Supermutant
On November 3, 2021 by adminDies ist ein Übersichtsartikel, der sich auf Hintergrundinformationen und spieleübergreifende Vergleiche konzentriert. Siehe Artikel zu den richtigen spielspezifischen Informationen.
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Supermutant ist ein allgemeiner Begriff, der sich auf humanoide Mutanten bezieht, die dadurch entstehen, dass ein normaler Mensch einer Variante des Forced Evolutionary Virus (FEV) ausgesetzt wird. Die daraus resultierenden massigen Mutanten verfügen in der Regel über außergewöhnliche Stärke, Ausdauer, Resistenz oder Immunität gegen Krankheiten und Strahlung sowie über eine veränderte Intelligenz. Ein gemeinsames Merkmal aller Supermutanten ist, dass sie völlig steril sind und sich nicht fortpflanzen können (eine Variante ist sogar ausdrücklich asexuell, d. h. ohne primäre Geschlechtsmerkmale). Die Mutation kann in der Regel nicht rückgängig gemacht werden, da FEV nach der Einführung in das Subjekt automatisch alle Veränderungen der DNA korrigiert. Eine theoretische Heilung müsste sowohl die ursprüngliche DNA wieder einführen als auch das FEV daran hindern, sie zu überschreiben.
Ursprünglich in Fallout als einzigartige Mutantenbedrohung eingeführt, die vom Meister angeführt wird, sind Supermutanten seitdem in jedem Spiel aufgetaucht, in verschiedenen Varianten und in unterschiedlichen Rollen.
Stämme
Mariposa-Militärbasis
In Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics und Fallout: New Vegas gibt es Supermutanten, die von FEV-II in der Mariposa-Militärbasis abstammen und als Freunde, Feinde und Gefährten auftreten. Sie sind überwiegend intelligent und sozial, und ihre Stellung in der mehrheitlich menschlichen Gesellschaft ist in all diesen Spielen eine wichtige Frage.
In Fallout sind sie die Schöpfungen des Meisters, der glaubt, dass die erzwungene Evolution der Menschheit zu diesen Mutanten sie erheben und Konflikte beseitigen würde, indem die kleinlichen Unterschiede, die die Menschen voneinander trennen, beseitigt würden. Diese Einheit plant, das Ödland zu erobern und eine neue Ära des Friedens und des Wohlstands einzuläuten, indem sie diejenigen mutiert, die es wert sind, sich der Einheit anzuschließen, und diejenigen sterilisiert, die sich weigern, sich an dem großen Projekt zu beteiligen – ohne sich ihrer eigenen Sterilität bewusst zu sein. Obwohl sie letztendlich vom Gewölbebewohner besiegt werden, der die Mariposa-Militärbasis zerstört und den Meister ausschaltet, sind die Supermutanten nicht ausnahmslos feindlich gesinnt und repräsentieren eine Vielzahl von Haltungen, insbesondere gegenüber dem Meister und seinen großen Plänen.
In Fallout 2 haben die Überreste der Einheit auf unterschiedliche Weise auf die Niederlage des Meisters reagiert. Einige weigerten sich, die Waffen niederzulegen und verwandelten sich in umherziehende, hartgesottene Plünderer. Andere haben Wege gefunden, sich in die menschliche Gesellschaft zu integrieren, indem sie sich z. B. den NCR Rangers angeschlossen oder neue Gemeinschaften gegründet haben, in denen Menschen und Mutanten koexistieren können, wie z. B. Broken Hills. Der Supermutant Marcus, der Begleiter des Spiels, ist der Sheriff dieser Stadt. Eine neue, zweite Generation von Supermutanten wird eingeführt, die wiederum aus Mariposa stammt: Die Enklave hat die Basis zwischen 2236 und 2237 ausgehoben und dabei gefangene Redding-Bergleute als Sklaven eingesetzt. Ohne Schutzausrüstung führte der Kontakt mit dem FEV, das noch in der Basis versiegelt war, zu unkontrollierten Mutationen. Diese Mutanten der zweiten Generation neigen dazu, im Durchschnitt weit weniger intelligent zu sein als ihre Altersgenossen.
