AKM-74/2
On septiembre 24, 2021 by adminEsta arma, diseñada en 1974, marcó la adopción de balas de pequeño calibre y bajo impulso por parte de los países del Pacto de Varsovia. Descendiente del fusil de asalto más popular del mundo, el AKM-74/2 tiene un freno de boca aún más grande, lo que resulta en una reducción de lo que ya era un retroceso manejable. Esto facilita una mejor precisión y agrupación, especialmente cuando se dispara en ráfagas o disparos individuales rápidos. Como antes, el rifle es muy sencillo y fiable.
Descripción del juego en Call of Pripyat
El AKM-74/2 es un rifle de asalto que aparece en S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky y S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Es una de las armas más comunes en cada juego, utilizada por casi todas las facciones de la Zona.
Apariciones
Shadow Of Chernobyl
El AKM-74/2 es invariablemente el segundo rifle de asalto que uno encontrará, después del AKM-74/2U. Es barato de comprar, y es bastante fácil de encontrar en el campo. El AKM-74/2 es un arma de gama media baja, con una potencia decente, pero una precisión pobre para un rifle.
Puede hacer un trabajo corto con los bandidos y los mutantes más débiles, pero generalmente se descuida después de que el jugador encuentre armamento más avanzado. Puede equiparse con un visor PSO-1 y un Kostyer GP-25, pero no con un silenciador. La primera vez que uno puede hacerse con un AK es rescatando uno de los soldados que atacan al grupo de Mole en Agroprom.
Una variante única, llamada Akm-74/2 de disparo rápido, puede encontrarse en el alijo de Strelok en el subsuelo de Agroprom. Tiene una mayor cadencia de fuego, una mayor durabilidad y un retroceso reducido.
Hay un AKM-74/2 con un lanzagranadas GP-25 Kostyer acoplado dentro del vestuario del laboratorio X-18. También se pueden encontrar dos granadas para el GP-25 en la misma sala en otra taquilla.
El arma se puede obtener de los siguientes alijos: en Agroprom (Tocón con agujero), en Valle Oscuro(Cofre olvidado), en Basura (Almacén de la facción Strelok).
Despliegues notables
El Akm-74/2 es un arma muy utilizada por la mayoría de las facciones de la Zona, excepto la Libertad y los Ecologistas, que prefieren el armamento occidental, y el Deber, que suelen utilizar los homólogos más modernos, como el Obokan.
Los francotiradores del Cazador de lobos también utilizan AKM-74/2 con visores PSO-1 acoplados. Los mercenarios que asaltan la aldea de los novatos también usan AKM. Estos son los únicos mercenarios que utilizan AKs en el juego.
Usuarios notables
- Mole
Cielo despejado
Características
En Cielo despejado, el AKM-74/2 recibe una mejora en el sentido de que es más fiable y ahora puede rivalizar con las estadísticas del armamento de la OTAN, a diferencia de lo que ocurría en Sombra de Chernóbil, donde perdía mucho en daño. También tiene las mejoras más baratas en comparación con todos los rifles de asalto, ya que todas las mejoras de nivel 1 solo cuestan 1.600 rublos.
El arma, sin embargo, es propensa a sufrir daños por durabilidad, y la precisión a larga distancia sigue siendo pobre. El rifle debe ser mejorado para montar una mira PSO-1, así como el lanzagranadas GP-25. Un cambio notable con respecto a Shadow of Chernobyl es la posibilidad de añadir un silenciador, esto sin embargo degrada gravemente su ya mediocre daño y precisión.
Comparándolo con su primo el AC96/2, tiene un daño y manejo ligeramente mejor, pero es menos preciso y tiene una menor cadencia de fuego.
Despliegues notables
Casi todas las facciones de la zona utilizan esta arma (con la excepción de los Ecologistas), la mayoría de los miembros experimentados de una facción la utilizan como su arma de elección.
Call of Pripyat
En Call of Pripyat el AKM ha sido algo nerfeado y ahora cumple el papel de hermano mayor del AKM-74/2U, con un manejo ligeramente peor (pero aún muy bueno) y mejor en todo lo demás, incluyendo la capacidad de acoplar tanto un lanzagranadas como una mira PSO-1, aunque esta última necesita una actualización (sin herramientas).
