Sie wollen also ein RPG-Spiel entwickeln? Das sollten Sie wissen
On Januar 20, 2022 by adminDas RPG-Genre hat sich in den letzten Jahren dramatisch verändert. Von Stift und Papier zu Tabletops, von Desktop zu Mobile, das Genre sieht kaum noch so aus wie vor all den Jahren.
Trotzdem gibt es ein paar Elemente, die bei allen gleich sind. Und in diesem Beitrag möchte ich aufzeigen, welche Elemente das sind, wie sie funktionieren und was man bei der Entwicklung eines erfolgreichen RPGs beachten muss.
Es gibt vier Hauptabschnitte, die du dir ansehen kannst, also kannst du gerne zu etwas Bestimmtem springen:
- Publikum
- Gestalte dein Tempo richtig
- Kleinere Erlebnisse
- Anpassung
Lassen Sie uns anfangen.
Also, wer zum Teufel spielt Rollenspiele?
Wie du wahrscheinlich weißt, lässt sich das Publikum nicht einfach in eine bestimmte Gruppe einteilen. Es gibt eine ganze Reihe von Gründen, warum jemand dein Spiel spielen würde. Wenn man sich die verschiedenen Subgenres anschaut, die in die Kategorie Rollenspiele fallen, dann gibt es Rollenspiele, Puzzle/PRG, MMORPGs, textbasierte Rollenspiele, Selbstwahl-Rollenspiele, Leerlauf-Rollenspiele und vieles mehr…
Das deckt also eine Menge verschiedener Spielertypen ab. Aber was wir tun können, ist, diese Zielgruppen nach ihrer Motivation aufzuschlüsseln:
Angetrieben von der Geschichte
Das sind Spieler, die nur wegen der Geschichte da sind. Sie wollen in eine neue Welt eintauchen und etwas über die sich ständig weiterentwickelnden Charaktere erfahren, denen sie in RPG-Spielen begegnen. Egal, was für ein RPG-Spiel du entwickelst, du solltest sicherstellen, dass du eine fesselnde Geschichte hast, um deine Spieler zu unterhalten.
Vollendungswillige
So ziemlich alle RPGs haben eine Hauptgeschichte und dann eine Reihe von Nebenquests. Nebenquests sind aus verschiedenen Gründen wichtig: eine Pause von der Haupthandlung, neue Inhalte, um die Bindung an das Spiel aufrechtzuerhalten, und um die Spieler anzusprechen, die das Spiel zu 100% abschließen wollen.
Soziale Spieler
Einige Rollenspiele sind eigentlich große Multiplayer – oft MMORPGs genannt – die eine riesige Online-Welt voller anderer Spieler enthalten. Auch wenn Ihr Spieler Ihr Spiel zunächst wegen des Inhalts spielt, bleibt er vielleicht wegen der Freunde (oder Feinde), die er gefunden hat.
Gelegenheitsabenteurer
Gelegenheitsspiele dominieren wohl immer noch die Welt der mobilen Spiele. Sie sind einfach, kurz und befriedigend, perfekt für alle, die unterwegs sind. Aber ein Trend, den wir beobachten, ist, dass mehr Casual Games RPG-Elemente enthalten. Hier ist der Grund dafür.
Einige Spieler möchten vielleicht ein Gelegenheitsspiel spielen, etwas, das nicht zu viel Zeit und Mühe in Anspruch nimmt. Aber etwas, zu dem sie trotzdem eine Bindung aufbauen können. Das Story-Element von Rollenspielen kann hier eine Menge bieten und den Spielern einen Grund geben, wiederzukommen.
GameRefinery hat einige ziemlich coole Informationen über Spielermotivationen und Archetypen veröffentlicht. Ich empfehle einen Blick darauf zu werfen.
Nun, da wir mehr über die Motivation der Spieler wissen, lassen Sie uns in die Meta-Merkmale eintauchen, die sie dazu bringen, immer wieder zurückzukommen.