In Fallout: New Vegas sind Supermutanten selten, stellen aber einen weiteren Versuch dar, die Beziehungen zu normalen Menschen zu normalisieren, der eng mit Marcus‘ Versuchen verbunden ist, die Beziehungen zu normalen Menschen zu normalisieren. Die Nightkin werden im Spiel stark ausgebaut und stellen das langfristige Vermächtnis der Arbeit des Meisters dar: Nahezu perfekte Supermutanten, die durch die jahrelange Einwirkung von Tarnstrahlen entstellt sind und an verschiedenen psychologischen Leiden leiden. Der Umgang mit den Nightkin und die Suche nach einem Heilmittel für sie ist ein wichtiges Element der Supermutanten-Geschichte im Spiel, in Black Mountain, dem REPCONN-Testgelände und Jacobstown.
In Fallout Tactics sind Supermutanten die Hauptgegner im dritten Kapitel, in dem die Eastern Brotherhood of Steel in Missouri und Kansas gegen sie kämpft. Sie sind in Gammorins Armee organisiert und werden von einem abtrünnigen Paladin angeführt. Sie sind Überbleibsel der Unity, die über die Rocky Mountains geflohen sind und versehentlich den Rechner geweckt haben. Nach Gammorins Niederlage werden sie zu Verbündeten und Rekruten.
Supermutant aus Vault 87
In Fallout 3 gibt es Supermutanten, die aus dem Evolutionären Experimentierprogramm (EEP) stammen, einem FEV-Derivat, das in Vault 87 eingesetzt wird. Diese Mutanten sind fast ausnahmslos feindselig, an der Grenze zur Verwilderung und völlig asexuell. Sie verhalten sich wie feindselige Kreaturen, die kaum in der Lage sind, zu sprechen oder eine kohärente soziale Organisation aufzubauen, werden aber von der Lyoner-Bruderschaft aus Stahl als große Bedrohung angesehen, die sie zu Beginn des Spiels seit fast zwei Jahrzehnten in einen Zermürbungskrieg verwickelt hat.
Nur zwei nicht feindlich gesinnte Supermutanten tauchen im Spiel auf: Fawkes, ein Begleiter im späteren Spielverlauf, der ebenfalls lieber als Meta-Mensch denn als Supermutant bezeichnet wird, und Onkel Leo, ein zufällig angetroffener Reisender. Dies sind die einzigen nicht feindlichen Interaktionen mit ihnen im gesamten Spiel. Einzigartig ist, dass diese Supermutanten scheinbar nie aufhören zu wachsen, und dass man auf uralte, gigantische Mutanten namens Behemoths treffen kann. Zentauren sind häufige Begleiter der Supermutanten, ein weiterer abscheulicher Effekt der EEP-Mutation.
Diese Mutanten tauchen auch in Fallout Shelter auf.
Institut Supermutant
In Fallout 4 gibt es Supermutanten, die vom Institut mithilfe einer FEV-Probe erschaffen wurden, die auf geheimen Wegen erworben wurde. Diese Mutanten sind das Nebenprodukt der Forschung an Generation-3-Synths, die im Commonwealth ausgesetzt wurden. Sie sind einigermaßen intelligent, bilden einzigartige Stämme und vertreten eine Vielzahl von meist feindseligen Haltungen.
Ein Supermutant, Strong, taucht zusammen mit einer Handvoll friedlicher Supermutanten auf und gibt Einblicke in die gemeinschaftliche Gesellschaft der Mutanten. Interessanterweise betrachten sich die Schöpfungen des Instituts sowohl als den Menschen überlegen als auch als ihre Opfer und sehen Gewalt als eine Form der Vergeltung an. Sie werden häufig von anderen FEV-Kreationen begleitet, wie mutierten Hunden und instabilen frühen Experimenten, den Behemoths.
Dies ist auch der einzige Stamm, der geheilt werden kann. Eine Heilung wurde von ZAX 1.2 als möglich, wenn auch unwahrscheinlich, spekuliert, aber es brauchte einen Wissenschaftler des Instituts, Brian Virgil, um ein Serum herzustellen, das seine ursprüngliche menschliche DNA wiederherstellte und die FEV. in seinem System überschrieb.
