Ambientación
On diciembre 22, 2021 by adminLa ambientación es una variedad de sonido que se reproduce bajo una condición específica. Actualmente, hay 136 ambientes diferentes.
Actualmente hay tres grupos de ambientes: cueva, bajo el agua y nether.
En la Edición Java, el volumen de los sonidos de ambiente se puede cambiar individualmente a través de «Música y Sonidos» en el menú de opciones cambiando la barra de «Ambiente/Enviroment».
Todos los ambientes se pueden reproducir utilizando el comando /playsound. Todos los tipos de ambientes tienen un nombre de código específico y todos comienzan con «ambient.<codename>».
Ambientes de cueva
La ambientación de cuevas (o sonidos de cuevas en la Edición Consola Legacy y ruido espeluznante en los subtítulos de la Edición Java) es uno de los 3 tipos de ambientación, y el más común. Se reproduce en un espacio con un nivel de luz inferior a 8, sin ninguna iluminación del cielo.
Vivir en lo alto de un barranco, cueva o mazmorra puede hacer que el ambiente de cueva se produzca en la casa del jugador. (ya no está en java)
El nombre en clave de los ambientes de cueva es ambient. Cave.
Sound | Description |
---|---|
Cave1.ogg | Echoing steam-train whistle. |
Cave2.ogg | Angelic singing. |
Cueva3.ogg | Orquesta de tono bajo. |
Cueva4.ogg | Rugido demoníaco / Viento resonando en un túnel. |
Cueva5.ogg | Sonido |
Cueva6.ogg | Un motor pasando. |
Cueva7.ogg | Un gong sonando suavemente. |
Cueva8.ogg | Un tufillo diabólico / Blaze respirando. |
Cueva9.ogg | Un sonido como si un avión estuviera volando en la distancia. |
Cueva10.ogg | Un golpe de eco y un chirrido de violín. |
Cueva11.ogg | Un carro de minas lejano pasando. |
Cueva12.ogg | Una fuerte campana. |
Cueva13.ogg | Gruñido demoníaco. |
Cave14.ogg | Sonido de vapor. |
Cave15.ogg | Posiblemente un silbido de tren distorsionado. |
Cave16.ogg | Golpeando un objeto metálico. |
Cueva17.ogg | Una puerta de hierro cerrándose de golpe con una campana sonando. |
Cueva18.ogg |
Un Minecart cayendo / algo golpeando la madera con llaves. |
Cueva19.ogg | Ruido de gruñidos. |
Ambientes subacuáticos
Los ambientes subacuáticos se reproducen cuando la cabeza del jugador está bajo el agua. Actualmente hay 22 ambientes subacuáticos diferentes.
Los ambientes subacuáticos se dividen en 2 grupos: «Loop» y «Loop Additions». Ambos se reproducen independientemente cuando la cabeza del jugador está bajo el agua. Además, «Loop Additions» se ha dividido en 3 grupos más.
Grupo | Info | Codename |
---|---|---|
Loop | Se reproduce en un bucle sin fin mientras el jugador esté bajo el agua. | ambient.underwater.loop |
Loop Additions | Juega comúnmente mientras el jugador está bajo el agua. | ambient.underwater.loop.additions |
Rare Loop Additions | Plays uncommonly while player is underwater. | ambient.underwater.loop.additions.rare |
Ultra Rare Loop Additions | Se reproduce raramente mientras el jugador está bajo el agua. | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare |
Nota: Los sonidos son muy silenciosos, así que si no se oye no es error de audio.
Sonido | Grupo |
---|---|
Ambientación submarina | Bucle |
burbujas1.ogg | Loop Additions |
bubbles2.ogg | Loop Additions |
bubbles3.ogg | Loop Additions |
bubbles4.ogg | Loop Additions |
bubbles5.ogg | Aumentos de bucle |
burbujas6.ogg | Adiciones de bucle |
agua1.ogg | Adiciones de bucle |
agua2.ogg | Adiciones de bucle |
animal1.ogg | Adiciones de bucle raras |
bass_whale1.ogg | Rare Loop Additions |
bass_whale2.ogg | Rare Loop Additions |
crackles1.ogg | Rare Loop Additions |
crackles2.ogg | Rare Loop Additions |
driplets1.ogg | Rare Loop Additions |
driplets2.ogg | Rare Loop Additions |
earth_crack.ogg | Rare Loop Additions |
animal2.ogg | Adiciones de bucle ultra raras |
dark1.ogg | Adiciones de bucle ultra raras |
dark2.ogg | Adiciones de bucle ultra raras |
dark3.ogg | Adiciones de bucle ultra raras |
dark4.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
Trivia
- La ambientación no se dirige a las menas ni a las estructuras generadas; se dirige a las cuevas no iluminadas y a las zonas inexploradas del subsuelo.
- Antes de la versión 1.2.1, la ambientación no se podía escuchar en el modo multijugador.
- La ambientación no tiene nada de peligroso, pero puede asustar a los jugadores. Se puede pensar que es peligroso ya que el ambiente podría llevar a una cueva oscura con monstruos dentro, pero no es peligroso en sí mismo. Puede advertir a un jugador que Mobs hostiles pueden desovar en un área que están tratando de iluminar, lo que significa que puede ayudar a prevenir el peligro.
- Ambience fue hecho por C418 y Samuel Åberg, los creadores de sonido y música & diseñadores para minecraft.
- Poner el sonido de la cueva 14 en un espectrograma dará lugar a una cara de enredadera.
- Antes de la versión Bedrock de 1.16.0, todos los ambientes sólo se pueden escuchar en la edición Java.
- Tanto en la edición Java como en la edición Bedrock de 1.16.0, los ambientes de la cueva se reproducen en función del estado de ánimo, un valor entre 0-100%. El valor del estado de ánimo aumenta cuando el jugador está en la zona oscura/subterránea y disminuye si no. Si el estado de ánimo alcanza el 100%, se reproducirá uno de los sonidos y el estado de ánimo se restablecerá al 0%. Cuanto más profundo esté el jugador y más oscuro sea, más rápido aumentará el valor del estado de ánimo. El estado de ánimo se puede ver en la pantalla de depuración.
- En la versión de Bedrock de 1.16.0.57, hay un error que los ambientes de las cuevas se reproducen demasiado a menudo mientras estás en una cueva. Se arregló después, pero volvió a aparecer en la versión oficial de 1.16.0, que se arregló de nuevo en 1.16.20.
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