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Fontaine (Level)

On November 12, 2021 by admin

„Ich weiß noch, wie ich und der Kraut dich in das U-Boot gesteckt haben. Du warst nicht mehr als zwei. Du warst mein Ass im Ärmel, aber du warst auch das, was einem Sohn am nächsten kam. Und deshalb tut das so weh. Verrat, Junge. Das Leben ist nicht nur ein Geschäft.“ – Frank Fontaine

Fontaine (oder Fontaines Höhle) ist der letzte Level in BioShock. Jack hat Frank Fontaine endlich zur Strecke gebracht und bereitet sich nun auf den Kampf gegen ihn vor. Dieser Level, der sich auf der Spitze von Point Prometheus befindet, ist der höchste Punkt in Rapture und bietet einen herrlichen Blick auf die Stadt.

  • Geschichte
  • BioShock
  • Karte
  • Neue Entdeckungen
  • Neue Feinde
  • Komplettlösung
  • Kampf mit Fontaine
  • Die schnelle und einfache Strategie
  • Versuch der Perfektion
  • Video
  • Galerie
  • Bugs/Glitches
  • Hinter den Kulissen

Geschichte

Der Level war einst der Sonderausstellungsflügel des Memorial Museums. In den goldenen Jahren von Rapture wurden hier die besten Exponate des Museums ausgestellt, aber als das Museum zu einem Trainingsgelände für die Big Daddies und Little Sisters wurde, wurde es dazu benutzt, ADAM von den jungen Sammlern zu sammeln und ihre monströsen Wächter zu verbinden. Ein großes ADAM-induzierendes Gerät befindet sich in der Mitte des Raumes, aber da Point Prometheus von vielen der Wissenschaftler, die dort arbeiteten, im Wesentlichen aufgegeben wurde, ist die Ausrüstung für einige Zeit unberührt geblieben.

BioShock

Hauptartikel: BioShock

Seit Fontaine die Kontrolle über Rapture übernommen hat, hat er die ADAM-Versorgung der Stadt direkt in das ADAM-induzierende Gerät umgeleitet und die Maschine benutzt, um sich selbst mit großen Mengen der Droge zu spleißen. Um die riesige Menge an genetischem Material, die in seinen Körper gepumpt wird, zu kompensieren, hat das ADAM Fontaine zu einem riesigen, statuenhaften Monster mutiert, das nicht mehr von dem Mann zu unterscheiden ist, der er einst war.

Links vom Eingang befindet sich eine Heilstation. Außerdem befindet sich neben Fontaines Stuhl eine Bot-Abschalttafel. Um ihn zu töten, muss Jack ihm Schaden zufügen, bis er sich in seinen Stuhl zurückzieht, um sein ADAM aufzuladen. Während er angreifbar ist, muss der Spieler auf ihn zugehen und ihm mit der Extraktionsnadel ADAM entziehen. Dies muss viermal geschehen, obwohl Fontaine nur drei Formen hat, so dass die erste Extraktion sofort nach der Begegnung mit ihm durchgeführt werden kann. Die erste Extraktion kann jederzeit durchgeführt werden, so dass man vor dem Kampf Fallen aufstellen kann. Wenn man ihn jedoch nach der ersten Entleerung nicht entleert, erholt er sich und man muss ihn in diesem Stadium erneut bekämpfen.

Das massive ADAM-Inducer-Gerät.

Wenn Jack während des Kampfes die Erste-Hilfe-Kästen, EVE-Hypos oder bestimmte Munitionstypen ausgehen, werfen die kleinen Schwestern zusätzliche Vorräte aus den Lüftungsschächten in der Umgebung. Die Vorräte werden in Schritten von einer Minute ausgegeben. Im Folgenden sind die Arten und Mengen der einzelnen Gegenstände aufgeführt, die von den Little Sisters ausgegeben werden.

