Einstieg in Warhammer 40K, Teil 2: Die Wahl deiner Fraktion | The Fantasy Hive
On Oktober 28, 2021 by adminDie Wahl einer Fraktion in Warhammer 40K ist so etwas wie ein Rorschach-Test. Der eine sieht in den Space Marines vielleicht nur fades Sci-Fi-Geschmeiß, während ein anderer von ihren Darth-Vader-Helmen und coolen Rüstungen begeistert ist. Genauso kann ein normaler Mensch Tyraniden sehen und sich sofort vor ihnen ekeln, während die meisten Soziopathen die Vorstellung genießen, ihre Gegner mit Horden augenloser Monster zu überschwemmen.
Ich denke, es ist am wichtigsten, eine Armee zu wählen, die dich begeistert, entweder weil ihr Spielstil zu deinem passt, die Geschichte dich fasziniert oder weil ihre Einheiten fantastisch aussehen. Wenn du meine Reise zur Liebe zu Nurgle und der Death Guard noch nicht gelesen hast, kannst du das hier nachlesen.
Zwei Anmerkungen, bevor wir uns den Fraktionen zuwenden: Erstens habe ich nicht die Regelbücher für alle diese Armeen, also spreche ich allgemein über ihren Charakter und ihre Fähigkeiten. Zweitens sind dies nicht alle Fraktionen im Spiel – der Großteil des Rests wird im nächsten Artikel behandelt.
Astra Militarum (Imperiale Garde)
In einer Galaxie voller zwei Meter großer Riesen in Powerrüstungen, transdimensionaler Berserker-Dämonen und ägyptischer Cyborg-Skelette ist die Imperiale Garde ein Haufen durchschnittlicher Joes mit Gewehren, Bajonetten und einem Traum: den Feind in einem Meer aus ihren kaputten, blutigen Körpern zu ertränken. Um Gunnery Sergeant Hartman in Full Metal Jacket zu paraphrasieren: „Gardisten sterben. Dafür sind sie da.“
Die Garde ist am besten, wenn sie den Feind mit Massen von Infanterie niederschießt und ihn mit Salven aus riesigen, beschissenen Panzern in die Luft jagt. Was den Modellen der Imperialen Garde an individueller Feuerkraft oder Überlebensfähigkeit fehlt, machen sie durch ihre Anzahl, ihre Unterstützungseinheiten und ihre fantastischen gepanzerten Fahrzeuge (ernsthaft, diese Panzer sind der Hammer) mehr als wett. Synergie ist ein großer Teil dessen, was die Garde auf dem Schlachtfeld so furchteinflößend macht, also denke daran, dass du Einheiten wie Kommissare, Sergeanten und Kommandanten brauchen wirst.
Wenn du die Idee, eine Armee aus Grunzern zu spielen, ablehnst, empfiehlt dir mein Freund Will die Black Library-Serie Gaunt’s Ghosts, die einer Kompanie der Imperialen Garde namens Tanith First and Only folgt, die sich ihren Weg durch massierte Artillerie, Chaoskräfte und die Schrecken des Krieges kämpft. Es hat etwas Heldenhaftes, eine Armee von Normalsterblichen zu spielen, die es schaffen, mit ein paar gepanzerten Fahrzeugen, ein paar Maschinengewehren und einer schamlosen Missachtung ihres eigenen Lebens die Schlimmsten in der Galaxis zu besiegen.
Adeptus Astartes (Space Marines)
Space Marines sind das, was passiert, wenn man einen Menschen mit einem ausgewachsenen Eisbären kreuzt und ihm eine Power-Rüstung verpasst. Space Marines kauen Kaugummi und töten Ketzer, und sie haben seit zehn Jahrtausenden kein Kaugummi mehr. Sie sind das Aushängeschild von Warhammer 40K, und man wendet sich an sie, wenn man vom Imperator zugelassene Bösewichte braucht.
