Supermutante
On noviembre 3, 2021 by adminEste es un artículo general, centrado en información de fondo y comparaciones entre juegos. Ver los artículos en la derecha información específica del juego.
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Supermutante es un término general que se refiere a los mutantes humanoides creados al exponer a un humano normal a una variedad del Virus Evolutivo Forzado (VEF). Los enormes mutantes resultantes suelen poseer una fuerza y una resistencia excepcionales, así como resistencia o inmunidad a las enfermedades y a la radiación, además de una inteligencia modificada. Un rasgo común a todos los supermutantes es que son completamente estériles y no pueden reproducirse (una variedad es incluso explícitamente asexual, es decir, carece de características sexuales primarias). Por lo general, la mutación no puede revertirse, ya que una vez introducida en el sujeto, el VEF corrige automáticamente cualquier cambio en el ADN. Una cura teórica tendría que reintroducir el ADN original y evitar que el VEF lo sobrescribiera.
Introducidos originalmente en Fallout como una amenaza mutante única liderada por el Amo, los supermutantes han aparecido en todos los juegos desde entonces, en diversas variedades y desempeñando una gran variedad de papeles.
Cepas
Base militar Mariposa
En Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics y Fallout: New Vegas aparecen supermutantes derivados del VEF-II en la Base Militar Mariposa, que aparecen como amigos, enemigos y compañeros. Son predominantemente inteligentes, sociales, y su posición en la sociedad mayoritariamente humana es una cuestión importante en todos estos juegos.
En Fallout, son las creaciones del Maestro, que cree que la evolución forzada de la humanidad en estos mutantes la elevaría y eliminaría los conflictos al eliminar las pequeñas diferencias que separan a las personas. Esta Unidad planea conquistar el páramo y dar paso a una nueva era de paz y prosperidad mutando a los que merecen unirse a la Unidad y esterilizando a los que se niegan a participar en el gran proyecto, sin ser conscientes de su propia esterilidad. Aunque finalmente son derrotados por el Morador de la Bóveda, que destruye la Base Militar de Mariposa y elimina al Amo, los supermutantes no son invariablemente hostiles y representan una variedad de actitudes, especialmente hacia el Amo y sus grandes planes.
En Fallout 2, los restos de la Unidad han reaccionado de diferentes maneras a la derrota del Amo. Algunos se han negado a deponer las armas y se han convertido en asaltantes errantes y acérrimos. Otros han encontrado formas de integrarse en la sociedad humana, por ejemplo, uniéndose a los Rangers del NCR o fundando nuevas comunidades donde humanos y mutantes pueden coexistir, como Broken Hills. El compañero supermutante del juego, Marcus, es el sheriff de este pueblo. Se introduce una nueva y segunda generación de supermutantes, originada de nuevo en Mariposa: el Enclave excavó la base entre 2236 y 2237, utilizando como esclavos a mineros de Redding capturados. Sin equipo de protección, la exposición al VEF aún sellado dentro de la base dio lugar a una mutación incontrolada. Estos mutantes de segunda generación tienden a ser, en promedio, mucho menos inteligentes que sus compañeros.
En Fallout: New Vegas, los supermutantes son raros, pero representan otro intento de normalizar las relaciones con los humanos normales, estrechamente ligado a los intentos de Marcus de normalizar las relaciones con los humanos normales. Los nightkin se amplían enormemente en el juego, representando el legado a largo plazo de la obra del Maestro: Supermutantes casi perfectos, retorcidos por años de exposición a la radiación furtiva, que padecen diversas dolencias psicológicas. Enfrentarse a los nightkin y encontrar una cura para ellos es un elemento importante de la historia de los supermutantes en el juego, en Black Mountain, en el sitio de pruebas de REPCONN y en Jacobstown.
En Fallout Tactics, los supermutantes son los principales oponentes en el tercer capítulo, donde la Hermandad del Acero del Este lucha con ellos a través de Missouri y Kansas. Organizados en el Ejército de Gammorin y liderados por un paladín renegado, son restos de la Unidad que huyeron por las Rocosas y despertaron sin querer a la Calculadora. Se convierten en aliados y reclutas tras la derrota de Gammorin.
Supermutante de la Bóveda 87
Fallout 3 presenta supermutantes derivados del Programa de Experimentación Evolutiva (PEE), un derivado del VEF utilizado en la Bóveda 87. Estos mutantes son casi invariablemente hostiles, al borde de lo salvaje, y completamente asexuales. Actúan como criaturas hostiles apenas capaces de hablar o de organizarse socialmente de forma coherente, pero son considerados una gran amenaza por la Hermandad del Acero de Lyons, que se ha enfrentado a ellos en una guerra de desgaste durante casi dos décadas en el momento en que comienza el juego.