Sorgen Sie für das richtige Tempo
Viele Rollenspiele haben einen stark storygetriebenen Start. Das ist großartig, aber einer der größten Fehler, die ich bei Spielen gesehen habe, ist das Tempo. Zu schnell, und das Spiel ist überwältigend, was bedeutet, dass selbst die epischsten Schlachten abgestumpft werden. Aber zu langsam (was normalerweise der größte Fehler ist), dann ist das Spiel langweilig und schwer zu fesseln.
Hier sind ein paar Techniken, die du verwenden kannst, um dein Spiel zu beschleunigen, damit du sie nicht überforderst oder langweilst.
Gib deinem Spieler Wahlmöglichkeiten
Nun, das ist an sich ein Untergenre von RPG-Spielen und kann eine Menge Arbeit erfordern. Wahlmöglichkeiten‘ bedeutet im Wesentlichen, dem Spieler die Möglichkeit zu geben, im Spiel zu wählen – sei es eine Route, eine Dialogoption oder etwas anderes. In Various Daylife, einem mobilen Rollenspiel, gibt es viele tägliche Entscheidungen des Spielers – von der Persönlichkeit bis hin zu den Arbeitszeiten -, die es den Spielern ermöglichen, sich wirklich mit dem zu verbinden, was sie tun.
Doch man muss es hier nicht übertreiben. Wenn Sie Ihren Spielern einfach die Möglichkeit geben, eine Entscheidung zu treffen, fühlen sich Ihre Spieler verbunden, auch wenn diese Entscheidung keinen Einfluss auf den Ausgang des Spiels hat.
Ansprechpartner: Story-Liebhaber, Gelegenheitsabenteurer
Gib ihnen eine Welt zum Erkunden
Various Daylife hat eine wunderschöne Karte, die die Spieler erkunden können, gefüllt mit kleinen Nebenquests. Das sieht man in vielen RPGs, und das aus gutem Grund. Ein großes Gebiet mit kleinen Aufgaben zu erforschen hat drei Hauptvorteile:
- Es unterbricht die Hauptgeschichte,
- es bringt die dringend benötigte Abwechslung ins Spiel, und
- es verlängert die Geschichte.
Angesprochen von: Vollendungswillige, Story-Liebhaber
Der Schwerpunkt liegt auf zeitlich begrenzten Ereignissen
Echte oder gefälschte, zeitlich begrenzte Ereignisse sind eine großartige Möglichkeit, Abwechslung in Ihr Spiel zu bringen und Ihre Spieler bei der Stange zu halten (und alte Spieler zum Wiederkommen zu bewegen). Du kannst sie in deine Geschichte einbauen, sie in die Haupthandlung einbinden oder sie sogar als optionale Nebenquest anbieten. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie online und im Spiel viel Werbung machen, um die Spannung zu erhöhen.
Ansprechpartner: Komplettisten
Kleinere Erlebnisse
Da Handyspiele oft lockerer und weniger intensiv sind als ihre Platformer-Vettern, kann es schwierig sein, die Spieler für längere Zeit zu fesseln. Vor allem auf einem so kleinen Bildschirm
Deshalb ist es umso wichtiger, dass Ihr Spiel so gut wie immer ist. Hier sind ein paar kleinere Features, die ich empfehlen würde:
Automatisierung
Automatisches Laufen, automatisches Springen und automatisches Aufheben. Auto-alles-was-du-bekommen-kannst.
Das bedeutet nicht, dass das gesamte Spiel automatisch sein sollte. Der Spieler muss schon etwas dazu beitragen. Sonst ist das einfach nur langweilig. Allerdings kann das Vereinfachen und Automatisieren von Aspekten des Spiels, die keinen großen Mehrwert bieten, dazu beitragen, dass das Spiel spannend und frisch bleibt. Nehmen Sie PostKnights als Beispiel. Sie haben eine ziemlich gute Balance, was bedeutet, dass die Knöpfe, die der Spieler drückt, sinnvoller sind.
