Reddit – spikes – [Standard] Aggro Mill in Zendikar Rising
On 4 tammikuun, 2022 by adminUPDATE4: Pelattuani lisää monoU-listalla olen päivittänyt sitä uudelleen. Bo1-formaatissa on niin paljon milliä, että Frantic Inventory pitäisi nyt ’pre-sidata’ sisään. Näin ollen jotain oli poistettava, jotta tilaa saataisiin, joten uudessa listassa on panostettu täysillä drawiin ja jätetty Windrobberit pois (jotka ovat hyvä filler, mutta toimivat paremmin Dimir-listassa, jossa ne voivat laukaista Enforcerit).
PÄIVITYS3: Olen päivittänyt Dimir-pakkilistaa huomattavasti eilisen pelaamisen perusteella. Dimir on ehdottomasti vahvempi ja mana-konsistenssi ei ole ollut ongelma, koska mustia kortteja on niin vähän, joten en enää suosittele sinistä listaa kuin budjettiversiona. Myös u/shymenJESUS on postannut listansa, joka ei sattumoisin ole sama kuin omani (ja sisältää sideboardin).
UPDATE2: Olen päivittänyt mono-sinisen pakkalistan oleellisesti pelien perusteella tänään. Tänään oli hyvin aggro- ja olentopainotteinen meta. Dimir-versio on toistaiseksi vain goldfished.
PÄIVITYS: u/shymenJESUS on julkaissut tarkemmin tuunatun listan ja keskustelee siitä täällä
Yksi dekkiarketyypiksi, jolla on mielestäni todellista potentiaalia Zendikar Risingissa on mill. Syyni ovat seuraavat:
- Mana tulee olemaan hieman hitaampi ilman shokkimaita
- Uron lifegain on merkityksetön, ja hänen kortinvetonsa edistää win coniamme
- Standardissa ei ole enää kortteja, jotka sekoittavat hautausmaasi kirjastoosi, paitsi Midnight Clock, joka on hidas ja heiveröinen (Enhanced Surveillance ja Clear the Mind ovat pyöriviä), joten Fae of Wishes -korteilla ei ole hopealuotia, jolla voi roskata mekaniikan.
- Standardissa ei ole enää kortteja, jotka voittavat pelin self-millingillä, paitsi Thassa’s Oracle, jota tulee olemaan hankala käyttää puolustuksellisesti (ei voi tutoroida Grantedilla). Aggro-myllypakassa viimeiset kierrokset ovat usein 10-20 korttia myllyä kumpikin, joten ajoituksen on oltava hieno (standardissa on vain yksi instant speed reanimation-loitsu, joka maksaa 6, ja yksi instant speed-kyky Obsessive Stitcher, joka maksaa 4, eikä jäljellä ole enää loitsuja tai kykyjä, jotka antaisivat creature-loitsuillesi flashin).
- Standardissa ei ole enää yhtään korttia, jossa lukisi ”sinulla on hexproof”, edes vain kierroksen loppuun asti. Lazotep Plating, Leyline of Sanctity ja Teyo the Shieldmage pyörivät (samoin Gruul Spellbreaker). Nine Lives estää vain vahinkoa. Teferi’s Tutelage voi kohdistua sinuun rankaisematta.
- Kaikki edellä mainittu tarkoittaa, että myllytys on nyt kuin estämätöntä vahinkoa formaatissa, jossa ei ole juuri mitään relevanttia lifegainia (Forever Young on ainoa kunnollinen refill-kortti jäljellä). He torjuvat loitsusi ja tuhoavat tai bounkkaavat relevantteja permanenttejasi, tai he kuolevat. Ja kun he vetävät omaa kirjastoaan läpi etsiessään vastauksia, he vuotavat verta omalle lattialleen.
- Zendikar Rising lisäsi kaksi ensiluokkaista myllykorttia, Ruin Crabin ja Maddening Cacophanyn, olemassa olevan Teferi’s Tutelagen rinnalle, joka mahdollistaa nyt paljon nopeamman ”vahingoittamisen”.
- Paljon muita tukikortteja on olemassa, jotka tarjoavat halpaa cyclingia, drawia ja scryä, jotta pääsemme nopeasti kombomme viimeistelyyn.
