Juegos tradicionales de Corea
On noviembre 20, 2021 by adminYutnoriEditar
El yutnori, un juego de dados de tablero con cuatro palos de madera, es uno de los juegos tradicionales más populares de Corea y suele jugarse el primer día del Año Nuevo por dos jugadores (o equipos). Cada jugador (o equipo de dos jugadores) se turna para lanzar los palos de yut. Cada palo tiene dos caras (redonda y plana), lo que hace que el palo ruede. Hay cinco combinaciones posibles con los palos de yut: do, gae, geol, yut y mo. El jugador que consigue un yut o un mo puede volver a tirar. Si una pieza del tablero cae en un espacio ocupado por un oponente, se devuelve al inicio y el jugador vuelve a tirar. Si una pieza cae en un espacio ocupado por el propio equipo, las piezas pueden ir juntas (contando como una). Las combinaciones determinan cómo se mueven las piezas del tablero, y gana el equipo que mueve primero las cuatro piezas alrededor del tablero. El juego tiene sus raíces en los rituales de adivinación.
Ssireum (lucha) Editar
El Ssireum es similar a la lucha de sumo japonesa, con dos oponentes luchando entre sí en un anillo de arena. El jugador que tira a su oponente al suelo se anota un punto. Se celebran competiciones anuales, que son muy populares. El ssireum, un concurso de fuerza y técnica, es una forma de lucha única en Corea.
Tradicionalmente practicado como combate y defensa personal, el ssireum también formaba parte de los rituales realizados en los antiguos estados tribales. Las reglas evolucionaron, permitiendo que el ssireum se convirtiera en un deporte nacional valorado para la competición y el entretenimiento.
El trompoEditar
En el trompo, jugado principalmente por niños, un jugador hace girar un trompo de madera con un palo para hacerlo girar en el hielo o en el suelo. Popular en invierno, los juegos tienen nombres que varían según la región. Las mejores peonzas (de abedul, azufaifo o pino) son pesadas, con puntas fuertes, y a menudo se hacen girar en grupo.
Vuelo de cometasEditar
Las monturas de las cometas suelen ser de bambú, con papel adherido. La mayoría de las cometas, rectangulares o con forma de raya, se atan con una cuerda en un carrete. El vuelo de cometas es un juego tradicional de invierno para niños y adultos. Hay un periodo de vuelo de cometas desde el día de Año Nuevo hasta el Daeboreum, después del cual se corta el hilo de la cometa para que salga volando. Volar cometas es menos común hoy en día, debido a las obligaciones laborales, pero las cometas se volaban como una distracción del frío invierno.
TuhoEdit
El Tuho era originalmente popular entre las familias reales y la clase alta. De manera similar a las herraduras, los jugadores de tuho intentan lanzar flechas en la parte superior de una jarra de madera de cuello estrecho. La puntuación se determina por el número de flechas en la jarra. Según Rebecca Lucas, el tuho se jugaba en la península de Corea durante el reino de Gorguryeo (37 a.C.-668 d.C.) y se menciona en la Historia de la Antigua Tang (舊唐書) y en el Libro de Sui (隋書). La popularidad del juego disminuyó porque el rey Yejong de Goryeo (c. 1105-1122) recibió un juego de tuho del emperador Song en 1116 y no sabía cómo se jugaba. Durante la dinastía Joseon, se promovió como confuciano. Lo jugaban tanto mujeres como hombres, como el príncipe Yangnyong (양녕대군, 讓寧大君, 1394-1462) y sus hermanas, y el rey Hyeonjong de Joseon (현종, 顯宗. 1641-1674) y su familia.
GonuEditar
Una variedad de Pong Hau K’i, el nombre de Gonu (goni, ggoni, ggon o gonni) y las reglas varían según la región; ejemplos son el gonu de estanque, de línea o de calabaza. Este juego se juega con un pequeño guijarro (o un trozo de madera) y un tablero dibujado en el suelo o en un papel. Los jugadores mueven sus guijarros una cuadra hacia adelante, y el jugador que bloquea el guijarro de su oponente gana.
