Die Geschichte von Heart of Thorns
On Dezember 30, 2021 by admin„Der ältere Drache Mordremoth hat sich erhoben, beherrscht den Maguuma-Dschungel und hat die Flotte des Paktes, die ihm entgegengeschickt wurde, zerstört. Jetzt kämpfen Tyrias tapferste Helden darum, das abgestürzte Flaggschiff des Paktes zu finden und das Schicksal von Marschall Trahearne und Destiny’s Edge zu klären, bevor die Schergen des Drachen den Dschungel vollständig besiedeln und ausschwärmen, um ganz Tyria zu überwältigen.
– Story Journal vor Beginn dieser Geschichte
Während der Pakt sich anschickt, seinen Feldzug gegen den Dschungeldrachen Mordremoth zu starten, enthüllt der Paktkommandant eine schreckliche Wahrheit: Die Sylvari sind Schöpfungen des Drachen. So beginnt die Geschichte des ersten Erweiterungspacks von Guild Wars 2: Heart of Thorns!
Ein Hinweis zu Spoilern: Abgesehen von einer kurzen Zusammenfassung setzt dieser Artikel ein Grundwissen über die Handlung von Living World Season 1 und Living World Season 2 voraus. Da die Geschichte von Heart of Thorns im Jahr 1327 AE beginnt und die persönliche Geschichte im Jahr 1325 AE spielt, ist es wahrscheinlich, dass dieser Artikel Spoiler für die persönliche Geschichte enthält, da Handlungsstränge, die in der persönlichen Geschichte begonnen haben, mit der Erweiterung fortgesetzt werden können.
Heart of Thorns wurde am 23. Oktober 2015 veröffentlicht.
Setting
Die Anführer von Tyria sind dem Ruf von Marschall Trahearne zu den Waffen gefolgt, und Truppen aller Rassen haben sich im Lager der Entschlossenheit versammelt, um die reduzierte Zahl des Paktes zu verstärken, bereit, ins Herz von Maguuma vorzustoßen, um den Altdrachen Mordremoth zu töten. Da Rytlock Brimstone in den Nebeln verschollen ist und Caithe sich mit Glints Ei aus dem Staub gemacht hat, begleiten die verbleibenden Mitglieder von Destiny’s Edge, Eir Stegalkin, Logan Thackeray und Zojja, den Angriff.
In der Zwischenzeit befinden sich der Kommandant und seine Verbündeten Braham, Rox, Marjory Delaqua, Kasmeer Meade und Taimi tief unter den Silberwüsten und folgen den Spuren von Caithe, um Glints Ei zu finden. Dort erfahren sie von der wahren Herkunft der Sylvari als Diener Mordremoths, ein Geheimnis, das zuvor nur Caithe und der Fahle Baum kannten.
Trotz all ihrer Vorbereitungen wird die Paktflotte über Verdant Brink vernichtet, als riesige Ranken die Luftschiffe zerreißen und viele Sylvari dem Ruf ihres Schöpfers folgen und sich in einem Überraschungsangriff gegen ihre Verbündeten wenden. Die Überlebenden sind über den Dschungel verstreut und versuchen verzweifelt, den anhaltenden Angriff von Mordrem zu überleben; das Schicksal von Destiny’s Edge und Trahearne ist unbekannt.
Hauptcharaktere
Der Pakt
Der Pakt, gegründet von Trahearne und dem Paktkommandeur, ist eine rassenübergreifende Gruppe mit dem einzigen Ziel, die Bedrohung durch die Altdrachen zu beseitigen. Kurz vor den Ereignissen in Heart of Thorns hatte Mordremoth die Luftschiffflotte des Paktes vollständig zerstört und den Großteil des Paktes in den Tiefen des Heart of Maguuma gestrandet.
- Laranthir of the Wild – Eine sylvariische Zweitgeborene und zweite Kommandantin der Vigil. Nach der Zerstörung der Paktflotte hat er eine Nachricht an den Paktkommandeur geschickt und versucht, die Überlebenden neu zu gruppieren.
