Tutoriales/Cultivo de endermanes
On noviembre 23, 2021 by adminEl propósito de una trampa para endermanes es para facilitar el acceso y la matanza de endermanes. Es posible para el usuario crear una trampa de este tipo que se puede utilizar con sólo quedarse quieto, y mirando a los endermen. Esto enfurece a cualquiera que mire, atrayéndolo a la trampa. La mayoría de las trampas para endermen son más apropiadas para los bosques de End o Warped, ya que los endermen desovan a un ritmo considerablemente mayor allí. Todavía se puede crear esta trampa en el overworld, pero los endermen desovan con mucha menos frecuencia.
Diseño de la trampa de pistón
Los esquemas de esta trampa son los siguientes:
- Nivela el terreno circundante y cava un pozo de 3x3x3 en el suelo.
- En el centro de la fosa, construye una torre (de al menos 4 bloques de altura.)
- Coloca 1 pistón en cada lado de la torre
- Realiza una prueba de los pistones.
- Coloca una palanca detrás de un pistón con un bloque en medio (en el punto más lejano de tu alcance) y coloca piedra roja en un anillo alrededor de los pistones.
- Cuando la piedra roja, la palanca y los pistones estén correctamente colocados, los pistones deberían extenderse y llenar todos los espacios excepto el central y crear un espacio cerrado de 2 bloques de altura.
Uso y funcionamiento de la trampa
Para usar la trampa, sitúate en el pilar, coge una espada y mira a un enderman, haciendo que se precipite hacia el jugador y caiga en el foso. Activa la palanca para extender los pistones. Espera unos momentos y desactiva la palanca. El enderman debería debilitarse al tener la cabeza aplastada y el jugador puede matarlo de un solo golpe. Una mejora consiste en colocar placas de presión (de madera para las pruebas, para que el jugador pueda activar la trampa con un objeto, y de piedra para el enderman) en el fondo del pozo y colocar piedra roja en una compuerta AND. La palanca ceba la trampa y el enderman tocando las placas de presión activa los pistones.
Ganancias de experiencia
Es posible que el usuario gane EXP con esta trampa, ya que el jugador que golpea a un mob una vez registra la muerte del mob como una muerte del jugador. Esto significa que incluso con los pistones aplastando a los mobs hasta medio corazón, todavía se puede dar experiencia del jugador golpeando a los mobs en su punto de muerte. También es posible cambiar las palancas y almohadillas de presión con un botón, estos pueden ser cronometrados para aplastar a los endermen, a continuación, suelte cuando llegan a los puntos de salud de la mitad de un corazón, la preparación de los endermen para una muerte de un golpe del jugador.
Trampa de enderman de Panda
Descripción
La granja se construye en el Fin al menos 128 bloques de distancia de cualquier bloque de spawnable, por lo que los endermen pueden desovar sólo allí. Se construye una plataforma para que los endermen caigan desde las almohadillas de desove construidas al menos 43 bloques por encima de la plataforma, con anillos construidos hacia arriba para evitar que los endermen caigan en una zona que no sea la plataforma. En el bloque 43 se colocan vides para detener la caída, de modo que los endermen reciben 19,5 corazones de daño, dejándolos con medio corazón.
Las almohadillas de desove tienen placas de presión en ellas, conectadas a pistones pegajosos con bloques unidos, o un cable trampa unido a pistones normales para empujar a los endermen fuera de las almohadillas, bajando por la caída y aterrizando en la plataforma con sólo medio corazón de salud, lo que permite matar de un solo golpe con puñetazos. Una buena forma de empezar a golpear es crear un techo de dos alturas y empezar a mirar a los endermen.
Un diseño similar utiliza TNT encendida por un jugador con un arco encantado con Llama. Como el jugador encendió la TNT que mató al enderman, recibe orbes de experiencia.
Usando esta granja es posible llegar al nivel 30 en minutos, siempre que se hayan construido suficientes almohadillas de desove.
Trampa de barco
Cuando estés cerca de un enderman, coloca un barco y haz clic derecho para entrar en él. Acércate al enderman con el bote para atraparlo en el bote, y luego sal del bote, permitiéndote conseguir una muerte segura y fácil. Esta no es una forma rápida o efectiva de cultivar endermitas.
Trampa de señuelo para endermitas
Descripción
La trampa de señuelo para endermitas es una de las granjas de endermitas más baratas y eficientes, ya que sólo requiere bloques, una etiqueta con el nombre y un barco (o minecart), al tiempo que depende de la agresividad de los endermitas hacia los endermitas desovados. Al nombrar al endermita y atraparlo en un barco (o carro de minas), se crea un señuelo permanente, y todos los enderman que aparezcan en un radio de 30 manzanas y a la vista del endermite se dirigen al endermite y lo atacan. El enderman puede entonces ser dirigido a un punto de recogida donde puede ser cultivado. Si se desea, el endermita puede ser arrojado a 43 bloques para que reciba suficiente daño por caída para que reciba un impacto. Para aumentar las tasas de desove, la granja suele construirse a una distancia mínima de 128 bloques de la isla principal del final o de cualquier otra zona en la que pueda desovar el enderman. Alternativamente, usted puede evitar el desove en la isla principal por la iluminación por encima del nivel de luz 7, o la cobertura de la isla principal con losas o agua.
Ejemplos de señuelos de endermita
Diseño de SwankyTomcat 651
En este Diseño, Colocas una plataforma en el medio del vacío para que los endermen desoven allí solamente, y luego colocas una pared a 2 bloques del suelo para que puedas hackearlos con tu espada.
Bajo la plataforma
Este diseño no rinde tanto como otros, pero es bueno para empezar. Empieza en el Overworld, y más tarde cambia al final.
Para empezar a construir, haz un pilar de 2 alturas con tierra u otro bloque fácil de minar. Luego, haz una pequeña plataforma sobre el pilar con adoquines (obsidiana si la tienes) de 2*2 o 3*3.
Cuando haya un enderman cerca, mira su cabeza hasta que se muestre la animación de ira. Colócate rápidamente bajo la plataforma y golpea a los endermen repetidamente.
Para cubrir un área mayor, simplemente construye plataformas adicionales.
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