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Supermutante

On noviembre 3, 2021 by admin

Este es un artículo general, centrado en información de fondo y comparaciones entre juegos. Ver los artículos en la derecha información específica del juego.

Artículos de juego
Fallout Supermutante
Nightkin
Fallout 2 Supermutante
Fallout 3 Supermutante
Supermutante brute
Super mutant master
Super mutant overlord
Super mutant behemoth
Fallout: New Vegas Super mutante
Super mutante bruto
Super mutante maestro
Nightkin
Nightkin maestro
Super mutante
Super carcelero
Super francotirador
Fallout 4 Super mutante
Super mutante suicida
Super mutante escaramuzador
Super mutante bruto
Super mutante ejecutor
Super mutante carnicero
Super mutante maestro
Super mutante overlord
Super mutante primus
Super mutante warlord
Super mutante behemoth
Fallout 76 Supermutante
Supermutante bruto
Supermutante suicida
Supermutante escaramuzador
Supermutante luchador
Supermutante ejecutor
Supermutante carnicero
Supermutante maestro
Supermutante overlord
Supermutante primus
Supermutante caudillo
Super mutante behemoth
Super mutante saqueador
Super mutante demoledor
Super mutante gladiador
Super campeón mutante
Primer behemoth

…

Supermutante es un término general que se refiere a los mutantes humanoides creados al exponer a un humano normal a una variedad del Virus Evolutivo Forzado (VEF). Los enormes mutantes resultantes suelen poseer una fuerza y una resistencia excepcionales, así como resistencia o inmunidad a las enfermedades y a la radiación, además de una inteligencia modificada. Un rasgo común a todos los supermutantes es que son completamente estériles y no pueden reproducirse (una variedad es incluso explícitamente asexual, es decir, carece de características sexuales primarias). Por lo general, la mutación no puede revertirse, ya que una vez introducida en el sujeto, el VEF corrige automáticamente cualquier cambio en el ADN. Una cura teórica tendría que reintroducir el ADN original y evitar que el VEF lo sobrescribiera.

Introducidos originalmente en Fallout como una amenaza mutante única liderada por el Amo, los supermutantes han aparecido en todos los juegos desde entonces, en diversas variedades y desempeñando una gran variedad de papeles.

  • Cepas
  • Base militar Mariposa
  • Supermutante de la Bóveda 87
  • Instituto supermutante
  • Supermutante de Huntersville
  • Supermutantes notables
  • Apariencias
  • Galería

Cepas

Base militar Mariposa

Artículos de juego: Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Fallout Tactics

En Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics y Fallout: New Vegas aparecen supermutantes derivados del VEF-II en la Base Militar Mariposa, que aparecen como amigos, enemigos y compañeros. Son predominantemente inteligentes, sociales, y su posición en la sociedad mayoritariamente humana es una cuestión importante en todos estos juegos.

En Fallout, son las creaciones del Maestro, que cree que la evolución forzada de la humanidad en estos mutantes la elevaría y eliminaría los conflictos al eliminar las pequeñas diferencias que separan a las personas. Esta Unidad planea conquistar el páramo y dar paso a una nueva era de paz y prosperidad mutando a los que merecen unirse a la Unidad y esterilizando a los que se niegan a participar en el gran proyecto, sin ser conscientes de su propia esterilidad. Aunque finalmente son derrotados por el Morador de la Bóveda, que destruye la Base Militar de Mariposa y elimina al Amo, los supermutantes no son invariablemente hostiles y representan una variedad de actitudes, especialmente hacia el Amo y sus grandes planes.

En Fallout 2, los restos de la Unidad han reaccionado de diferentes maneras a la derrota del Amo. Algunos se han negado a deponer las armas y se han convertido en asaltantes errantes y acérrimos. Otros han encontrado formas de integrarse en la sociedad humana, por ejemplo, uniéndose a los Rangers del NCR o fundando nuevas comunidades donde humanos y mutantes pueden coexistir, como Broken Hills. El compañero supermutante del juego, Marcus, es el sheriff de este pueblo. Se introduce una nueva y segunda generación de supermutantes, originada de nuevo en Mariposa: el Enclave excavó la base entre 2236 y 2237, utilizando como esclavos a mineros de Redding capturados. Sin equipo de protección, la exposición al VEF aún sellado dentro de la base dio lugar a una mutación incontrolada. Estos mutantes de segunda generación tienden a ser, en promedio, mucho menos inteligentes que sus compañeros.

En Fallout: New Vegas, los supermutantes son raros, pero representan otro intento de normalizar las relaciones con los humanos normales, estrechamente ligado a los intentos de Marcus de normalizar las relaciones con los humanos normales. Los nightkin se amplían enormemente en el juego, representando el legado a largo plazo de la obra del Maestro: Supermutantes casi perfectos, retorcidos por años de exposición a la radiación furtiva, que padecen diversas dolencias psicológicas. Enfrentarse a los nightkin y encontrar una cura para ellos es un elemento importante de la historia de los supermutantes en el juego, en Black Mountain, en el sitio de pruebas de REPCONN y en Jacobstown.

