¿Así que quieres hacer un juego de rol? Esto es lo que debes saber
On enero 20, 2022 by adminEl género de los juegos de rol ha cambiado drásticamente en los últimos años. Pasando del lápiz y el papel a las consolas de sobremesa y a los móviles, el género apenas se parece a lo que era hace tantos años.
A pesar de ello, hay algunos elementos que se mantienen en todos ellos. Y en este post, mi objetivo es destacar cuáles son esos elementos, cómo funcionan y qué hay que recordar a la hora de hacer un juego de rol de éxito.
Hay cuatro secciones principales que puedes consultar, así que siéntete libre de saltar a algo en concreto:
- Audiencia
- Consigue el ritmo adecuado
- Experiencias más pequeñas
- Personalización
Comencemos.
¿Quién demonios juega a los juegos de rol?
Como probablemente sabrás, el público no se limita a un solo grupo demográfico. Hay un montón de razones por las que alguien jugaría a tu juego. Si nos fijamos en los diferentes tipos de subgéneros que entran en la categoría de RPG: hay RPG, Puzzle/PRG, MMORPG, RPGs basados en texto, RPGs de elección propia, RPGs de ocio, y más…
Así que eso cubre un montón de diferentes tipos de jugadores. Pero lo que podemos hacer es desglosar estos públicos por motivación:
Impulsados por la historia
Son jugadores que sólo están ahí por la historia. Que quieren sumergirse en un mundo nuevo, y aprender sobre los personajes en constante evolución que se encuentran en los juegos de RPG. No importa qué juego de RPG estés creando, querrás asegurarte de que tienes una historia apasionante para mantener a tus jugadores entretenidos.
Complecionistas
Casi todos los RPGs tendrán una historia principal, y luego un montón de misiones secundarias. Las misiones secundarias son excelentes por una serie de razones: un descanso de la historia principal, nuevo contenido para mantener la retención y para atraer a los completistas – jugadores que se esfuerzan por alcanzar la marca de 100% de finalización.
Jugadores sociales
Algunos RPGs son en realidad multijugadores masivos – a menudo llamados MMORPGs – que contienen un vasto mundo en línea lleno de otros jugadores. Aunque tu jugador puede jugar inicialmente por el contenido, puede quedarse por los amigos que ha hecho (o los enemigos).
Aventureros casuales
Los juegos casuales siguen dominando el mundo de los juegos móviles. Son sencillos, cortos y satisfactorios, perfectos para cualquier persona que se desplace. Pero una tendencia que estamos viendo es que más juegos casuales introducen elementos de RPG. He aquí por qué.
Algunos jugadores pueden querer un juego casual para jugar, algo en lo que no inviertan demasiado tiempo y esfuerzo. Pero algo a lo que todavía puedan cogerle cariño. El elemento de la historia de los juegos de rol puede ofrecer mucho aquí y puede dar a sus jugadores una razón para volver.
GameRefinery ha publicado información muy interesante sobre las motivaciones y los arquetipos de los jugadores. Recomiendo echarle un vistazo.
Así que, ahora que sabemos más sobre la motivación de los jugadores, vamos a sumergirnos en las meta-características que hacen que vuelvan a por más.
Consigue un ritmo adecuado
Muchos juegos de rol parten de un inicio muy impulsado por la historia. Lo cual es genial, pero uno de los mayores errores que he visto en los juegos es el ritmo. Demasiado rápido, y el juego es abrumador, lo que significa que incluso la más épica de las batallas es aburrida. Pero demasiado lento (que suele ser el mayor culpable), entonces el juego es aburrido y es difícil encariñarse con él.
Aquí tienes un par de técnicas que puedes utilizar para ayudar a marcar el ritmo de tu juego, para no sobrecargarlos ni aburrirlos.
Da opciones a tu jugador
Ahora bien, esto en sí mismo es un subgénero de los juegos RPG y puede llevar mucho trabajo. ‘Opciones’ esencialmente es dar a tu jugador la opción de elegir en el juego – ya sea una ruta, una opción de diálogo, o algo más. En Various Daylife, un juego de rol para móviles, hay muchas opciones diarias para el jugador -desde su personalidad hasta cuándo trabaja-, lo que permite a los jugadores conectar realmente con lo que están haciendo.
Sin embargo, no es necesario ir por la borda aquí. El simple hecho de permitir a tus jugadores hacer una elección en el juego realmente permite que tus jugadores se sientan unidos, incluso si esa elección no afecta al resultado del juego.
Apta a: Amantes de la historia, aventureros casuales
Dales un mundo que explorar
Various Daylife tiene un hermoso mapa que los jugadores pueden explorar, lleno de pequeñas misiones secundarias. Notarás esto en muchos juegos de RPG, y por una buena razón. Tener una gran zona que explorar con pequeñas cosas que hacer tiene tres beneficios principales:
- Da un respiro a la historia principal,
- añade algo de variedad muy necesaria a tu juego, y
- prolonga tu historia.
