Historia de Heart of Thorns
On diciembre 30, 2021 by admin«El dragón anciano Mordremoth se ha alzado, dominando la Selva de Maguuma y destruyendo la flota del Pacto enviada para hacerle frente. Ahora los héroes más valientes de Tyria corren para encontrar la nave insignia del Pacto derribada y determinar el destino del Mariscal Trahearne y del Filo del Destino antes de que los esbirros del dragón colonicen completamente la selva y salgan en tropel para abrumar a toda Tyria.
– Diario de la historia antes de comenzar esta historia
Mientras el Pacto se dispone a lanzar su campaña contra el dragón de la selva Mordremoth, el comandante del Pacto desvela una terrible verdad: los sylvari son creaciones del Dragón. Así comienza la historia del primer pack de expansión de Guild Wars 2: ¡Corazón de espinas!
Una nota sobre los spoilers: aparte de un breve resumen, este artículo asume un conocimiento básico de la trama de la Temporada 1 y la Temporada 2 del Mundo Viviente. Dado que la historia de Heart of Thorns comienza en 1327 AE, y la historia personal tiene lugar en 1325 AE, es probable que este artículo contenga spoilers de la historia personal, ya que los hilos argumentales que comenzaron en la historia personal pueden continuar con la expansión.
Heart of Thorns salió a la venta el 23 de octubre de 2015.
Ambientación
Los líderes de Tyria han atendido la llamada a las armas del Mariscal Trahearne, y tropas de todas las razas se reunieron en el Campamento Resuelto para reforzar los reducidos números del Pacto, listos para avanzar hacia el Corazón de Maguuma para matar al Dragón Anciano Mordremoth. Con Rytlock Brimstone perdido en la Niebla y Caithe habiendo huido con el Huevo de Glint, los miembros restantes de Destiny’s Edge Eir Stegalkin, Logan Thackeray y Zojja acompañan el asalto.
Mientras tanto, el Comandante y sus aliados Braham, Rox, Marjory Delaqua, Kasmeer Meade y Taimi se encuentran en las profundidades de los Silverwastes, siguiendo los pasos de Caithe para recuperar el Huevo de Glint. Allí se enteran de los verdaderos orígenes de los sylvari como siervos de Mordremoth, un secreto que hasta entonces sólo conocían Caithe y el Árbol Pálido.
A pesar de todos sus preparativos, la Flota del Pacto es aniquilada sobre el Umbral Verde, ya que enormes enredaderas desgarran las naves aéreas, y muchos sylvari acuden a la llamada de su creador, volviéndose contra sus aliados en un ataque sorpresa. Los supervivientes están dispersos por la selva, intentando desesperadamente sobrevivir al continuo ataque de Mordrem; se desconoce el destino del Filo del Destino y de Trahearne.
Personajes principales
El Pacto
El Pacto, fundado por Trahearne y el Comandante del Pacto es un grupo multirracial con el único objetivo de eliminar la amenaza del Dragón Anciano. Justo antes de los acontecimientos de Heart of Thorns, Mordremoth había destruido por completo la flota de dirigibles del Pacto, matando y dejando varada a la gran mayoría del Pacto en las profundidades del Corazón de Maguuma.
- Laranthir of the Wild – Un sylvari Secondborn y segundo al mando de la Vigilia. Tras la destrucción de la Flota del Pacto, ha enviado un mensaje al Comandante del Pacto y ha intentado reagrupar a los supervivientes.
- Trahearne – Un Primogénito sylvari y Mariscal del Pacto. Fue capturado por los mordrem tras la caída de la Flota del Pacto.
Destiny’s Edge
- Caithe – La secreta Primogénita que descubrió el terrible secreto detrás del Árbol Pálido y las conexiones de la raza sylvari con Mordremoth. Su repentino robo del Huevo de Glint al Comandante del Pacto es una mala noticia para la lucha contra los Dragones Ancianos, dejando sus motivos y su estado desconocido.
- Eir Stegalkin – Héroe de los norn, es la líder y estratega del Borde del Destino. Ha desaparecido con la destrucción de la flota del Pacto.
- Logan Thackeray – Capitán del Serafín y leal comandante a las órdenes de la Reina Jennah, Logan es un combatiente de primera línea en Destiny’s Edge, y hermano de armas de Rytlock. Ha desaparecido con la destrucción de la flota del Pacto.
