Reddit – SiegeAcademy – Guía de Rainbow Six para nuevos jugadores
On enero 26, 2022 by adminHola a todos, espero que los dioses del MMR os estén tratando bien. He redactado una guía enfocada a los flamantes jugadores de Rainbow Six y he pensado en publicarla aquí. La he publicado en el hilo r/Rainbow6, pero pensé que éste sería un lugar mejor para que los nuevos jugadores la encontraran. La guía es una gran introducción a las mecánicas que se encuentran en Rainbow 6. Agradezco cualquier comentario que tengáis, ya que fue difícil decidir qué incluir en la pieza, elegí los conceptos en un intento de proporcionar una base a un juego intrincado. En lugar de copiar y pegar todo el artículo, he incluido un extracto del mismo y si queréis seguir leyendo incluiré un enlace al final del post. ¡Gracias a todos!
Puedes encontrar la experiencia óptima de Rainbow Six Siege después de encontrar a otras cuatro personas que jueguen sistemáticamente en rango contigo, asegurándote de que no serás víctima del matchmaking a veces tóxico de R6. Después de comprender el estilo de juego de tus compañeros de equipo, serás capaz de integrar vuestras estrategias separadas en una sola para, con suerte, sincronizarlas en una victoria.
La comunicación es esencial para lograr la victoria en Rainbow. Todo tu equipo debe entender las necesidades básicas del asedio para comunicarse eficazmente, es decir, los nombres de las salas, los nombres de los operadores y los artilugios. Utilizar el equipo a tu favor, incluso si has muerto, es importante en todos los escenarios de R6. Aunque te encuentres derrotado por el adversario, puedes llamar a tu equipo, identificando dónde se encuentran y dónde pueden estar escondidos. Esto debería permitir a tu equipo realizar un «intercambio». Un intercambio es cuando te encuentras matando simultáneamente a tu oponente mientras mueres o también cuando llamas a la posición de los enemigos donde te han matado, permitiendo posteriormente a tu equipo matarlos; por lo tanto, «intercambiando» muertes. Esto nivela el campo de juego eliminando a uno de los cinco miembros esenciales de un equipo fuera del mapa.
La información es necesaria para comunicarse eficazmente y para ganar la mayoría de las partidas de Rainbow Six Siege. La base del juego proporciona a los jugadores drones para explorar el mapa, cámaras para inspeccionar el edificio y equipos para recopilar datos continuos a lo largo de la partida. Es tu trabajo implementar cada una de estas herramientas de forma adecuada para encontrar el éxito en Rainbow Six. Hay un momento y un lugar para utilizar cada herramienta, pero recuerda que sólo hay un número selecto para que tu equipo lo utilice. El uso descuidado de tu equipo al principio de la ronda puede hacer que tu equipo se quede ciego mientras se infiltra en el edificio y en el objetivo. Encontrar y eliminar todos los equipos, cámaras y drones que puedas a lo largo de la ronda es esencial para proporcionar a tu equipo la mejor oportunidad de ganar.
El artículo continúa en este orden:
Los fundamentos:
Defender
Atacar
Puntos de aparición
Seleccionar una posición defensiva (zona segura)
Dronear
Cámaras
.
Operadores y estrategias sugeridas
Los fundamentos
Defender
Para simplificar voy a clasificar a los defensores en dos categorías, los defensores de la calle y los anclajes. Dependiendo de la situación, tu equipo debería ser una combinación de vagabundos y anclas.
Los anclas son los jugadores de tu equipo que mantienen el objetivo. Su trabajo es mantenerse con vida y evitar que el equipo enemigo simplemente se precipite hacia el objetivo. Los anclajes tendrán más éxito cuando a los atacantes casi se les haya acabado el tiempo en la ronda, haciendo que el ataque se precipite.
Si tu equipo ha utilizado correctamente su equipo, los anclajes deberían ser capaces de mantener la defensa del objetivo durante toda la ronda. Los anclajes deben asegurarse de no revelarse a los atacantes innecesariamente. Tu equipo puede verse apurado si los atacantes descubren que la sala no es segura, en lo que probablemente perderás.
Los vagabundos estarán en todas partes excepto en el objetivo. Los vagabundos se encargarán de flanquear a los atacantes cuando se acerquen al objetivo y también deberán centrarse en entretener a los atacantes de cualquier manera posible. La limitación de tiempo de cada ronda puede ser el factor determinante para que los atacantes puedan ejecutar su estrategia correctamente. Si se les estanca, los atacantes no tendrán tiempo de despejar correctamente las salas, abrir una brecha donde sea necesario o, a veces, incluso trabajar juntos. Rainbow Six es una máquina con muchas piezas móviles, si un engranaje falla, puedes encontrarte en el extremo perdedor de la partida. Debes asegurarte de que tú y tu equipo hacéis lo básico para garantizar la mejor posibilidad de éxito.
Hay numerosas tácticas para la itinerancia, pero tienes que entender que sólo porque una táctica funcione bien para una persona, no significa que vaya a funcionar bien para ti. Además, tus compañeros de vagabundeo jugarán un papel importante a la hora de determinar tu éxito como vagabundo. ¿Atraerán la atención de los atacantes y los llevarán directamente hacia ti? ¿Girarán ambos exactamente en la misma dirección, provocando la doble muerte más fácil de ver? Utiliza tus artilugios, el entorno y las cámaras para obtener una ventaja sobre los atacantes.
Ataque
Para toda la plebe que hay, dividiré a los atacantes en dos grupos, personajes de utilidad y cazadores. Los personajes de utilidad son operadores que juegan un papel importante en la ruptura de un muro y/o en el apoyo al resto del equipo. Los asesinos son operadores que deben centrarse en localizar y matar a los jugadores defensivos del mapa. Tanto los operadores de los servicios públicos como los de las cazadoras deben trabajar juntos para despejar las salas y entrar en el objetivo. Los cazadores encuentran y eliminan a los vagabundos, lo que permite a los personajes utilitarios abrir una brecha en el muro de forma segura, aumentando así las posibilidades de ganar la ronda.
Por ejemplo, Thermite es un personaje utilitario que puede crear grandes agujeros en los muros. Proporciona otra forma de entrar en la habitación con su dispositivo, creando una perturbación con la que la defensa tiene que lidiar. Ash es una operadora de caza, su deber principal es utilizar su velocidad para derrotar a la defensa. Su ronda de brecha puede ser considerada de utilidad en el caso de que la defensa tenga un castillo, pero lo más probable es que no se centre en las aberturas creadas similares a la termita.
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