Reddit – splatoon – La tinta térmica no es terrible.
On diciembre 19, 2021 by adminAlgunas personas se alejan de ella porque ocupa ranuras para las estadísticas y no está muy claro lo que hace exactamente, pero su efecto se explica mejor así: Es un debuff aplicado por tu arma principal que dura unos 8-9 segundos, y te da stingray wallhacks (mostrando siluetas blancas de enemigos) a más de 3 líneas de alcance. Esto es INSANALMENTE bueno para las armas que tienen 3 o más líneas de alcance y no son súper rápidas o fiables para matar a los enemigos, como las Splatteshot Pros, Jet Squelchers, H-3 Nozzlenose, Squeezer, Dualie Squelchers, Tenta Brella, Bamboozler 14 Mk I y los golpes verticales de Flingza y Dynamo Rollers. El flujo general de las cosas funciona así: (Usando el Jet Squelcher y montando la Torre en el Arrecife como situación de ejemplo)Estás montando la torre hacia el primer punto de control enemigo en el Arrecife cuando un Splat Roller enemigo comienza a acosarte con golpes verticales desde abajo. Consigues golpearles dos veces, pero lanzan una bomba rizadora y se alejan nadando por la rampa hacia la entrada principal del punto de captura enemigo. Los rastreas con la Tinta Térmica y ves que van a utilizar el saliente cercano al primer punto de control para flanquearte desde el suelo. Los eliminas después de que crucen el puente y aseguras el splat. Esta es sólo una de las formas en que la tinta térmica puede ser útil. Es cierto que es más efectiva en ciertas armas, pero sí.Último punto a tener en cuenta, hay una razón muy grande por la que no incluí el Range Blaster, el Rapid Blaster o el Rapid Blaster Pro en la lista de armas efectivas, y esta es una razón enorme.DEBES GOLPEAR DIRECTAMENTE A UN ENEMIGO PARA APLICAR EL DEBUFF CON LOS BLASTERS.La Tinta Térmica es, por definición, inútil en los Range Blasters, Blasters y Luna Blasters porque OHKO al aterrizar un golpe directo. Los Blasters Rápidos y los Blasters Rápidos Pro tienen más uso, pero sigue siendo más insignificante debido a que conseguir un impacto directo con estas armas normalmente resulta en el daño por salpicadura del siguiente disparo. Curiosamente, esta regla de impacto directo no se aplica a los tiradores, ya que los disparos lanzados (que caen al suelo e infligen menos daño) siguen aplicando el debuff.Espero que esto ayude!
Deja una respuesta