Haluat siis tehdä roolipelin? Tämä sinun tulisi tietää
On 20 tammikuun, 2022 by adminRoolipelien genre on muuttunut dramaattisesti viime vuosina. Siirryttäessä kynästä ja paperista tablettipeleihin, työpöydältä mobiililaitteisiin genre näyttää tuskin enää samalta kuin vuosia sitten.
Tästä huolimatta on olemassa muutama elementti, jotka pitävät paikkansa kaikissa. Ja tässä postauksessa tavoitteeni on tuoda esiin, mitä nämä elementit ovat, miten ne toimivat ja mitä sinun on muistettava, kun teet menestyksekästä roolipeliä.
Tässä on neljä pääosiota, joihin voit tutustua, joten voit vapaasti hypätä johonkin tiettyyn kohtaan:
- Audience
- Get your pacing right
- Smaller experiences
- Customization
Aloitetaan.
Kuka helvetti siis pelaa roolipelejä?
Kuten varmaan tiedätkin, yleisö ei vain lipsahda yhteen siistiin väestöryhmään. On lukemattomia syitä, miksi joku pelaisi peliäsi. Jos katsot erilaisia roolipelien alagenrejä, jotka kuuluvat roolipelien kategoriaan: on roolipelejä, puzzle/PRG-pelejä, MMORPG-pelejä, tekstipohjaisia roolipelejä, valitse itse roolipelejä, tyhjänpäiväisiä roolipelejä ja paljon muuta…
Se kattaa siis paljon erilaisia pelaajatyyppejä. Mutta mitä voimme tehdä, on jakaa nämä yleisöt motivaation mukaan:
Tarinan ajama
Nämä ovat pelaajia, jotka ovat siellä vain tarinan takia. Jotka haluavat uppoutua uuteen maailmaan ja oppia jatkuvasti kehittyvistä hahmoista, joita he tapaavat roolipeleissä. Sivutehtävät ovat loistavia monista eri syistä: tauko päätarinasta, uutta sisältöä, joka pitää pelissä pysymisen yllä, ja vetoaminen viimeistelijöihin – pelaajiin, jotka viihtyvät 100-prosenttisen loppuunsaattamisen parissa.
Sosiaaliset pelaajat
Jotkut roolipelit ovat itse asiassa massiivisia moninpelejä – usein MMORPG:iksi kutsuttuja -pelejä -, jotka sisältävät valtavan verkkomaailman, joka on täynnä muitakin pelaajia. Vaikka pelaajasi saattaa aluksi pelata peliäsi sisällön vuoksi, hän saattaa jäädä sinne saamiensa ystävien (tai vihamiesten) vuoksi.
Liikunnalliset seikkailijat
Liikunnalliset pelit hallitsevat edelleen kiistatta mobiilipelimaailmaa. Ne ovat yksinkertaisia, lyhyitä ja tyydyttäviä, täydellisiä kaikille liikkeellä oleville. Näkemämme trendi on kuitenkin se, että yhä useammat casual-pelit tuovat mukaan roolipelielementtejä. Tässä kerrotaan, miksi.
Jotkut pelaajat haluavat ehkä pelata rentoa peliä, johon ei tarvitse käyttää liikaa aikaa ja vaivaa. Mutta jotain, johon he voivat silti kiintyä. Roolipelien tarinaelementti voi tarjota tässä paljon ja antaa pelaajillesi syyn palata takaisin.
GameRefinery on itse asiassa julkaissut aika hienoa tietoa pelaajien motivaatioista ja arkkityypeistä. Suosittelen tutustumaan siihen.
Nyt kun tiedämme enemmän pelaajien motivaatiosta, sukelletaanpa niihin meta-ominaisuuksiin, jotka saavat heidät palaamaan takaisin hakemaan lisää.
