Ultimate (Sport)
On September 20, 2021 by adminOffenseEdit
Teams können viele verschiedene Offensivstrategien anwenden, die jeweils unterschiedliche Ziele haben. Die meisten grundlegenden Strategien sind der Versuch, auf dem Spielfeld einen offenen Raum (z. B. Gassen) zu schaffen, in dem der Werfer und der Empfänger einen Pass abschließen können. Organisierte Mannschaften weisen den Spielern Positionen zu, die auf ihren spezifischen Stärken basieren. Zugewiesene Werfer werden „Handler“ und zugewiesene Empfänger „Cutter“ genannt. Das Ausmaß an Autonomie oder Überschneidungen zwischen diesen Positionen hängt von der Zusammensetzung des Teams ab.
Viele fortgeschrittene Teams entwickeln Variationen der Grundoffensiven, um die Stärken bestimmter Spieler zu nutzen. Häufig sind diese Offensiven dazu gedacht, einige Schlüsselspieler in Eins-gegen-Eins-Situationen zu isolieren, um ihnen mehr Bewegungsfreiheit und die Möglichkeit zu geben, die meisten Spielzüge zu machen, während die anderen eine unterstützende Rolle spielen.
Handler und CutterEdit
In den meisten Einstellungen gibt es ein paar „Handler“, das sind die Spieler, die um die Scheibe herum positioniert sind, und ihre Aufgabe ist es, die Scheibe nach vorne zu verteilen und demjenigen, der die Scheibe hat, einfache Empfangsmöglichkeiten zu bieten. Die „Cutter“ sind die Spieler, die unten im Feld positioniert sind und deren Aufgabe es normalerweise ist, die Scheibe weiter weg zu fangen und die Scheibe durch das Feld zu befördern oder Tore zu erzielen, indem sie die Scheibe in der Endzone fangen.
Typischerweise, wenn die Offense gegen eine Zonenverteidigung spielt, werden den Cuttern Positionen zugewiesen, die auf ihrer Position auf dem Feld basieren und oft als „Popper und Rails“ bezeichnet werden. Popper machen in der Regel Cuts innerhalb von 15 Yards von den Handler-Positionen, während Rails abwechselnd längere Bewegungen im Feld machen. Außerdem gibt es gegen eine Zone in der Regel drei Handler statt zwei und manchmal sogar vier.
Vertikaler StackEdit
Eine der häufigsten Offensivstrategien ist der vertikale Stack. Bei dieser Strategie stellen sich mehrere Offensivspieler zwischen der Scheibe und der Endzone auf, die sie angreifen. Von dieser Position aus machen die Spieler des Stacks Cuts (plötzliche Sprints, meist nachdem sie den Verteidiger durch eine „gefälschte“ Bewegung in die andere Richtung abgeworfen haben) in den verfügbaren Raum, um zu versuchen, offen zu sein und die Scheibe zu erhalten. Der Stack stellt sich in der Regel in der Mitte des Spielfelds auf, so dass zwei Bahnen entlang der Seitenlinie für Cuts zur Verfügung stehen. Es kann jedoch vorkommen, dass der Kapitän den Stack auffordert, sich näher an einer Seitenlinie aufzustellen, so dass auf der anderen Seite nur eine größere Bahn für Cuts zur Verfügung steht. Zu den Variationen des vertikalen Stacks gehören der Side Stack, bei dem der Stack an eine Seitenlinie verlagert und ein Spieler im offenen Raum isoliert wird, und der Split Stack, bei dem die Spieler auf zwei Stacks aufgeteilt werden, einer an jeder Seitenlinie. Der Side Stack ist am hilfreichsten bei einem Spiel in der Endzone, bei dem sich die Spieler auf einer Seite der Endzone aufstellen und der Spielleiter ein „ISO“ (Isolation) mit einem der Spielernamen ruft. Dies ist dann das Signal für die übrigen Spieler Ihres Teams, sich von dieser einen Person zu entfernen, damit sie einen Pass erhalten können. In vertikalen Stack-Offensiven spielt ein Spieler in der Regel die Rolle des „Dump“ und bietet eine Rücksetzoption, die sich hinter dem Spieler mit der Scheibe aufbaut.
