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Ambientación

On diciembre 22, 2021 by admin

La ambientación es una variedad de sonido que se reproduce bajo una condición específica. Actualmente, hay 136 ambientes diferentes.

Actualmente hay tres grupos de ambientes: cueva, bajo el agua y nether.

En la Edición Java, el volumen de los sonidos de ambiente se puede cambiar individualmente a través de «Música y Sonidos» en el menú de opciones cambiando la barra de «Ambiente/Enviroment».

Todos los ambientes se pueden reproducir utilizando el comando /playsound. Todos los tipos de ambientes tienen un nombre de código específico y todos comienzan con «ambient.<codename>».

Ambientes de cueva

Una cueva oscura en la que el jugador puede escuchar ambientes de cueva.

La ambientación de cuevas (o sonidos de cuevas en la Edición Consola Legacy y ruido espeluznante en los subtítulos de la Edición Java) es uno de los 3 tipos de ambientación, y el más común. Se reproduce en un espacio con un nivel de luz inferior a 8, sin ninguna iluminación del cielo.

Vivir en lo alto de un barranco, cueva o mazmorra puede hacer que el ambiente de cueva se produzca en la casa del jugador. (ya no está en java)

El nombre en clave de los ambientes de cueva es ambient. Cave.

Sound Description
Cave1.ogg

Echoing steam-train whistle.
Cave2.ogg

Angelic singing.
Cueva3.ogg

Orquesta de tono bajo.
Cueva4.ogg

Rugido demoníaco / Viento resonando en un túnel.
Cueva5.ogg

Sonido
Cueva6.ogg

Un motor pasando.
Cueva7.ogg

Un gong sonando suavemente.
Cueva8.ogg

Un tufillo diabólico / Blaze respirando.
Cueva9.ogg

Un sonido como si un avión estuviera volando en la distancia.
Cueva10.ogg

Un golpe de eco y un chirrido de violín.
Cueva11.ogg

Un carro de minas lejano pasando.
Cueva12.ogg

Una fuerte campana.
Cueva13.ogg

Gruñido demoníaco.
Cave14.ogg

Sonido de vapor.
Cave15.ogg

Posiblemente un silbido de tren distorsionado.
Cave16.ogg

Golpeando un objeto metálico.
Cueva17.ogg

Una puerta de hierro cerrándose de golpe con una campana sonando.
Cueva18.ogg

Un Minecart cayendo / algo golpeando la madera con llaves.

Cueva19.ogg

Ruido de gruñidos.

Ambientes subacuáticos

Los ambientes subacuáticos se reproducen cuando la cabeza del jugador está bajo el agua. Actualmente hay 22 ambientes subacuáticos diferentes.

Los ambientes subacuáticos se dividen en 2 grupos: «Loop» y «Loop Additions». Ambos se reproducen independientemente cuando la cabeza del jugador está bajo el agua. Además, «Loop Additions» se ha dividido en 3 grupos más.

Grupo Info Codename
Loop Se reproduce en un bucle sin fin mientras el jugador esté bajo el agua. ambient.underwater.loop
Loop Additions Juega comúnmente mientras el jugador está bajo el agua. ambient.underwater.loop.additions
Rare Loop Additions Plays uncommonly while player is underwater. ambient.underwater.loop.additions.rare
Ultra Rare Loop Additions Se reproduce raramente mientras el jugador está bajo el agua. ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare

Nota: Los sonidos son muy silenciosos, así que si no se oye no es error de audio.

Sonido Grupo
Ambientación submarina

Bucle
burbujas1.ogg

Loop Additions
bubbles2.ogg

Loop Additions
bubbles3.ogg

Loop Additions
bubbles4.ogg

Loop Additions
bubbles5.ogg

Aumentos de bucle
burbujas6.ogg

Adiciones de bucle
agua1.ogg

Adiciones de bucle
agua2.ogg

Adiciones de bucle
animal1.ogg

Adiciones de bucle raras
bass_whale1.ogg

Rare Loop Additions
bass_whale2.ogg

Rare Loop Additions
crackles1.ogg

Rare Loop Additions
crackles2.ogg

Rare Loop Additions
driplets1.ogg

Rare Loop Additions
driplets2.ogg

Rare Loop Additions
earth_crack.ogg

Rare Loop Additions
animal2.ogg

Adiciones de bucle ultra raras
dark1.ogg

Adiciones de bucle ultra raras
dark2.ogg

Adiciones de bucle ultra raras
dark3.ogg

Adiciones de bucle ultra raras
dark4.ogg

Ultra Rare Loop Additions

Trivia

Sonido ambiente 14 visto en un espectrograma.

  • La ambientación no se dirige a las menas ni a las estructuras generadas; se dirige a las cuevas no iluminadas y a las zonas inexploradas del subsuelo.
  • Antes de la versión 1.2.1, la ambientación no se podía escuchar en el modo multijugador.
  • La ambientación no tiene nada de peligroso, pero puede asustar a los jugadores. Se puede pensar que es peligroso ya que el ambiente podría llevar a una cueva oscura con monstruos dentro, pero no es peligroso en sí mismo. Puede advertir a un jugador que Mobs hostiles pueden desovar en un área que están tratando de iluminar, lo que significa que puede ayudar a prevenir el peligro.
  • Ambience fue hecho por C418 y Samuel Åberg, los creadores de sonido y música & diseñadores para minecraft.
  • Poner el sonido de la cueva 14 en un espectrograma dará lugar a una cara de enredadera.
  • Antes de la versión Bedrock de 1.16.0, todos los ambientes sólo se pueden escuchar en la edición Java.
  • Tanto en la edición Java como en la edición Bedrock de 1.16.0, los ambientes de la cueva se reproducen en función del estado de ánimo, un valor entre 0-100%. El valor del estado de ánimo aumenta cuando el jugador está en la zona oscura/subterránea y disminuye si no. Si el estado de ánimo alcanza el 100%, se reproducirá uno de los sonidos y el estado de ánimo se restablecerá al 0%. Cuanto más profundo esté el jugador y más oscuro sea, más rápido aumentará el valor del estado de ánimo. El estado de ánimo se puede ver en la pantalla de depuración.
  • En la versión de Bedrock de 1.16.0.57, hay un error que los ambientes de las cuevas se reproducen demasiado a menudo mientras estás en una cueva. Se arregló después, pero volvió a aparecer en la versión oficial de 1.16.0, que se arregló de nuevo en 1.16.20.

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