En Fallout Tactics, los supermutantes son los principales oponentes en el tercer capítulo, donde la Hermandad del Acero del Este lucha con ellos a través de Missouri y Kansas. Organizados en el Ejército de Gammorin y liderados por un paladín renegado, son restos de la Unidad que huyeron por las Rocosas y despertaron sin querer a la Calculadora. Se convierten en aliados y reclutas tras la derrota de Gammorin.

Supermutante de la Bóveda 87

Artículos de juego: Fallout 3, Fallout Shelter

Fallout 3 presenta supermutantes derivados del Programa de Experimentación Evolutiva (PEE), un derivado del VEF utilizado en la Bóveda 87. Estos mutantes son casi invariablemente hostiles, al borde de lo salvaje, y completamente asexuales. Actúan como criaturas hostiles apenas capaces de hablar o de organizarse socialmente de forma coherente, pero son considerados una gran amenaza por la Hermandad del Acero de Lyons, que se ha enfrentado a ellos en una guerra de desgaste durante casi dos décadas en el momento en que comienza el juego.

Sólo dos supermutantes no hostiles aparecen en el juego, Fawkes, un compañero de finales del juego que también prefiere ser llamado metahumano en lugar de supermutante, y el tío Leo, un viajero encontrado al azar. Estas son las únicas interacciones no hostiles con ellos en todo el juego. Estos supermutantes nunca parecen dejar de crecer y se pueden encontrar antiguos y gigantescos mutantes llamados behemoths. Los centauros son compañeros habituales de los supermutantes, otro horrible efecto de la mutación de EEP.

Estos mutantes también aparecen en Fallout Shelter.

Instituto supermutante

Artículo de juego: Fallout 4

Fallout 4 presenta supermutantes creados por el Instituto utilizando una muestra de VEF adquirida por medios clandestinos. Estos mutantes son el subproducto de su investigación sobre los sintetizadores de tercera generación, vertidos en la Commonwealth. Son algo inteligentes, formando tribus únicas y representando una variedad de actitudes mayormente hostiles.

Aparece un compañero supermutante, Strong, junto a un puñado de supermutantes pacíficos, proporcionando una visión de la sociedad comunal de los mutantes. Curiosamente, las creaciones del Instituto se consideran tanto superiores a los humanos como sus víctimas, viendo la violencia como una forma de retribución. Suelen ir acompañados de otras creaciones del FEV, como los sabuesos mutantes y los inestables primeros experimentos, los behemoths.

También es la única cepa que se puede curar. Una cura se especuló como posible, aunque poco probable, por ZAX 1.2, pero fue necesario que un científico del Instituto, Brian Virgil, creara un suero que recreara su ADN humano original y anulara el VEF. presente en su sistema.

Supermutante de Huntersville

Artículo de juego: Fallout 76

Fallout 76 presenta a los supermutantes derivados de los experimentos del VEF en el centro de investigación de West Tek en los Apalaches, incluyendo la exposición masiva de los habitantes de Huntersville y la infección de los supervivientes por parte del Enclave bajo las órdenes del presidente Thomas Eckhart, en un intento desesperado por aumentar el grado de DEFCON y acceder a las armas de misiles de la región. Extendidos, violentos y hostiles, los supermutantes son una presencia importante en la región y un enemigo común para las facciones que habitaron los Apalaches en el pasado (los Respondedores y la Hermandad de Taggerdy) y las que han regresado a ella tras la Plaga Chamuscada, sobre todo la Primera Fuerza Expedicionaria de la Hermandad bajo el mando de la Paladín Leila Rahmani.

Al igual que antes, les acompañan sabuesos y flotadores con mutaciones similares. Los mutantes inestables, los behemoths, también hacen su regreso.

Supermutantes notables

  • El nombre de los supermutantes se escribe de forma diferente en distintos puntos. A pesar de que «supermutante» es el más característico y el más utilizado, existen otras variantes como supermutantes, supermutante, supermutante y mutantes. Algunos mutantes de Mariposa, en Fallout 2, se denominan «supermutantes», mientras que Marcus, el supermutante de Fallout 2, bromea sobre la posibilidad de dejar embarazadas a las prostitutas si va al burdel de Cat’s Paw, y comenta que «sólo hacen falta unos años para que los jugos vuelvan a fluir» cuando se le pregunta por la esterilidad. Chris Avellone, el autor de su diálogo, confirmó que se trataba simplemente de una broma.

Lo siguiente se basa en Fallout: Hermandad del Acero y no es canon.