NeolttwigiEdit
Medios de juego
El Neolttwigi es un balancín coreano. A diferencia de los balancines occidentales, en los que los jinetes se sientan en cada extremo, los participantes en el neolttwigi están de pie y saltan (lanzando a su pareja al aire en el lado opuesto). El juego es popular entre las chicas durante las fiestas y festivales tradicionales, como el Dano y el Chuseok.
JegichagiEditar
En el jegichagi, los jugadores patean un jegi y gana el que tenga el mayor número de patadas, de forma similar al Hacky Sack occidental. Normalmente se juega en invierno, el nombre de jegichagi varía según la región. El jegi, de aspecto similar a un volante, se fabrica con una moneda y un hanji (papel coreano hecho a mano). El jugador patea el jegi en el aire y continúa pateándolo para mantenerlo alejado del suelo; está permitido cambiar el pie con el que se patea. En un juego individual, gana el jugador que consiga el mayor número de patadas consecutivas; en un juego en grupo, los jugadores se colocan en círculo y se turnan para patear el jegi. El jugador que deja caer el jegi al suelo pierde y lo lanza al ganador para que lo patee. Cuando el perdedor coge el jegi con las manos, puede reincorporarse al juego.
GonggiEdit
Gonggi (Hangul:공기, pronunciado gong-gee) es un popular juego infantil coreano que se juega tradicionalmente utilizando cinco o más piedrecitas del tamaño de una uva o piedras de plástico de colores. Se puede jugar solo o con amigos. Dado que sólo se necesitan unas pocas piedras y una superficie plana para jugar, cualquiera puede hacerlo en casi cualquier lugar. El mismo juego existe también en Nepal y se llama Gatti. Es similar al Knucklebones de la tradición occidental. Hay muchas formas de jugar al Gonggi, pero la más típica es jugar con cinco canicas o guijarros. Además, el Gonggi se jugaba en muchos otros lugares.
Golpear la lápidaEditar
Golpear la lápida (Hangul:비석치기) es un juego tradicional coreano que utiliza las lápidas, que son pequeñas piedras cuadradas de pilar. El objetivo es derribar las otras lápidas. Se solía jugar en primavera y otoño. Hay muchas reglas y nombres diferentes en las distintas regiones.
OrigenEditar
El juego tiene su origen en las piedras que la gente lanzaba para protegerse de los salvajes.
Cómo se juegaEditar
El juego lo juegan dos jugadores; el orden se decide primero. Se dibujan dos líneas en el suelo y los jugadores se colocan a intervalos regulares. El jugador tiene que utilizar su lápida para derribar la del otro jugador; si lo consigue, tiene que poner su lápida encima de su pie. A continuación, hay que llevar la lápida hasta la del otro jugador sin que se caiga del pie. Una vez conseguido esto, se repiten las etapas anteriores, pero la lápida se pone en una parte más alta del cuerpo. Si la lápida se cae o el jugador no puede derribar la otra lápida, se cede el turno. Quien complete todas las etapas es el ganador.
SignificadoEditar
El juego mejora el equilibrio y la flexibilidad; también es divertido ya que los jugadores hacen poses peculiares.
JuldarigiEditar
Juldarigi (Hangul: 줄다리기, también chuldarigi) es un deporte tradicional coreano similar al tira y afloja. Utiliza dos enormes cuerdas de paja de arroz, conectadas por una clavija central. Las cuerdas son tiradas por equipos que representan a los lados este y oeste del pueblo (la competición suele estar amañada a favor del equipo occidental). Antes y después de la competición se celebran una serie de rituales religiosos y tradicionales.