Huntersville-Supermutant
In Fallout 76 gibt es Supermutanten, die aus FEV-Experimenten im West Tek-Forschungszentrum in den Appalachen stammen, einschließlich der massenhaften Aussetzung der Bewohner von Huntersville und der Infektion von Überlebenden durch die Enklave auf Befehl von Präsident Thomas Eckhart, in einem verzweifelten Versuch, die DEFCON-Bewertung zu erhöhen und Zugang zu den Raketenwaffen der Region zu erhalten. Die weit verbreiteten, gewalttätigen und feindseligen Supermutanten sind eine wichtige Präsenz in der Region und ein gemeinsamer Feind für Fraktionen, die in der Vergangenheit in den Appalachen gelebt haben (Responders und Taggerdys Bruderschaft) und für diejenigen, die nach der Verbrannten Seuche dorthin zurückgekehrt sind – allen voran die Erste Expeditionseinheit der Bruderschaft unter Paladin Leila Rahmani.
Wie zuvor werden sie von ähnlich mutierten Hunden und Schwebern begleitet. Auch die instabilen Mutanten, die Behemoths, kehren zurück.
Bemerkenswerte Supermutanten
- Der Name der Supermutanten wird an verschiedenen Stellen unterschiedlich geschrieben. Obwohl „Supermutant“ die charakteristischste und am weitesten verbreitete Bezeichnung ist, gibt es auch andere Varianten wie Supermutanten, Supermutant, Supermutant und Mutanten. Einige Mutanten in Mariposa in Fallout 2 werden als „Super-Duper-Mutanten“
- Während Marcus, der Supermutant in Fallout 2, Witze darüber macht, dass er Prostituierte schwängern kann, wenn er ins Bordell Cat’s Paw geht, und bemerkt, dass „es nur ein paar Jahre dauert, bis die Säfte wieder fließen“, wenn er nach Sterilität gefragt wird. Chris Avellone, der Autor seines Dialogs, bestätigte, dass es sich lediglich um einen Scherz handelte.
Das Folgende basiert auf Fallout: Brotherhood of Steel und ist nicht kanonisch.
- Das Handbuch zu Fallout: Brotherhood of Steel beschreibt die Mutanten folgendermaßen:
Auftritte
Supermutanten kommen in allen bisherigen Fallout-Spielen vor.
Galerie
Fallout und Fallout 2
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Fallout 3
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Fallout: New Vegas
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Fallout 4
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Fallout Tactics Fallout: Brotherhood of Steel
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Van Buren
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Fallout d20
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Projekt V13
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- Möglicher Ödland-Monolog: „Explorer’s journal. Neuer Eintrag. Supermutanten sind asexuell. Vor der Verwandlung waren einige Frauen.“
- Der einzige Überlebende: „Wie willst du es testen?“
Brian Virgil: „An mir selbst, natürlich. Das war der Plan. Dieses Serum wirkt nur gegen den spezifischen FEV-Stamm, mit dem ich mich infiziert habe. Man kann nicht sagen, was es bei anderen anrichten könnte. Also, dann. Dann wollen wir mal. …Ah. Und jetzt… warten wir.“
(Brian Virgil’s Dialog) - Brian Virgil: „Willkommen zurück. Es muss noch verfeinert werden, aber ich denke, wir können mein Serum als qualifizierten Erfolg betrachten.“
Der einzige Überlebende: „Das ist ein „qualifizierter Erfolg“?“
Brian Virgil: „Es gab einige Nebenwirkungen des Prozesses. Ich scheine wieder Haare zu haben. Und ich habe etwas Muskelmasse behalten. Der genetische Resequenzer braucht noch mehr Arbeit. Aber ich verstehe, was Sie meinen. Das ist ein bedeutender Fortschritt. Aber nur für einen Stamm von FEV. Es wird Jahre, vielleicht Jahrzehnte, dauern, meine Formel zu verallgemeinern.“
(Brian Virgil’s Dialog)
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