Säädä tahti oikein
Monien roolipelien lähtökohtana on vahvasti tarinavetoinen alku. Mikä on hienoa, mutta yksi suurimmista virheistä, joita olen nähnyt peleissä, on tahdistus. Liian nopea, ja peli on yliampuva, jolloin eeppisimmätkin taistelut tylsistyvät. Mutta liian hidas (mikä on yleensä suurin syyllinen), silloin peli on tylsä ja siihen on vaikea kiintyä.
Tässä on pari tekniikkaa, joita voit käyttää auttaaksesi pelin tahdistamisessa, jotta et ylikuormita tai kyllästytä pelaajia.
Anna pelaajallesi valintoja
Nyt, tämä itsessään on roolipelien alalaji, ja se voi vaatia paljon työtä. ’Valintoja’ tarkoittaa pohjimmiltaan sitä, että annat pelaajallesi mahdollisuuden valita pelissä – oli se sitten reitti, dialogivaihtoehto tai jotain muuta. Various Daylife -mobiiliroolipelissä pelaajalla on monia päivittäisiä valintoja – persoonallisuudestasi siihen, milloin teet töitä – antaen pelaajien todella liittyä siihen, mitä he tekevät.
Vaikka, tässä ei tarvitse mennä liian pitkälle. Pelkästään se, että annat pelaajiesi tehdä valinnan pelin aikana, antaa pelaajiesi todella tuntea kiintymystä, vaikka tämä valinta ei vaikuttaisikaan pelin lopputulokseen.
Seuraa: Tarinan ystäville, satunnaisille seikkailijoille
Anna heille maailma tutkittavaksi
Various Daylifessä on kaunis kartta, jota pelaajat voivat tutkia ja joka on täynnä pieniä sivutehtäviä. Tämän huomaa monissa roolipeleissä, ja hyvästä syystä. Kun sinulla on suuri tutkittava alue, jossa on pieniä tehtäviä, on kolme tärkeintä etua:
- Se antaa taukoa päätarinalle,
- se lisää kaivattua vaihtelua peliin ja
- se pidentää tarinaa.
Suosittelee: Keskity ajoitettuihin tapahtumiin
Todellisia tai tekaistuja, ajoitetut tapahtumat ovat loistava tapa lisätä peliin ripauksen vaihtelua ja pitää pelaajat sitoutuneina ja kiinnostuneina (ja saada vanhat pelaajat palaamaan takaisin). Voit tehdä niistä ainutlaatuisia tarinallesi, sitoa ne osaksi pääjuonta tai pitää niitä jopa valinnaisena sivutehtävänä. Varmista vain, että teet runsaasti mainontaa verkossa ja pelissä jännityksen lisäämiseksi.
Soveltuu seuraaville: Completionistit
Pienemmät kokemukset
Koska mobiilipelit ovat usein rennompia ja yleensä vähemmän intensiivisiä kuin niiden tasohyppelypeliserkut, voi olla hankalaa pitää pelaajat sitoutuneina pitkiä aikoja. Varsinkin näin pienellä näytöllä.
Siten on entistäkin suurempi paine varmistaa, että pelisi on yhtä hiottu kuin aina ennenkin. Tässä muutamia pienempiä ominaisuuksia, joita suosittelisin tarkastelemaan:
Automaatio
Automaattinen juokseminen, automaattinen hyppääminen ja automaattinen poimiminen. Auto-jotain-mitä-voi-päästää-pois.
Tämä ei tarkoita, että koko pelin pitäisi olla automaattinen. Pelaajalta pitää löytyä jotain panosta. Muuten se on vain tylsää. Yksinkertaistamalla ja automatisoimalla sellaisia pelin osia, jotka eivät tuo paljon lisäarvoa, voit kuitenkin pitää pelin jännittävänä ja tuoreena. Otetaan esimerkiksi PostKnights. Niissä on melko hyvä tasapaino, mikä tarkoittaa, että napit, joita pelaaja painaa, ovat merkityksellisempiä.