Angesprochen von: Gelegenheitsabenteurer
Achievements
Achievements sind eine großartige Möglichkeit, deine Spieler an dein Spiel zu fesseln. Es macht Spaß, diese Erfolge zu sammeln, besonders für Spieler, die gerne 100% erreichen. PostKnights hat viele Erfolge, die durch wiederholte Aufgaben freigeschaltet werden können, was eine gute Motivation ist, die Levels weiter auszuprobieren und weiterzukommen
Angesprochen von: Completionists
Geschenke von Spielern
Wenn dein Spiel, wie PostKnights, aus kleinen, sich wiederholenden Durchläufen besteht, ist es für den Spieler leicht, das Spiel für eine Weile auszusetzen. Aber natürlich würden Sie den Spieler wahrscheinlich zurückhaben wollen. Eines der besten Mittel, um den Spieler zurückzuholen, sind die Geschenke. Wenn du neue Charaktere triffst, bauen sie Beziehungen auf, und du kannst ihnen Geschenke machen. Auch wenn sie offline sind, schicken sie den Spielern Geschenke, die als Benachrichtigungen erscheinen. Eine großartige Methode, um sie wieder anzulocken.
Man kann auch dafür sorgen, dass sich die Spieler gegenseitig Geschenke machen können. Das kann man in Sky: Children of the Light (das ein großartiges Spiel ist, von dem man sich inspirieren lassen kann – die Kunst, die Geschichte und die Meta-Features sind allesamt großartig).
Angesprochen von: Soziale Spieler
Individualisierung
Eine große Chance, das Engagement und die Bindung an das Spiel zu erhöhen, ist es, den Spielern die Möglichkeit zu geben, sich mit ihrem Charakter zu identifizieren (auch IAP, wenn Sie individuelle Stile anbieten). In einigen Spielen können die Spieler verschiedene Charaktere, Outfits und Frisuren wählen. Andere Spiele hingegen entwickeln tiefere Bindungen, indem sie den Spielern erlauben, ihren Spielstil zu verändern. Yaga, das Rollenspiel-Volksmärchen, ist ein hervorragendes Beispiel dafür.
Was man sonst noch tun kann:
Ruf
Yaga lässt die Spieler einen Ruf um ihre Charaktere herum aufbauen. Das bedeutet, dass deine Entscheidungen Einfluss darauf haben, wie du als Person bist. Oft mag es verlockend sein, den leichteren Weg zu wählen oder etwas Unmoralisches zu tun, aber das kann dem Charakter im weiteren Verlauf schaden. Diese Veränderung des allgemeinen Gameplays kann dazu führen, dass die Spieler mehr in die Quests investieren, die sie annehmen, in ihre Entscheidungen und in die Art und Weise, wie sie ihren Charakter haben wollen. Das ist in Rollenspielen sehr wichtig.
Angesprochen von: Story-Liebhaber, soziale Spieler
Abwechslungsreiche Action
Wenn es darum geht, wie der Spieler tatsächlich kämpft, haben einige RPGs ein einfaches System, bei dem die Spieler ihre Rüstung aufleveln und auf diese Weise neue Waffen erhalten. Yaga macht etwas anderes; stattdessen hat es ein komplettes Crafting-System, das es dem Spieler erlaubt, die Waffen zu bauen, die er mag und die ihm gefallen, was seinen Spielstil fördert und ihn mehr mit der Action verbindet.
Angesprochen von: Story-Liebhaber, soziale Spieler
Wie bereits erwähnt, ist RPG ein riesiges Genre, das sich über so viele verschiedene Spiele und Sub-Genres erstreckt. Die Vielfalt der Rollenspiele ist riesig, aber es gibt eine ganze Reihe von Merkmalen aus beliebten und modernen Rollenspielen, die verwendet werden können, um das Interesse der Spieler an Ihrem Spiel zu erhalten. Es ist gut, einige der oben genannten Punkte im Hinterkopf zu behalten, wenn man eine Spielerbasis anvisiert und versucht, ein erfolgreiches Spiel zu entwickeln.
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