  • El manual de Fallout: Hermandad del Acero describe a los mutantes así:
«MutantesMientras que los Ghouls son el producto de la transformación evolutiva, los mutantes son creados por el hombre. Grandes, con gran musculatura y salvajes, son mucho más fuertes que cualquier humano y son capaces de manejar armas pesadas con facilidad. Creados originalmente por algunos científicos «brillantes», que pensaron que sería una buena idea sumergir a la gente común en una sustancia tóxica que nadaba con un «virus evolutivo forzado», la amenaza mutante ha causado desde entonces a la tierra baldía más que su cuota de problemas. El proceso de creación de mutantes también parece tener algún tipo de factor aleatorio, ya que algunos mutantes son muy inteligentes, mientras que otros son tan tontos como un poste»

Apariencias

Los supermutantes aparecen en todos los juegos de Fallout hasta la fecha.

Galería

Fallout y Fallout 2

Arte conceptual para Rake, el líder cortado de los supermutantes de Necrópolis

Harry, guardia mutante

El Teniente, también conocido como Lou o Lou Tenant

Marcus

Frank Horrigan, un supermutante y agente especial del Enclave

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Fallout 3

Supermutante

Supermutante bruto

Supermutante maestro

Supermáximo mutante

Supermutante behemoth

Tío Leo, un supermutante pacifista que vaga por el Páramo Capital

Fawkes un simpático supermutante de la Bóveda 87

Arte conceptual

Arte conceptual

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Fallout: New Vegas

Marcus tal y como aparece en Fallout: New Vegas

Neil, un simpático supermutante que vive en las afueras de Black Mountain

Mean Sonofabitch un centinela supermutante en Westside

Tabitha, una nightkin loca

Una supermutante

Un nightkin

Arte conceptual para unos supermutantes atacantes

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Fallout 4

Supermutante

Supermutante behemoth

Big Mack, un líder supermutante de la fábrica de Atomatoys Wilson

Dr. Brian Virgil, un simpático supermutante en el Mar Brillante

Ojo Muerto, un supermutante ciego

Puño, un líder supermutante en la Torre de la Trinidad

Martillo, un líder supermutante en la urbanización West Everett

Strong, un compañero supermutante
Swan, un supermutante único que vive en un estanque de agua

¡Grun, un supermutante único en el Vim! Fábrica de pop

Erickson, un comerciante supermutante que vende perros guardianes

Rage, un supermutante en Nuka-World

Concept art

Concept art

Un modelo a pincel de alta poligonación modelo a pincel de un mutante

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Fallout 76

Supermutante

Grahm, un comerciante y cocinero supermutante viajero

Harrison Malone, un convicto fugado convertido en supermutante en la presa de Grafton

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Fallout Tactics Fallout: Brotherhood of Steel

