Third Age – Total War mod
On Oktober 2, 2021 by adminEine vollständige Konvertierung für die Erweiterung Medieval II Total War – Kingdoms
Hauptmerkmale
1. Die Karte von Mittelerde
Spielen Sie auf einer umfangreichen, historisch akkuraten Karte von Mittelerde, wie es im Dritten Zeitalter war, einschließlich 115 Siedlungen, die direkt aus den Überlieferungen von Mittelerde übernommen und durch mehrere fiktive Orte ergänzt wurden.
Besuche die Wunder von Mittelerde, wie die Drei Türme, den Argonath oder Durins Turm und erlebe all die einzigartigen Orte von Mittelerde wie Minas Tirith, das Schwarze Tor oder Isengard. Kämpfe in den Hügeln von Rohan, den riesigen Wäldern des Mirkwood oder der dunklen Asche von Mordor.
2. Die Fraktionen
Spiele mit allen wichtigen Fraktionen des Dritten Zeitalters, darunter Gondor, Rohan, Hoch- und Silvaner-Elben, Zwerge, Eriador, Dale, Isengard, Mordor, Rhun, Harad und die Orks des Nebelgebirges. Jede Fraktion hat ihre eigenen Stärken und Schwächen, Vor- und Nachteile in der Schlacht und auf der Kampagnenkarte. Entscheiden Sie, ob Sie Ihrem Feind mit einer kleinen, aber gut ausgebildeten und schwer gepanzerten Armee entgegentreten wollen oder ob Sie auf Massen von Einheiten setzen, um Ihre Feinde zu überrennen. Das Einheitendesign basiert auf visuellen Referenzen der Herr der Ringe Filmtrilogie, ergänzt durch fiktive Einheiten und Artworks, die alle auf den Überlieferungen von Mittelerde basieren.
3. Das Gameplay
Das Ende des Dritten Zeitalters ist eine Zeit, in der Gut und Böse einen entscheidenden Krieg um die endgültige Herrschaft über Mittelerde führen. Beides, sowohl die Befreiung der guten Menschen von Mittelerde als auch die Unterwerfung der Welt unter den Schatten, wird für den Spieler keine leichte Aufgabe sein. Eine neue Kampagnen- und Kampf-KI wird dem Spieler das Leben schwer machen, und die Rekrutierung von Einheiten auf der Grundlage einer kulturellen Ebene und einer regionalen Rekrutierung erfordert strategische Entscheidungen und wird Ihre Expansion verlangsamen, wenn sie nicht richtig geplant wird. Die KI wird auch bestimmte Boni wie zusätzliches Geld oder zusätzliche Armeen erhalten, wenn sie in ernsthafte Schwierigkeiten gerät, um den Mangel an menschlicher Intelligenz und das fehlende Einkommen durch Missionen zu kompensieren.
4. Das Design
Um die Welt von Mittelerde so gut wie möglich wiederzugeben, gibt es eine fast komplette Überarbeitung des 2D- und 3D-Designs, einschließlich der Siedlungen, Orte, des Interfaces, der Symbole und Bilder und vieles mehr. Um eine noch tiefere Atmosphäre zu schaffen, haben alle Kulturen eine einzigartige Musik und die Geräusche und Stimmen der Einheiten wurden für viele Fraktionen komplett verändert. Zu guter Letzt gibt es eine große Anzahl neuer Videos, darunter das Intro, die Fraktionsintros und viele Ereignisse im Spiel.
Download Links
### TATW 3.0 (Besteht aus 2 Teilen)
Part1: Moddb.com
Teil2: Moddb.com
### TATW 3.1 Patch
Sie brauchen den 3.1 Patch nicht, er enthielt einen Virus, laden Sie einfach den 3.2 Patch herunter und es wird funktionieren.
### TATW 3.2 Patch
Moddb.com
Installation
Voraussetzungen:
– TATW 3.2 ist eine eigenständige Version und benötigt keine bestehenden Installationen von TATW!
