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Conrad Kellogg

On noviembre 1, 2021 by admin

«¿No has estado prestando atención? Tú no encuentras el Instituto. El Instituto te encuentra a ti».

Conrad «Connie» Kellogg es un mercenario despiadado y altamente cualificado que porta una Magnum. Kellogg es el principal agente del Instituto dentro de la Commonwealth, siendo el principal contacto humano entre la recuperación en University Point y la incursión en la Bóveda 111. Debido a las prolíficas excursiones de Kellogg, encabezaba la lista de objetivos del Instituto por parte del Ferrocarril. Sirve como antagonista secundario en Fallout 4.

  • Antecedentes
  • Interacciones con el personaje del jugador
  • Resumen de interacciones
  • Mesas
  • Inventario
  • Notas
  • Citas notables
  • Apariciones
  • Galería

Antecedentes

Kellogg procede de la Costa Oeste, siendo un niño pequeño cuando se fundó la Nueva República de California. En su juventud, vivió en un hogar empobrecido con su padre abusivo, y su cínica, pero cariñosa madre. Al ser un padre alcohólico y maltratador, el padre de Kellogg no era fiable como proveedor de la familia. En su lugar, la madre de Conrad recurrió a su hijo en busca de apoyo, a la vez que le enseñaba que confiar en los demás era una tontería y que las únicas cosas en el mundo de las que podía depender eran él mismo y su pistola. Finalmente, Kellogg se escapó de casa y se convirtió en mercenario.

De adulto, Kellogg conoció a una mujer llamada Sarah en el Hub. Finalmente se casaron y se mudaron a San Francisco, donde tuvieron una hija, Mary. Kellogg creía que se había hecho un nombre disparando a alguien llamado «Valdez», y su reputación le consiguió un trabajo para el Shi como ejecutor. Su familia fue asesinada por asaltantes no especificados, a los que más tarde mató en represalia.

Después de la muerte de su familia, Kellogg pasó su vida viajando hacia el este, trabajando como mercenario dispuesto a hacer cualquier trabajo por sucio que fuera, normalmente realizando asesinatos. Tiempo después, llegó a la Costa Este y a la Commonwealth, donde finalmente fue encontrado por el Instituto. Aunque el Instituto envió originalmente a un apoderado para enfrentarse a él y eliminarlo (por la supuesta intromisión en sus operaciones a través de su actividad mercenaria), les convenció para que le contrataran, demostrando su valía al eliminar sin esfuerzo a varios sintéticos que intentaban matarle. Desde entonces, fue contratado para actuar como su principal operativo de superficie, debido a su amplia experiencia de trabajo en el Páramo, algo de lo que carecían los miembros del Instituto. Sin embargo, según sus palabras, el personal del Instituto lo despreciaba por ser un «sucio degenerado de la superficie», pero su experiencia en el campo no les dejó otra opción que tenerlo como su principal operativo.

Kellogg fue finalmente encargado de liderar un equipo de científicos del Instituto para invadir la Bóveda 111. El Instituto necesitaba sujetos de prueba libres de radiación, y los residentes de la bóveda conservados criogénicamente eran los candidatos perfectos. El Instituto se enteró de la existencia de un niño, Shaun, y envió a Kellogg a recuperarlo de la bóveda. Tras encontrar la cápsula que contenía al niño en brazos de uno de sus padres, el equipo la abrió para recuperar al niño. Kellogg terminó matando a su padre despierto y confundido, Nate/Nora, después de que se resistiera. Kellogg se dirigió entonces a su progenitor superviviente, comentando que al menos el «respaldo» saldría ileso. Después, Kellogg hizo que el progenitor ileso volviera a entrar en crioestasis, y se le ordenó que no liberara a los demás residentes y que mantuviera sus sistemas de soporte vital desactivados, provocando la asfixia de todos ellos. El ADN de Shaun fue entonces utilizado por el Instituto para completar los sintetizadores de la Generación 3.