Apta a: Complecionistas, amantes de la historia
Y céntrate en los eventos cronometrados
Reales o falsos, los eventos cronometrados son una gran manera de añadir un toque de variedad a tu juego, y mantener a tus jugadores comprometidos e interesados (y hacer que los antiguos jugadores vuelvan). Puedes hacerlos exclusivos de tu historia, vincularlos a la historia principal, o incluso tenerlos como una misión secundaria opcional. Sólo asegúrate de hacer mucha promoción en línea y en el juego para aumentar la emoción.
Apta a: Complecionistas
Experiencias más pequeñas
Como los juegos para móviles suelen ser más casuales y normalmente menos intensos que sus primos de plataformas, puede ser complicado mantener a tus jugadores enganchados durante periodos prolongados. Especialmente en una pantalla tan pequeña.
Así que hay aún más presión para asegurarse de que tu juego está tan pulido como siempre. Estas son algunas de las características más pequeñas que recomendaría tener en cuenta:
Automatización
Correr, saltar y recoger automáticamente. Auto-cualquier cosa que se pueda hacer.
Eso no significa que todo el juego deba ser automático. Tiene que haber alguna aportación del jugador. Si no, eso es aburrido. Sin embargo, simplificar y automatizar aspectos de tu juego que no añaden mucho valor puede ayudar a mantener tu juego emocionante y fresco. Tomemos el ejemplo de PostKnights. Tienen un equilibrio bastante bueno, lo que significa que los botones que el jugador pulsa tienen más sentido.
Apta a: Aventureros casuales
Logros
Los logros son una gran manera de conseguir que tus jugadores se enganchen a tu juego. Estos logros son divertidos de coleccionar, especialmente para los completistas, que realmente disfrutan de llegar al 100%. PostKnights tiene un montón de logros que se pueden desbloquear haciendo tareas repetitivas, lo que es una buena motivación para seguir probando niveles y llegar más lejos
Apuesta por: Complecionistas
Regalos de jugadores
Si tu juego, como PostKnights, se compone de pequeñas y repetitivas carreras, es fácil que el jugador deje el juego por un tiempo. Pero, por supuesto, probablemente querrás que el jugador vuelva. Una de las mejores maneras en que este juego atrae al jugador de vuelta es a través de los regalos. A medida que conoces a nuevos personajes, se establecen relaciones y puedes hacerles regalos. También, mientras están desconectados, envían regalos a los jugadores que aparecen como notificaciones. Una gran forma de atraerlos de nuevo.
También puedes hacer que los jugadores puedan hacerse regalos entre sí. Eso se puede hacer en Sky: Children of the Light (que es un gran juego en el que inspirarse: el arte, la historia y las metacaracterísticas son magníficas).
Apunta a: Jugadores sociales
Personalización
Hacer que los jugadores puedan relacionarse con su personaje es una gran manera de aumentar el compromiso y la retención (también IAP, si usted ofrece estilos personalizados). Algunos juegos permiten a los jugadores elegir diferentes personajes, trajes y peinados. Mientras que otros juegos desarrollan vínculos más profundos al permitirles editar su estilo de juego. Yaga, el cuento de rol, es un excelente ejemplo de esto.
Aquí tienes qué más puedes hacer:
Reputación
Yaga permite a los jugadores crear una reputación alrededor de los personajes. Esto significa que tus elecciones afectan a tu forma de ser como persona. A menudo, tomar el camino más fácil, o hacer algo inmoral, puede ser tentador, pero luego puede perjudicar a tu personaje más adelante. Este cambio en el modo de juego general puede hacer que los jugadores se impliquen más en las misiones que emprenden, en sus elecciones y en cómo quieren que sea su personaje. Lo cual es vital en los juegos de rol.
Apta a: Los amantes de la historia, los jugadores sociales
Acción cambiante
Cuando se trata de cómo el jugador lucha realmente, algunos RPG tienen sistemas básicos en los que los jugadores suben de nivel cualquier armadura que tengan, ganando así nuevas armas. Yaga hace algo diferente; en su lugar, tiene todo un sistema de artesanía, que permite a los jugadores construir las armas que les gustan y disfrutan, lo que fomenta su estilo de juego y los conecta más con la acción.
Apta a: Amantes de la historia, jugadores sociales
Como se mencionó anteriormente, el RPG es un género masivo que se extiende a través de tantos juegos y subgéneros diferentes. La variedad de RPGs que hay es enorme, pero hay bastantes características de los RPGs populares y modernos que se pueden utilizar para mantener a los jugadores interesados en tu juego. Es bueno tener en cuenta algunos de los puntos anteriores a la hora de dirigirse a las bases de jugadores y tratar de hacer un juego exitoso.
Deja una respuesta