Space Marines sind zäh, richten eine Menge Schaden an und haben eine schöne Auswahl an Einheiten und Waffen. Obwohl du in der Regel gezwungen bist, weniger von ihnen aufzustellen als etwa die Imperiale Garde, musst du dich nicht auf eine überragende Anzahl verlassen – jede deiner Einheiten ist eine mobile Abrissbirne des gerechten Zorns, die Bolterfeuer spuckt. Füge einige erstaunliche Kampfunterstützungseinheiten und Dreadnoughts (lebende Sarkophag-Mechs mit Sturmkanonen) hinzu, und Space Marines sind grundsolide Allrounder, die sich für fast jeden Spielstil und jedes Szenario eignen.
Space Marines sind in verschiedene Legionen aufgeteilt, jede mit ihrem eigenen Geschmack und ihren eigenen Fähigkeiten: Es gibt die Dark Angels, Deathwatch, Ultramarines und Blood Angels, um nur einige zu nennen. Die Dark Angels zum Beispiel sind eine uralte Legion, die Zugang zu mehr Hightech-Waffen hat als andere. Sie haben auch drei verschiedene Unterfraktionen – die Greenwing, die sich auf das „Halten der Linie“ in Schlachten spezialisiert haben, die Ravenwing, bei denen sich alles um Schnellangriffsfahrzeuge dreht, und die Deathwing, die Elite-Veteranen in schweren Terminator-Rüstungen sind.
Adeptus Mechanicus (Maschinenpriester)
Das Adeptus Mechanicus ist ein Kult pseudoreligiöser Technophiler, die den Maschinengott verehren und sich auf großen, über die Galaxis verstreuten Schmiedewelten aufhalten, um Maschinen und Waffen für das Imperium herzustellen. Ursprünglich menschlich, haben sie die letzten Jahrtausende damit verbracht, sich mit Hardware zu verstärken und uralte, hochleistungsfähige Technologie zu sammeln. Ihr großes Clubhaus befindet sich auf dem Mars, direkt neben dem heiligen Terra (der Erde).
Da sie die einzigen sind, die im Imperium (das Wissenschaft mit Furcht und Aberglauben betrachtet) tatsächlich wissen, wie man Technologie baut und wartet, hat das Adeptus Mechanicus Zugang zu einigen der besten Waffen – im Ernst, ihre Infanterie hat panzerbrechende Boomsticks, gegen die die Bolter der Space Marines wie Tackerpistolen aussehen. Und weil sie ein Haufen Cyborgs sind, haben viele ihrer Spezialeinheiten die Fähigkeit, sich selbst zu reparieren.
Das Beste von allem ist, dass das Adeptus Mechanicus mit den Knight Worlds befreundet ist, was bedeutet, dass sie Zugang zu einigen der coolsten Einheiten der Spiele haben: Titanen. Jeder Warhammer-Spieler träumt davon, eines dieser hundert Dollar teuren Ungetüme zu besitzen und jemanden damit zu vernichten, und mit den Maschinenpriestern können all deine kühnsten Träume wahr werden.
Auf der anderen Seite haben sie weniger Fahrzeuge, um sie zu transportieren, eine schlechte Führung (die dazu führen kann, dass Einheiten fliehen, wenn zu viele getötet werden) und eine begrenzte Anzahl von Einheiten, mit denen sie spielen können.
Heretic Astartes (Chaos Space Marines)
Es gibt nur eine Streitmacht in diesem Universum, die stark genug ist, um 10.000 Jahre ununterbrochenen, unerbittlichen Krieg gegen die Space Marines zu führen: Die Chaos Space Marines, auch bekannt als die Heretic Astartes oder Traitor Legions. Diese kranken Bastarde haben sich aus dem einen oder anderen Grund entschieden, den Imperator der Menschheit zu verraten und sich stattdessen auf die Seite des Chaos zu stellen – eine Entscheidung, die sie für immer ins Verderben geführt hat. Chaos Marines zu spielen ist ähnlich wie normale Space Marines zu spielen, aber bevor du diese Typen als Paletten-Swaps bezeichnest, halt die Klappe und hör mal kurz zu.
