Richard Garfield
On 9 tammikuun, 2022 by adminMagic: the Gatheringin esiasteet ja kehittäminenEdit
Haettaessa julkaisijaa RoboRallylle, jonka hän suunnitteli vuonna 1985, Wizards of the Coast alkoi keskustella Garfieldin kanssa Mike Davisin välityksellä, mutta peli näytti liian kalliilta Wizardsin kaltaiselle uudelle yhtiölle tuotettavaksi. 278 Wizards of the Coastin Peter Adkison ilmaisi olevansa kiinnostunut nopeasta ja vähäisillä varusteilla varustetusta pelistä, joka olisi suosittu pelikokouksissa. Adkison pyysi Garfieldia kehittämään pelin, joka olisi halvempi tuottaa kuin RoboRally ja joka voisi olla kannettavampi ja jopa helppo kuljettaa mukana coneihin. Garfieldilla oli idea baseball-korttien yhdistämisestä korttipeliin, ja hän ryhtyi seuraavan viikon aikana muokkaamaan tätä karkeaa ideaa valmiiksi peliksi.:278
Garfield hyödynsi vanhempia pelien prototyyppejä, jotka olivat peräisin ainakin vuodelta 1982, jolloin hän oli luonut Cosmic Encounterista inspiroituneen korttipelin nimeltä ”Five Magics.”:278 Garfield yhdisti siis ideoita kahdesta aiemmasta pelistä keksiäkseen ensimmäisen keräilykorttipelin, Magic: The Gatheringin. Aluksi Garfield ja Adkison kutsuivat peliä nimellä ”Manaclash” ja työskentelivät sen parissa salassa Palladiumin Wizardsia vastaan nostaman oikeusjutun aikana suojellen pelin henkistä omaisuutta Garfield Games -nimisen peiteyhtiön alaisuudessa.:278 Garfield aloitti Magicin suunnittelun Pennin jatko-opiskelijana. Garfieldin pelitestaajat olivat enimmäkseen Pennin opiskelutovereita.
Wizards of the CoastEdit
Magic: The Gathering julkaistiin vuonna 1993. Pelitestaajat alkoivat itsenäisesti kehittää laajennuspaketteja, jotka sitten luovutettiin Garfieldille lopullista editointia varten. Kesäkuussa 1994 Garfield jätti akateemisen maailman liittyäkseen Wizards of the Coastiin kokopäiväiseksi pelisuunnittelijaksi. Garfield johti menestyspeliä viisaasti, tasapainotteli pelaajakokemuksen ja liiketoiminnan tarpeiden välillä ja antoi muiden suunnittelijoiden osallistua luovasti pelin kehittämiseen. Hänen johdollaan Wizards loi Magiciin vankan turnausjärjestelmän, mikä oli uutta harrastepelaamisessa.
Wizards julkaisi lopulta Garfield’s RoboRallyn vuonna 1994.:292 Wizards julkaisi Garfield’s Vampiren: The Masquerade-pohjaisen CCG Jyhadin vuonna 1994, mutta muutti pelin nimen Vampire: The Eternal Struggle vuonna 1995 välttääkseen loukkaamasta muslimeja.:219, 279 Netrunner (1996) oli Garfieldin Cyberpunk 2020 -peliin perustuva CCG, johon hän sisällytti elementin, joka teki pelistä täysin epäsymmetrisen pelin, jossa molemmilla pelaajilla oli erilaiset kortit, kyvyt ja tavoitteet.:211, 281 Wizards julkaisi vuonna 1996 BattleTech Collectible Card Game -korttipelin, joka perustui Garfieldin suunnitteluun.:126 Peter Adkison oli kehittämässä Dungeons & Dragons MMORPG:tä, joka perustui Garfieldin ja Skaff Eliaksen suunnitteluun, mutta jätti Wizardsin joulukuussa 2000, kun Hasbro oli myynyt D&D-tietokoneen oikeudet ja perui projektin.:290
Vuonna 1999 Garfield otettiin Magicin rinnalle Adventure Gaming Hall of Fameen. Hän oli Wizardsin vuonna 2000 julkaiseman Dungeons & Dragons 3rd edition -kirjasarjan ensisijainen pelitestaaja. Lopulta hän jätti Wizardsin ryhtyäkseen itsenäiseksi pelisuunnittelijaksi.
Itsenäisenä suunnittelijanaEdit
Hän osallistuu edelleen satunnaisesti Magic: The Gatheringin kehittämiseen. Viime aikoina hän on luonut lautapelit Pecking Order (2006) ja Rocketville (2006). Jälkimmäisen julkaisi Wizards of the Coastin tytäryhtiö Avalon Hill. Hän on kiinnittänyt enemmän huomiota videopeleihin, ja hän on työskennellyt Schizoidin ja Spectromancerin suunnittelussa ja kehityksessä osana Three Donkeys LLC:tä. Hän on toiminut pelisuunnittelijana ja konsulttina muun muassa Electronic Artsille ja Microsoftille.
Garfield opetti Washingtonin yliopistossa kurssin ”The Characteristics of Games”. Sitä opetetaan nyt osana Washingtonin yliopiston pelisuunnittelun sertifikaattia.
Vastaa