Horizontaler StackEdit
Eine weitere beliebte Offensivstrategie ist der horizontale Stack. Bei der populärsten Form dieser Offensive stellen sich drei „Handler“ in der Breite des Feldes auf, während vier „Cutter“ in gleichmäßigen Abständen über das Feld verteilt sind. Diese Formation ermutigt die Cutter, den gesamten Raum entweder in Richtung der Scheibe oder von ihr weg anzugreifen, wodurch jeder Cutter Zugang zur gesamten Breite des Feldes hat und somit ein gewisses Maß an Kreativität ermöglicht wird, das bei einem vertikalen Stack nicht möglich ist. Wenn die Cutter nicht frei kommen, schwingen die Spieler die Scheibe von einer Seite zur anderen, um die Anzahl der Stalls zu erhöhen und um zu versuchen, die Verteidigung aus ihrer Position zu bringen. Normalerweise schneiden die Spieler in einem Winkel zur Scheibe hin und gerade von der Scheibe weg, so dass ein „Rauten“- oder „Pfeffermühlen“-Muster entsteht.
Feature, German, or isolationEdit
Eine Variante der horizontalen Stack-Offensive wird Feature, German, oder Isolation (oder kurz „Iso“) genannt. Bei dieser Offensivstrategie stellen sich drei der Cutter tiefer als gewöhnlich auf (das kann von 5 Yards weiter unten im Feld bis zur Endzone reichen), während sich der verbleibende Cutter näher an den Handlern aufstellt. Dieser nächstgelegene Cutter wird als „Feature“ oder „German“ bezeichnet. Die Idee hinter dieser Strategie ist, dass sie dem „Feature“ Raum zum Schneiden gibt und gleichzeitig den Hundeführern erlaubt, ihre gesamte Aufmerksamkeit auf nur einen Cutter zu richten. Dies maximiert die Möglichkeiten für Give-and-Go-Strategien zwischen dem Feature und den Hundeführern. Es ist auch eine ausgezeichnete Strategie, wenn ein Cutter den anderen Cuttern überlegen ist oder wenn er von einem langsameren Cutter bewacht wird. Während das Hauptaugenmerk auf den Handlern und dem Feature liegt, können die verbleibenden drei Cutter eingesetzt werden, wenn das Feature nicht aufschließen kann, wenn es einen offenen tiefen Blick gibt oder für einen weiterführenden Wurf vom Feature selbst. Normalerweise versuchen die drei verbleibenden Cutter alles, um dem Feature aus dem Weg zu gehen, und werden in der Regel in der Nähe der Endzone eingesetzt.
Hexagon oder MexicanEdit
Eine neuere Strategie, die Felix Shardlow vom Brighton Ultimate Team zugeschrieben wird, nennt sich Hexagon Offence. Die Spieler verteilen sich in gleichseitigen Dreiecken, so dass ein Sechseck entsteht, in dessen Mitte sich ein Spieler (normalerweise nicht der Werfer) befindet. Sie schaffen sich gegenseitig dynamisch Raum und versuchen, die Scheibe in Bewegung zu halten, indem sie den offenen Pass in jede Richtung annehmen. Auf diese Weise werden die Möglichkeiten maximiert, die Angriffswinkel schnell verändert und Lücken in der Verteidigung geschaffen und ausgenutzt. Während die Vertikale und die Horizontale darauf abzielen, Raum für individuelle Würfe zu öffnen, die zu Yards führen, zielt das Hex darauf ab, einen Spielfluss zu erzeugen und aufrechtzuerhalten, der zu Torchancen führt.
DefenseEdit
PullEdit
Der Pull ist der erste Wurf des Spiels und beginnt auch jede Spielperiode. Ein guter, präziser Wurf ist ein wichtiger Teil einer Verteidigungsstrategie. Der optimale Wurf hat zwei Eigenschaften: 1) Er soll den Angriff so tief wie möglich in die eigene Endzone führen, so dass der Angriff eine größere Distanz zurücklegen muss. 2) So lange wie möglich in der Luft zu bleiben, um der Verteidigung mehr Zeit zu geben, sich vor dem ersten Angriffspass vorzubereiten, oder, im Falle eines tiefen Endzonen-Pulls, bis zur vorderen Linie der eigenen Endzone zu laufen und den Angriff bei Yard Null zu beginnen. Die meisten Spieler verwenden den Inside-Out-Rückhandwurf, um eine maximale Hängezeit zu erreichen.