Jede Chaos Space Marine Fraktion hat ihre eigenen coolen, einzigartigen Eigenschaften, genau wie die normalen Legionen: Die Death Guard, zum Beispiel, haben eine Fähigkeit namens Ekelhaft widerstandsfähig, die es all ihren Einheiten erlaubt, Schuss- und Messerwunden mit ihrem verrottenden Fleisch aufzusaugen. Außerdem haben sie Zugang zu ansteckenden Krankheiten, die ganze Einheiten auslöschen können, und zu Sonderregeln, die sie in Infanterieschlachten zu einem sich langsam bewegenden Moloch werden lassen.
Die Tausendsöhne sind unterdessen eine der wenigen Armeen im Spiel, die sich auf Psyker, die psychischen Zauberer des Warhammer 40K-Universums, konzentriert. Diese trickreichen Hurensöhne sind äußerst mobil, beunruhigend schwer zu töten und in der Lage, große, auffällige magische Effekte auszuführen, die deine Gegner um den Verstand bringen werden. Würden die Thousand Sons Magic: The Gathering spielen, würden sie nervige monoblaue Decks bauen.
Es gibt noch etwas, was die Chaos Marines nicht haben: Dämonen. Dämonen gibt es in vielen Formen, von titanischen Mäulern wie den Großen Unreinen bis hin zu Legionen gehörnter Mörder wie den Bloodletters, und die meisten von ihnen haben die Fähigkeit, unverwundbare Rettungswürfe zu machen, die sofort Schadenspunkte negieren können. Der Nachteil? Man muss sie normalerweise erst beschwören, wie jeden guten satanischen Kultisten.
Tau-Imperium
Diese Typen sind ein Haufen verdammter Nerds.
Aeldari, Drukhari und Ynnari (Die Eldar)
Die Eldar sind für die Art von Leuten, die mit den anmutigen, traurigen Elben in Herr der Ringe mehr sympathisieren als mit den schmutzbedeckten Menschen – die Art von kultivierten Sci-Fi-Kriegsspielern, die mit Verachtung auf Armeen in klobigen Powerrüstungen blicken und mehr Präzision und Schönheit in ihrer Fraktion bevorzugen. Wenn Space Marines menschliche Fleischklopfer sind, dann sind die Eldar ein Tablett mit chirurgischen Werkzeugen.
In Bezug auf die Überlieferung gehören die Eldar zu den ältesten und fortschrittlichsten Rassen der Galaxis, mit einem Verständnis von Technologie und dem Warp, das das Imperium wie haarige, religiöse Höhlenmenschen aussehen lässt (was sie, um ehrlich zu sein, auch sind). Nachdem sie ihren Höhepunkt erreicht hatten, verfielen die Eldar jedoch in Dekadenz und entfesselten schließlich einen neuen Chaosgott auf die Galaxis, der aus ihrem kollektiven Unbewussten geboren wurde. Jetzt verschlingt dieser Chaosgott, Slaanesh, langsam die Eldar, die den katastrophalen Untergang ihrer Zivilisation überlebt haben.
Die Eldar sind sehr mobil, haben ausgezeichnete Hochleistungswaffen, starke und beständige Psyker und großartige fliegende Einheiten. Leider sind sie auch gläserne Kanonen: Sie zerbrechen wie Pringles angesichts des feindlichen Feuers und der Nahkampfarmeen, und obwohl sie viel Zerstörung austeilen können, können sie nicht viel davon einstecken, vor allem, wenn man bedenkt, dass ihre Einheiten in der Regel zahlenmäßig klein sind. Hinzu kommt, dass die Eldar eine höhere Lernkurve für neue Spieler haben, da jede Einheit von Soldaten in der Regel auf eine Aufgabe spezialisiert ist – wenn deine Spezialisten am falschen Ort mit den falschen Werkzeugen sind, können sie wie Mozzarella-Käse zerfetzt werden. Das ist Teil der Strategie der Eldar, aber auch einer der größten Nachteile.
Neben den normalen Aeldari gibt es auch die Unterfraktionen der Drukhari, Ynnari und Harelquin, von denen jede ihren eigenen Geschmack und Plan hat, um mit der drohenden Auslöschung ihrer Rasse umzugehen. Mit Ausnahme der Harlequins. Niemand weiß, warum sie irgendetwas tun.