En algún momento, Kellogg fue mejorado cibernéticamente por el Instituto, lo que ralentizó su envejecimiento y prolongó su vida. En 2287, tiene más de 100 años pero físicamente parece tener menos de la mitad de esa edad, teniendo aproximadamente la misma apariencia que tenía cuando secuestró a Shaun, a pesar de haber pasado 60 años. Décadas después de secuestrar a Shaun, Kellogg fue enviado, en contra de su buen juicio, a Diamond City con un sintetizador que compartía la apariencia de un Shaun de diez años. Kellogg lo describió como un «proyecto favorito» de Shaun, aunque más tarde se dio cuenta de que servía de cebo para el Único Superviviente. Finalmente abandonó la casa después de que X6-88 viniera a recoger al Shaun sintético en nombre del Instituto. A continuación, se le encomendó la tarea de localizar al científico renegado del Instituto, el Dr. Brian Virgil, que había huido recientemente del Instituto. Como preparación para localizar al Dr. Virgil, Kellogg estableció una base de operaciones en Fort Hagen, aunque resultó herido en varias batallas en su camino desde Diamond City, lo que le obligó a tomarse un tiempo para recuperarse en Hagen.

Con la ayuda de Dogmeat, el Único Superviviente puede rastrear a Kellogg hasta su base de operaciones. Luchan a través del destacamento de sintetizadores de Fort Hagen, mientras Kellogg se burla de ellos, ofreciéndole al Único Superviviente la oportunidad de dar marcha atrás. Cuando el personaje del jugador se acerca, Kellogg se da cuenta de su determinación y les da la oportunidad de hablar con él, revelándose y ordenando a sus sintes que se retiren. Kellogg informa al único superviviente de que Shaun ya no está con él, sino con el Instituto. La conversación desemboca inevitablemente en una pelea que provoca la muerte de Kellogg. La conciencia de Kellogg pasa a preguntarse si Shaun lo había puesto deliberadamente en el camino del Único Superviviente como una forma de eliminarlo como un cabo suelto.

El Único Superviviente puede acceder a los recuerdos de Kellogg con el uso de su aumentador de cerebro cibernético, y la ayuda de Nick Valentine y el Dr. Amari. Tras abandonar los recuerdos de Kellogg, los últimos ecos de la conciencia del mercenario hablan al Único Superviviente a través del cuerpo de Nick, burlándose de ellos por última vez.

Interacciones con el personaje del jugador

Resumen de interacciones

Este personaje participa en misiones.
  • Reuniones
  • Mentes Peligrosas

Mesas

  • Mentes Peligrosas: El Único Superviviente debe matar a Kellogg y llevar su chip cibernético a la Guarida de la Memoria. Aquí, la doctora Amari y Nick Valentine les ayudarán a acceder a los recuerdos de Kellogg para descubrir el secreto para acceder al Instituto.

Inventario

Aparatos Armas Otros objetos En muerte
Traje de Kellogg
Pijama de niño (como niño en Mentes peligrosas)
Pistola de Kellogg
Granadas de fragmentación
Stealth Boy
Stimpak
Contraseña del terminal de Kellogg
Aumentador cerebral cibernético
Inhibidor del dolor cibernético
Accionador de extremidades cibernéticas

Notas

  • Kellogg es un oponente muy poderoso, con una armadura decente y (dependiendo del nivel del personaje del jugador) generalmente más del doble de salud que un compañero NPC.
  • Técnicamente, Kellogg es uno de los personajes más viejos de la serie Fallout si no se tienen en cuenta los personajes no humanos (como los ghouls, los supermutantes o Harold) o los humanos que pasaron su vida en extensos soportes criogénicos (como Robert House, Sole Survivor, Stanislaus Braun), aunque la edad de Kellogg es resultado de las mejoras cibernéticas más que del envejecimiento natural.
  • En la batalla, Kellogg utiliza un Stealth Boy y, cuando está dañado más allá de cierto punto, utilizará stimpaks para restaurar su salud.
  • Kellogg también utiliza granadas con frecuencia y puede lanzar varias granadas a la vez.
  • La historia de Kellogg hace numerosas referencias a los principales lugares y facciones de anteriores juegos de Fallout que tienen lugar en el oeste, como el Hub, la Nueva República de California y el trabajo para los Shi.
  • Después de la misión Mentes Peligrosas, habiendo utilizado a Nick Valentine para acceder a los recuerdos de Kellogg, Nick le habla al personaje del jugador con la voz de Kellogg, diciendo: «Espero que hayas conseguido lo que buscabas dentro de mi cabeza. Je. Tenía razón. Debería haberte matado cuando estabas en el hielo». Nick parece no darse cuenta de esto, y al mencionárselo se limitará a afirmar que el Dr. Amari mencionó que podrían haber quedado algunas impresiones mnemónicas.
  • Kellogg se muestra con un nivel de compasión a pesar de su profesión, dependiendo de las opciones de diálogo. Ofrece al Único Superviviente su simpatía y expresa su pesar por lo ocurrido. Su narración durante la secuencia de recuerdos incluye sentimientos de arrepentimiento por haber asesinado al cónyuge del Único Superviviente. También menciona que se había encariñado con el joven Shaun durante el tiempo que estuvo bajo el cuidado de Kellogg, comentando que le había recordado cómo habría sido su vida si su familia siguiera viva.
  • Se revela que el Padre nunca perdonó realmente a Kellogg, lo que se demuestra al haber atraído deliberadamente a Kellogg a Diamond City para que fuera localizado por el Único Superviviente, y se sorprenderá si el Único Superviviente le dice al Padre que se compadece de Kellogg.

