Designer Hacks
On 22 syyskuun, 2021 by adminNew to Sketchup? Tämä artikkeli on sinua varten! Käymme läpi muutamia vinkkejä Sketchupiin aloittelijoille ja näytämme, miten voit aloittaa mallintamisen heti. Jos olet edistyneempi, mutta haluat silti oppia uusia vinkkejä, käy opetusohjelmat-sivullamme, josta löydät opetusohjelmia jokaiselle tasolle! Muussa tapauksessa avaa Sketchup ja sukelletaan sisään!
Kun avaat Sketchupin ensimmäisen kerran, huomaat yläreunassa joukon työkalupalkkeja. Ne ovat vain lisäosia, jotka olemme ladanneet Sketchupiin. Omassasi saattaa olla vähemmän – ja se on ok! Keskitymme nyt lähinnä vasempaan työkalupalkkiin. Jos et näe työkalupalkkia, napsauta hiiren kakkospainikkeella näytön vasemmassa reunassa olevaa avointa kohtaa ja varmista, että ”Suuri työkalupaketti” on valittuna.
Näppäimistön pikanäppäimet
Käyttäessäsi Sketchupia aloittelijoille hyödyllinen vinkki on se, että näppäimistön pikanäppäimet ovat elintärkeitä mallintamisen tehostamiseksi!
Katsellaksesi pikanäppäinten luetteloa voit siirtyä kohtaan ”ikkuna” > ”asetukset” ja valita luettelosta ”pikanäppäimet”. Tästä ikkunasta voit luoda omia pikanäppäimiä tai tarkastella olemassa olevia.
Sketchupin aloittaminen
Yksi tärkeäksi muistettava asia on, että Sketchup perustuu kasvoihin ja viivoihin. Mikä tahansa geometria, jonka teet, on sisältä ontto, eikä ole kiinteä objekti. Aloitetaan piirtämällä yksinkertainen neliö.
Piirrä viiva. Paina ”L” avataksesi ”viiva”-työkalun. Napsauta alkupistettä ja vedä viivaa vihreää akselia pitkin. Kirjoita 5′ ja paina ”enter”. Jos katsot oikeassa alakulmassa olevaan ”pituus”-ruutuun, näet, että viivasi on 5 jalan pituinen.
Käytä mittanauhatyökalua. Voit tarkistaa linjasi pituuden kahdesti napsauttamalla mittanauhatyökalua ja painamalla näppäimistöllä T-näppäintä. Napsauta ja vedä juuri piirtämäsi viivan päälle. Pituuden pitäisi olla 5 jalkaa. Poistu työkalusta painamalla ESC-näppäintä.
Viimeistele neliö. Toista sama prosessi piirtääksesi loput neliön viivat. Voit lukita nuolinäppäimillä tiettyyn akseliin varmistaaksesi, että viivat ovat yhdensuuntaisia keskenään. Käytä oikeaa nuolinäppäintä lukitaksesi punaiseen akseliin. Vasen nuolinäppäin lukittuu vihreään akseliin ja ylösnuolinäppäin lukittuu siniseen akseliin.
Navigointi Sketchupissa aloittelijoille
Orbit. Sketchupissa liikkuminen voi vaatia totuttelua. Liikutaan äsken piirtämämme neliön ympärillä saadaksemme hieman harjoitusta. Klikkaa ”Orbit”-työkalua kiertääksesi neliön ympäri.
Pan. Klikkaa ”pan”-työkalua siirtääksesi mallia pysty- tai vaakasuunnassa.
Zoom Extents. Jos joskus eksyt mallissasi, napsauta ”zoom extents” -työkalua zoomataksesi suoraan siihen, mitä tiedostossasi on mallinnettu.
Klikkaamalla hiiren keskipistettä voit käyttää ”kiertorata”-työkalua. Vierittämällä ylös- tai alaspäin voit suurentaa ja pienentää. Jos pidät ”shift”-näppäintä painettuna kiertämisen aikana, voit käyttää ”pan”-työkalua.
Add Details
Push/Pull. Valitse ”push/pull”-työkalu. Klikkaa neliötäsi ja vedä sitä ylöspäin pursottaaksesi muotoa. Kirjoita 5′ luodaksesi täydellisen kuution.
Lisää katto. Avaa ”viiva”-työkalu ja etsi kuution keskikohta. Sen pitäisi automaattisesti napsahtaa siihen kohtaan, kun pääset sinne. Piirrä pystysuora viiva ja piirrä toinen viiva, joka yhdistää sen jokaiseen kulmaan. Valitse keskiviiva ja paina ”poista”.”
Työnnä/vedä. Paina ”P”-näppäintä avataksesi ”push/pull”-työkalun ja työnnä muoto kuution takareunaan asti.
Pyyhi. Jos et halua poistaa viivaa, voit pitää ”ctrl”-näppäintä painettuna, kun käytät ”pyyhi”-työkalua, ja valita viivan piilottaaksesi sen.
