Skyrim:Creación de personajes
On octubre 6, 2021 by adminLos factores que debes decidir son:
- Tu Raza
- Determina las bonificaciones de las habilidades, y las capacidades especiales (poderes mayores, poderes menores, características de efecto constante).
- Tu Sexo
- El sexo de tu personaje no tiene efecto sobre las habilidades o capacidades. Sin embargo, los NPCs se dirigirán a ti de forma diferente, y pueden tratarte de forma diferente, dependiendo de tu sexo (el perk Allure en la habilidad Speech te permite obtener un 10% de mejores precios con el sexo opuesto). Además, hay una búsqueda que te proporciona la ventaja añadida de causar más daño al sexo opuesto. Como hay más comerciantes y enemigos masculinos, los personajes femeninos se benefician más de estos efectos. Para ciertas razas, tu altura depende de tu sexo. Como la velocidad de movimiento es una función de la altura, se ve afectada indirectamente por el sexo. Ninguno de los dos sexos te impedirá realizar ninguna elección de cónyuge.
- Tu apariencia
- Aunque se rige en gran medida por tus elecciones de sexo y raza, también puedes ajustar la mayoría de los aspectos de la apariencia física de tu personaje. Estas elecciones no afectan a la jugabilidad.
RazaEditar
Los detalles completos sobre las características de cada raza se proporcionan en sus páginas individuales; una tabla que resume las habilidades y capacidades especiales se proporciona en la página de resumen de la raza.
Hay diez razas jugables entre las que elegir:
Altmer: Muy orientados a la magia, los Altos Elfos tienen un extra innato de 50 de magicka, una habilidad diaria de regeneración rápida de magicka y bonificaciones iniciales a una variedad de tipos de magia. Argonianos: Una raza versátil, reciben muchas bonificaciones que son útiles para los ladrones, pero también obtienen potenciadores a Alteración y Restauración; su habilidad diaria de curación rápida también es más adecuada para el combate que para el sigilo. Su capacidad de respirar agua también es útil en algunas circunstancias. Bosmer: Las bonificaciones a las habilidades iniciales de los elfos del bosque son perfectas para los ladrones-arqueros y, por tanto, son una opción popular para el arquetipo. La resistencia al veneno y a la enfermedad puede no ser emocionante, pero tiene su utilidad. Su habilidad diaria de comandar a cualquier animal es muy útil al principio del juego. Bretón: Los bretones comienzan con bonificaciones a muchas habilidades mágicas, y tienen una resistencia mágica innata del 25%, considerada una de las habilidades pasivas más útiles. Su habilidad Piel de dragón también les permite absorber magicka de los hechizos una vez al día. Combina esto con la Resistencia mágica de los bretones y tendrás un antimago muy adecuado. Los bretones suelen ser una opción popular para los jugadores que quieren subir de nivel rápidamente en Conjuración, Restauración, Destrucción e Ilusión. Dunmer: Los Elfos Oscuros reciben varios potenciadores mágicos, incluyendo +10 en Destrucción, y su 50% innato de Resistencia al Fuego les da un buen punto de partida para alcanzar las máximas resistencias. Los personajes que deseen jugar como vampiros pueden encontrar su resistencia al fuego útil para combatir la debilidad natural del vampiro al fuego. Imperial: Los imperiales obtienen aumentos en varias habilidades de combate que se ajustan a los luchadores con espada y escudo o a los espadachines. Curiosamente, no obtienen una bonificación a la palabra a pesar de su descripción en el juego. Khajiit: Una buena alternativa al Bosmer para las construcciones de ladrón/asesino, con bonificaciones iniciales muy similares. Pueden usar el Ojo Nocturno a voluntad y hacer daño extra sin armas. Pueden usar armas, pero para la mayoría de las criaturas de bajo nivel, usar sus garras puede ser igual o más fuerte que usar armas. Nord: Nativos de Skyrim, están aclimatados al duro clima. Los nativos de Skyrim son una buena opción para una build de guerrero, especialmente para aquellos que quieran usar armas a dos manos. Al igual que la resistencia al fuego de los Dunmer, su resistencia a la escarcha innata del 50% es valiosa en todas las fases del juego. Orco: Otra sólida elección para un personaje de cuerpo a cuerpo, son muy adecuados para «tanquear» en un rol de espada y escudo usando armadura pesada. Empiezan con un buen paquete de habilidades y la utilísima habilidad Furia berserker, pero carecen por completo de cualquier tipo de resistencia innata. Guardias rojos: Los guardias rojos tienen la mejor habilidad inicial con una sola mano de todas las razas, además de una habilidad diaria de regeneración rápida de resistencia; esto los hace naturalmente buenos en los estilos de espada y escudo, doble empuñadura o espada de hechizo. También son 50% resistentes al veneno.
- Cuando elijas inicialmente una raza, piensa qué tipo de clase o clases quieres emular más. Si, por ejemplo, quieres robar y atacar sigilosamente a tus enemigos sin ser detectado, deberías considerar a los Khajiit por su bono inicial de sigilo y sus poderes de visión nocturna. O podrías elegir ser un Argoniano, por su capacidad inicial de abrir cerraduras mejor que cualquier otra raza. Si prefieres luchar contra tus enemigos de frente, un nórdico, un orco o un guardia rojo pueden ser preferibles, debido a sus aumentos iniciales de las estadísticas de combate y sus resistencias naturales. Del mismo modo, las clases de mago encontrarán que ser un bretón o un altmer es lo más beneficioso, dado sus bonificaciones mágicas innatas. Si quieres ser un arquero u otro tipo de tirador, deberías elegir el Bosmer.
