Briscola
On 1 tammikuun, 2022 by adminAKA Brisca
Kansi 1, poista jokerit, kasit, ysit ja kympit
Pelaajat 2-5
Tavoite Voittaa eniten pisteitä, joko yksin tai liittoutuneena kumppanisi kanssa
Raskuus 3/5
Pelaaminen
Briscola on ovela ja koukuttava peli, joka kaikkien pitäisi tuntea. Italiassa, sen alkuperämaassa, sitä pelataan niiden 40 kortin pakalla, mutta tavallisen brittiläisen pakan riisuminen onnistuu hyvin.
Pelattavan briscolan tyyppi vaihtelee pelaajamäärän mukaan. Jos pelaajia on kaksi tai kolme, se on perusversio, vaikka jos pelaajia on kolme, vähennä pakka 39 korttiin poistamalla kakkonen. Neljällä pelaajalla voitte pelata joko perusversiota tai – ja tämä on erittäin suositeltavaa – pareittain. Kumppaniversiossa kumpikin pelaaja jakaa tikit vastapuolen pelaajan kanssa. Viidellä pelaajalla peli on aivan loistava ”briscola chiamata”, mutta siihen palataan hieman myöhemmin.
Ennen kuin aloitat, tutustu korttien järjestykseen ja pistearvoihin. Ensinnäkin, kun on kyse tikin voittamisesta, korttien arvojärjestys on seuraava: ässä, kolme, kuningas, kuningatar, jätkä, seitsemän, kuusi, viisi, neljä, kaksi. Aivan kuten arvata saattaa, lukuun ottamatta vahvaa kolmosta.
Toiseksi, pisteet lasketaan pelin lopussa vastaavasti:
Ässä 11 pistettä
Kolmonen 10 pistettä
Kuningas 4 pistettä
Kuningatar 3 pistettä
Jakki 2 pistettä
Mikä tahansa muu 0 pistettä
Kullekin pelaajalle jaetaan kolme korttia, jonka jälkeen käännetään seuraavaksi kortti, jolla määritetään valttikortit, eli ns. briscola-maalit. Aseta pakka pöydälle niin, että se peittää puoliksi tämän valttikortin. Asiat etenevät vastapäivään vihellellen. Jakajaan nähden oikealla oleva pelaaja asettaa yhden kortin, ja kaikki muut seuraavat vuorollaan. Mitään velvollisuutta ei ole seurata maata. Jos valttikortti on pelattu, korkein valttikortti voittaa tikin; muussa tapauksessa vuorossa on sen värin korkein kortti, joka on lyöty. Ennen seuraavan käden johtamista tikin voittaja lisää pakan ylimmän kortin käteensä, minkä jälkeen kaikki muut pelaajat tekevät samoin. Kun pakka on loppunut (viimeinen nostettu kortti on se, joka määritteli valttikortit) ja kaikki kortit on pelattu, voittajapelaaja tai -pariskunta on se, jonka tikuissa on eniten pisteitä.
Pelatessasi pareittain, käytä merkkejä ilmaistaksesi, mitkä korkeat valttikortit sinulla on. Tässä on perinteinen setti:
Ässä: kiristä huuliasi
Kolmonen: kierrä suuta
Kuningas: katso ylöspäin
Kuningatar: näytä kielesi kärki
Jakki: nosta yhtä olkapäästäsi
Miten maustaa
Briscola chiamata, viidelle pelaajalle, on täysin erilainen peto. Ensinnäkin jokainen pelaaja saa kahdeksan korttia, joten kaikki kortit ovat heti pelissä. Toiseksi, kahden hengen joukkue pelaa kolmen hengen joukkuetta vastaan, mutta – kuin jossakin nerokkaassa kylmän sodan trillerin juonessa – nämä kolme eivät ole varmoja siitä, kuka muu kuuluu heidän joukkueeseensa; ei myöskään toinen näistä kahdesta.
Näin se toimii. Jakajan oikealla puolella oleva pelaaja katsoo kättään ja tekee tarjouksen siitä, kuinka monta pistettä hän uskoo saavansa. Siirryttäessä vastapäivään jokainen pelaaja voi sitten joko tehdä korkeamman tarjouksen tai passata. Tarjouskilpailua jatketaan niin kauan kuin useampi kuin yksi pelaaja kieltäytyy passittamasta. Korkeimman tarjouksen tehnyt pelaaja nimeää sitten briscola-kortin eli tietyn kortin. Syy siihen, miksi hän nimeää tietyn kortin, on se, että briscola-kortin väri määrittelee valttikortit, mutta myös se, kenellä on kyseinen kortti, on nyt huutajan partneri. Kukaan muista pelaajista ei tiedä tätä, ei edes soittaja – ja se paljastuu vasta pelin aikana, yleensä kun briscola lasketaan sopivalla hetkellä. Jos kutsuja on rohkea, hän voi kutsua yhden omista korteistaan ja pelata salaa yksin kaikkia neljää pelaajaa vastaan.