Es ist kein Pivot für einen Pull erforderlich. Die Mannschaft, die den Zug erhält, muss mindestens einen Fuß auf der Torlinie haben und darf ihre Position nicht verändern, bis die Scheibe gezogen ist. Die verteidigende Mannschaft darf die Scheibe nicht berühren, bevor sie von der gegnerischen Mannschaft berührt wurde oder den Boden berührt hat.
ForceEdit
Eines der grundlegendsten Verteidigungsprinzipien ist die „Kraft“ oder „Markierung“. Der Verteidiger, der den Werfer markiert, versucht im Wesentlichen, ihn zu zwingen, in eine bestimmte Richtung zu werfen (zur „Zwangsseite“ oder „offenen Seite“), während er es dem Werfer erschwert, in die entgegengesetzte Richtung zu werfen (die „Bremsseite“). Die Downfield-Verteidiger erschweren es den empfangenden Spielern, sich auf der „open/force side“ frei zu bewegen, da sie wissen, dass Würfe auf die „break side“ seltener genau sind. Der Raum wird auf diese Weise aufgeteilt, weil es für den Spieler, der die Scheibe markiert, sehr schwer ist, jeden Wurf zu stoppen, und für die Downfield-Verteidiger sehr schwer, jeden Raum abzudecken.
Die Kraft kann von der Verteidigung vor dem Punkt oder während des Spiels entschieden werden. Die häufigste Kraft ist eine einseitige Kraft, entweder in Richtung der „Heimseite“ (wo die Mannschaft ihre Taschen/Kits hat) oder „Auswärtsseite“. Andere Kräfte sind „sideline“ (Kraft in Richtung der nächstgelegenen Seitenlinie), „middle“ (Kraft in Richtung der Spielfeldmitte), „straight up“ (die Kraft steht direkt vor dem Werfer – nützlich gegen lange Werfer) oder „sidearm/backhand“, wenn man möchte, dass der Gegner einen bestimmten Wurf ausführt. Eine andere, fortgeschrittenere Markierungstechnik ist die „Dreiecksmarkierung“. Dabei werden die Wurfwinkel in einer Reihenfolge weggenommen, die in der Regel folgendermaßen aussieht: 1) Wegnehmen des gezeigten Wurfs „innen“ 2) Mischen, um den ersten Drehpunkt „herum“ wegzunehmen 3) Ausfallschritt und Mischen, um den zweiten Drehpunkt wegzunehmen 4) Erholen.
Match-to-matchEdit
Die einfachste Verteidigungsstrategie ist die Match-to-match-Verteidigung (auch bekannt als „Eins-zu-Eins“ oder „Person-zu-Person“), bei der jeder Verteidiger einen bestimmten Angriffsspieler, seine „Markierung“ genannt, bewacht. Bei dieser Verteidigung entstehen auf dem gesamten Spielfeld Eins-zu-Eins-Situationen – wenn jeder Verteidiger seinen Marker ausschaltet, erhält das Team wahrscheinlich einen Turnover. Die Defensivspieler wählen ihre Markierung normalerweise zu Beginn des Punktes vor dem Zug. Oftmals markieren die Spieler während des gesamten Spiels dieselbe Person, was ihnen die Möglichkeit gibt, die Stärken und Schwächen des Gegners zu erkennen.
PoachingEdit
Poaching ist ein Begriff, der verwendet wird, um zu beschreiben, dass ein oder mehrere Spieler vorübergehend ihren Platz verlassen, um strategisch den Raum in einem ansonsten Mann-gegen-Mann-Verteidigungssystem abzudecken. Typische Bereiche, die abgedeckt werden, sind der tiefe Raum (um lange Würfe zu verteidigen, die auf einen schnellen Treffer abzielen), in der Nähe der Spieler (um die Wurfbahnen zu verengen und so Würfe zu erschweren) oder das Verlassen von Spielern, die weniger wahrscheinlich die Scheibe bekommen, um dabei zu helfen, andere Bereiche des Feldes abzudecken, die eher direkt angegriffen werden (wie z.B. näher an die Scheibe zu rücken, wenn die Scheibe auf einer Seite des Feldes gefangen ist).