- Rytlock Brimstone – Tribuno de la Legión de Sangre, fue visto por última vez saltando a la Niebla tras un intento fallido de limpiar Ascalon de los fantasmas del Fuego. Su destino fue desconocido al principio de Heart of Thorns.
- Zojja – La sucesora de Snaff y la gólem de mal genio de Destiny’s Edge. Ha desaparecido con la destrucción de la flota del Pacto.
Biconics
- Braham Eirsson – El hijo de Eir Stegalkin y Borje el Perseguidor del Sol, Braham es un impetuoso y animoso guardián que ha recorrido un largo camino desde sus días de lucha contra la Alianza Fundida. Habiendo empezado a reconstruir su relación con su madre, se precipita a Maguuma ansioso por encontrar al héroe norn desaparecido.
- Rox – La ranger charr y gladium que renunció a su entrada en la Banda de Guerra de la Piedra para defender a Braham y sus amigos. Junto a su devorador Frostbite, ayuda a inspeccionar el Corazón de Maguuma y los nuevos peligros que encierra.
- Lady Kasmeer Meade – La antigua noble que trabaja incansablemente para limpiar el nombre de su familia. Su talento como hipnotizadora es inestimable para el grupo mientras atraviesan Maguuma.
- Marjory Delaqua – La hábil detective y nigromante. Jurando venganza por la muerte de su hermana Belinda, ahora empuña la espada de su familia contra Mordremoth.
- Taimi – La progenitora asura con una inquietante obsesión por Scarlet Briar. Armada con su gólem Scruffy, aporta tanto fuerza como una mente aguda a los misterios de Maguuma.
- Canach – Una sylvari sarcástica y distante. Todavía ligado al servicio de la Condesa Anise, ayuda a la Comandante como enlace con la Hoja Luminosa. Lucha contra la creciente influencia de Mordremoth, pero está decidido a demostrar que los sylvari pueden reclamar su libertad a su creador.
Otros aliados
- Ibli – Un ágil explorador itzel que proporciona al Pacto una valiosa información para sobrevivir y atravesar el Corazón de Maguuma.
- Tizlak – Un poderoso guerrero Nuhoch que ayuda a los hylek de Maguuma, presta su fuerza al Comandante del Pacto en la lucha contra los mordrem, y más tarde contra los insectoides chak.
- Ruka la Errante – Una Exaltada que se encuentra con el Comandante del Pacto buscando el legado dejado por Glint y les ayuda a aprovechar el poder del Huevo de Glint.
Principales villanos
- Gran Duquesa Faolain – Líder de la Corte de la Pesadilla, la sylvari que abandonó las enseñanzas de Ventari y el Árbol Pálido. Buscando la libertad de todos los amos, Faolain se resiste a las llamadas de Mordremoth para poner a todos los sylvari bajo su yugo.
- Mordremoth – El Dragón Anciano con dominio sobre la planta y la mente. Despertado por Scarlet Briar, ha reunido un inmenso poder en el Corazón de Maguuma y ha comenzado a invadir Tyria con sus secuaces Mordrem. Justo antes de los acontecimientos de Heart of Thorns, ha convertido a un gran número de sylvari a su lado, convirtiéndolos en la Guardia Mordrem.
Historia
Prólogo: Los secuaces de Mordremoth invaden Tyria
Prólogo: Reencuentro con Maguuma
Tras la destrucción de la flota del Pacto, Laranthir pidió al Comandante que acudiera en su ayuda y salvara lo que quedaba del Pacto. Al llegar al Bastión de la Roca Roja, la Táctica Elke les informó de que los mordrem han estado atacando Amber Sandfall en un intento de cortar la única ruta de las tropas para salir del Corazón de Maguuma. Junto con un puñado de soldados del Pacto, el Comandante se dirigió a ayudar a Osa, el Portador de Luz. En el camino, se encontraron con Braham y Rox, Kasmeer y Marjory, así como con Taimi y Canach, que también se dirigían a la selva. Canach informó al Comandante de que la Condesa Anise le enviaba como representante de la Hoja Luminosa.
Después de hacer retroceder a los mordrem en Amber Sandfall, el Comandante y su equipo se adentraron en el corazón de la Selva de Maguuma.