Kun peli on ohi, kutsuja ja briscola-kortin haltija yhdistävät pisteet. Jos heillä on vähintään yhtä monta pistettä kuin alkuperäisellä tarjouksella, soittaja saa kaksi pistettä ja haltija yhden, kun taas kaikki muut menettävät yhden. Jos pistemäärä jää vajaaksi, tilanne käännetään päinvastaiseksi, jolloin kolmen hengen joukkue saa kukin yhden pisteen, briscola-kortin haltija menettää yhden pisteen ja soittaja menettää kaksi pistettä. Jos soittaja pelaa yksin, hän saa neljä pistettä onnistuessaan – tai menettää neljä pistettä epäonnistuessaan. Ensimmäinen, joka saa 11 pistettä, voittaa.
Briscola chiamatassa on vaihtoehtoinen tarjousjärjestelmä, joka perustuu pisteiden sijasta korttien sijoituksiin. Aloittaen jakajan oikealta puolelta pelaajat huutavat esimerkiksi ”ässä”, ”kolmonen” tai ”kymppi”: se, joka tarjoaa pienimmän kortin, tulee huutajaksi ja nimeää valttikortit. Kumppanina on pelaaja, jolla on se kortti, jonka arvo hän tarjoaa. Voittaakseen he keräävät tikkejä vähintään 61 pisteen arvoisilla korteilla (pisteet lasketaan tavalliseen tapaan). Toinen muunnelma alkuperäisestä on briscola scoperta, jossa jokaisen pelaajan käsi asetetaan kuvapuoli ylöspäin eteensä kaikkien nähtäväksi.
Kärkivihjeet
Koska seuraavaa maata ei ole, muistakaa, että viimeisenä pelanneella on valta-asemassa.
Miten paha minusta tulee?
Kuin Machiavellin ja pätkämyyjän risteytys.
Muutakin korttipeliä maailmalta …
Scopa, joka tarkoittaa italiaksi ”pyyhkäisyä”, on peräisin espanjalaisesta pistepelistä nimeltä ”primiera”. Pelin tavoitteena on pyyhkäistä kaikki kortit pöydän keskellä olevasta pinosta omaan temppuun. Sitä pelataan italialaisilla korteilla, joissa hertta, ruutu ja pata korvataan kolikoilla, kupeilla ja miekoilla. Matka Italiaan paljastaa, että se on edelleen yksi suosituimmista korttipeleistä, jota pelataan nopeasti sekoittaen onnea ja taitoa.
Iranialainen peli hokm, joka tarkoittaa englanniksi valtteja, on persialainen valttipeli. Siinä on mukana neljä pelaajaa, jotka muodostavat kaksi joukkuetta, ja pelin tavoitteena on saada seitsemän pistettä; ensimmäinen pelaaja tai joukkue, joka onnistuu siinä, voittaa. Pelissä on myös ”hakem” – pelin johtaja, jolla on erityisiä etuoikeuksia. Pelin suosio on johtanut jopa siihen, että sille on perustettu oma Facebook-sivu – mikä olisikaan sen parempi mainos?
Jos olet joskus Saksassa, pidä silmäsi auki korttipelin nimeltä skat (eli leski) varalta. Saksan kansallinen korttipeli skat sai alkunsa 1800-luvulla Attenburgissa, Leipzigin lähellä. Tämän kolmen hengen pelin suosio kasvoi, ja nykyään sitä pelataan kansainvälisesti, ja siihen kuuluu kansainvälinen skat-pelaajien yhdistys ISPA (International Skat Players Association).
{{topLeft}}
{{{bottomLeft}}
{{{topRight}}
{{{bottomRight}}
{{/goalExceededMarkerPercentage}}
{{/ticker}}
{{heading}}
{{#paragraphs}}
{{.}}
{{{/paragraphs}}{{highlightedText}}
Muistutamme sinua osallistumisesta. Odota viestiä postilaatikkoosi toukokuussa 2021. Jos sinulla on kysyttävää osallistumisesta, ota meihin yhteyttä.
- Elämä ja tyyli
- Pelien opas
- Jaa Facebookissa
- Jaa osoitteessa Twitterissä
- Jaa sähköpostitse
- Jaa LinkedInissä
- Jaa Pinterestissä
- Jaa WhatsAppissa
- Jaa Messengerissä
Vastaa