  • Erste-Hilfe-Kasten x 3
  • EVE Hypo x 3
  • Antipersonen-Pistolenkugeln x 18
  • Antipersonen-Autokugeln x 60
  • Explosionsbock x 12
  • Hitze-.Seeking RPGs x 6
  • Napalm x 150
  • Steel Tipped Bolts x 15

Nachdem Jack Fontaine besiegt hat, unterscheidet sich das Ende, je nachdem, ob Jack die Kleinen Schwestern gerettet oder geerntet hat. Es gibt drei mögliche Enden, abhängig von den vorangegangenen Aktionen:

1. Wenn der Spieler während der Reise durch Rapture mehr als eine Little Sister gesammelt hat, wird Jack sich gegen die Little Sisters wenden, die ihm geholfen haben, Fontaine zu töten. Es wird angenommen, dass er sie getötet hat. Danach zeigt die Filmsequenz, wie ein U-Boot auf das Wrack des abgestürzten Flugzeugs stößt, das jedoch bald von Dutzenden von Bathysphären umgeben ist, die mit Splicern (vermutlich Baby Jane Spider Splicers) gefüllt sind, die alle darin befindlichen Personen töten und die Kontrolle über das U-Boot übernehmen, das zufällig Atomwaffen enthält. All dies wird von Brigid Tenenbaum erzählt, die Jack niedergeschlagen für seine Taten verurteilt.

Erzählerin: „Sie haben dir alles angeboten, ja? Und im Gegenzug hast du ihnen das gegeben, was du immer getan hast… Brutalität. Du hast dir genommen, was du wolltest – all das ADAM, all die Macht – und Rapture hat gezittert. Aber am Ende war selbst Rapture nicht genug für dich. Dein Vater hatte große Angst, dass die Welt versuchen würde, die Geheimnisse seiner Stadt zu stehlen. Denn ihr habt nun die schrecklichen Geheimnisse der Welt gestohlen.“

2. Wenn der Spieler alle Little Sisters geerntet hat, wird die gleiche Filmsequenz wie oben abgespielt, aber mit einem noch härteren Ton von Tenenbaum.

Erzählung: „Sie haben dir alles angeboten, ja. Und im Gegenzug hast du ihnen das gegeben, was ich von dir erwarte: Brutalität! Sie haben sich genommen, was Sie wollten, den ganzen ADAM, die ganze Macht! Und Rapture hat gezittert, aber am Ende war selbst Rapture nicht genug für dich! Dein Vater hatte Angst, dass die Welt versuchen würde, die Geheimnisse seiner Stadt zu stehlen! Aber nicht du, denn jetzt hast du die schrecklichen Geheimnisse der Welt gestohlen!“

3 Wenn der Spieler alle Little Sisters gerettet hat, oder alle bis auf eine, wird ein alternatives Ende gezeigt. Die Zwischensequenz zeigt, wie eine Bathysphäre direkt neben dem Leuchtturm auftaucht, in dem Jack Rapture betreten hat; dieses Mal ist es helllichter Tag. Die Tür öffnet sich und ist mit fünf geretteten Little Sisters gefüllt. Jack hilft ihnen, und der Film zeigt, wie sie in ihrer Zukunft glückliche und erfüllte Ereignisse erleben, wie den Schulabschluss, die Heirat und die Elternschaft. Der Film endet damit, dass Jack auf seinem Sterbebett liegt, umgeben von den fünf geretteten Little Sisters, die er aufgezogen hat. Dies ist ein herzerwärmender Film, der von Tenenbaums Stimme erzählt wird.