Orks
Orks sind die liebenswerten, unglaublich gewalttätigen Cockney-Lumpensammler des 40K-Universums. Im Ernst, diese Typen zeichnen ihre Schlachtpläne mit Buntstiften und haben Schwierigkeiten, mehrsilbige Wörter auszusprechen. Sie nennen Gewehre „Shootas“ und schwere Maschinengewehre „Big Shootas“. Was ihnen verzweifelt an Intelligenz fehlt, machen sie durch schiere Muskeln und ein breites, dummes Grinsen wieder wett. Ork-Armeen sollen nicht zu ernst sein – sie sollen wie Judge Dredd sein, gemischt mit alten Popeye-Cartoons.
Orks reisen gerne in großen Horden, also mach dich darauf gefasst, dass du eine Menge Leute auf dem Spielbrett hast, die deine Gegner mobben. Orks sind hervorragend darin, Leute aus nächster Nähe zu erstechen und sie mit Nahkampfangriffen zu zerlegen, aber ihre Fernkampfwaffen sind bestenfalls punktuell. Das liegt vor allem daran, dass sie zu dumm sind, etwas Komplizierteres als eine Keule zu bauen, und dass sie sich im Allgemeinen darauf verlassen müssen, ihre Ausrüstung aus gefallenen Feinden zu plündern und zusammenzubasteln. Ihre Waffen sind zwar im Allgemeinen unzuverlässig, aber wenn sie treffen, treffen sie hart. Orks lieben große, grelle Explosionen und riesige Feuerstürme so sehr, dass sie ihre eigene anerkannte Onomatopoesie für das Geräusch eines Maschinengewehrs haben: „dakka dakka“. Das führt natürlich zu dem unsterblichen Ork-Zitat „Nie genug dakka.“
Necrons
Necrons sind robotische ägyptische Weltraumskelette, die in riesigen, versteckten Gräbern über die Galaxie verstreut sind und auf den Tag warten, an dem sie aus ihren Techno-Sarkophagen ausbrechen und die Sterne im Namen der kosmischen Urgötter, genannt C’tan, erobern können. Sie sind im Grunde Cyber-Lieschen und lassen sich von niemandem etwas gefallen, schon gar nicht von traurigen, fleischigen organischen Lebensformen.
Necrons haben ein paar große Vorteile: Erstens bestehen sie aus demselben flüssigen Metall wie der T-1000, was bedeutet, dass sie Schaden regenerieren können. Zweitens, wenn du es schaffst, sie in einen riesigen Bottich mit geschmolzener Lava zu stoßen (oder, du weißt schon, einfach genug auf sie zu schießen), haben sie die Chance, von den Toten aufzuerstehen. Nichts tut der Seele deines Gegners so weh wie eine Runde, in der er triumphierend einen halben Trupp Necrons auslöscht, dir dabei zusieht, wie du ein paar Würfel wirfst, und dann sieht, wie du diese kleinen Skelette eins nach dem anderen wieder auf den Tisch legst. Darüber hinaus verfügen die Necrons über unglaublich starke panzerbrechende Waffen und zusätzlichen Schutz für ihre Fahrzeuge in Form von Quantenschilden. Allerdings bezahlen sie für all diese obszönen nekromantischen Goodies damit, dass sie relativ langsam sind und keinen Zugang zu (oder Schutz vor) traditionellen Psykern haben.
Tyraniden
Wenn du für immer auf meiner persönlichen Shit-Liste landen willst, dann spiele Tyraniden.
Ich meine es ernst. Do it. Tweete mir ein Bild deiner neuen Tyraniden-Armee zusammen mit einem Foto, und ich werde dich in einem Showdown mit bloßen Fäusten auf der Brooklyn Bridge bekämpfen. Denn du bist das, was mit dieser Welt nicht stimmt.
Tyraniden sind die klassische Schwarmarmee. Wenn du in Starcraft gegen Zerg gespielt hast, weißt du bereits, was sie sind und was sie tun (hauptsächlich, weil die Zerg auf Tyraniden basieren). Falls nicht, stell dir vor, dass du an einem Tisch sitzt, der zur Hälfte mit einem Meer von kleinen augenlosen Dinosauriern bedeckt ist, die sich in Gruppen von zwanzig Leuten bewegen. Früher oder später wird der Schwarm deine Leute erreichen, und auch wenn du zehn, zwanzig oder sogar dreißig von ihnen tötest, kann es immer noch nicht genug sein, um dich zu retten.