Heart of Thorns: Acto 1
El grupo reunido viajó más allá de los Páramos Plateados, donde fueron testigos de la gravedad de la destrucción de la Flota del Pacto de primera mano; colosales lianas enredando los restos ardientes de las naves aéreas contra el cielo nocturno. Braham divisó un campamento más abajo de la cornisa y se precipitó hacia él, ansioso por conocer el destino de su madre. En el campamento, el Comandante encontró a Laranthir de los Salvajes en desacuerdo con el resto de los supervivientes del Pacto, que desconfiaban de sus compañeros sylvari, lo que no sorprendió a Marjory. Laranthir explicó que tanto el Filo del Destino como el Mariscal Trahearne habían sobrevivido al accidente, pero que habían sido tomados como prisioneros por los mordrem y trasladados más adentro de la selva. La exploradora Metella, abiertamente hostil a Laranthir y a los sylvari, sugirió fortificar su posición actual rebuscando torretas entre los restos. Por otro lado, Laranthir insistió en rescatar a los posibles supervivientes de los mordrem para reforzar sus tropas. Se le pidió al Comandante que tomara una decisión en nombre de los supervivientes.
Si el Comandante optaba por rescatar las armas, el grupo se dirigía hacia el Pecio del Lethal Vantage con la Exploradora Metella y el Agente Gunnard. En el camino, se encuentran con un soldado del Pacto sylvari que lucha contra la influencia de Mordemoth y con los restos del gólem de Zojja, Mr. Sparkles. Fue un doloroso recordatorio de cómo los sylvari debían mantenerse fuertes y resistir a Mordremoth, ya que los sylvari de voluntad débil se volvían fácilmente contra sus amigos.
Cuando siguieron la sugerencia de Laranthir de salvar a los soldados del Pacto desaparecidos, el grupo descendió a las simas de abajo, acompañados por Laranthir y el cruzado Gatt. Gatt mencionó que los mordrem habían estado recogiendo prisioneros y cadáveres con algún propósito desconocido. Siguiendo el rastro, se encontraron con vainas mordrem que tenían cautivos a miembros de los Segadores Pálidos. Tras derrotar a los guardias y destruir las vainas, el Comandante se enteró de que otros prisioneros habían recibido la orden de ser llevados al sur para unirse a las filas de Mordremoth.
Tras regresar al campamento, éste fue atacado por oleadas de Mordrem al acercarse el amanecer. En el fragor de la batalla, Rytlock Brimstone apareció repentinamente de entre las Brumas, con los ojos vendados y blandiendo una nueva forma de magia. Ayudó al equipo a dispersar el ataque enemigo, pero no ofreció ninguna explicación sobre su presencia o sus nuevos poderes. Laranthir solicitó permiso para permanecer en el Borde Verde con los Segadores Pálidos, manteniendo el cuerpo sylvari separado del resto del Pacto. El comandante accedió a su petición y se marchó para hablar con los exploradores del Pacto y reunir información sobre este nuevo y peligroso entorno.
Verdant Brink ardía de actividad mientras el Pacto y los mordrem escaramuzaban por toda la zona. Dentro de las vertiginosas alturas y profundidades de la jungla, el Comandante comenzó a entrenarse en el planeo para mantenerse a salvo y ayudar a navegar por la zona. Finalmente, llegaron al centro de Verdant Brink, donde se había instalado un gran campamento del Pacto. Los soldados de allí informaron de que habían visto a Caithe, que se dirigía al oeste con el Huevo de Glint a cuestas. Para ayudar a atravesar las líneas Mordrem, los soldados recomendaron al Comandante que hablara con una tribu local de hylek llamada Itzel.
Dirigiéndose a la aldea de Jaka Itzel, el Comandante y sus aliados se encontraron con una escaramuza entre Mordem y los hylek. Las fuerzas derrotaron a los mordrem, y se encontraron con un par de hylek llamados Ibli y Tizlak. Ibli les dio las gracias y se ofreció a llevarlos ante el jefe itzel y su madre, Kaana Miatli. Para ganarse la confianza de los hylek, el comandante ayudó a Ibli a defender a Jaka Itzel de una fuerza mordrem, o atacó su campamento de guerra directamente con Tizlak. También se encontraron con un campeón de la Guardia Mordrem, el maestro de ceremonias Adryn. Con los hylek a salvo por ahora, Kanna Miatli prometió su alianza con el Pacto y ofreció sus exploradores para ayudar a la partida a encontrar a sus compañeros desaparecidos.
