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Fontaine (Nivel)

On noviembre 12, 2021 by admin

«Recuerdo cuando el Kraut y yo te metimos en ese submarino. No tenías más de dos años. Eras mi as en la manga, pero también eras lo más parecido a un hijo que he tenido. Y es por eso que esto duele. Traición, chico. La vida no es estrictamente un negocio». – Frank Fontaine

Fontaine (o Guarida de Fontaine) es el último nivel de BioShock. Jack ha perseguido finalmente a Frank Fontaine, y ahora se prepara para luchar contra él. Este nivel, situado en la cima de Point Prometheus, es el punto más alto de Rapture, y ofrece unas magníficas vistas de la ciudad.

  • Historia
  • BioShock
  • Mapa
  • Nuevos descubrimientos
  • Nuevos enemigos
  • Recorrido
  • Batalla con Fontaine
  • La estrategia rápida y fácil
  • Intentar la perfección
  • Vídeo
  • Galería
  • Bugs/Glitches
  • Entre bastidores

Historia

El nivel fue en su día el ala de exposiciones especiales del Museo Memorial. Durante los años dorados de Rapture, esta zona mostraba las mejores exposiciones que el museo podía ofrecer, pero cuando el museo se convirtió en un campo de entrenamiento para los Big Daddies y las Little Sisters, se utilizó para recoger ADAM de los jóvenes recolectores y empalmar sus monstruosos guardianes. Un gran dispositivo de inducción de ADAM se encuentra en el centro de la sala, pero desde que Point Prometheus fue esencialmente abandonado por muchos de los científicos que trabajaban allí, el equipo ha permanecido intacto durante algún tiempo.

BioShock

Artículo principal: BioShock

Desde que Fontaine ha tomado el control de Rapture, ha redirigido el suministro de ADAM de la ciudad directamente al dispositivo de inducción de ADAM y ha utilizado la máquina para empalmarse con grandes cantidades de la droga. Para compensar la enorme cantidad de material genético que se bombea en su cuerpo, el ADAM ha mutado a Fontaine en un monstruo corpulento y escultural, irreconocible del hombre que una vez fue.

A la izquierda de la entrada, hay una estación de curación. También hay un Panel de Apagado de Bot junto a la silla de Fontaine. Para matarlo, Jack debe infligirle daño hasta que se retire a su silla para recargar su ADAM. Mientras está abierto al ataque, el jugador debe correr hacia él y drenar su ADAM con la aguja de extracción. Esto debe hacerse cuatro veces, aunque Fontaine sólo tiene tres formas, por lo que la primera extracción puede realizarse inmediatamente después de enfrentarse a él. El primer drenaje se puede realizar en cualquier momento, por lo que se pueden poner trampas antes del combate. Sin embargo, después del primer drenaje, si uno no lo drena, se recuperará y tendrás que volver a luchar contra él en esa fase.

El enorme Dispositivo Inductor de ADAM.

Si Jack se queda sin botiquines, hipos de EVE o tipos específicos de munición durante el combate, las Little Sisters lanzarán suministros adicionales desde los respiraderos que se encuentran por la zona. Las provisiones se dan en incrementos de un minuto. A continuación se enumeran los tipos y las cantidades de cada artículo que dan las Hermanitas.

  • Botiquín de primeros auxilios x 3
  • EVE Hypo x 3
  • Rondas de pistola antipersonal x 18
  • Rondas de auto antipersonal x 60
  • Buck explosivo x 12
  • Heat-Buscando RPGs x 6
  • Napalm x 150
  • Pernos con punta de acero x 15

Después de que Jack derrote a Fontaine, el final difiere dependiendo de si Jack rescató o cosechó a las Hermanitas. Hay tres finales posibles en función de las acciones anteriores:

1. Si el jugador cosechó más de una Little Sister durante el viaje por Rapture, Jack se volverá contra las Little Sisters que le ayudaron a matar a Fontaine. Se supone que él las mató. Después de esto, la cinemática muestra a un submarino que se acerca a los restos del avión estrellado, pero pronto es rodeado por docenas de batisferas llenas de Splicers (se supone que son Splicers de la araña Baby Jane) que matan a todos los que están dentro y toman el control del submarino, que resulta tener armas nucleares. Todo esto es narrado por Brigid Tenenbaum mientras condena abatida a Jack por sus acciones.

