Kerro kuin 5-vuotias: Mikä on tuotesuunnittelija?
On 15 joulukuun, 2021 by adminJuuri, Minulla oli onni päästä puhumaan HubSpotin First Gen in Tech -tapahtumassa, jossa sain puhua siitä, mitä tuotesuunnittelija on ja mitä he tekevät HubSpotilla. Tapahtuma oli erittäin valaiseva. Minulla oli tilaisuus inspiroida monia tulevia kollegoitani, mutta opin myös nopeasti, että tuotesuunnittelu on mysteerin peitossa niiden ulkopuolella, jotka ovat jo teknologia-alalla. Olin häkeltynyt palautteesta ja opin nopeasti, että on paljon kysymyksiä siitä, mitä tuotesuunnittelija oikeastaan tekee.
Minun lähtökohtani puheesta on se, että internetissä ei ole tarpeeksi tuotesuunnitteluviestejä – kuten kissamemejä. Joten tässä on minun ”Mikä on tuotesuunnittelija” -puheenvuoroni blogipostauksen muodossa.
Edistynyttä keskustelua käydään eri aiheiden ympärillä, joita aion käsitellä. Mutta sitä ei käsitellä tässä postauksessa. Tämä postaus on tarkoitettu aloitteleville suunnittelijoille. Se on niille, jotka haluavat murtautua tekniikan alalle. Se on erityisesti niille, jotka tunnistavat ongelmia joka päivä ja pyrkivät vaikuttamaan asiaan korjaamalla niitä.
Tuotesuunnittelijalla on monta nimeä. Olet ehkä kuullut sellaisia nimikkeitä kuin:
- Kokemussuunnittelija (XD)
- Informaatioarkkitehti (IA)
- Vuorovaikutussuunnittelija (IX)
- Kokemussuunnittelija (IX)
- . Architect (XA)
- User Interface (UI) Designer
- User Experience (UX) Designer
- And many more
Truth is, tuotesuunnittelija voi olla vastuussa joistakin tai kaikista edellä mainituista. Osa näistä nimikkeistä on myös päällekkäisiä vastuualueita.
Tuotesuunnittelija on pohjimmiltaan ongelmanratkaisija.
Tuotesuunnittelija on henkilö, joka käyttää muotoilun eri puolia ja työkaluja luodakseen ja toteuttaakseen ratkaisun, joka ratkaisee käyttäjäkokemuksen puutteet.
Tuotesuunnittelija hallitsee hyvin useita muotoilun osaamisalueita, joita kuvataan yksityiskohtaisesti tässä toisen HubSpotterin postauksessa:
Mitä tuotesuunnittelija tekee HubSpotissa?
Tuotesuunnittelun artefaktit
Nämä ovat tuotesuunnittelijan objekteja ja tuotoksia. Se on ponnistelujemme ja työmme konglomeraatio. Tuotesuunnittelijan tuottamiin artefakteihin kuuluvat:
JOURNEY MAPS
Matkakarttojen avulla kerromme käyttäjätarinan, kun he etenevät tehtävässä tai prosessissa korkealla tasolla. Hyvät matkakartat dokumentoivat laukaisijat ja motivaattorit sekä jälkikokemuksen kertoakseen täydellisen tarinan käyttäjän matkasta. Siinä eritellään monimutkaiset tunteet, joita käyttäjä voi kokea, ja autetaan tunnistamaan kipupisteet ja mahdollisuudet. Ne luodaan järjestämällä työpajoja eri sidosryhmien ja käyttäjien kanssa moderoitujen kysymysten ja tehtävien avulla.
Huomautus: Pelkät matkakartat eivät riitä kertomaan tarinaa, sillä käyttäjän matka ei useinkaan ole lineaarinen, vaan se vaihtelee usein vaiheiden välillä. On olemassa monia muitakin tekniikoita ja viitekehyksiä – valitse sellainen, joka kartoittaa tavoitteesi ja aikomuksesi.
WIREFRAMES
Johdinrungot (engl. wireframes) ovat matalan uskottavuuden mock-up-versioita, joiden avulla voidaan nopeasti luonnostella testausta varten tarvittavia ratkaisuja, ja ne voivat myös palvella korkeampien uskottavuusasteiden suunnitelmien pohjapiirroksina. Usein paperilla ja lyijykynällä laaditut matalan todenmukaisuuden mock-upit sopivat erinomaisesti ideointiin, koska ne pitävät investoinnit alhaisina. Huonot ideat voidaan nopeasti hylätä, koska ne ovat vähäsitovia ja halpoja, mikä mahdollistaa nopeat iteraatiot. Se on täydellinen väline fail-fast-malliin, josta voi lukea Lean UX -kirjasta (loistava kirja kaikille aloitteleville tuotesuunnittelijoille).)
PROTOTYYPIT
Prototyypit ovat mock-upeja, jotka on luotu testaustarkoituksessa. Prototyyppien uskottavuus voi vaihdella – paperiprototyypeistä simuloituihin, klikattaviin malleihin. Tavoitteena on testata ratkaisua sarjan moderoitujen istuntojen avulla käyttäjäpalautteen keräämiseksi. On ensiarvoisen tärkeää rekrytoida oikea käyttäjäsegmentti ja käyttää oikeita menetelmiä puolueettoman tiedon keräämiseksi. Tietoarkkitehtuuriin, käytettävyyteen, löydettävyyteen jne. liittyvien tietojen ja ongelmien havaitseminen tässä vaiheessa auttaa tuottamaan käyttäjäystävällisemmän ratkaisun, kun se toteutetaan.
Vastaa