Con las indicaciones de los exploradores, el Comandante se dirigió a las afueras de un campo de prisioneros mordrem; con sus nuevos poderes, Rytlock percibió que alguien del Filo del Destino estaba retenido dentro. El grupo irrumpió con fuerza, derrotando a los mordrem y rescatando a miembros del Cuerpo de Ordenanza del Pacto por el camino.
Finalmente encontraron una celda de la prisión mordrem que contenía una pareja poco probable: Eir Stegalkin, y la Gran Duquesa Faolain de la Corte de la Pesadilla. Faolain declaró que sería libre de todos los amos, y que ni el Árbol Pálido ni Mordremoth la controlarían. La celda de la prisión se rompió, pero un Vinetooth de Mordrem se acercó a la pareja liberada. Faolain resbaló y se cayó durante la huida, lo que hizo que Eir la ayudara a levantarse. Pero Faolain, al darse cuenta de que el Vinetooth se acercaba, le devolvió la ayuda traicionando a Eir, apuñalándola con una espina y huyendo por su vida. Su huida duraría poco, ya que Eir lanzó la espina a Faolain y la dejó enredada por las lianas de Mordrem, con su cuerpo arrastrado por la maleza. Sin embargo, las heridas de Eir la dejaron indefensa ante el Vinetooth y ella también fue empalada y arrojada a un lado, ante los gritos desesperados de Braham.
El Comandante y su escuadrón corrieron al lado de Eir y mataron al Vinetooth, pero el héroe norn ya había fallecido. Rota de dolor, Braham pidió al Comandante que le diera tiempo para presentar sus respetos y disponer del cuerpo de su madre con dignidad. Garm, el compañero lobo de Eir, tampoco aparecía. Rox optó por quedarse al lado de Braham, preocupada por su amigo y por cómo podría tomarse esta pérdida.
Heart of Thorns: Acto 2
Avanzando hacia Maguuma, el Comandante y sus aliados se encontraron en un exuberante y hermoso bosque. Al encontrarse con un campamento de supervivientes del Pacto, los exploradores informaron de que se había visto a Caithe más al este. En el camino, el grupo vio una extraña figura brillante que los observaba desde la distancia. Llegaron a una gran estructura dorada, un pilón que emitía extrañas energías. Los miembros del Priorato de Durmand habían montado un campamento, pero se habían mostrado vulnerables a los ataques mordrem. Una vez derrotada la fuerza de asalto mordrem, la figura resplandeciente apareció ante los soldados, llamándose Ruka y preguntando por el propósito de los recién llegados en Maguuma. Ruka reveló que había estado rastreando fuentes de energía similares a la de Glint, más al este.
El Comandante encontró a Caithe una vez más, despatarrada en el suelo con el Huevo de Glint tirado cerca. Se enfrentaba a un extraño monstruo similar a un Mordrem Vinetooth, pero con la cara y la voz de Faolain, que ahora proclamaba su servidumbre a Mordremoth. Huyendo con el huevo, el Comandante se infundió con parte de su energía y utilizó nuevas habilidades para escapar de Faolain, con la guía de Ruka. Una vez a salvo, Ruka invitó a la Comandante a llevar el huevo al sur, a la ciudad de Tarir, donde podrían encontrar refugio.
Con el huevo de Glint en su poder una vez más, la Comandante se tomó un tiempo para explorar Auric Basin. El Priorato había establecido varios campamentos alrededor de los misteriosos pilones de la zona, trabajando y estudiando con los Exaltados sus orígenes. El Comandante aprendió sobre las Marcas Exaltadas, lo que les permitió utilizar obeliscos para transportarse por la Cuenca Áurica.
