Então queres fazer um jogo de RPG? Aqui está o que você deve saber
On Janeiro 20, 2022 by adminO gênero RPG mudou drasticamente nos últimos anos. Passando da caneta e do papel para a mesa, do desktop para o celular, o gênero mal parece o mesmo de todos aqueles anos atrás.
Apesar disso, há alguns elementos que se mantêm verdadeiros em todos eles. E neste post, meu objetivo é destacar quais são esses elementos, como eles funcionam e o que você precisa lembrar ao fazer um jogo de RPG de sucesso.
Existem quatro seções principais que você pode conferir, então sinta-se livre para pular para algo em específico:
- Audience
- Passar para a direita
- Passar para a direita
- Personalização
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Vamos começar.
Então, quem diabos joga RPG?
Como você provavelmente saberá, o público não escorrega apenas em uma demografia limpa. Há uma tonelada de razões pelas quais alguém jogaria o seu jogo. Se você olhar para os diferentes tipos de sub-gêneros que se enquadram na categoria de RPG: há RPG, Puzzle/PRG, MMORPG, RPGs baseados em texto, RPGs de escolha, RPGs ociosos, e mais…
Então isso cobre muitos tipos diferentes de jogadores. Mas o que podemos fazer é quebrar essas audiências por motivação:
Driven by the story
Estes são jogadores que só estão lá para a história. Que querem estar imersos num novo mundo, e aprender sobre personagens em constante evolução que encontram em jogos de RPG. Não importa qual jogo de RPG você está criando, você vai querer ter certeza de ter uma história envolvente para manter seus jogadores entretidos.
Completionists
Pretty much all RPGs terão uma história principal, depois um monte de missões secundárias. As Side Quests são ótimas por uma série de razões: uma pausa na história principal, novo conteúdo para manter sua retenção, e para apelar para aqueles completadores – jogadores que prosperam ao atingir aquela marca de 100% de conclusão.
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Jogadores sociais
Alguns RPGs são na verdade multiplayers massivos – frequentemente chamados MMORPGs – que contêm um vasto mundo online cheio de outros jogadores. Embora seu jogador possa inicialmente jogar seu jogo pelo conteúdo, eles podem ficar para os amigos que eles fizeram (ou inimigos).
Aventureiros casuais
Jogos casuais ainda indiscutivelmente dominam o mundo dos jogos móveis. Eles são simples, curtos, e satisfatórios, perfeitos para qualquer pessoa em movimento. Mas uma tendência que estamos vendo é mais jogos casuais, introduzindo elementos de RPG. Aqui está porque.
alguns jogadores podem querer um jogo casual para jogar, algo que não invista muito do seu tempo e esforço. Mas algo a que eles ainda podem apegar-se. O elemento história dos jogos de RPG pode oferecer muito aqui e pode dar aos seus jogadores uma razão para voltar.
GameRefinery lançou algumas informações muito legais sobre as motivações e arquétipos dos jogadores. Eu recomendo dar uma olhada.
Então, agora que sabemos mais sobre a motivação dos jogadores, vamos mergulhar nas metáforas que os mantêm voltando para mais.
Atenha seu ritmo certo
Muitos RPGs vêm de um começo muito movido por histórias. O que é ótimo, mas um dos maiores erros que eu já vi nos jogos é o pacing. Muito rápido, e o jogo é esmagador, o que significa que até a mais épica das batalhas é entorpecida. Mas muito lento (que normalmente é o maior culpado), então o jogo é chato e difícil de se apegar a.
Aqui estão algumas técnicas que você pode usar para ajudar a acelerar seu jogo, para não sobrecarregá-los ou aborrecê-los.
Dê suas escolhas de jogador
Agora, isto em si é um sub-gênero de jogos de RPG e pode dar muito trabalho. A ‘Escolhas’ é essencialmente dar ao seu jogador a opção de escolher no jogo – se esta é uma rota, uma opção de diálogo, ou outra coisa qualquer. Em Various Daylife, um RPG para celular, há muitas escolhas diárias dos jogadores – desde sua personalidade até quando você trabalha – permitindo que os jogadores realmente se conectem com o que estão fazendo.
Embora, você não precisa exagerar aqui. Simplesmente permitir que seus jogadores façam uma escolha no jogo realmente deixa seus jogadores se sentirem conectados, mesmo que essa escolha não afete o resultado do jogo.
Appeals to: Amantes de histórias, aventureiros casuais
Dê-lhes um mundo para explorar
Variada Daylife tem um belo mapa que os jogadores podem explorar, repleto de pequenas missões secundárias. Você vai notar isso em muitos jogos de RPG, e por uma boa razão. Ter uma grande área para explorar com pequenas coisas para fazer tem três benefícios principais:
- Dá uma pausa na história principal,
- Adiciona alguma variedade muito necessária ao seu jogo, e
- Prolonga a sua história.