– Wenn Sie eine frühere Version von TATW (2.1 oder älter) installiert haben, wird empfohlen, die alte Version zu löschen, bevor Sie TATW 3 installieren.2.
(Beachten Sie, dass TATW keine Registry-Einstellungen Ihres Systems verändert, daher können Sie den alten TATW-Ordner „Third_Age“ auch manuell löschen.)
– TATW 3.2 benötigt die ‚Medieval 2 – Kingdoms Expansion‘ und ist mit dem offiziellen Patch 1.04 und 1.05 kompatibel. (Eine installierte Kampagne der ‚Kingdoms Expansion‘ reicht aus)
Installation:
– Installieren Sie
TATW_3.0_Teil1von2.exe &
TATW_3.0_Teil2von2.exe &
Sie brauchen den 3.1 Patch nicht, er enthielt einen Virus, laden Sie einfach den 3.2 Patch herunter und es wird funktionieren.
In das Standardverzeichnis „Medievall II Total War“.
(Normalerweise ist das: „Programme/SEGA/Medieval II Total War“)
Wenn du Medieval II in einen anderen Ordner installiert hast, wähle den Ordner bitte manuell aus.
– Starte die Mod mit der Verknüpfung „Third Age – Total War“ auf deinem Desktop
Zusätzliche Installationsanweisungen nur für Steam-Nutzer:
1. Installiere alle Teile des Mods wie oben beschrieben.
2. Öffne „Steam/Steamapps/Common/Medieval II Total War/mods“. Dort findest du alle deine installierten Kingdoms-Kampagnen sowie den Mod-Ordner „Third_Age_3“.
3. Ändere den Namen eines der Kingdoms-Ordner (americas, britannia, crusades, teutonic), vorzugsweise deine unbeliebteste Kampagne. Der neue Name muss nichts Bestimmtes sein.
4. Ändern Sie den Namen des Ordners „Third_Age_3“ in den früheren Namen des Ordners „Kingdoms“, den Sie gerade bearbeitet haben. Wenn du zum Beispiel den Ordner „americas“ bearbeitet hast, sollte der Ordner „Third_Age_3“ „americas“ heißen.
5. Wählen Sie die entsprechende Kampagne aus dem Steam-Menü aus. Wenn Sie den Ordner „Third_Age_3“ in „americas“ umbenannt haben, wählen Sie die Kampagne „americas“ aus. Wenn du den Ordner in „crusades“ umbenannt hast, wähle die Kampagne „crusades“ usw.
6. Steam wird nun die Mod starten.
Wenn du 3.0 oder 3.1 installiert hast und deine Ordner umbenannt hast, bevor du den 3.2 Patch installiert habt:
– Wenn ihr den Ordner „Third_Age_3“ bereits in eine eurer ‚Kingdoms‘ Kampagnen umbenannt habt (z.B. in „americas“), dann installiert den Patch ganz normal.
– Nach der Installation verschiebt ihr die Dateien des neu erstellten Ordners „Third_Age_3“ manuell in den umbenannten Ordner.
(Schneide z.B. den Inhalt des „text“-Ordners aus dem neu erstellten „Third_Age_3“-Ordner aus und füge ihn in den „text“-Ordner deines „americas“-Ordners ein.)
Hinweis : Der „models_missile“-Ordner muss in den normalen „…/Medieval II Total War/data“-Ordner kopiert werden!
– Der „Third_Age“-Ordner kann nun gelöscht werden.
Known Issues for version 3.2:
– Die Custom Settlements sind hauptsächlich für die Kampagnenkarte gedacht, daher sollten Custom Battles mit den meisten Custom Settlements nur 1vs1 gespielt werden.
Für weitere technische Hilfe oder Problemberichte, besuchen Sie bitte das offizielle Bug- und Technical Help Forum.
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