Erzählung: „Sie haben dir die Stadt angeboten, und du hast sie abgelehnt. Und was haben Sie stattdessen getan? Das, was ich von Ihnen erwarte: Sie haben sie gerettet. Du hast ihnen das einzige gegeben, was man ihnen gestohlen hat: eine Chance. Eine Chance zu lernen, Liebe zu finden, zu leben. Und was war am Ende deine Belohnung? Das hast du nie gesagt, aber ich glaube, ich weiß es… eine Familie.“

Gegenstände, die in Fontaine gefunden wurden

Gegenstände

  • Leiche Nr. 1
    • Bandagen
    • Dollar x zufällig (ca. $25)
  • Leiche #2
    • Kartoffelchips
    • Dollar x Zufall (ca. $55)

Karte

Diese Karte ist interaktiv. Klicken Sie auf ein Symbol, um mehr darüber zu erfahren.
Gesundheitsstation

Verkaufsautomat

Sammler
Garten

Gen
Bank

Bot Shutdown
Panel

U-.Inventar
Station

Audio
Tagebuch

Plasmid

Engineering
Tonic

Physical
Tonic

Kampf
Tonika

Neue Entdeckungen

Neue Feinde

  • Frank Fontaine

Komplettlösung

Erweiterte Komplettlösung

Kampf mit Fontaine

Nimm den Aufzug nach oben, und warte.

Fontaine wird in einem Stuhl auf einer Plattform ein paar Schritte vor Jack sitzen, wenn der Spieler den Aufzug verlässt. Er ist nicht leicht zu übersehen.

Die schnelle und einfache Strategie

Hier ist die einfachste Strategie, die nicht mehr als 3 Erste-Hilfe-Kästen benötigt:

Vorbereitungen (müssen im vorherigen Level gemacht werden):

  • Rüstet die folgenden Kampftonika aus:
    • Elektrofleisch und Elektrofleisch 2.
    • Menschliches Inferno und Menschliches Inferno 2.
    • Gefrorenes Feld und Gefrorenes Feld 2.
    • Sie erhöhen den Schaden des Chemiewerfers unabhängig von der Art der verwendeten Munition und schützen dich vor Fontaines Angriffen in jeder seiner Formen.
  • Die einzigen Plasmide, die du brauchst, sind das Sicherheits-Bullseye und die Zielattrappe.

Runde 1 (Feuerform):

  • Laufe die Treppe hinauf und steche Fontaine mit dem Hypo, um sein ADAM zu entziehen.
  • Er stößt Jack quer durch den Raum zurück (so beginnt jede Runde).
  • Fontaine greift mit Feuerstößen an (die nicht mit Telekinese abgefangen werden können) und stürmt auf den Spieler zu, um ihn umzuwerfen. Aus nächster Nähe teilt er kräftige Schläge aus.
  • Nach dem Angriff hält er inne, bewegt sich nach links und bleibt einen Moment stehen, bevor er wieder Feuerkugeln abschießt.
  • Fangen Sie einfach an, Napalm auf ihn zu schütten, und weichen Sie dabei sowohl den Feuerbällen als auch den Angriffen aus. Wenn Ihnen das Napalm ausgeht, bevor er zu Boden geht, wechseln Sie zu Elektro-Gel.
  • Erledigen Sie ihn mit sehr wenig Gel.

Runde 2 (Eisform):

  • Wenn Sie nicht schon zu Elektro-Gel gewechselt haben, tun Sie das sofort.
  • Laufe die Treppe hinauf, entziehe Fontaine ADAM und werde zurückgestoßen.
  • In dieser Runde wird er Security Bots rufen. Stehen Sie auf und treffen Sie ihn mit Security Bullseye.
  • Wenden Sie die gleiche Taktik wie in der vorherigen Runde an, um seinen Angriffen auszuweichen, und treffen Sie ihn weiterhin mit Security Bullseye.
  • Nehmen Sie den mit Elektrogel geladenen Chemiewerfer heraus. Wenn du Fontaine damit triffst, kann er sich nicht mehr bewegen.
  • Behalte seine Lebenspunkte im Auge, da sie schnell verbraucht sind, und verschwende kein Gel.