Narración: «Te ofrecieron todo, ¿sí? Y a cambio les diste lo que siempre has hecho: brutalidad. Tomaste lo que querías -todo el ADAM, todo el poder- y Rapture tembló. Pero al final incluso Rapture no fue suficiente para ti. Tu padre estaba aterrorizado de que el mundo intentara robar los secretos de su ciudad. Pues ahora tú has robado los terribles secretos del mundo».

2. Si el jugador cosechó a todas las Little Sister, entonces se reproduce la misma cinemática anterior, pero con una narración en un tono aún más duro por parte de Tenenbaum.

Narración: «Te ofrecieron todo, sí. Y a cambio les diste lo que he llegado a esperar de ti: ¡brutalidad! ¡Tomaste lo que querías, todo el ADAM, todo el poder! Y Rapture tembló, ¡pero al final ni siquiera Rapture fue suficiente para ti! ¡Tu padre estaba aterrorizado de que el mundo intentara robar los secretos de su ciudad! ¡Pero tú no, porque ahora has robado los terribles secretos del mundo!»

3. Si el jugador rescató a todas las Little Sister, o las salvó a todas menos a una, se mostrará un final alternativo. La cinemática muestra una batisfera que sale a la superficie justo al lado del mismo faro en el que Jack entró en Rapture; esta vez, a plena luz del día. La puerta se abre y está llena de cinco Hermanitas rescatadas. Jack las ayuda a salir, y la cinemática procede a mostrarlas viviendo eventos felices y satisfactorios en su futuro, como la graduación, el matrimonio y la paternidad. La película termina mostrando a Jack en su lecho de muerte, rodeado de las cinco hermanitas rescatadas que ha criado. Se trata de una cinemática conmovedora, y está narrada como tal por la voz de Tenenbaum.

Narración: «Te ofrecieron la ciudad y la rechazaste. ¿Y qué hiciste en su lugar? Lo que he llegado a esperar de ti: los salvaste. Les diste la única cosa que les fue robada: una oportunidad. Una oportunidad de aprender, de encontrar el amor, de vivir. ¿Y al final cuál fue tu recompensa? Nunca lo dijiste, pero creo que lo sé… una familia».

Objetos encontrados en Fontaine

Objetos

  • Cadáver #1
    • Bandas
    • Dólares x Aleatorio (unos 25 dólares)
  • Cadáver #2
    • Patatas fritas
    • Dólares x azar (unos $55)

Mapa

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Tónica

Física
Tónica

Combate
Tónico

Nuevos descubrimientos

Nuevos enemigos

  • Frank Fontaine

Recorrido

Recorrido ampliado

Batalla con Fontaine

Toma el ascensor hacia arriba, y espera.

Fontaine estará en una silla en una plataforma unos pasos por delante de Jack cuando el jugador salga del ascensor. No es fácil perderlo.

La estrategia rápida y fácil

Esta es la estrategia más sencilla que no utiliza más de 3 botiquines:

Preparaciones (deben hacerse en el nivel anterior):

  • Equipar los siguientes Tónicos de Combate:
    • Carne Eléctrica y Carne Eléctrica 2.
    • Infierno Humano e Infierno Humano 2.
    • Campo Helado y Campo Helado 2.
    • Estos potenciarán en gran medida el daño del Lanzador Químico independientemente del tipo de munición utilizada y te protegerán contra los ataques de Fontaine en cada una de sus formas.
  • Los únicos plásmidos necesarios son la diana de seguridad y el maniquí objetivo.

Ronda 1 (forma de fuego):

  • Corre hacia las escaleras y pega a Fontaine con el hipo para drenar su ADAM.
  • Hará retroceder a Jack al otro lado de la habitación (Así es como empieza cada ronda).
  • Fontaine atacará con ráfagas de fuego (que no se pueden atrapar con Telequinesis), y también cargará contra el jugador y lo derribará. A corta distancia, dará poderosos puñetazos.
  • Después de cargar, se detiene, se mueve hacia la izquierda y se queda ahí un momento antes de empezar a disparar ráfagas de fuego de nuevo.
  • Simplemente empieza a echar Napalm sobre él, mientras ametralla para evitar tanto las bolas de fuego como los ataques de carga. Si te quedas sin Napalm antes de que caiga, cambia a Gel Eléctrico.
  • Acaba con él usando muy poco Gel.