Natürlich liebt mein Freund Will Tyraniden. Er zitiert sehr gerne Phil Kelly, der einmal sagte: „Wenn dein Gegner über den Tisch auf deine Armee schaut und denkt: ‚Wie soll ich das alles töten?‘, dann hast du schon gewonnen.“
Im Warhammer-Universum sind die Tyraniden weniger eine Armee als vielmehr ein galaxisumspannender Hivemind, der das Universum mit Kreaturen auszulöschen droht, die sich weiterentwickeln und an jede Bedrohung anpassen können. Im Grunde kontrollierst du einen Haufen Miniatur-Xenomorphe, die sich im Nahkampf auszeichnen, aber Tyraniden sind (leider) sehr flexibel und haben viele verschiedene Ausrüstungen.
Tau-Imperium (diesmal wirklich)
Alles klar, die Wahrheit über die Tau ist, dass sie im Grunde das einzige anständige Volk in der ganzen verdammten Galaxie sind. Das Imperium ist ein Haufen korrupter, unterdrückerischer religiöser Eiferer, die zu sehr damit beschäftigt sind, Millionen von Menschenleben in den riesigen Mixer des immerwährenden Krieges zu werfen, um zu erkennen, dass sie ihre Menschlichkeit verloren haben, das Chaos ist eine zusammengewürfelte Horde machthungriger Psychopathen und buchstäblicher Höllenbrut, die die Galaxie in einem Herzschlag niederbrennen würden, wenn sie die Chance dazu hätten, und die meisten außerirdischen Rassen (außer vielleicht den Aeldari) sind furchterregende, hirnlose Zerstörungsmaschinen, deren einziger Zweck es ist, jeden und alles zu töten, was nicht zu ihnen gehört.
Und das ist es, was Warhammer 40K so unterhaltsam gemacht hat – niemand ist der Gute, niemand verdient es zu leben, und nichts kann diesen blutigen Kreislauf von Tod, Zerstörung und Krieg aufhalten.
Dann mussten die Tau kommen und eine legitime Hoffnung bieten, dass die Rassen der Galaxis irgendwie ihre Differenzen beiseite legen und ihre eigenen Interessen für das größere Wohl opfern könnten. Anstatt dogmatische Puristen zu sein, heißen die Tau alle Rassen willkommen, an ihrer Seite zu kämpfen. Anstatt die ultimative Herrschaft über die Galaxis zu erlangen, wollen sie eine neue Ordnung errichten, die allen Frieden bringt. Anstatt wie normale Gesichter auszusehen, sehen sie wie blaue Fischmenschen aus.
Alle Witze beiseite, die Tau sind eine der stärkeren Fernkampfarmeen im Spiel, mit exzellenten Kanonen und viel Infanterie. Sie ähneln einer Mischung aus Eldar und Imperialer Garde, mit massiven Infanterieeinheiten, die die feindlichen Linien mit wirklich fiesem Feuer überziehen. Ihre Soldaten und Technologien sehen im Vergleich zu anderen Fraktionen (wie den Orks oder der Imperialen Garde im Stil des Zweiten Weltkriegs) sehr elegant und weltraummäßig aus, und eines ihrer wichtigsten Verkaufsargumente sind ihre großen Gundam-ähnlichen Mech-Anzüge.
Wenn es einem Gegner gelingt, das vernichtende Feuer zu überstehen und in einen Nahkampf mit den Tau zu geraten, werden diese Kerle in der Regel zusammenbrechen wie eine Limodose. Ein weiterer Nachteil ist, dass die Tau, genau wie die Necrons, fast keine Psyker auf ihrer Seite haben, was sie extrem anfällig für Zauberer und psychische Kräfte macht.
Abschluss
Das war es für den ersten Teil des Fraktionsüberblicks – der nächste wird die Genestealer, die Grey Knights, die Imperial Knights und mehr beinhalten!
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