Minun lähestymistapani tässä alkoi aggrosta, mutta on kehittynyt todella tempoksi, jossa on paljon bouncea. Yritämme räjäyttää heidät kaikki Turn 5:een mennessä samaan tapaan kuin RDW tekee, mutta vahinkojen sijaan millillä. Tavoitteena dekkisuunnittelussani on myllyttää vastustaja luotettavasti (80%) 40+ korttia Turn 8:aan mennessä, ja noin puolet ajasta Turn 6:een mennessä. Tapa arvioida korttejasi on kuvitella ne kaikki polttaviksi loitsuiksi, joiden teho on puolet pienempi (40 korttia 20 elämän sijasta). Merfolk Secretkeeper on shokki (paitsi että se iskee vain pelaajiin). Cacophony on Heartfire. Ruin Crab on ”Landfall – tee 1,5 vahinkoa kohdepelaajalle”. Teferi’s Tutelage on Niv-Mizzetin passiivi (vedä kortti, tee 1 vahinko). Jos ajattelet korttejasi tällä tavalla, huomaat, että Secretkeeper ei todellakaan ole kovin hyvä verrattuna vastaavaan burn-loitsuun, mutta Teferi’s Tutelage ja Ruin Crab ovat fantastista arvoa (varsinkin koska molemmat pinoutuvat).
Tässä on tämänhetkinen mono-blue-pääpakkani (sideboardia ei vielä ole, mutta keskustelua seuraa).
Creatures (4)4 Ruin Crab (ZNR) 75Instants (14)4 Opt (M21) 594 Stern Dismissal (THB) 683 Into the Roil (ZNR) 622 Anticognition (ZNR) 453 Jwari Disruption (ZNR) 644 Frantic Inventory (M21) 504 Into the Story (ELD) 50Sorceries (5)4 Maddening Cacophony (ZNR) 671 Boon of the Wish-Giver (IKO) 43Enchantments (7)3 Bubble Snare (ZNR) 474 Teferi's Tutelage (M21) 78Lands (20)1 Castle Vantress (ELD) 2424 Fabled Passage (M21) 24615 Island (M21) 375
Ideaalisessa avauskädessä on 3 Ruin Crabia, Tutelage ja Into the Story. T2 pelaat rapusi ulos ja myllytät 6. Turn 3 pelaat Tutelagen (myllytät vielä 11). Turn 4 myllytät 19 (yhteensä 36) ja täytät kätesi uudelleen. Jos neljäs maasi olisi ollut Passage, olisit myllyttänyt 45 korttia T4:ään mennessä (ja käyttänyt siihen vain 10 manaa ja yhden nettokortin). Tai jos sinulla olisi toinen Tutelage pelaat sen ensin ulos ja sitten mikä tahansa Into the Story lukee ’voitat pelin’.”
Pelisuunnitelma perustuu melkein kokonaan siihen, että pistät 1-2 Tutelagea ja sitten jos untappaat 4+ manalla, voit mennä kaupungille. Kontrollipakkeja vastaan sinun pitää olla varovainen sen suhteen, milloin hiippailet ne ulos ja houkutella counterit ensin ulos Cacophoniesilla ja Crabseilla ja jopa joillakin end-stepin Storiesilla ilman Tutelagea (ja Gargoylesit kannattaa laittaa sivuun kontrollipakkeja vastaan antaaksesi niille jotain muutakin huolenaihetta). Mutta kaikki muut mullataan ja pelataan alkukierroksilla niin, että voit slamata Tutelagea 3:lla niin usein kuin mahdollista (saat tap-maita pois tieltä, scryingiä 3. maata varten jne.).
Ruin Crab – Devastating. Turn 1 0/3 seinä, joka selviää Shockista ja Stompista ja joka on ehdottomasti poistettava. Buildissa on 2 Fabled Passagea lähes pelkästään näiden tuplatriggeroimiseksi ja harkitsen lisää. Jos sinulla on Ruin Crabs laudalla ja pelaat Fabled Passagea, se myllyttää 6:sta. 2 Ruin Crabsia laudalla myllyttää 12:sta.
Opt – Loistava arvokortti. Tutelage-triggerit ovat valtavia, samoin kuin sen kyky antaa meidän pitää 2-land openerit.
Stern Dismissal/Into the Roil – En ole varma näiden yhdistelmästä, mutta yhdessä Bubble Snaren kanssa nämä ovat puolustussuiteesi ytimessä, bouncaten olentoja ja vastustajan Tutelageja, kunnes pystyt asettamaan combosi. Roil voidaan potkaista cantripiksi, mikä voi olla erittäin hyödyllistä myöhäispelissä.
Anticognition/Jwari Disruption – Counter suite kasvaa koko ajan. Anti-cogeista en ole vieläkään varma ja mielestäni ne voisivat helposti olla 2 Gargoylea tai Sea Gatesia sen sijaan. Jwari on kuitenkin ehdoton all star, joka estää vastustajaa kaartamasta ikävää 3-dropiaan. Missasin tämän kortin täysin ennen julkaisua.