Valitaan: Casual-seikkailijat
Saavutukset
Saavutukset ovat loistava tapa saada pelaajasi koukkuun peliin. Näitä saavutuksia on hauska kerätä, erityisesti viimeistelijöille, jotka todella nauttivat 100 %:n saavuttamisesta. PostKnightsissa on paljon saavutuksia, jotka voi avata tekemällä toistuvia tehtäviä, mikä on hyvä motivaatio jatkaa tasojen kokeilemista ja etenemistä
Kannattaa: Täydentäjille
Lahjoja pelaajilta
Jos pelisi, kuten PostKnights, koostuu pienistä, toistuvista suorituksista, pelaajan on helppo jättää peli hetkeksi kesken. Mutta tietysti luultavasti haluaisit pelaajan takaisin. Yksi parhaista tavoista, joilla tämä peli houkuttelee pelaajan takaisin, on lahjat. Kun tapaat uusia hahmoja, he solmivat suhteita, ja voit antaa heille lahjoja. He myös lähettävät offline-tilassa ollessaan pelaajille lahjoja, jotka näkyvät ilmoituksina. Loistava tapa houkutella heidät takaisin peliin.
Voit myös tehdä niin, että pelaajat voivat lahjoittaa toisilleen lahjoja. Sen voi tehdä Sky:ssä: Children of the Light (joka on loistava peli inspiraation saamiseksi – taide, tarina ja meta-ominaisuudet ovat kaikki loistavia).
Valitaan: Sosiaaliset pelaajat
Mukauttaminen
Se, että pelaajat voivat samaistua hahmoonsa, on loistava tapa lisätä sitoutumista ja pysyvyyttä (myös IAP, jos tarjoat mukautettuja tyylejä). Jotkut pelit antavat pelaajien valita erilaisia hahmoja, asuja ja kampauksia. Kun taas toiset pelit kehittävät syvempää sidettä antamalla pelaajien muokata pelityyliään. Yaga, roolipelien kansantarina, on erinomainen esimerkki tästä.
Tässä on mitä muuta voit tehdä:
Maine
Yaga antaa pelaajien luoda mainetta hahmojen ympärille. Tämä tarkoittaa, että valintasi vaikuttavat siihen, millainen olet henkilönä. Usein helpomman reitin valitseminen tai jonkin moraalittoman asian tekeminen voi olla houkuttelevaa, mutta se voi sitten vahingoittaa hahmoasi myöhemmin. Tämä muutos yleisessä pelattavuudessa voi saada pelaajat panostamaan enemmän tehtäviin, joihin he ryhtyvät, valintoihinsa ja siihen, millaiseksi he haluavat hahmonsa muuttuvan. Mikä on elintärkeää roolipeleissä.
Suosittelee:
Muuttuva toiminta
Kun on kyse siitä, miten pelaaja itse asiassa taistelee, joissakin roolipeleissä on perusjärjestelmiä, joissa pelaajat nostavat tasolleen mitä tahansa haarniskojaan ja saavat sillä tavalla uusia aseita. Yaga tekee jotain erilaista; sen sijaan siinä on kokonainen käsityöjärjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat rakentaa aseita, joiden ulkonäöstä he pitävät ja joista he nauttivat, mikä edistää heidän pelityyliään ja liittää heidät enemmän toimintaan.
Suosittelee: Tarinan ystäville, sosiaalisille pelaajille
Kuten aiemmin mainittiin, roolipelit ovat massiivinen genre, joka ulottuu niin moniin eri peleihin ja alalajeihin. Roolipelien kirjo on valtava, mutta suosituista ja nykyaikaisista roolipeleistä löytyy melko paljon ominaisuuksia, joita voi käyttää pitämään pelaajat kiinnostuneina pelistäsi. Osa edellä mainituista on hyvä pitää mielessä, kun tähtää pelaajapohjaan ja yrittää tehdä menestyksekästä peliä.
Vastaa