- A diferencia de Oblivion, las habilidades iniciales sólo importan al principio del juego (debido a que no hay atributos de tipo «Fuerza de Voluntad»).
- Puede ser difícil subir de nivel ciertas habilidades de ladrón si tu raza no tiene una bonificación. Sneaking y Pickpocketing fallarán muy a menudo al principio, y los intentos fallidos no ganan experiencia. Lockpicking seguirá ganando experiencia en los intentos fallidos, pero la cantidad es mínima.
- La mayoría de las demás habilidades, como la magia o las armas, siempre consiguen ganar experiencia cuando se usan contra un objetivo válido, y por lo tanto siempre dan una experiencia de habilidad, tanto si empiezan con 15 como con 25.
- Ten en cuenta también que la raza afecta a muchos otros pequeños factores en el diálogo a lo largo del juego.
AparienciaEditar
Muchos aspectos de la apariencia de tu personaje pueden ser personalizados, aunque no afectan a las habilidades de ninguna manera ya que son puramente cosméticos:
- Peso: al aumentar el deslizador de peso se incrementan los músculos de tu personaje
- Color de piel
- Color de ojos
- Color y estilo de pelo
- Pintura de guerra y/o tatuajes (patrones de pelaje para los Khajiit)
- Suciedad presencia
- Cicatrices
- Barba (para personajes masculinos)
- Joyas como pendientes (para razas específicas)
- Padres/Cuernos (sólo Argonianos)
Aparte de la creación inicial del personaje, la única manera de cambiar tu apariencia es convirtiéndote en un vampiro (automático) o completando la misión Cirugía (sólo disponible después de instalar el add-on Dawnguard). La quest no puede ser completada por los vampiros, y ni la raza ni el sexo pueden ser cambiados.
Diseño de ClasesEditar
Skyrim no tiene clases. La selección de la raza y el sexo son las únicas elecciones previas al juego del jugador que afectan a la jugabilidad. Como las anteriores entregas de The Elder Scrolls han utilizado las clases como conjuntos de habilidades, ese término se sigue utilizando en cierto modo para un conjunto de habilidades favorecidas. Al elegir una raza, también estás eligiendo un conjunto de habilidades a las que tu personaje tiene bonificaciones iniciales, y lo más probable es que elijas esta raza porque ya has elegido el estilo de juego que vas a seguir. Las habilidades van con estos estilos de juego, se «eligen» simplemente usándolas, que es como suben de nivel. Las estadísticas y las ventajas, por el contrario, se eligen cada vez que se sube de nivel. Sólo puedes perjudicarte si subes de nivel las combinaciones de habilidades equivocadas, ganando un nivel demasiado alto para tu poder demasiado rápido.
Las habilidades que utilices deben funcionar bien juntas y complementar tu estilo de juego. Un ejemplo de habilidades que funcionan bien juntas son Sneak y Pickpocket, ya que sneak te ayuda a pasar desapercibido más fácilmente, y pasar desapercibido es muy útil a la hora de robar bolsillos, ya que si tienes éxito obtienes los objetos que robaste sin ninguna penalización. Un ejemplo de habilidades que no funcionan bien juntas son la Armadura Pesada y la Armadura Ligera, ya que llevar dos conjuntos de armadura ocupa mucho de tu peso de carga, llevar una combinación de armadura ligera y pesada te quita los beneficios de ciertos perks, y desperdicias perks invirtiendo en ambos. Lo mejor que puedes hacer al subir de nivel y decidir en qué habilidades especializarte es usar el sentido común y pensar en cómo van a interactuar todas tus habilidades.
Una decisión importante a la hora de planificar un personaje es cuánto sigilo quieres usar en el combate, o si quieres usarlo. El sigilo significa usar mucho la habilidad Sigilo y a menudo depender de ella para sobrevivir, ya que los personajes sigilosos se centran idealmente en ser ágiles por encima de ser duraderos. Además, un personaje sigiloso no debería usar armas de dos manos, ya que hacen más ruido, lo que puede hacer que te detecten rápidamente, usar rara vez la magia mientras te escabulles hasta que consigas la cualidad de Lanzamiento silencioso, y no tener un seguidor, ya que generalmente no se escabullirán bien y a menudo se abalanzarán a ciegas sobre los enemigos.
Otra decisión importante es cuánta magia usar. Un personaje estrictamente basado en la magia no usará ningún tipo de armadura o armas y dependerá sólo de la magia para sobrevivir. Sin embargo puedes mezclar la magia con el sigilo o el combate, por ejemplo un personaje sigiloso puede usar hechizos de Ilusión para hacerse invisible o hacer que sus enemigos se ataquen entre sí mientras él escapa. Además, un personaje guerrero puede usar Restauración para curarse y aumentar su durabilidad general, o usar Destrucción para aumentar su capacidad de infligir daño. Sin embargo, un híbrido de sigilo/magia o de combate/magia tendrá que sacrificar otros atributos y perks para poder usar la magia de forma efectiva junto con otras habilidades, así que planifica con cuidado.
También hay que tener en cuenta que, al final del juego, cada personaje con los mismos niveles de habilidad tendrá una competencia similar en el juego. Algunas habilidades relacionadas con la raza (como la resistencia a la escarcha o la salud/magia extra) podrían ayudar en ciertas situaciones, pero dado el encantamiento y las ventajas de las habilidades que eliminan las asociaciones negativas con la habilidad (como el Acondicionamiento de la Armadura Pesada), para las situaciones del final del juego muchas razas pueden jugar de forma similar.
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