Ronda 2 (Forma de Hielo):

  • Si no se ha cambiado ya a Gel Eléctrico, hazlo enseguida.
  • Corre por las escaleras, drena el ADAM de Fontaine, y hazte caer hacia atrás.
  • Durante este asalto, llamará a los Security Bots. Levántate y golpéale con la diana de seguridad.
  • Emplea la misma táctica de ametrallamiento utilizada en la ronda anterior para evitar sus ataques y sigue golpeándole con la diana de seguridad.
  • Saca el lanzador químico cargado de gel eléctrico. Golpear a Fontaine con él impedirá que se mueva.
  • Mantén un ojo en su Salud porque se va rápidamente; y no desperdicies ningún Gel.

Ronda 3 (Forma Eléctrica):

  • Después de que Fontaine haga retroceder a Jack, cambia a Ojo de buey de seguridad y golpéale con él.
  • Si se está centrando en los Bots, no cargará, así que empieza a gelificarle. De lo contrario, ametralla como siempre.
  • Es probable que aparezcan Splicers, utiliza Target Dummy para distraerlos mientras te centras en Fontaine.

Round 4:

  • Corre hacia él y clávale el hipopótamo.
  • Después de hacer retroceder a Jack, las Little Sisters acabarán con él.

Intentar la perfección

La perfección consistiría en no recibir ni un solo golpe en la salud. Esto es posible haciendo que el objetivo sea el plásmido activo. Esto requiere una puntería perfecta, sincronización y unas 150 unidades de Gel Eléctrico. Ninguna otra munición lo mantendrá en su sitio mientras se reduce su salud.

El momento de colocar el muñeco debe ser perfecto. Aprieta el gatillo demasiado pronto y el Maniquí no aparecerá, demasiado tarde y Fontaine lanzará su ataque y el jugador estará peor que con el plan Rápido y Fácil.

Coloca el Maniquí justo delante de él para que uno pueda seguir apuntando hacia delante. Si uno lo pone a cualquier lado, se moverá y será más difícil de golpear. Si no está demasiado cerca de Jack, sus ataques al Maniquí no alcanzarán al jugador.

Ronda 1:

  • Correr hacia arriba, hipo, ser derribado hacia atrás.
  • En el instante en que uno recupere el control después de que Fontaine baje, colocar un Maniquí objetivo delante de él.
  • Mientras ataca el Maniquí, golpear con el Gel.

Rondas 2 & 3:

  • Golpear, recargar y empezar por las escaleras.
  • Cuando la recarga esté hecha (y mientras se mueve), cambiar al Plásmido.
  • Repite la ronda 1. Los Bots y los Splicers también deben ir a por el Maniquí.
  • Cuando haya caído, uno puede querer colocar otro Maniquí para los Bots/Splicers.

Una alternativa para la ronda 1:

Si el jugador no tiene suficiente Gel Eléctrico para esta estrategia, se puede conseguir lo mismo usando Minas de Proximidad para la primera ronda. Sube hasta donde termina la sombra (hay una pequeña rampa) y coloca allí seis Minas de Proximidad. Cambia a los RPGs buscadores de calor y haz la hipo.

Después de que haga retroceder a Jack, levántate y dispara un RPG contra él. Eso debería bastar para el primer asalto. De hecho, las minas pueden ser suficientes. Para los asaltos 2 y 3, vuelve a cambiar a Gel.

Vídeo

Bioshock – Los 3 finales alternativos

Galería

No hay lugar donde ir más que hacia arriba.

Maquinaria de mamut.

El ascensor.

Parece que estamos haciendo agua.

Botellas de combustible y consolas de control.

Una habitación con vistas.

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Bugs/Glitches

  • Fontaine a veces puede quedarse atascado entre ordenadores, o mientras corre contra una barandilla.