Rhombus matando a un super mutante

Un grupo de nightkin

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Van Buren

El supermutante de Van Buren

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Fallout d20

Ilustración interior

Primera versión de la portada

Segunda versión de la portada

Versión final de la portada

Segunda versión de la portada

Versión final de la portada

Interior del comando Nightkin ilustración

Ilustración interior de berserker mutante

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Proyecto V13

Un supermutante aparentemente neutral

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  1. Posible monólogo del páramo: «Diario del explorador. Nueva entrada. Los supermutantes son asexuales. Antes de la transformación, algunos eran mujeres».
  2. El único superviviente: «¿Cómo vas a probarlo?»
    Brian Virgil: «En mí mismo, por supuesto. Ese era el plan. Este suero sólo contrarrestará la cepa específica de VEF con la que me infecté. No se sabe lo que podría hacer a cualquier otra persona. Muy bien. Aquí vamos. …Ah. Y ahora… esperamos.»
    (Diálogo de Brian Virgil)
  3. Brian Virgil: «Bienvenido de nuevo. Necesita algún refinamiento, pero creo que podemos considerar mi suero un éxito cualificado.»
    El Único Superviviente: «¿Esto es un «éxito cualificado»?»
    Brian Virgil: «Hubo algunos efectos secundarios en el proceso. Parece que vuelvo a tener pelo. Y he conservado algo de masa muscular. El resecuenciador genético necesita más trabajo. Aun así, entiendo tu punto de vista. Es un avance significativo. Pero sólo para una cepa de VEF. Tomará años, tal vez décadas, para generalizar mi fórmula.»
    (diálogo de Brian Virgil)
v-d-e
Costa Oeste
(Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas)
Alien – Bighorner (toro Bighorner, cría Bighorner) – Pájaro – Bloatfly (Legendary bloatfly) – Brahmán – Cazador (Cazador joven, Cazador legendario) – Centauro (Centauro evolucionado) – Coyote (Coyote macho alfa, Coyote madre de madriguera, Coyote cachorro) – Deathclaw (Baby deathclaw, Young deathclaw, Blind deathclaw, Deathclaw alpha, Mother deathclaw, Intelligent deathclaw, Legendary deathclaw) – Perro (Cyberdog, Legion Mongrel, Vicious dog) – Hormiga de fuego (Fire ant worker, Fire ant soldier, Ant queen) – Floater – Fly – Gecko (Hunter gecko, Fire gecko, Golden gecko, Little gecko) – Ghost people (Ghost harvester, Fantasma buscador, Trampero de fantasmas) – Necrófago (Necrófago salvaje vagabundo, Necrófago salvaje segador, Necrófago soldado salvaje) – Hormiga gigante (Hormiga obrera gigante, Hormiga soldado gigante, Hormiga reina gigante) – Pez gato gigante – Rata gigante (Rata topo, Rata de cerdo) – Humano (Enano – Lobotomita) – Lakelurco – Mantis (Mantis gigante, Ninfa de mantis gigante, Hembra de mantis gigante) – Hombre marcado – Acechador nocturno (Acechador nocturno joven, Madre de guarida, Acechador nocturno legendario) – Cucaracha – Escorpión de corteza (Escorpión de corteza, Cazador de escorpiones de corteza, Escorpión de corteza pequeño, Escorpión de corteza gigante, Reina de escorpión de corteza) – Cuervo – Escorias – Portador de esporas (Salvaje portador de esporas, Portador de esporas bruto, Portador de esporas enano) – Planta de esporas – Supermutante (Mariposa) (Maestro supermutante, Nightkin) – Wanamingo – Tunelero (Reina tunelera) – Lobo – Yao guai
Costa Este
(Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout Tactics 2)
Abominación – Alien – Calamar alienígena – Gusano alienígena – Pescador – Castor – Enjambre de abejas – Pájaro – Mosca de la sangre – Gusano de la sangre – Brahmán – Brahmiluff – Casa Gato – Grillo de las cavernas – Centauro – Pollo – Cuervo – Mordedor – Perro (mestizo) – Hormiga de fuego – Luciérnaga – Monstruo de los bosques planos – Mosca – Rata de la niebla – Zorro – Rana – Gatorclaw – Gacela – Ghoul (ghoul salvaje, Necrófago salvaje, Necrófago salvaje vagabundo, Necrófago brillante, Necrófago del pantano) – Flotador de los Apalaches – Ghoulrilla – Hormiga gigante (Reina hormiga gigante) – Pez gato gigante – Gorila – Monstruo de Grafton – Gulper – Cangrejo ermitaño – Bestia de la miel – Humano – Flotador lamprea – Flotador zarcillo Manowar – Mega perezoso – Mirelurk (Cazador Mirelurk, Rey Mirelurk, Nukalurk, Swamplurk, Reina de Swamplurk) – Rata topo – Minero topo – Hombre polilla – Cocodrilo mutante – Sabueso mutante – Wanamingo mutante – Flotador de dientes de aguja – Zarigüeya – Pollo de campo – Gaviota de campo – Conejo de campo – Rata de campo – Sapo de campo – Cucaracha de campo – Escorpión de campo (Escorpión de campo albino, Radscorpion gigante) – Radstag – Scorched – Scorchbeast – Sea creature – Snallygaster – Squirrel – Stingwing – Tick – Super mutant (Vault 87) (Super mutant behemoth, Super mutant brute, Super mutant master, Supermutante señor) – Supermutante (Instituto) – Supermutante (Huntersville) – Swampfolk – Trog – Wendigo – Wolf – Yao guai
Midwest
(Fallout Tactics, Van Buren)
Tejón – Bicharraco – Gato doméstico – Brahmán – Perro – Escarabajo eléctrico – Caminante sin fin – Gehenna – Ghoul (Ghoul nacido, Ghoul asilvestrado, Hormiga albina gigante (Reina hormiga albina gigante) – Sanguijuela gigante – Rata gigante – Avispa gigante – Dragón de Komodo – Molech – León de montaña – Caníbal mutante león – Mutante caníbal – Mapache – Radroach – Radscorpion – Radtoad – Trog – Super mutante (Mariposa) – Lobo
Texas
(Fallout: BoS, Fallout: BoS 2)
Brahmán – Coyote – Perro – Deathclaw experimental (Baby experimental deathclaw) – Ghoul (Glowing one) – Rata gigante (Mole rat) – Humano – Radbug – Radscorpion (Glowing radscorpion, spitting radscorpion, gran radscorpión gigante) – Rata pequeña – Rata gigante – Supermutante (Mariposa)
Proyecto V13 Ghoul – Humano – Camarón mantis mutante – Supermutante (Proyecto V13)
Fallout Shelter Deathclaw – Feral ghoul – Ghoul – Humano – Rata topo – Gato – Perro – Loro – Radroach – Radscorpion – Super mutante

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