bonustensa vuoksi. Jos haluat olla jousiampuja tai muu tarkka-ampuja, sinun tulisi valita bosmeri.
- Toisin kuin Oblivionissa, aloitustaidoilla on merkitystä vain pelin alkuvaiheessa (johtuen siitä, että ”tahdonvoima”-tyyppisiä ominaisuuksia ei ole).
- Tietyissä varkaustaidoissa voi olla vaikeaa nousta tasolle, jos rodullasi ei ole bonusta. Hiipiminen ja taskuvarkaus epäonnistuvat hyvin usein alkuvaiheessa, eivätkä epäonnistuneet yritykset tuo kokemusta. Lockpicking saa silti kokemusta epäonnistuneista yrityksistä, mutta määrä on minimaalinen.
- Monet muut taidot, kuten taikuus tai aseet, onnistuvat aina keräämään kokemusta, kun niitä käytetään kelvollista kohdetta vastaan, ja antavat siten aina taitokokemusta, riippumatta siitä, aloittavatko ne 15 vai 25:llä.
- Huomaa myös, että rotu vaikuttaa moniin muihinkin muihin pieniin tekijöihin vuoropuhelussa läpi pelin.
UlkonäköMuokkaa
Monia hahmosi ulkonäön osa-alueita voit muokata, vaikka ne eivät vaikuta taitoihin millään tavalla, sillä ne ovat puhtaasti kosmeettisia:
- Paino: Painon liukusäätimen kasvattaminen kasvattaa hahmosi lihaksia
- Ihon väri
- Silmien väri
- Tukan väri ja tyyli
- Sotamaalaus ja/tai tatuoinnit (turkiskuviot khajiiteille)
- Lika… läsnäolo
- Arvet
- Parta (mieshahmoille)
- Korut, kuten korvakorut (tietyille roduille)
- Isät/sarvet (vain argonialaiset)
Ensimmäisen hahmonluonnin lisäksi, ainoa tapa muuttaa ulkonäköäsi on muuttua vampyyriksi (automaattisesti) tai suorittamalla Quest Surgery (saatavilla vasta, kun Dawnguard-lisäosa on asennettu). Vampyyrit eivät voi suorittaa tehtävää, eikä rotua tai sukupuolta voi muuttaa.
Class DesignEdit
Skyrimissä ei ole luokkia. Rodun ja sukupuolen valinta ovat ainoat pelaajan pregame-valinnat, jotka vaikuttavat pelattavuuteen. Koska The Elder Scrollsin aiemmissa osissa on käytetty luokkia taitojen sarjoina, tuo termi on jokseenkin edelleen käytössä suosittujen taitojen joukosta. Kun valitset rodun, valitset myös joukon taitoja, joihin hahmollasi on aluksi bonuksia, ja todennäköisesti valitset tämän rodun, koska olet jo valinnut pelityylin, jota aiot noudattaa. Taidot kulkevat näiden pelityylien mukana, ne ”valitaan” yksinkertaisesti käyttämällä niitä, ja näin ne kehittyvät. Statsit ja perksit taas valitaan joka kerta, kun taso nousee. Voit vahingoittaa itseäsi vain tasoittamalla taitoja väärillä yhdistelmillä, saamalla liian nopeasti liian korkean tason voimiisi nähden.
Käyttämiesi taitojen tulisi toimia hyvin yhteen ja täydentää pelityyliäsi. Esimerkki taidoista, jotka toimivat hyvin yhdessä, ovat hiipiminen ja taskuvarkaus, koska hiipiminen auttaa sinua jäämään helpommin huomaamatta, ja huomaamattomuus on erittäin hyödyllistä taskuvarkauksissa, koska jos onnistut, saat varastamasi esineet ilman rangaistusta. Esimerkki taidoista, jotka eivät toimi hyvin yhdessä, ovat Heavy Armor ja Light Armor, koska kahden haarniskasetin kantaminen vie paljon painoa, kevyen ja raskaan haarniskan yhdistelmä vie tiettyjen etujen edut ja haaskaat etuja, kun panostat molempiin. Parasta on käyttää maalaisjärkeä ja miettiä, miten kaikki taitosi ovat vuorovaikutuksessa keskenään, kun tasoja nostetaan ja päätetään, mihin taitoihin erikoistutaan.
Tärkeä päätös hahmoa suunniteltaessa on se, kuinka paljon salakavaluutta halutaan käyttää taistelussa, vai halutaanko sitä ylipäätään käyttää. Stealth tarkoittaa Sneak-taidon voimakasta käyttöä ja usein sen varassa selviytymistä, sillä stealth-hahmot keskittyvät mieluiten ketteryyteen kestävyyden sijaan. Lisäksi hiipivän hahmon ei tulisi käyttää kaksikätisiä aseita, koska ne aiheuttavat enemmän melua, joka voi aiheuttaa sen, että sinut havaitaan nopeasti, käyttää harvoin taikuutta hiipien ennen kuin saat Quiet Casting -perkin, eikä hänellä saisi olla seuraajaa, koska hän ei yleensä hiiviskele hyvin ja ryntää usein sokeasti vihollisten kimppuun.
Toinen tärkeä päätös on se, kuinka paljon taikuutta käytät. Puhtaasti taikuuteen perustuva hahmo ei käytä minkäänlaisia panssareita tai aseita ja luottaa pelkkään taikuuteen selviytyäkseen. Voit kuitenkin sekoittaa taikuutta hiiviskelyyn tai taisteluun, esimerkiksi hiiviskelevä hahmo voi käyttää Illuusio-loitsuja muuttuakseen näkymättömäksi tai saadakseen vihollisensa hyökkäämään toistensa kimppuun, kun hän pakenee. Lisäksi soturihahmo voi käyttää Restoration-loitsuja parantaakseen itseään ja lisätäkseen yleistä kestävyyttään tai Destruction-loitsuja lisätäkseen vahinkoa aiheuttavia kykyjään. Varkauden/maagian tai taistelun/maagian hybridi joutuu kuitenkin uhraamaan muita ominaisuuksia ja lisäominaisuuksia pystyäkseen käyttämään taikuutta tehokkaasti yhdessä muiden taitojen kanssa, joten suunnittele huolella.
On myös huomattava, että pelin loppuun mennessä jokaisella hahmolla, jolle on annettu samat taitotasot, on samankaltainen pelitaito. Jotkin rotuun liittyvät kyvyt (kuten pakkasenkestävyys tai ylimääräinen terveys/magicka) voivat auttaa tietyissä tilanteissa, mutta kun otetaan huomioon lumous ja taitoperkit, jotka poistavat negatiiviset mielleyhtymät taitoon (kuten raskaan haarniskan kunto), loppupelin tilanteisiin mennessä monilla roduilla voidaan pelata samalla tavalla.
Vastaa