Sólo dos supermutantes no hostiles aparecen en el juego, Fawkes, un compañero de finales del juego que también prefiere ser llamado metahumano en lugar de supermutante, y el tío Leo, un viajero encontrado al azar. Estas son las únicas interacciones no hostiles con ellos en todo el juego. Estos supermutantes nunca parecen dejar de crecer y se pueden encontrar antiguos y gigantescos mutantes llamados behemoths. Los centauros son compañeros habituales de los supermutantes, otro horrible efecto de la mutación de EEP.
Estos mutantes también aparecen en Fallout Shelter.
Instituto supermutante
Fallout 4 presenta supermutantes creados por el Instituto utilizando una muestra de VEF adquirida por medios clandestinos. Estos mutantes son el subproducto de su investigación sobre los sintetizadores de tercera generación, vertidos en la Commonwealth. Son algo inteligentes, formando tribus únicas y representando una variedad de actitudes mayormente hostiles.
Aparece un compañero supermutante, Strong, junto a un puñado de supermutantes pacíficos, proporcionando una visión de la sociedad comunal de los mutantes. Curiosamente, las creaciones del Instituto se consideran tanto superiores a los humanos como sus víctimas, viendo la violencia como una forma de retribución. Suelen ir acompañados de otras creaciones del FEV, como los sabuesos mutantes y los inestables primeros experimentos, los behemoths.
También es la única cepa que se puede curar. Una cura se especuló como posible, aunque poco probable, por ZAX 1.2, pero fue necesario que un científico del Instituto, Brian Virgil, creara un suero que recreara su ADN humano original y anulara el VEF. presente en su sistema.
Supermutante de Huntersville
Fallout 76 presenta a los supermutantes derivados de los experimentos del VEF en el centro de investigación de West Tek en los Apalaches, incluyendo la exposición masiva de los habitantes de Huntersville y la infección de los supervivientes por parte del Enclave bajo las órdenes del presidente Thomas Eckhart, en un intento desesperado por aumentar el grado de DEFCON y acceder a las armas de misiles de la región. Extendidos, violentos y hostiles, los supermutantes son una presencia importante en la región y un enemigo común para las facciones que habitaron los Apalaches en el pasado (los Respondedores y la Hermandad de Taggerdy) y las que han regresado a ella tras la Plaga Chamuscada, sobre todo la Primera Fuerza Expedicionaria de la Hermandad bajo el mando de la Paladín Leila Rahmani.
Al igual que antes, les acompañan sabuesos y flotadores con mutaciones similares. Los mutantes inestables, los behemoths, también hacen su regreso.
Supermutantes notables
- El nombre de los supermutantes se escribe de forma diferente en distintos puntos. A pesar de que «supermutante» es el más característico y el más utilizado, existen otras variantes como supermutantes, supermutante, supermutante y mutantes. Algunos mutantes de Mariposa, en Fallout 2, se denominan «supermutantes», mientras que Marcus, el supermutante de Fallout 2, bromea sobre la posibilidad de dejar embarazadas a las prostitutas si va al burdel de Cat’s Paw, y comenta que «sólo hacen falta unos años para que los jugos vuelvan a fluir» cuando se le pregunta por la esterilidad. Chris Avellone, el autor de su diálogo, confirmó que se trataba simplemente de una broma.
Lo siguiente se basa en Fallout: Hermandad del Acero y no es canon.
- El manual de Fallout: Hermandad del Acero describe a los mutantes así:
Apariencias
Los supermutantes aparecen en todos los juegos de Fallout hasta la fecha.
Galería
Fallout y Fallout 2
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Fallout 3
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Fallout: New Vegas
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Fallout 4
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Fallout 76
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Fallout Tactics Fallout: Brotherhood of Steel
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Van Buren
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Fallout d20
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Proyecto V13
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- Posible monólogo del páramo: «Diario del explorador. Nueva entrada. Los supermutantes son asexuales. Antes de la transformación, algunos eran mujeres».
- El único superviviente: «¿Cómo vas a probarlo?»
Brian Virgil: «En mí mismo, por supuesto. Ese era el plan. Este suero sólo contrarrestará la cepa específica de VEF con la que me infecté. No se sabe lo que podría hacer a cualquier otra persona. Muy bien. Aquí vamos. …Ah. Y ahora… esperamos.»
(Diálogo de Brian Virgil) - Brian Virgil: «Bienvenido de nuevo. Necesita algún refinamiento, pero creo que podemos considerar mi suero un éxito cualificado.»
El Único Superviviente: «¿Esto es un «éxito cualificado»?»
Brian Virgil: «Hubo algunos efectos secundarios en el proceso. Parece que vuelvo a tener pelo. Y he conservado algo de masa muscular. El resecuenciador genético necesita más trabajo. Aun así, entiendo tu punto de vista. Es un avance significativo. Pero sólo para una cepa de VEF. Tomará años, tal vez décadas, para generalizar mi fórmula.»
(diálogo de Brian Virgil)
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