El aro rodanteEditar
El aro rodante es un juego tradicional coreano que utiliza un palo de hierro. En el pasado, la gente utilizaba una vieja rueda de carro en lugar de un aro de hierro. En la ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos de 1988 en Seúl, hubo una actuación en la que se utilizó el aro rodante.
JwibulnoriEditar
DefiniciónEditar
Jwibulnori es un juego tradicional coreano que se juega el 15 de enero del calendario lunar. Se dice que este día tiene la luna más grande del año. En este día se realizan muchos eventos y el Jwibulnori es uno de ellos. Se llenan latas con artículos inflamables y se les prende fuego. Con un cable conectado a la lata, ésta se hace girar sobre la cabeza de una persona. Esto hace una imagen hermosa.
OrigenEditar
El origen exacto de este juego es desconocido. Sin embargo, se sabe que la gente ha utilizado latas desde la Guerra de Corea. Durante la guerra, se importaron muchos suministros militares que incluían latas. Se jugaba con las latas y se combinaba con el Jwibulnori.
Cómo se juegaEditar
En el pasado, la gente utilizaba latas. Hoy en día, la gente utiliza latas con muchos agujeros que se rellenan con trozos de madera y piñas. Los agujeros ayudan a que la lata arda durante más tiempo, ya que el aire pasa a través de ella. Con el paso del tiempo, se crearon el Jwibulnori original y otros juegos. Los juegos se modificaron ligeramente para hacerlos más divertidos. Un ejemplo del juego es que la gente se agrupa y compite. Los campesinos o los jóvenes se ponen en grupos y corren con antorchas, quemando grandes áreas o apagando la antorcha desde el otro lado.
SignificadoEditar
Mientras la gente hace Jwibulnori, otras personas amontonan algo de paja y palos y queman el montón. Usando esto como señal, la gente encendía fuego en los campos. Este acto se realiza para desear un año de prosperidad y evitar que los insectos dañinos dañen las cosechas; el fuego mata a los insectos dañinos. Mata a los ratones, que pueden transmitir enfermedades infecciosas. La tierra de las malas hierbas quemadas se convierte en abono para los cultivos, lo que hace que la tierra sea más rica y las cosechas crezcan mejor. Hacer girar la lata simboliza el mal y la mala suerte.
Juegos de temporadaEditar
Año Nuevo coreano (설날) | Daeboreum (대보름) | Chuseok (추석) | Dano (단오) |
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Yut (윷놀이) | Chajeon Nori (차전놀이) | Ganggangsulae (강강술래) | Ssireum (씨름) |
Tuho (투호) | Jwibullori (쥐불놀이) | Tauromaquia (소 놀이) | Geunettwigi (그네뛰기) |
Neolttwigi (널뛰기) | Volar cometas (연날리기) |
Otros juegos tradicionales coreanosEditar
Bossaum (보싸움)Editar
Origen:Edit
Bossaum en inglés se llama ‘dam wrecking’. Los niños crearon ‘dam wrecking’ a través de la observación de los adultos y crearon sus propias presas. A través de la creación de estas pequeñas presas, inventaron el juego, bossaum.
Objetivo del juego:Edit
Un juego en el que los jugadores compiten para destruir las presas del equipo contrario.
Cómo se juega:Edit
Los jugadores se dividen en dos equipos y luego proceden a decidir dónde los equipos pondrán sus presas: río arriba o río abajo. A continuación, los jugadores comenzarán a construir sus presas con cualquier cosa que tengan a su alrededor (por ejemplo, piedras, tierra, hierba, palos, etc.) con el fin de construir una presa. Para conseguir el grosor correcto y crear una presa duradera, los jugadores deben tener en cuenta las condiciones de la corriente de agua, como el caudal y el volumen del agua. Una vez completada la presa, el juego está listo para comenzar. El equipo de aguas arriba preguntará al equipo de aguas abajo si está listo una vez que se haya recogido una determinada cantidad de agua. Si están listos, el equipo de aguas arriba empezará a deconstruir su presa hasta el punto de que el agua almacenada salga y dañe la presa del equipo de aguas abajo. Mientras esto ocurre, para evitar el colapso, el equipo de aguas abajo reforzará su propia presa. Si no lo consiguen, el equipo de aguas arriba gana, pero si lo protegen del colapso, el equipo de aguas abajo gana la partida. Cuando la ronda termina, los equipos cambian de lugar.