Ein häufigeres Auftreten von Wilderei ist, wenn ein Spieler versehentlich in einer gefährlichen Position offen ist. Hier ist es üblich, dass ein anderer Spieler ihn vorübergehend defensiv deckt, um einen schnellen Treffer zu vermeiden.
Dies ist häufig der Fall, wenn die tiefste Person der Verteidigung jemanden an sich vorbeilaufen sieht, ohne dass ein Verteidiger ihn einholt, und es als obligatorisch angesehen werden könnte, zu laufen und den Spieler zu decken, der tief offen ist.
ZoneEdit
Bei einer Zonenverteidigungsstrategie decken die Verteidiger einen Bereich und nicht eine bestimmte Person. Der Bereich, den sie abdecken, hängt von der jeweiligen Zone, die sie spielen, und von der Position der Scheibe ab. Die Zonenverteidigung wird häufig bei schlechten Wetterbedingungen eingesetzt, da sie den Angriff unter Druck setzen kann, mehr Pässe zu spielen oder den Werfer zu größeren oder härteren Würfen zu zwingen. Die Zonenverteidigung ist auch ein wirksames Mittel zur Neutralisierung der tiefen Würfe des Angriffs. Eine Zonenverteidigung besteht in der Regel aus zwei Komponenten – (1) einer Reihe von Spielern, die sich in der Nähe der Scheibe aufhalten und versuchen, die Pass- und Vorwärtsbewegung des Angriffs einzudämmen (ein „Becher“ oder eine „Wand“), und (2) einer Reihe von Spielern, die sich weiter von der Scheibe entfernt aufhalten und bereit sind, auf Überkopf- oder längere Würfe zu bieten.
CupEdit
Beim Cup sind drei Spieler in einer halbkreisförmigen Cup-Formation angeordnet, einer in der Mitte und hinten, die anderen beiden an den Seiten und vorne. Einer der Seitenspieler markiert den Ballführenden mit einer Kraft, während die beiden anderen die offene Seite bewachen. Daher muss der Werfer normalerweise in den Becher werfen, so dass die Verteidiger ihn leichter blocken können. Bei einem Becher blockiert der mittlere Becher in der Regel den Weg nach oben zu den Cuttern, während der seitliche Becher den Schwungpass quer zum Spielfeld zu den anderen Spielern blockiert. Der Center-Cup ist in der Regel auch dafür verantwortlich, zu sagen, welche der beiden Seiten den Werfer markieren soll, in der Regel der Verteidiger, der sich am nächsten an der Seitenlinie des Spielfelds befindet. Die Idee des Cups ist es, die Offensive zu zwingen, viele kurze Pässe hinter und um den Cup herum zu spielen. Der Becher (mit Ausnahme des Markers) muss auch daran denken, 3 Meter oder mehr vom angreifenden Spieler mit der Scheibe entfernt zu bleiben. Das einzige Mal, dass ein Spieler in den Cups sich dem Spieler mit der Scheibe auf 3 Meter nähern kann, ist, wenn ein anderer Offensivspieler sich dem Spieler mit der Scheibe auf 3 Meter nähert, was auch als „Crashing the Cup“ bekannt ist.
WallEdit
Die „Wand“, die manchmal auch als „1-3-3“ bezeichnet wird, umfasst vier Spieler in der engen Verteidigung. Ein Spieler ist der Marker, der auch „Hase“, „Verfolger“ oder „Kotzbrocken“ genannt wird, weil er oft schnell zwischen mehreren über das Spielfeld verteilten Ballführern hin- und herlaufen muss. Die anderen drei Verteidiger bilden eine horizontale „Mauer“ oder Linie quer über das Spielfeld vor dem Ballführenden, um Würfe zu kurzen Einwürfen zu stoppen und das Vorwärtskommen zu verhindern. Die Spieler in der zweiten Gruppe einer Zonenverteidigung, die so genannten „Mids“ und „Deeps“, positionieren sich weiter außen, um Würfe zu stoppen, die dem Becher entkommen und ins Feld fliegen. Eine Variante der 1-3-3 ist die Verwendung von zwei Markern: Die „Hasen“-Markierungen im mittleren Drittel und im Drittel der Angriffsseite des Feldes. Ziel ist es, dass das „Kaninchen“ den Werfer einfängt und ein Becher um ihn herum zusammenfällt. Wird das Kaninchen für eine große horizontale Distanz durchbrochen oder erreicht die Scheibe das seitliche Drittel des Feldes, markiert der Verteidiger der vorderen Wand den Wurf. Bei dieser Variante wird die Kraft in eine Richtung gelenkt. Diese Variante spielt die Stärke eines überlegenen Markierers aus.