Citas notables

  • «Al menos aún tenemos el respaldo…»
  • «¿No has estado prestando atención? Tú no encuentras el Instituto. El Instituto te encuentra a ti.»
  • «Y ahí está. El hombre/mujer más resistente de la Comunidad. Es curioso, pensé que yo tenía ese honor.»
  • «Pero creo que ya hemos hablado lo suficiente. Ambos sabemos cómo tiene que terminar esto. Así que… ¿estás listo?» – Kellogg antes de enfrentarse al Único Superviviente en la batalla
  • «Lo que pasa con la felicidad es que sólo sabes que la has tenido cuando se ha ido. Es decir, puedes pensar para ti mismo que eres feliz. Pero realmente no lo crees. Te centras en las tonterías, o en el próximo trabajo, o en lo que sea. Sólo mirando hacia atrás, por comparación con lo que viene después, comprendes realmente que la felicidad se sentía así.»
  • «Incluso entonces, sabía que era un error dejarle con vida. Entendía ese tipo de venganza, nadie mejor. Pero fui lo suficientemente engreído como para suponer que podría manejar a un blando habitante de la Bóveda de la preguerra, incluso si se descongelaba. Al menos sé que esos bastardos del Instituto recibirán pronto lo que se merecen. Si él/ella pudo acabar conmigo, no podrán esconderse de él/ella durante mucho tiempo.»
  • «Espero que hayas conseguido lo que buscabas dentro de mi cabeza. Je. Tenía razón. Debería haberte matado cuando estabas en el hielo.»
  • «Si abres un armario, es sólo un armario. Nunca puedes encontrar al monstruo que se esconde dentro. No hasta que salte hacia ti.»

Apariciones

Kellogg sólo aparece en Fallout 4.