Runde 3 (Elektrische Form):

  • Nachdem Fontaine Jack zurückgeschlagen hat, wechselst du zu Security Bullseye und triffst ihn damit.
  • Wenn er sich auf die Bots konzentriert, wird er nicht angreifen, also fang an, ihn zu gelieren. Ansonsten strafe ihn wie üblich.
  • Wahrscheinlich werden Splicer auftauchen, verwende die Zielattrappe, um sie abzulenken, während du dich auf Fontaine konzentrierst.

Runde 4:

  • Renn hoch und steck das Hypo in ihn.
  • Nachdem er Jack zurückgeschlagen hat, werden die Little Sisters ihn erledigen.

Versuch der Perfektion

Perfektion wäre es, keinen einzigen Treffer bei den Lebenspunkten zu erleiden. Dies ist möglich, indem man das aktive Plasmid zum Ziel-Dummy macht. Das erfordert perfektes Zielen, Timing und etwa 150 Einheiten Elektrogel. Keine andere Munition wird ihn an Ort und Stelle halten, während seine Lebenspunkte schwinden.

Das Timing beim Platzieren des Dummys muss perfekt sein. Drückt man den Abzug zu früh, erscheint der Dummy nicht, zu spät, startet Fontaine seinen Angriff und der Spieler ist schlechter dran als beim Quick-and-Easy-Plan.

Stellt den Dummy direkt vor ihn, damit man weiter nach vorne zielen kann. Wenn man ihn seitlich platziert, wird er sich bewegen und schwerer zu treffen sein. Wenn sie nicht zu nahe an Jack ist, erreichen seine Angriffe auf die Puppe den Spieler nicht.

Runde 1:

  • Auflaufen, Hypo, zurückgeschlagen werden.
  • In dem Moment, in dem man die Kontrolle wiedererlangt, nachdem Fontaine zu Boden gegangen ist, platziere eine Zielattrappe vor ihm.
  • Während er den Dummy angreift, triffst du ihn mit dem Gel.

Runden 2 & 3:

  • Treffer, nachladen und zur Treppe laufen.
  • Nach dem Nachladen (und während der Bewegung) wechselst du zum Plasmid.
  • Wiederhole Runde 1. Bots und Splicer sollten auch auf den Dummy losgehen.
  • Wenn er am Boden liegt, kann man einen weiteren Dummy für die Bots/Splicer platzieren.

Eine Alternative für Runde 1:

Wenn der Spieler nicht genug Elektrogel für diese Strategie hat, kann man dasselbe erreichen, indem man in der ersten Runde Annäherungsminen verwendet. Gehen Sie dorthin, wo der Schatten endet (es gibt eine kleine Rampe) und platzieren Sie dort sechs Proxy Mines. Wechseln Sie zu Heat-Seeking RPGs und machen Sie den Hypo.

Nachdem er Jack zurückgeschlagen hat, stehen Sie auf und feuern eine RPG auf ihn. Das sollte für Runde 1 genügen, die Minen könnten sogar ausreichen. Für Runde 2 und 3 wechselst du wieder zu Gel.

Video

Bioshock – Alle 3 alternativen Enden

Galerie

Nirgends geht es weiter als nach oben.

Mammutmaschinen.

Der Aufzug.

Sieht so aus, als würden wir auf Wasser gehen.

Treibstoffkanister und Steuerkonsolen.

Ein Raum mit Aussicht.

Füge ein Bild zu dieser Galerie hinzu

Bugs/Glitches

  • Fontaine kann manchmal zwischen Computern stecken bleiben, oder wenn er gegen ein Geländer läuft.