Garakji chatginori (가락지찾기놀이)Edit
Objetivo del juego:Edit
Los jugadores tratan de encontrar garakji (objeto oculto) escondidos.
Origen:Edit
El juego también se llama Garakji Gamchigi Nori. Garakji es un par de anillos grandes que llevaban las mujeres casadas. Suelen estar hechos de metal como la plata o de piedras como el jade. Aunque los anillos se solían utilizar para jugar, también se usaban otros objetos que luego cambiaban el nombre del juego. Este juego se jugaba generalmente en el interior durante el tiempo de invierno y es típicamente jugado por las mujeres jóvenes y / o crecido.
Cómo jugar el juego:Editar
El juego se juega a menudo con alrededor de diez personas. El grupo se sentará en un círculo y alguien entre el grupo es elegido para ser el buscador (a veces llamado tigre o gato). El buscador tiene que sentarse en el centro y cubrirse los ojos. El garakji se pasará por debajo de la falda o de las rodillas mientras los integrantes del círculo cantan una canción. El grupo debe intentar no mostrar el garakji al buscador y tener cuidado de no dejarlo caer. Cuando el buscador diga basta o termine la canción, empezarán a buscar el garakji. Para confundir al buscador, los jugadores sentados en el círculo pueden intentar engañar al buscador con sus acciones o palabras. El buscador señalará a la persona que cree que tiene el garakji o el objeto. Si la suposición es errónea, deben quedarse en el centro y pasar otra ronda. Sin embargo, si la persona con el garakji/objeto es atrapada, ahora es el buscador.
Gamnae Gejuldangigi (감내게줄당기기)Edit
Objetivo del juego:Edit
Dos equipos deben trabajar juntos para tirar de la cuerda usando su fuerza central para mover la cuerda más hacia su lado desde la línea central.
Origen:Edit
Esta variación del tira y afloja es un juego tradicional jugado por los miembros de la comunidad en el Gamcheon-ri (Gamnae) del área de Bubuk-myeon, Miryang, provincia de Gyeongsangnam-do. Gamcheon era un arroyo popular en el que los residentes locales se peleaban por los buenos lugares para pescar cangrejos. En esta comunidad, los ancianos sugerían un juego de tira y afloja para resolver las peleas. La cuerda no es como las que se usan en un típico juego de tira y afloja, sino que era una cuerda que se anudaba en el centro en forma de mierda. Durante estas competiciones, se tocaban canciones e instrumentos para excitar al público y crear tensión entre los competidores. En la década de 1920, cuando aumentó la producción de cangrejos, el juego tradicional dejó de practicarse y regresó durante las fiestas especiales.
Cómo se juega:Edit
El juego es una simple competición de tira y afloja pero con un pequeño giro: los jugadores, en lugar de estar de pie mientras tiran de la cuerda uno frente al otro, se alejan arrastrándose, mirando en direcciones opuestas mientras se enganchan la cuerda a los hombros y utilizan su núcleo para tirar. Hay dos equipos, normalmente de diferentes comunidades, y los jugadores se colocan en posiciones específicas. Se toca un gong y los jugadores empiezan a arrastrarse por el suelo como si fueran vacas, intentando tirar lo más lejos posible. El tiempo de juego suele ser una cuenta hasta 100 (3 minutos). El equipo que sea capaz de tirar de la cuerda más allá de su lado de la línea central es declarado ganador. Si la ronda termina en empate, se realizarán dos juegos más hasta que haya un ganador.
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