Richard Garfield
On Januar 9, 2022 by adminVorläufer und Entwicklung von Magic: the GatheringEdit
Auf der Suche nach einem Verleger für RoboRally, das er 1985 entworfen hatte, kam Wizards of the Coast über Mike Davis mit Garfield ins Gespräch, aber das Spiel schien für ein neues Unternehmen wie Wizards zu teuer zu sein, um es zu produzieren:278 Peter Adkison von Wizards of the Coast äußerte Interesse an einem schnell spielbaren Spiel mit minimaler Ausrüstung, etwas, das auf einem Spielekongress beliebt sein würde. Adkison bat Garfield, ein Spiel zu entwickeln, das billiger zu produzieren sei als RoboRally, das leichter zu transportieren sei und das man sogar zu Conventions mitnehmen könne; Garfield hatte eine Idee, Baseballkarten mit einem Kartenspiel zu kombinieren und begann, diese grobe Idee in der nächsten Woche in ein komplettes Spiel zu verwandeln.:278
Garfield baute auf älteren Prototypen von Spielen auf, die mindestens bis 1982 zurückreichten, als er ein von Cosmic Encounter inspiriertes Kartenspiel namens „Five Magics“ entwickelt hatte:278 Garfield kombinierte also Ideen aus zwei früheren Spielen, um das erste Sammelkartenspiel, Magic: The Gathering, zu erfinden. Zunächst nannten Garfield und Adkison das Spiel „Manaclash“ und arbeiteten während des Rechtsstreits von Palladium gegen Wizards im Geheimen daran, wobei sie das geistige Eigentum des Spiels unter einer Scheinfirma namens Garfield Games schützten:278 Garfield begann mit der Entwicklung von Magic als Student der Penn University. Garfields Testspieler waren meist Penn-Studenten.
Wizards of the CoastEdit
Magic: The Gathering kam 1993 auf den Markt. Die Spieler begannen, unabhängig voneinander Erweiterungspakete zu entwickeln, die dann an Garfield für seine endgültige Bearbeitung weitergegeben wurden. Im Juni 1994 verließ Garfield die akademische Welt, um bei Wizards of the Coast als Spieleentwickler zu arbeiten. Garfield leitete das Erfolgsspiel mit Bedacht, indem er die Spielerfahrung mit den geschäftlichen Erfordernissen in Einklang brachte und anderen Designern die Möglichkeit gab, kreativ zum Spiel beizutragen. Unter seiner Leitung führte Wizards ein robustes Turniersystem für Magic ein, was für das Hobbyspiel neu war.
1994 veröffentlichte Wizards schließlich Garfields RoboRally.:292 Wizards veröffentlichte Garfields Vampire: The Masquerade-basiertes CCG Jyhad im Jahr 1994, änderte aber den Namen in Vampire: The Eternal Struggle (1995), um Muslime nicht zu beleidigen.:219, 279 Netrunner (1996) war Garfields CCG, das auf Cyberpunk 2020 basierte und ein Element enthielt, das es zu einem völlig asymmetrischen Spiel machte, bei dem die beiden Spieler unterschiedliche Karten, Fähigkeiten und Ziele hatten.:211, 281 Wizards veröffentlichte 1996 das BattleTech Collectible Card Game, das auf Garfields Entwurf basierte.:126 Peter Adkison entwickelte ein Dungeons & Dragons MMORPG, das auf einem Entwurf von Garfield und Skaff Elias basierte, verließ Wizards aber im Dezember 2000, nachdem Hasbro die D&D-Computerrechte verkauft und das Projekt abgebrochen hatte.:290
Im Jahr 1999 wurde Garfield neben Magic in die Adventure Gaming Hall of Fame aufgenommen. Er war einer der ersten Spieltester für das Dungeons & Dragons 3rd Edition Buchset, das im Jahr 2000 von Wizards veröffentlicht wurde. Schließlich verließ er Wizards, um ein unabhängiger Spieldesigner zu werden.
Als unabhängiger DesignerEdit
trägt er immer noch sporadisch zu Magic: The Gathering bei. In jüngerer Zeit hat er die Brettspiele Pecking Order (2006) und Rocketville (2006) entwickelt. Letzteres wurde von Avalon Hill, einer Tochtergesellschaft von Wizards of the Coast, veröffentlicht. Er hat seine Aufmerksamkeit verstärkt auf Videospiele gelenkt und im Rahmen von Three Donkeys LLC an der Gestaltung und Entwicklung von Schizoid und Spectromancer gearbeitet. Er war als Spieldesigner und Berater für Unternehmen wie Electronic Arts und Microsoft tätig.
Garfield unterrichtete an der University of Washington eine Klasse mit dem Titel „The Characteristics of Games“. Dieser Kurs wird jetzt im Rahmen des Zertifikats für Spieldesign an der University of Washington unterrichtet.
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