Junk oder ClamEdit
Eine Junk-Verteidigung ist eine Verteidigung, die Elemente sowohl der Zonen- als auch der Match-Verteidigung verwendet; die bekannteste ist die „Clam“ oder „Chromwand“. Bei der „Clam Defense“ decken die Verteidiger eher die „Cutting Lanes“ ab als Zonen auf dem Feld oder einzelne Spieler. Sie wird so genannt, weil sie, wenn sie gegen einen vertikalen Stack gespielt wird, oft dadurch getarnt wird, dass sie in einer traditionellen Mannverteidigung aufgestellt wird und sich die Verteidiger kurz vor Spielbeginn auf ihre Zonenpositionen verteilen und so die Form einer sich öffnenden Muschel bilden. Die Muschel kann von mehreren Spielern eines Teams benutzt werden, während der Rest eine Matchverteidigung durchführt. Typischerweise spielen einige Verteidiger Match auf die Werfer, während die Cutter-Verteidiger als „Flats“ (flache Verteidiger) spielen, die Cuts wegnehmen, indem sie ihre jeweiligen Bereiche bewachen, oder als „Deep“ oder „Monster“, die alle tiefen Würfe wegnehmen.
Diese Verteidigungsstrategie wird oft als „Bait and Switch“ bezeichnet. Wenn die beiden Spieler, die von den Verteidigern gedeckt werden, nahe beieinander im Stack stehen, bewegt sich ein Verteidiger hinüber, um sie tief zu beschatten, und der andere bewegt sich etwas mehr in Richtung des Werfers. Wenn einer der Receiver einen tiefen Cut macht, nimmt der erste Verteidiger ihn auf, und wenn einer einen In-Cut macht, deckt ihn der zweite Verteidiger. Die Verteidiger kommunizieren miteinander und tauschen ihre Markierungen aus, wenn ihr jeweiliger Schützling seinen Cut von innen nach außen oder umgekehrt ändert. Die Muschel kann auch von der gesamten Mannschaft verwendet werden, wobei verschiedene Verteidiger die Cuts, Deep Cuts, Break Side Cuts und Dump Cuts abdecken.
Der Begriff „Junk Defense“ wird auch häufig verwendet, um sich auf Zonenverteidigungen im Allgemeinen zu beziehen (oder auf eine Zonenverteidigung, die von der verteidigenden Mannschaft kurzzeitig angewendet wird, bevor sie zu einer Match Defense wechselt), insbesondere von Mitgliedern der angreifenden Mannschaft, bevor sie festgestellt haben, welcher genauen Art von Zonenverteidigung sie gegenüberstehen.
HasamiEdit
Hasami, das japanische Wort für „Schere“, ist eine beliebte hybride Personen-/Zonenverteidigung, die von der japanischen Frauenmannschaft verwendet wird, die bei der WUGC 2012 Gold gewann. Der Name bezieht sich auf die Methode, bei der zwei Verteidigerpaare das Spielfeld in Abschnitte unterteilen, wobei die Verteidiger für den Raum „unter“ (näher an der Scheibe) und „weg“ (in Richtung Endzone) sowie für den linken und rechten Bereich des Spielfelds zuständig sind. Die Verteidiger verlassen sich auf visuelle und verbale Kommunikation, um zwischen den Offensivspielern zu wechseln und diese zu decken. Hasami bildet die Grundlage der meisten Zonenverteidigungen im japanischen Stil.
Hexagon oder FlexagonEdit
Eine andere Art der Verteidigung ist das Hexagon oder „Flexagon“, das Elemente sowohl der Spiel-zu-Spiel- als auch der Zonenverteidigung enthält. Alle Verteidiger werden dazu angehalten, miteinander zu kommunizieren, ihre Gegenspieler zu umspielen und die Markierungen zu wechseln, wo immer es angebracht ist, und sicherzustellen, dass kein gegnerischer Spieler unmarkiert bleibt.
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