Hinter den Kulissen

  • Es gibt eine Sicherheitskamera, die in der Luft über der ADAM-Pumpmaschine hängt. Ihre Sicht ist blockiert, so dass sie nicht ausgelöst werden kann, aber sie kann trotzdem zerstört werden.
  • Ein Gespräch zwischen drei Splicern im zweiten Level von BioShock 2, Atlantic Express, bezieht sich auf beide möglichen Enden von BioShock. Während der eine glaubt, dass Jack ein lüsternes Leben auf der Oberfläche führt, während er damit droht, die Bombe auf Rapture zu werfen, meint ein anderer, dass er wahrscheinlich mit den Little Sisters, die er gerettet hat, glücklich und zufrieden lebt. Der dritte Splicer kommt zu dem Schluss, dass keine der beiden Versionen der Geschichte von Bedeutung ist, da er jetzt einfach weg ist.
  • Ein Interview mit Ken Levine deutet darauf hin, dass die mehreren Enden von BioShock eine späte Entscheidung auf Wunsch des Publishers waren und dass das Spiel ursprünglich für ein einziges, zweideutiges Ende vorgesehen war (ähnlich wie das Ende von System Shock 2 und BioShock Infinite). Levine sagt auch, dass er das Happy End bevorzugt und dass Elizabeths Handlungen und ihr ultimatives Opfer in BioShock Infinites herunterladbarem Inhalt Burial at Sea – Episode 2 dazu dienten, diesen Ausgang vorzubereiten.
v-d-e

Orte und Geschäfte in Point Prometheus

Haupthalle Entrückung Metro – Ausfallsichere gepanzerte Eskorten – Bildungseinrichtung für kleine Wunder – Mendel-Gedenkforschungsbibliothek – Optimierte Eugenik
Gedenkmuseum Versuchsgelände – Das 13. Muse Pub
Sonderausstellungseingang Fontaines Versteck
BioShock 2 Multiplayer Point Prometheus (BioShock 2 Multiplayer)
v-d-e

Orte in der BioShock-Serie

Schauplätze in
BioShock
Hauptschauplätze Der Leuchtturm – Willkommen in Rapture – Medizinischer Pavillon – Neptuns Kopfgeld – Schmugglerversteck – Arcadia – Bauernmarkt – Fort Frolic – Hephaestus – Rapture Central Control – Olympus Heights – Apollo Square – Point Prometheus – Proving Grounds – Fontaine
Herausforderungsräume Raptures Kampfarena – Raptures Schießplatz – Raptures großer Karneval
Orte in
BioShock 2
Hauptstandorte Adonis Luxury Resort – Atlantic Express – Ryan Amusements – Pauper’s Drop – Siren Alley – Dionysus Park – Fontaine Futuristics – Äußeres Persephone – Inneres Persephone
Die Beschützerprüfungen Die Adonisbäder – Atlantic Express Zugunterhaltung – Pauper’s Drop Markt – Simon Wales‘ Kirche – Narrheit des Dionysos – Persephone Zellenblock F
Minervas Höhle Minervas Höhle – Operationen – Der Denker
Schauplätze in
BioShock 2 Multiplayer
Inbegriffene Schauplätze Multiplayer Apartment – Arcadia – Bauernmarkt – Fontaines Heim für Arme – Fort Frolic – Hephaestus – Kashmir Restaurant – Medizinischer Pavillon – Mercury Suites – Neptuns Bounty – Point Prometheus
Rapture Metro Pack Dionysus Park – Fighting McDonagh’s – Fontaine Fisheries – Pauper’s Drop – Siren Alley – Smuggler’s Hideout
Schauplätze in BioShock Infinite Hauptschauplätze Der Leuchtturm – Town Center – Comstock Center Rooftops – Monument Island – Battleship Bay – Soldier’s Field – Hall of Heroes – Finkton Docks – Finkton Proper – Shantytown – Factory – Emporia – Downtown Emporia – Comstock House – Hand des Propheten – Sea of Doors
Clash in the Clouds The Columbian Archeological Society – The OPS Zeal – Duke and Dimwit Theatre – Raven’s Dome – Emporia Arcade
Burial at Sea – Episode 1 Market Street – High Street – Fontaine’s Department Store – Housewares
Burial at Sea – Episode 2 Paris – Housewares – Factory – The Room – Dr. Suchong’s Freie Klinik

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