Entre bastidores

  • Hay una cámara de seguridad colgada en el aire sobre la máquina de bombeo de ADAM. Su vista está bloqueada, por lo que no se puede activar, pero sí se puede destruir.
  • Una conversación entre tres Splicers en el segundo nivel de BioShock 2, Atlantic Express, hace referencia a los dos posibles finales de BioShock. Mientras uno cree que Jack está viviendo una vida lujuriosa en la superficie mientras amenaza con lanzar la bomba sobre Rapture, otro afirma que probablemente esté viviendo feliz para siempre con las Little Sisters que rescató. El tercer Splicer concluye que ninguna de las dos versiones de la historia importa, ya que simplemente se ha ido.
  • Una entrevista con Ken Levine indica que los múltiples finales de BioShock fueron una decisión tardía a petición del editor, y que el juego estaba originalmente preparado para un final único y ambiguo (de forma similar al final de System Shock 2 y BioShock Infinite). Levine también dice que prefiere el final feliz, y que las acciones y el sacrificio final de Elizabeth en el contenido descargable de BioShock Infinite, Burial at Sea – Episode 2, fueron para establecer ese resultado.
v-d-e

Localizaciones y negocios en Point Prometheus

Salón Principal Rapto Metro – Escoltas blindadas a prueba de fallos – Instalación educativa Little Wonders – Biblioteca de investigación Mendel Memorial – Eugenesia optimizada
Museo conmemorativo Terreno de pruebas – Pub The 13th Muse
Entrada a la exposición especial La guarida de Fontaine
Multijugador de BioShock 2 Punto Prometeo (BioShock 2 Multijugador)

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v-d-e

Localizaciones en la serie BioShock

Localizaciones en
BioShock
Localizaciones principales El Faro – Bienvenido a Rapture – Pabellón Médico – Neptune’s Bounty – Escondite del Contrabandista – Arcadia – Mercado del Agricultor – Fort Frolic – Hephaestus – Control Central de Rapture – Olympus Heights – Apollo Square – Point Prometheus – Proving Grounds – Fontaine
Salas de Desafío Arena de Combate de Rapture – Campo de Tiro de Rapture – Gran Carnaval de Rapture
Lugares en
BioShock 2
Lugares principales Complejo de lujo Adonis – Atlantic Express – Ryan Amusements – Pauper’s Drop – Siren Alley – Dionysus Park – Fontaine Futuristics – Perséfone Exterior – Perséfone Interior
Las Pruebas del Protector Los Baños de Adonis – Mantenimiento del Tren del Expreso Atlántico – Mercado de la Caída del Mendigo – Simón Iglesia de Gales – Locura de Dionisio – Bloque de celdas de Perséfone F
La guarida de Minerva La guarida de Minerva – Operaciones – El pensador
Lugares en
BioShock 2 Multijugador
Lugares incluidos Apartamento Multijugador – Arcadia – Mercado del Agricultor – Hogar de los Pobres de Fontaine – Fuerte Frolic – Hefesto – Restaurante Kashmir – Pabellón Médico – Suites Mercurio – Neptune’s Bounty – Punto Prometeo
Paquete Metro de Captura Parque Dionysus – Fighting McDonagh’s – Fontaine Fisheries – Pauper’s Drop – Siren Alley – Smuggler’s Hideout
Localizaciones en BioShock Infinite Localizaciones principales El Faro – Town Center – Comstock Center Rooftops – Monument Island – Battleship Bay – Soldier’s Field – Hall of Heroes – Muelles de Finkton – Finkton propiamente dicho – Shantytown – Fábrica – Emporia – Centro de Emporia – Casa Comstock – Mano del Profeta – Mar de Puertas
Choque en las nubes La Sociedad Arqueológica Colombina – El Celo OPS – Teatro Duque y Dimwit – Cúpula del Cuervo – Arcada de Emporia
Entierro en el mar – Episodio 1 Calle del mercado – Calle Mayor – Grandes almacenes Fontaine – Artículos para el hogar
Entierro en el mar – Episodio 2 París – Artículos para el hogar – Fábrica – La habitación – Dr. Suchong’s Free Clinic

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