Apelos a: Completionists, story-lovers
E foca em eventos cronometrados
Eventos reais ou falsos, cronometrados são uma ótima maneira de adicionar um pouco de variedade ao seu jogo, e manter seus jogadores engajados e interessados (e fazer com que jogadores antigos voltem). Você pode torná-los únicos para a sua história, amarrá-los no enredo principal, ou mesmo tê-los como uma busca lateral opcional. Apenas certifique-se de fazer muitas promoções online e dentro do jogo para aumentar a emoção.
Appeals to: Completionists
Experiências menores
Como os jogos para celular são frequentemente mais casuais e normalmente menos intensos que os seus primos de plataforma, pode ser complicado manter os seus jogadores envolvidos por longos períodos. Especialmente numa tela tão pequena.
Por isso há ainda mais pressão para garantir que o seu jogo esteja tão polido como sempre. Aqui estão algumas características menores que eu recomendaria que você olhasse:
Automação
Auto-jumping, auto-jumping, e auto-picking-up. Auto-anything-you-can-get-away-with.
Isso não significa que o jogo inteiro deve ser automático. Tem de haver alguma entrada do jogador. Caso contrário, isso é apenas aborrecido. Contudo, simplificar e automatizar aspectos do seu jogo que não acrescentam muito valor pode ajudar a manter o seu jogo excitante e fresco. Tome PostKnights como um exemplo. Eles têm um bom equilíbrio, o que significa que os botões que o jogador pressiona são mais significativos.
Appeals to: Casual-adventurers
Achievements
Achievements são uma ótima maneira de viciar os seus jogadores no seu jogo. Essas conquistas são divertidas de colecionar, especialmente para os finalistas, que realmente gostam de acertar 100%. PostKnights tem muitas realizações que podem ser desbloqueadas através de tarefas repetitivas, o que é uma boa motivação para continuar a experimentar os níveis e chegar mais longe
Achievements to: Completionists
Prendas dos jogadores
Se o seu jogo, como PostKnights, é composto de pequenas e repetitivas corridas, é fácil para o jogador abaixar o jogo por um tempo. Mas, claro, você provavelmente iria querer o jogador de volta. Uma das melhores formas de este jogo atrair o jogador de volta é através de presentes. À medida que você conhece novos personagens, eles formam relacionamentos, e você pode dar presentes a eles. Eles também, enquanto estão offline, enviam presentes aos jogadores que aparecem como notificações. Uma ótima maneira de desenhá-los de volta em.
Você também pode fazer isso para que os jogadores possam presentear uns aos outros. Você pode fazer isso no Céu: Crianças da Luz (que é um grande jogo para se inspirar – a arte, a história e as metáforas, são todas soberbas).
Appeals to: Social players
Personalização
Fazê-lo para que os jogadores possam se relacionar com seu personagem é uma ótima maneira de aumentar o envolvimento e retenção (também IAP, se você oferecer estilos personalizados). Alguns jogos permitem aos jogadores escolher diferentes personagens, trajes e penteados. Enquanto outros jogos desenvolvem laços mais profundos, permitindo-lhes editar o seu estilo de jogo. Yaga, o Roleplaying Folktale, é um excelente exemplo disso.
Aqui está o que mais você pode fazer:
Reputação
Yaga permite que os jogadores criem uma reputação em torno dos personagens. Isto significa que suas escolhas afetam como você é como pessoa. Muitas vezes tomar o caminho mais fácil, ou fazer algo imoral, pode ser tentador, mas pode então prejudicar o seu personagem mais abaixo. Esta mudança na jogabilidade geral pode tornar os jogadores mais investidos nas missões que eles assumem, suas escolhas e como eles querem que seu personagem seja. O que é vital em jogos de RPG.
Appeals to: Amantes de histórias, jogadores sociais
Acção em Mudança
Quando se trata de como o jogador realmente luta, alguns RPGs têm sistemas básicos onde os jogadores nivelam qualquer armadura que tenham, ganhando novas armas dessa forma. A Yaga faz algo diferente; em vez disso, tem todo um sistema de artesanato, permitindo aos jogadores construir as armas de que gostam e de que gostam, o que aumenta o seu estilo de jogo e os liga mais à acção.
Appeals to: Amantes de histórias, jogadores sociais
Como mencionado anteriormente, o RPG é um género massivo que se estende por tantos jogos e subgéneros diferentes. A variedade de RPGs por aí é vasta, mas existem algumas características dos RPGs populares e modernos que podem ser usadas para manter os jogadores interessados no seu jogo. É bom ter em mente algumas das características acima ao visar bases de jogadores e tentar fazer um jogo de sucesso.
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