En el centro de la región, el grupo se encontró en una enorme ciudad construida de oro. En su entrada, el Exaltado Luminate les dio la bienvenida a Tarir, la Ciudad Olvidada, y les explicó sobre el encargo de su raza por parte de los Olvidados para proteger el legado de Glint. Los Exaltados llevaron al Comandante a las profundidades de Tarir, donde se sometieron a una serie de pruebas para asegurar su capacidad de lucha contra los Dragones Ancianos. El Comandante luchó contra las ilusiones de los esbirros de los dragones, navegó por un laberinto para encontrar glifos mágicos y dirigió a los soldados del Pacto contra Mordrem mientras estaba en forma de conejo indefenso. Tras superar estas pruebas, el Comandante se encontró en una gran cámara construida para albergar el Huevo de Glint. Mientras estaba allí, el huevo envió una visión profética al comandante que mostraba a Mordremoth utilizando a Trahearne, Logan y Zojja como plantillas para un lote de nuevos y mejorados Mordrem que el dragón pretendía desatar en Tyria. Con el Huevo a salvo bajo la vigilancia de los Exaltados, el Comandante dejó Tarir para continuar su ofensiva contra Mordremoth.
Con la ayuda de Taimi y algunas grabaciones holográficas, el Comandante alcanzó a sus aliados en el sureste de la región. Taimi estaba investigando una ruina con extraños dispositivos que portaban una mezcla de tecnología exaltada y asura. Al repotenciar los dispositivos, se reveló que eran un mapa de la energía de las líneas ley, que mostraba sus flujos y concentraciones en toda la selva de Maguuma. Sin embargo, uno de los centros de energía de las líneas ley era desconocido. Los Exaltados explicaron al grupo que el centro era Rata Novus, una ciudad asturiana que había luchado con ellos contra los Dragones Ancianos en el pasado. Taimi se alegró al oír hablar de la rata perdida, y pidió que el Comandante viajara allí y descubriera su investigación o su posible ayuda para la próxima batalla con Mordremoth. Rox y Braham también regresaron a la fiesta, y Braham se había afeitado la cabeza y mostraba un afán vengativo por matar a Faolain, culpándola de la muerte de Eir.
Heart of Thorns: Acto 3
La siguiente región de Maguuma era un extenso laberinto de cavernas, cuyos pasajes serpenteaban entre raíces y vías de agua subterráneas. El Comandante encontró un campamento del Pacto cerca de la entrada, y el Teniente Morrison explicó que habían sido encarcelados junto a Trahearne, Logan y Zojja, pero los héroes habían distraído a los mordrem para permitir que los soldados del Pacto escaparan. Los exploradores que rastreaban la caravana de prisioneros informaron al Comandante de que se dirigían al sur. Mientras parte del grupo se separó para seguir la pista a la caravana, el Comandante, Taimi, Canach y Braham partieron en busca de Rata Novus.
Las Profundidades Enredadas eran el hogar de una viciosa raza insectoide, los chak, que mostraban una extraña afinidad con la magia de las líneas ley y podían canalizarla contra sus presas. Al reunirse con Tizlak en el asentamiento hylek de Teku Nuhoch, el guerrero Nuhoch ayudó a crear un disolvente para romper el ácido chak basado en enzimas extraídas de sus cuerpos. Con esta nueva herramienta, el Comandante evitó el chak y las defensas asura latentes para llegar finalmente a Rata Novus.
La ciudad asura estaba en un silencio sepulcral, confirmando el temor de Taimi de que sus compañeros no hubieran sobrevivido a los ataques del chak. Sin embargo, el grupo se adentró en la ciudad para encontrar cualquier cosa que pudiera ayudarles a luchar contra Mordremoth. Mientras avanzaba, Taimi expresó su frustración por el hecho de que sus aliados la trataran más como una niña a la que hay que proteger que como una compañera de lucha y parte del equipo. También demostró su madurez por partida doble, primero salvando a Braham de la caída de un pilar, y luego utilizando a Scruffy para volver a activar una puerta explosiva que dejó inutilizado a su gólem. El Comandante aseguró a Taimi que ella era esencial para el éxito de sus amigos.
Después de abrirse paso a través de la infestación de chak, el grupo encontró lo que buscaba: un laboratorio secreto lleno de investigaciones de Rata Novus sobre los Dragones Ancianos. La investigación confirmó que cada Dragón Anciano poseía alguna debilidad única, un hecho que el Comandante encontró reconfortante pero que Braham consideró una pérdida de tiempo descubrir. Sin embargo, los datos no proporcionaban más información sobre la debilidad específica de Mordremoth. Taimi decidió quedarse en Rata Novus, ya que no podría luchar activamente sin Scruffy, aunque seguía emocionada ante la perspectiva de descubrir más misterios de la rata perdida.
