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Richard Garfield

On enero 9, 2022 by admin

Precursores y desarrollo de Magic: the GatheringEditar

Mientras buscaba un editor para RoboRally, que diseñó en 1985, Wizards of the Coast empezó a hablar con Garfield a través de Mike Davis, pero el juego parecía demasiado caro para que lo produjera una empresa nueva como Wizards:278 Peter Adkison, de Wizards of the Coast, expresó su interés por un juego rápido con un equipo mínimo, algo que fuera popular en una convención de juegos. Adkison pidió a Garfield que desarrollara un juego que fuera más barato de producir que el RoboRally, que pudiera ser más portátil e incluso fácil de llevar a las convenciones; Garfield tuvo una idea sobre la combinación de cartas de béisbol con un juego de cartas y comenzó a convertir esa idea aproximada en un juego completo durante la semana siguiente.:278

Garfield se basó en prototipos de juegos más antiguos que se remontaban al menos a 1982, cuando había creado un juego de cartas inspirado en Cosmic Encounter llamado «Five Magics»:278 Garfield combinó así ideas de dos juegos anteriores para inventar el primer juego de cartas coleccionables, Magic: The Gathering. Al principio, Garfield y Adkison llamaron al juego «Manaclash» y trabajaron en él en secreto durante el pleito de Palladium contra Wizards, protegiendo la propiedad intelectual del juego bajo una empresa fantasma llamada Garfield Games:278 Garfield empezó a diseñar Magic como estudiante de posgrado en Penn. Los probadores de Garfield eran en su mayoría compañeros de Pennsylvania.

Wizards of the CoastEdit

Magic: The Gathering se lanzó en 1993. Los jugadores empezaron a desarrollar de forma independiente los paquetes de expansión, que luego pasaban a Garfield para su edición final. En junio de 1994, Garfield dejó el mundo académico para unirse a Wizards of the Coast como diseñador de juegos a tiempo completo. Garfield dirigió el exitoso juego con sabiduría, equilibrando la experiencia del jugador con las necesidades del negocio y permitiendo que otros diseñadores contribuyeran creativamente al juego. Con su dirección, Wizards estableció un sólido sistema de torneos para Magic, algo que era nuevo para los juegos de aficionados.

Wizards finalmente publicó Garfield’s RoboRally en 1994.:292 Wizards publicó Garfield’s Vampire: The Masquerade CCG Jyhad en 1994, pero cambió el nombre a Vampiro: La Lucha Eterna en 1995 para no ofender a los musulmanes.:219, 279 Netrunner (1996) fue el CCG de Garfield basado en Cyberpunk 2020, en el que incluyó un elemento que lo convertía en un juego totalmente asimétrico, en el que los dos jugadores tenían cartas, habilidades y objetivos diferentes.:211, 281 Wizards publicó el juego de cartas coleccionables BattleTech en 1996, basado en el diseño de Garfield.:126 Peter Adkison estaba desarrollando un MMORPG de Dragones de las Mazmorras basado en un diseño de Garfield y Skaff Elias, pero dejó Wizards en diciembre de 2000 después de que Hasbro vendiera los derechos informáticos de D&D y cancelara el proyecto.:290

En 1999, Garfield fue incluido en el Salón de la Fama de los Juegos de Aventura junto a Magic. Fue uno de los principales probadores de juegos para el conjunto de libros de Dungeons &Dragons 3ª edición, publicado por Wizards en 2000. Finalmente dejó Wizards para convertirse en diseñador de juegos independiente.

Como diseñador independienteEditar

Aún contribuye esporádicamente a Magic: The Gathering. Más recientemente, ha creado los juegos de mesa Pecking Order (2006) y Rocketville (2006). Este último fue publicado por Avalon Hill, una filial de Wizards of the Coast. Ha dedicado más atención a los videojuegos, habiendo trabajado en el diseño y desarrollo de Schizoid y Spectromancer como parte de Three Donkeys LLC. Ha sido diseñador de juegos y consultor de empresas como Electronic Arts y Microsoft.

Garfield impartió una clase titulada «Las características de los juegos» en la Universidad de Washington. Ahora se imparte como parte del Certificado de Diseño de Juegos de la Universidad de Washington.

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