Frantic Inventory – Entinen sideboard-kortti peiliin, mutta peiliä on viime aikoina ollut paljon. Tämä kortti sattuu mono aggroa vastaan ja olisi kiva, jos meillä olisi Tutelagen lisäksi toinen looter näiden hävittämiseen, mutta myöhäispelissä tämä kortti on jopa parempi kuin Story.
Into the Story – Halpa refill (maksaa melkein aina 2UU neljästä kortista), ja osa tuhoisaa Turn 4/5-komboamme, kun parina on 1-2 Tutelagea laudalla. Jos sinulla on 2 Tutelagea vuoron alussa ja heität tämän, myllytät 16:lla (plus 4 upkeepillä) samalla kun täytät kättäsi toiminnalla. Ja se on instant, joten voit pidätellä interaktioasi T4:llä.
Maddening Cacophony – Tämä kortti, uskokaa tai älkää, on pelkkää keskitasoa verrattuna Crabsiin ja Tutelageen. Sen ensisijainen tarkoitus on mahdollistaa luotettavammin Into the Story ja Windrobber. Tätä potkitaan harvoin, kun sinulla on 6 manaa, heillä pitäisi olla alle 16 korttia tai sinulla on parempia tapoja käyttää 4 manan potkija.
Boon of the Wish-Giver – Tämä kierrätetään melkein aina triggerin takia tai ihan vain ohueksi, mutta se on hyvä late top deck, joten laitetaan 1 sisään.
Bubble Snare – Tämä on uusi tämän postauksen ensimmäisestä versiostani, mutta on osoittautunut yhtä arvokkaaksi kuin Stern Dismissal, erityisesti jos sinulla on hyökkääjiä, joilla on hyvät ETB-efektit (kuten Borrower), tai joilla on haste (Questing Beast, Sprite Dragon, Rankle), tai jotka ovat vain likaisen halpoja (Gargoyle). Meillä ei ole ongelmia löytää kohteita, koska kaikki vastustajamme kääntävät niitä paljon sivuttain.
Teferi’s Tutelage – Tämä on All-star. Duress tai Remorse tämä ja pakka heikkenee huomattavasti sikäli, että se laittaa sinut kelloon ja pitää Into the Storyn pään päälläsi. Onneksi kaivamme myös paljon pakan läpi kaiken drawin ja cyclingin myötä.
Fabled Passage – On epätavallista mono-buildissa, mutta nämä palvelevat toista tarkoitusta Ruin Crabin triggerien ohella. Teemme paljon scryingiä alkukierroksilla varmistaaksemme, että osumme land droppeihin ja kaivamme Crabit ja Tutelaget, ja olisi kiva sekoittaa aikaisin pohjalle menneet Storiesit tai muut loitsut takaisin kirjastoon. Käytän nyt täydet 4, koska triggerit ovat niin hyviä.
Castle Vantress – En ole koskaan aktivoinut tätä noin 30 pelin aikana. Mutta 1 ei voi olla pahitteeksi.
Hyvillä avaajilla on Tutelage, Crabit ja tarpeeksi maita ja opteja, jotta tutelage voidaan casta luotettavasti curveen. Huonoilla avaajilla ei ole muuta kuin interaktiosi ja draw-loitsusi. Mielestäni on yleisesti ottaen hyvä idea mullata ainakin kerran Tutelagen metsästämiseksi. Meillä on tapana hävitä pelejä, joissa emme löydä sitä.
Muut harkitsemani kortit ja sideboard-ehdokkaat:
Windrobber – Loistava arvokortti. Vastustajamme tulee lähes aina täyttämään ehdon, joten myöhäispelissä tämä kortti on 1 mana cycler, joka voi chump blockata ensin (ja laukaista Tutelagea). Sen mylly taistelussa on vain satunnaista kastiketta verrattuna Sac-kykyyn, mutta antaa meille jonkin verran arvoa alkuvuorossa.
Gargoyle – Puolustava kortti, mutta 5/4 flieriä on tavallaan pakko käsitellä, joten tämä kortti voi toimia häiriötekijänä. Meidän win con ei hakkaa alas tällä kortilla, mutta jos vastustaja ei voi käsitellä sitä miksi ei. Ja sillä on jonkin verran satunnaista myllyä, jos et hakkaa sillä. Ehdottomasti sivuun tätä vastaan aggro creature pakat (paitsi jos ne ovat mustia niin älä vaivaudu).