Galería

María, la hija de Kellogg

Kellogg y Sarah

Su reunión con el Instituto

Kellogg de niño

Escena del secuestro

Carta de héroe de Kellogg en Fallout Shelter Online

Carta de héroe de Kellogg en Fallout Shelter Online

Icono de Kellogg para Shattered

Fallout: Wasteland Warfare

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  1. Descripción del personaje de Fallout Shelter Online
  2. Conrad Kellogg: «Era tan tonto entonces. ¿Qué sabía yo de cómo funcionaba el mundo? Ahora creo que quería que lo matara. Debería haberlo hecho. En cambio, acabé huyendo. Me dije a mí mismo que quería encontrar un lugar fuera del pulgar de la NCR y todas sus reglas. Pero en realidad, estaba huyendo de la culpa de no protegerla de papá. Aunque ahora no importa».
    (Kellogg.txt) Nota: Las notas del guión explican que Kellogg tiene diez años cuando se vota la existencia de la NCR.
  3. Acontecimientos de Reuniones
  4. Reunión del consejo de University Point
  5. Deacon: «Y por si fuera poco… El Ferrocarril te debe una caja, demonios un camión, de Nuka-Cola por lo que le hiciste a Kellogg. Él era nuestro enemigo público número uno».
    (Diálogo de Deacon)
  6. Difusión de radio de la memoria de Kellogg
  7. Diálogo de Kellogg: «No fue mi idea establecerse con el chico en medio de Diamond City. Me pareció una idea terrible».
  8. Diálogo de Kellogg: «Pero era uno de los proyectos favoritos del viejo, así que aquí estábamos. El niño y yo como una pequeña familia feliz».
  9. 9.0 9.1 Diálogo de Kellogg: «Todo este montaje en Diamond City era parte de un elaborado plan del viejo. Parece obvio ahora que éramos un cebo para nuestro amigo de la Bóveda. El momento no pudo ser un accidente. Así no es como trabaja el viejo. Me pregunto si fue más astuto que yo al final. Otro cabo suelto atado».
  10. El único superviviente: «Después de lo que he visto, compadezco al hombre. Fue tan víctima como todo lo demás»
    Shaun: «¿Después de lo que te hizo? Me sorprende que seas tan generoso. Pero sí, entiendo que has… experimentado cosas. Tal vez terminaste conociéndolo mejor. Yo, por mi parte, nunca le perdonaré de verdad.»
    (diálogo de Shaun)
v-d-e
Personaje del jugador Único superviviente (Nate – Nora)
Brotherhood of Steel Elder Maxson – Paladín Danse – Lancer-Capitán Kells – Proctor Ingram – Proctor Quinlan – Proctor Teagan – Scribe Haylen – Knight Rhys
El Instituto Padre – Kellogg – X6-88 – Dr. Madison Li – Dr. Allie Filmore – Dr. Justin Ayo – Dr. Clayton Holdren – Dr. Evan Watson
El Ferrocarril Desdemona – Deacon – Glory – Doctor Carrington – Tinker Tom – Old Man Stockton – High Rise – P.A.M.
Minutemen Preston Garvey – Mama Murphy – Marcy Long – Jun Long – Ronnie Shaw – Sturges
Facciones menores
Compañeros no afiliados Codsworth – Cait – Curie – Dogmeat – Piper Wright – Robert MacCready – Nick Valentine – Strong
Líderes de facciones menores John Hancock – Alcalde McDonough – Gwen McNamara – Madre Isolde – Kessler – Jacob Orden – Zeke – Bedlam
Otros personajes Doctor Amari – Big Mack – Brian Virgil – Vault-Tec – Jack Cabot – Shaun (sintetizador) – Capitán Zao
Add-ons
Automatron Ada – The Mechanist
Far Harbor DiMA – Grun – Kasumi Nakano – Alto Confesor Tektus – Viejo Longfellow – Olympia Avery
Vault-Tec Workshop Valery Barstow
Nuka-Mundo Mags Black – William Black – Nisha – Mason – Overboss Colter – Porter Gage – Dara Hubbell

v-d-e
Serie Fallout Cyberdogs (Gabe, K-9, Rex, Roxie, Robodog) – Robobrains (Masterbrain, Skynet, Super-Ego)
Fallout Teniente – Maestro – Tangler
Fallout 2 Frank Horrigan – John Cassidy – Skynet
Fallout 3 Star Paladin Cross – Profesor Calvert
Fallout: New Vegas Courier – Christine Royce – Think tank (Klein, Dala, 0, 8, Borous, Mobius) – Robert House – Lobotomitas
Fallout 4 Conrad Kellogg – Moradores del Vault 118 (Bert Riggs, Julianna Riggs, Ezra Parker, Gilda Broscoe, Keith McKinney, Santiago Avida) – John-Caleb Bradberton
Fallout 76 Robobrains (The Boss, Libby O’Brien, Vincent May-Lilly, Biv E. Ridge, Dorothea Dias, Greg Goldstein, Gina Bailey)
Fallout Tactics B1000 – Reavers – Simon Barnaky
Fallout: Brotherhood of Steel Attis – Psycho ghouls

v-d-e
Antagonistas
Fallout Maestro – Teniente – Morfeo
Fallout 2 Dick Richardson – Frank Horrigan
Fallout 3 Principal Augustus Autumn – John Henry Eden – Stanislaus Braun
Add-ons General Jingwei y Defensor Sibley – Ishmael Ashur y Wernher – Profesor Calvert y Tobar – Capitán Alien
Fallout: New Vegas Main Benny – Caesar y Legate Lanius – Lee Oliver y Aaron Kimball – Robert House
Add-ons Father Elijah – Salt-Upon-Wounds – Dr. Mobius y/o el Think tank – Ulises
Fallout 4 Principal Conrad Kellogg – Padre – Arthur Maxson – Desdemona
Add-ons El Mecanista – Alto Confesor Tektus y DiMA
Fallout Tactics Gammorin – Simon Barnaky – Calculadora
Fallout: BoS Jane – Blake – Attis
Van Buren Victor Presper – Coleridge
Fallout: BoS 2 Miles Reese

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