Heart of Thorns: Acto 4
El Comandante llegó a Dragon’s Stand, la fortaleza de Mordremoth que estaba plagada de Mordrem. El Pacto, reagrupado gracias a los esfuerzos del Comandante, había establecido un campamento base desde el que pretendían enfrentarse directamente al dragón y sus fuerzas. Con la ayuda del Pacto, el Comandante y su equipo se adentraron en el territorio Mordrem en busca de los que seguían desaparecidos.
Detrás de las líneas enemigas, acabaron encontrando a Logan Thackeray y a Zojja enganchados a las vainas de asfixia Mordrem. Luchando por llegar hasta sus amigos, el grupo se vio obligado a contemplar lo que las vainas estaban haciendo: crear facsímiles mordrem de sus héroes, clones retorcidos que sólo pensaban en servir a Mordremoth. Los dos miembros de Destiny’s Edge fueron liberados, pero su experiencia en las vainas los dejó muy debilitados y casi muertos. El Vinetooth Faolain reapareció entonces, burlándose de los héroes por haber elegido liberarse del Dragón Anciano. Dejando a Kasmeer para que llevara a los heridos a un lugar seguro, los aliados restantes persiguieron a Faolain hasta el Corazón de Espinas, el santuario interior de Mordremoth.
El grupo se encontró con Caithe, que juró no estar del lado de Mordremoth y les rogó que les ayudaran a matar al Dragón Anciano. Aunque seguían desconfiando después de sus acciones, el Comandante aceptó llevar a Caithe. Los aliados ascendieron al Corazón de Espinas y finalmente vislumbraron a Trahearne, inconsciente y atado a Mordremoth, antes de que fuera arrastrado a las profundidades de la maleza. Faolain interceptó al grupo y tuvo que ser asesinado. Braham se alegró de haber acabado con el asesino de su madre, mientras que Caithe lloró la pérdida de su antiguo amigo y amor.
Mientras las fuerzas del Pacto y sus aliados lanzaban su asalto final a la Boca de Mordremoth, el Comandante del Pacto y sus aliados despejaron el Corazón de Espinas y se prepararon para seguir a Trahearne a sus profundidades.
Adentrándose en la maraña, encontraron a Trahearne fundido a las lianas y apenas consciente. Trahearne sugirió utilizar su vínculo con el dragón para entrar en el Sueño de los Sueños, lo que permitiría al Comandante atacar directamente la mente de Mordremoth. El grupo acordó que dos aliados acompañarían al Comandante, eligiendo entre Braham, Caithe y Canach, mientras que el resto del equipo se quedaría atrás para contener a los atacantes de Mordremoth.
Dentro de la mente del dragón, los aliados se enfrentaron a sus temores: una versión retorcida de Eir Stegalkin culpando a Braham de su muerte, un Árbol Pálido corrompido totalmente bajo la esclavitud de Mordremoth, o un Canach arruinado incitando al original a someterse a Mordemoth. Durante estos combates, aparecieron fisuras en la realidad que permitieron al Comandante tomar el control del paisaje mental al romper las ilusiones de Mordremoth. Tras salvar a ambos compañeros, el grupo se enfrentó finalmente al Avatar de Mordremoth. En el transcurso de la lucha, el Dragón Anciano intentó romper la voluntad del Comandante invocando ilusiones similares de Rytlock, Marjory y su antiguo mentor: Warmaster Forgal Kernsson, Magister Sieran, Lightbringer Tybalt Leftpaw, o Trahearne. Volviendo estas ilusiones contra su creador mediante el uso de las grietas de la realidad, el Comandante finalmente derrotó la mente de Mordremoth.
De vuelta fuera del paisaje mental infernal, Trahearne tenía una última petición para el Comandante: utilizar los restos rotos de la espada Caladbolg para matarlo, y los últimos restos del Dragón Anciano que residían dentro de él para siempre. Cuando Trahearne hizo su sacrificio, una gran cantidad de magia de dragón de Mordremoth estalló en las líneas ley y en toda Tyria. De vuelta al norte de Tarir, una cuarta parte de la magia de las líneas ley se dirigió hacia el Huevo de Glint, impregnándolo de influencias desconocidas, antes de continuar hacia el norte.
Mordremoth había sido finalmente asesinado, pero había llegado con terribles costes y pérdidas. Y aún había más consecuencias por venir…
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