También es más fiable que el AKM-74/2U, y puede modificarse para usar la munición de 5,56×45 mm, ligeramente más eficaz, pero a costa de la durabilidad.
Es un sustituto eficaz del AKM-74/2U inicial, ya que se puede encontrar en una de las primeras misiones, El golpe (donde la usa el equipo de asalto de los bandidos), y se puede encontrar fácilmente a través de NPC aleatorios, ya que el arma la usan la mayoría de las facciones de la Zona.
Sin embargo, uno puede encontrar el uso AKM-74/2 muy corto ya que Nimble puede conseguir al jugador el rifle «Tunder» 5.45 tan pronto como uno pueda permitirse el lujo de pedírselo. Si el jugador acaba yendo al Aserradero a por las herramientas básicas para Cardan, uno puede acabar recogiendo un AC-96/2 de un acosador zombificado que sólo necesita una pequeña reparación.
Lo usan todas las facciones del juego, normalmente novatos y miembros experimentados.
Usuarios notables
- Cardan
- Sargento Mayor Morozov
- Piloto
- Teniente Podorozhny
- Teniente Sergieyev
- Spartacus
- Capitán Tarasov
- Topol
- WO Valentyr
Actualizaciones
El árbol de mejoras del AKM se centra en hacerlo más preciso o en aumentar su cadencia de fuego, y más maniobrable o duradero. También hay que modificarlo para montar visores de la serie PSO-1, aunque la modificación en sí no requiere herramientas que se le den a un técnico.
También es el único rifle de 5,45x39mm que tiene la opción de poder cargar cartuchos de 5,56x45mm, aunque este mod requiere las herramientas básicas.
Después de mejorar completamente su precisión, es un arma muy buena para el combate a media distancia, capaz de matar a enemigos bastante rápidos incluso con buenas armaduras, pero aún así el jugador necesita conseguir disparos a la cabeza para matar rápidamente a los PNJ que llevan exoesqueletos. Sin embargo, el retroceso es un problema cuando se apunta con la mira PSO-1, pero se puede evitar disparando en ráfagas cortas de 2 o 3 disparos. Con su buena fiabilidad, el AKM puede ser una buena opción para llevarlo a Pripyat.
Información de fondo
Representación
Hay que tener en cuenta que la variante utilizada en Shadow of Chernobyl es una especie de híbrido AKS-74N/AK-74M (la variante modernizada del AK-74, sucesor del AKS-74), esto se refiere a su culata plegable esquelética (AKS-74N) y a la capacidad de montar una mira PSO-1 (ambas versiones) y un lanzagranadas (AK-74M) sin ninguna mejora.
Desarrollo
En las primeras construcciones, el AKM tenía un modelo y una textura muy diferentes. Tenía un mueble de madera, una empuñadura delantera con lanzagranadas y una culata diferente. Este modelo se utilizó hasta 2003. Alrededor de 2004, el AKM recibió la malla final que se vio en Shadow of Chernobyl, pero tenía una textura diferente. Tenía un mueble de plástico marrón/gris. Alrededor de 2006, se le había dado la textura final con el mobiliario verde oscuro.
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Trivia
- La mano del jugador atraviesa el guardamanos del arma. Esto se puede ver si uno estudia las rejillas de ventilación mientras está en primera persona.
- En todos los juegos, el freno de boca del AK no está correctamente reflejado ya que no contiene los dos orificios de ventilación cerca del cañón, hacia donde se supone que se redirigen los gases para controlar el retroceso y evitar que la vista del tirador se vea obstruida por el fogonazo. Extrañamente, esto se refleja correctamente en su primo, el AN-94. Esto es a pesar del hecho de que el AN-94 ni siquiera utiliza el freno de boca del AK 74 y en su lugar tiene su propio freno de boca personalizado.
- En la escena en la que el jugador llega por primera vez a Pripyat, Degtyarev siempre tendrá un AKM-74/2 con una mira PSO-1, un lanzagranadas GP-25 y un silenciador, a pesar de que el silenciador no se puede acoplar al AKM en el juego.
Galería
Shadow of Chernobyl
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Call of Pripyat
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Ver también
- Consejos de juego
- AKS-74U – La variante de carabina.
- 1.0 1.1 1.2 1.3 Sólo la primera escena de Pripyat
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