Ambience
On 22 joulukuun, 2021 by adminAmbience on ääni, joka soi tietyissä olosuhteissa. Tällä hetkellä on 136 erilaista ambiensia.
Tällä hetkellä on kolme ryhmää ambiensseja: luola, vedenalainen ja nether.
Javalla Editionissa ambienssiäänien äänenvoimakkuutta voi muuttaa yksitellen ”Musiikki ja äänet” -valikon Options-valikossa muuttamalla ”Ambient/Enviroment”-palkkia.
Kaikki ambiensseja voi soittaa /playsound-komennolla. Kaikentyyppisillä ambienteilla on tietty koodinimi ja kaikki alkavat sanoilla ”ambient.<koodinimi>”.
Luolaambientit
Luolaambientti (tai luolaäänet Legacy Console Editionissa ja aavemainen melu Java Editionin tekstityksille) on yksi kolmesta ambienttityypistä ja yleisin. Se soi tilassa, jonka valaistustaso on alle 8 ja jossa ei ole valaistusta taivaalta.
Olemassaolo rotkon, luolan tai luolaston päällä voi aiheuttaa luola-ambientin esiintymisen pelaajan talossa. (ei enää java)
Luolaambienttien koodinimi on ambient. Cave.
Sound | Description |
---|---|
Cave1.ogg | Kaikuva höyryjunan pilli. |
Cave2.ogg | Angelmainen laulu. |
Cave3.ogg | Matalan sävelkorkeuden orkesteri. |
Cave4.ogg | Demoninen jylinä / Tuuli kaikuu tunnelissa. |
Cave5.ogg | Ringing |
Cave6.ogg | Moottori kulkee ohi. |
Cave7.ogg | Gong soi hiljaa. |
Cave8.ogg | Paholaismainen henkäys / Blaze hengittää. |
Cave9.ogg | Ääni kuin lentokone lentäisi kaukaisuudessa. |
Cave10.ogg | Kaikuva pamahdus ja viulun kiljunta. |
Cave11.ogg | Kaukainen miinavaunu kulkee ohi. |
Cave12.ogg | Kovaääninen kello. |
Cave13.ogg | Demoninen murina. |
Cave14.ogg | Törmäysääni. |
Cave15.ogg | Mahdollisesti vääristynyt junan pilli. |
Cave16.ogg | Kahiseva metalliesine. |
Cave17.ogg | Rautainen ovi paiskautuu kiinni ja kello soi. |
Cave18.ogg |
Miinakärry kaatuu alaspäin / jokin paukuttaa puuta avaimilla. |
Cave19.ogg | Growling noise. |
Underwater Ambiences
Underwater ambiences soi kun pelaajan pää oli veden alla. Tällä hetkellä on 22 erilaista vedenalaista ambiencea.
Underwater ambiences on jaettu 2 ryhmään: ”Loop” ja ”Loop Additions”. Molemmat näistä soivat itsenäisesti, kun pelaajan pää oli veden alla. Lisäksi ”Loop Additions” jaettiin 3 muuhun ryhmään.
Group | Info | Codename |
---|---|---|
Loop | Soittuu loputtomana silmukkana niin kauan kuin pelaaja on veden alla. | ambient.underwater.loop |
Silmukan lisäykset | Pelaa yleisesti niin kauan kuin pelaaja on veden alla. | ambient.underwater.loop.additions |
Rare Loop Additions | Pelaa harvoin pelaajan ollessa veden alla.loop.additions.rare | |
Ultra Rare Loop Additions | Pelaa harvoin kun pelaaja on veden alla. | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare |
Huomautus: Äänet ovat hyvin hiljaisia, joten jos et kuule sitä, se ei ole äänivirhe.
Sound | Group |
---|---|
Underwater Ambience | Loop |
bubbles1.ogg | Loop Additions |
bubbles2.ogg | Loop Additions |
bubbles3.ogg | Loop Additions |
bubbles4.ogg | Loop Additions |
bubbles5.ogg | Loop Additions |
bubbles6.ogg | Loop Additions |
water1.ogg | Loop Additions |
water2.ogg | Loop Additions |
animal1.ogg | Rare Loop Additions |
bass_whale1.ogg | Rare Loop Additions |
bass_whale2.ogg | Rare Loop Additions |
crackles1.ogg | Rare Loop Additions |
crackles2.ogg | Rare Loop Additions |
driplets1.ogg | Rare Loop Additions |
driplets2.ogg | Rare Loop Additions |
earth_crack.ogg | Rare Loop Additions |
animal2.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark1.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark2.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark3.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark4.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
Trivia
- Ambience ei ohjaa malmeihin tai luotuihin rakenteisiin, vaan valaistumattomiin luoliin ja tutkimattomiin alueisiin maan alla.
- Ensimmäisenä 1.2.1:ssä ambience-ääni ei kuulunut moninpelissä.
- Ambience-äänessä ei ole mitään vaarallista, mutta se saattaa silti pelästyttää pelaajat. Sitä voidaan ajatella vaaralliseksi, koska ambience voi johtaa pimeään luolaan, jonka sisällä on hirviöitä, mutta se ei itsessään ole vaarallinen. Se voi varoittaa pelaajaa siitä, että vihamieliset Mobit voivat spawnata alueelle, jota he yrittävät valaista, mikä tarkoittaa, että se voi auttaa ehkäisemään vaaraa.
- Ambience on tehty C418:n ja Samuel Åbergin toimesta, jotka ovat ääni- ja musiikintekijöitä & Minecraftin suunnittelijat.
- Luolaääni 14:n asettaminen spektrogrammiin johtaa hiipivään naamaan.
- Ennen Bedrock-versiota 1.16.0 kaikki ambienssit ovat kuultavissa vain Java-versiossa.
- Sekä Java-versiossa että Bedrock-versiossa 1.16.0 luola-ambientit soitetaan tunnelman mukaan, arvo välillä 0-100%. Tunnelma-arvo kasvaa, kun pelaaja on pimeällä vyöhykkeellä/alamaailmassa ja laskee, jos ei ole. Jos tunnelma saavuttaa arvon 100 %, jokin äänistä soi ja tunnelma palautuu arvoon 0 %. Mitä syvemmällä pelaaja on ja mitä pimeämpää on, sitä nopeammin tunnelman arvo kasvaa. Moodin voi nähdä debug-näytössä.
- Bedrock-versiossa 1.16.0.57 on bugi, jossa luola-ambientit soivat liian usein, kun olet luolassa. Se korjattiin sen jälkeen, mutta palasi takaisin virallisen 1.16.0:n julkaisun yhteydessä, joka taas korjattiin 1.16.20:ssa.
Vastaa