Sea Gate Stormcaller – Alkuperäisessä rakennuksessani oli 4x näitä, mutta se tukki käden liikaa. Luulen että maksimi mitä pakka kestää on 2 joten voit käyttää sitä myöhäispelissä turboiksi. 3/4:llä halutaan priorisoida Tutelageja ja Into the Storya.
Secretkeeper – 0/4 seinänä se on vain marginaalisesti parempi puolustuksellisesti kuin Crabit, ja se maksaa 2 manaa 4 millillä, mikä ei ole tarpeeksi hyvä arvo.
Confounding Conundrum – Todennäköisesti laitan 3x sideboardiin, jos landfall-pakoista tulee juttu. Sen cantrip on Tutelage-triggeri, joten se on edullinen sideboardiin.
Soul-Guide Lantern – Puolustava kortti. Se voi snipeä early game Uros ja Kroxas, se kiertää myöhään Tutelage-triggeriä, ja jos vastustaja voi tuottaa valtavasti arvoa hautausmaastaan, saatamme haluta vain leikata sen pois halvalla (Zenith Flare esimerkiksi). Jos cycling on ylipäätään pakassa meillä on oltava nämä sivussa.
Mirrormade – Voisi olla win more, koska jos meillä on 1 Tutelage laudalla olemme yleensä hyvässä kunnossa eikä meillä ole muita omia kohteita, mutta peilissä tämä voi olla hyvin hyvin hyvin hyvä
Negate, Didn’t Say Please, Neutralize – Valitsisin Neutralize koska cycling on hyvin relevantti tässä pakassa.
Lullmage’s Domination – 3 manaa varastaa mitään cmc<=3 on aika hyvä counterplay, varsinkin Uroa vastaan. Voisi olla sideboard-kortti.
Barrin, Tolarian Archmage – Kuulen niin monien kehuvan tätä korttia, mutta minun täytyy pelata testata sitä nähdäkseni sen oikeasti itse. Hän saattaa olla vahvempi alla olevassa Dimir-buildissa, koska Enforcerin pomputtamisella on jonkin verran arvoa.
Run Away Together – Toinen, joka vaikuttaa liian söpöltä vedettäväksi luotettavasti. Ei tarpeeksi ETB omassa buildissa.
Overwhelmed Apprentice – Tämä on parempi kuin Secretkeeper scryn takia, mutta se ei ole uhka tai vastaus, joten loppujen lopuksi se on vain tilaa vievä kortti. Ainakin Opt laukaisee Tutelagen.
Teferi’s Ageless Insight – Tämä on vain liian kallis siihen nähden mitä se tekee.
Relic Golem – Tämä saattaa olla jopa parempi kuin Gargoyle paitsi että 3 manaa on paljon enemmän kuin 2 manaa.
Sweet Oblivion – Mahdollinen 1-of, joka antaa meille manan nielun, jos päädymme pitkittyneeseen stalliin, mitä kokemukseni mukaan ei koskaan tapahdu.
Folio of Fancies – Tämä on voittanut minulle muutaman pelin pelitestauksessa, mutta yhtä usein se on ollut kuollut kortti kädessä.
OK, nyt hieman mielenkiintoisempi Dimir-versio.
Creatures (12)4 Ruin Crab (ZNR) 754 Thieves' Guild Enforcer (M21) 1254 Merfolk Windrobber (ZNR) 70Instants (18)4 Opt (M21) 592 Stern Dismissal (THB) 682 Jwari Disruption (ZNR) 642 Into the Roil (ZNR) 624 Drown in the Loch (ELD) 1884 Into the Story (ELD) 50Sorceries (3)3 Maddening Cacophony (ZNR) 67Enchantments (6)2 Bubble Snare (ZNR) 474 Teferi's Tutelage (M21) 78Lands (21)4 Fabled Passage (M21) 2464 Clearwater Pathway (ZNR) 2603 Temple of Deceit (THB) 2456 Island (M21) 3754 Swamp (M21) 377
Tässä versiossa nostetaan 4 Passageen ja lisätään Deceits, jotta mustia loitsuja olisi helpompi heittää. Meillä on vähemmän interaktiota, mutta enemmän myllytriggereitä, joten tämä on itseasiassa hieman nopeampi maaliin kuin mono-sininen, jos osuu land droppeihin ja väreihin. Se on ylivoimainen lista.
Olen jollain tapaa kiinnostuneempi tästä, koska uskon, että se on joustavampi Bo3:ssa, kun pääsee käsiksi useampiin sideboard-kortteihin ja parhaassa 60:ssä on luultavasti mustia kortteja. Mutta loppujen lopuksi se on 70% sama kuin sininen pakka, koska pelisuunnitelma on sama – myllyttää niin nopeasti kuin inhimillisesti mahdollista pysyen hengissä.