Muuta korkeutta. Napsauta ”valitse”-työkalua. Valitse katon kohta (harja). Paina ”M” avataksesi ”siirrä-työkalun. Klikkaa katon etukulmaa siirtääksesi talon muotoa. Paina ”ylös”-nuolinäppäintä lukkiutuaksesi siniseen akseliin ja siirrä muotoa alaspäin.
Ryhmien ja komponenttien luominen
Mallinnettaessa haluat varmistaa, että teet objekteista ryhmiä tai komponentteja. Näin voit muokata objektin osia ilman, että se vaikuttaa koko muotoon. Jos haluat tehdä mallista ryhmän, valitse objekti. Napsauta sitten hiiren kakkospainikkeella ja valitse ”tee ryhmä”.
Ryhmät ja komponentit ovat samankaltaisia, mutta on tärkeää tuntea niiden ero, jotta tiedät, milloin kumpaakin kannattaa käyttää mallissasi. Komponentit ovat saman kohteen kopioita, joten kun muutat yhtä komponenttia, se muuttaa kaikkia komponentteja. Ryhmät ovat tietyn geometrian yksittäisiä instansseja. Voit muokata ryhmää kaksoisnapsauttamalla objektia.
Vinkkejä valintaan
Käyttäessäsi Sketchupia aloittelijoille on tärkeää tietää, miten kohteita valitaan. Jos käytät ”Valitse”-työkalua ja vedät vasemmalta ylhäältä oikealle alhaalta, se valitsee vain sellaiset instanssit, jotka ovat kokonaan laatikon sisällä. Jos valitset oikeasta alakulmasta vasempaan yläkulmaan, se valitsee kaiken, mitä laatikko koskettaa.
Oksien ja ikkunoiden lisääminen
Piirrä ovi. Piirrä ovi suorakulmiotyökalulla talon etuosaan. Poista kasvot.
Kohdista ovi keskelle. Valitse ovi. Napsauta oven keskipistettä. Pidä ”shift”-näppäintä painettuna lukitaksesi liikkumissuuntaan ja valitse harjakaton keskipiste.
Piirrä suorakulmio. Piirrä oven kasvot ”suorakulmio”-työkalulla. Napsauta hiiren kakkospainikkeella ja valitse ”käännä kasvot”. Kasvojen vaihtaminen oikealle puolelle on hyvä tapa omaksua, jos aiot joskus renderöidä.
Make Group. Napsauta ovea hiiren kakkospainikkeella ja valitse ”tee ryhmä”.
Kierrä. Paina ”Q” avataksesi kiertotyökalun. Paina ”ylös”-nuolta lukitaksesi siniseen akseliin. Valitse oven kaksi ylintä kulmaa. Pyöritä sitä auki 45 astetta.
Piirrä ikkuna. Piirrä ”suorakulmio”-työkalulla neliö talon toiselle puolelle.
Tee kopio. Valitse ikkuna. Avaa siirtotyökalu painamalla ”M”. Valitse ikkunan kulma ja pidä ”ctrl” painettuna tehdäksesi kopion. Sijoita kopio niin, että se on symmetrinen ensimmäisen ikkunan kanssa. Poista ikkunoiden pinnat.
Kopioi ikkunat. Valitse molemmat ikkunat. Avaa siirtotyökalu painamalla ”M”. Pidä ”ctrl” painettuna kopion tekemiseksi ja käytä oikeaa nuolinäppäintä lukitaksesi punaiselle akselille. Vedä ikkunakopiot talon vastakkaiselle puolelle ja napsauta sitä pintaa, johon haluat ikkunat sijoittaa.
Skaalaus Sketchupissa
Piirrä sylinteri. Paina ”C” avataksesi ympyrätyökalun. Piirrä ympyrä katolle. Paina näppäintä ”P” ja työnnä/vedä muotoa ylöspäin.
Skaalaa. Valitse ympyrän pinta. Paina ”S” avataksesi ”skaalaus”-työkalun. Käytä vihreitä pisteitä muodon skaalaamiseen alaspäin ja luo kartiomaisempi muoto.
Peitetty geometria
Viivan piilottamiseksi avaa ”pyyhekumi”-työkalu ja pidä ”ctrl”-näppäintä painettuna, kun valitset viivan. Joskus tämä on parempi vaihtoehto kuin viivan poistaminen, koska viivan poistaminen saattaa poistaa koko pinnan.
Jos haluat joskus tarkastella piilottamiasi viivoja, siirry yksinkertaisesti ”näkymään” ja valitse ”piilotettu geometria”. Piilotetut viivat näkyvät katkoviivoina.
Poistaaksesi viivan piilotuksen, napsauta hiiren kakkospainikkeella piilotettua viivaa ja valitse ”poista piilotus”.
Täydellisen ympyrän luominen
Aiemmin mainitsimme, että Sketchup on kasvopohjainen. Se on myös viivapohjainen, mikä tarkoittaa, että täydellisiä ympyröitä ei ole. Jos avaat ”ympyrä”-työkalun, huomaat, että oikeassa alakulmassa on laatikko, jossa lukee ”sivut”. Jos kirjoitat numeron ennen ympyrän piirtämistä, voit muuttaa sivujen määrää. Mitä enemmän sivuja on, sitä pyöreämpi ympyrä on.
Vastaa