Thieves’ Guild Enforcer – Mustan 1-dropin ongelmana on se, että meidän täytyy ylläpitää kriittistä massaa sinisiä lähteitä, jotta voimme castata Tutelagea curvella ja Ruin Crab on etusijalla, mutta myllytriggerit pinoutuvat ja tämä on parempi puolustaja (deathtouch-flash) fattiesia vastaan kuin Secretkeeper (ja 1 mana vähemmän). Päätöksenteko siitä, chumpataanko tällä (vai Crabilla) on yksi harvoista vaikeista päätöksistä tämän pakan kanssa, sillä molemmat ovat toistuvia myllygeneraattoreita.
Windrobber – Triggaa Enforcerin ja voi chumpata cantripiin. Mukava arvokortti.
Drown in the Loch – Tärkein syy miksi pidän mustasta. Tämä on paljon monipuolisempi interaktio kuin mitä sinisellä on.
Pelisuunnitelma on enimmäkseen sama kuin monosinisellä versiolla. Prioriteettina on edelleen Tutelage/Story-kombon perustaminen, mutta enemmän vastauksia vastustajan hidastamiseksi.
Muut mustat kortit, joita harkitsin tähän buildiin tai sideboardiin:
Pestilent Haze – Hat tip u/shymenJESUSille tästä.
Village Rites – Rakastamme kortinvetoa ja meillä on paljon olentoja, jotka tulevat chumpedatuksi tai targetoiduksi. Mutta voimme jo sacata Windrobberin omaan kykyynsä 1 kortilla (joka on kaikki mitä netotat Ritesistä vaikka saat ylimääräisen triggerin), ja Enforcerin haluamme usein kohdistaa deathtouch-vaurioita taistelussa, joten tämä kortti voisi jäädä käteen.
Soaring Thought-Thief – Välähdys on erittäin hyödyllinen kaikessa interaktiossamme keskipelissä, ja sillä on parempi mylly varsinkin Thieves’ Guild Enforcerin kanssa, mutta loppujenlopuksi se oli liian kallis tuottamaansa myllymäärään nähden. Hyökkäämme harvoin.
Blackbloom Rogue – Tämä vaikuttaa ilmaiselta kortilta, mutta se on kuin kalliimpi Vantress Gargoyle. Tästä pakasta on olemassa versio, jossa on vaihtoehtona halpaa combat damagea (ja se voi olla jopa sideboard-suunnitelma), jossa on 4x tätä ja 4x Vantress Gargoylea.
Cling to Dust – Olen lukenut paljon ehdotuksia käyttää tätä Uro counterina. Mieluummin Soul-guide, jos se tulee tarpeelliseksi (enkä ole niin varma), koska se on paljon helpompi väreille ja voi myös karkottaa koko hautausmaan, jos sitä tarvitaan, joten on monipuolisempi.
Heartless Act/Eliminate – Ehdottomasti pääsy näihin sideboardissa on hyvä syy Dimir-buildiin.
Memory Leak – Tämä on discard-efekti, joka voidaan käyttää tässä rakennelmassa, koska voimme kierrättää sitä Tutelage-triggereihin tai kaivaa maita.
Zagoth Triome – kierrätys voi olla tärkeää, jos tulvimme, joten nämä saattavat korvata Temple of Deceitin.
Mikäli olen havainnut matchuppeja, olen havainnut, että aggressiiviset olentopaketit voivat silti saada meidät alleen, ja siksi lisäsin Bubble Snaresia. Ei silti riitä todella go-wide dekkeihin, jotka oksentavat 6 tai 8 hyökkääjää, koska meillä ei ole sweep-efektejä. Tempopakkaukset, jotka pystyvät pitämään Tutelagen poissa pelistä countereilla ja bounceilla, ovat myös vihollisemme.
Mielestäni tällä pakalla on paljon enemmän potentiaalia Bo1:ssä kuin Bo3:ssa, osittain siksi, että uskoakseni nyt on laillista vain dumpata koko sideboard maindeckiin ja pelata pelejä 2/3 75 kortilla (vakavammin ajateltuna oikea puolustuslähestymistapa, jos kohtaat tämän pakan, olisi luultavasti lisätä noin 8, jonka pitäisi ostaa sinulle yksi vuoro lisää ilman, että ohennat liikaa maita, varsinkin jos olet tasapelissä).
Vastaa