- Trahearne – Ein sylvari Erstgeborener und Paktmarschall. Er wurde nach dem Untergang der Paktflotte von den Mordrem gefangen genommen.
Schicksalsrand
- Caithe – Die geheimnisvolle Erstgeborene, die das schreckliche Geheimnis hinter dem Blassen Baum und den Verbindungen der Sylvari-Rasse zu Mordremoth aufdeckte. Ihr plötzlicher Diebstahl von Glint’s Egg aus den Händen des Paktkommandanten verheißt nichts Gutes für den Kampf gegen die Altdrachen, und ihre Motive und ihr Zustand bleiben unbekannt.
- Eir Stegalkin – Heldin der Norn, sie ist die Anführerin und Taktikerin von Destiny’s Edge. Sie ist mit der Zerstörung der Paktflotte verschwunden.
- Logan Thackeray – Kapitän der Seraph und loyaler Kommandant unter Königin Jennah, Logan ist ein Frontkämpfer in Destiny’s Edge und Rytlocks Waffenbruder. Er wird seit der Zerstörung der Paktflotte vermisst.
- Rytlock Brimstone – Tribun der Blutlegion, wurde zuletzt gesehen, als er nach einem gescheiterten Versuch, Ascalon von den Geistern des Foefire zu befreien, in die Nebel sprang. Sein Schicksal wurde zu Beginn von Heart of Thorns nicht bekannt gegeben.
- Zojja – Snaffs Nachfolgerin und die kurzatmige Golemancerin von Destiny’s Edge. Sie ist mit der Zerstörung der Paktflotte verschwunden.
Biconics
- Braham Eirsson – Der Sohn von Eir Stegalkin und Borje, dem Sonnenjäger, ist ein frecher und temperamentvoller Wächter, der seit seinen Tagen im Kampf gegen die geschmolzene Allianz einen weiten Weg zurückgelegt hat. Nachdem er gerade begonnen hat, die Beziehung zu seiner Mutter wiederherzustellen, eilt er nach Maguuma, um den vermissten Norn-Helden zu finden.
- Rox – Die Charr-Waldläuferin und Gladium, die ihren Eintritt in den Stein-Kriegsbund aufgab, um Braham und ihre Freunde zu verteidigen. Zusammen mit ihrem Verschlinger Frostbite hilft sie, das Herz von Maguuma und die neuen Gefahren, die es birgt, zu überwachen.
- Lady Kasmeer Meade – Die ehemalige Adlige, die unermüdlich daran arbeitet, den Namen ihrer Familie reinzuwaschen. Ihr Talent als Mesmerin ist von unschätzbarem Wert für die Gruppe, während sie Maguuma durchquert.
- Marjory Delaqua – Die erfahrene Detektivin und Nekromantin. Sie schwört Rache für den Tod ihrer Schwester Belinda und schwingt nun ihr Familienschwert gegen Mordremoth.
- Taimi – Der Asura-Nachkomme mit einer beunruhigenden Besessenheit von Scarlet Briar. Bewaffnet mit ihrem Golem Scruffy bringt sie sowohl Muskeln als auch einen scharfen Verstand in Maguumas Geheimnisse ein.
- Canach – Ein sarkastischer und unnahbarer Sylvari. Noch immer an den Dienst der Gräfin Anise gebunden, hilft er dem Kommandanten als Verbindungsmann zur Glänzenden Klinge. Er kämpft mit Mordremoths wachsendem Einfluss, ist aber entschlossen zu beweisen, dass die Sylvari ihre Freiheit von ihrem Schöpfer zurückgewinnen können.
Andere Verbündete
- Ibli – Ein geschmeidiger Itzel-Späher, der den Pakt mit wertvollen Informationen zum Überleben und Durchqueren des Herzens von Maguuma versorgt.
- Tizlak – Ein mächtiger Nuhoch-Krieger, der dem Maguuma-Hylek zur Seite steht und dem Paktkommandeur im Kampf gegen die Mordrem und später gegen den insektoiden Chak seine Stärke leiht.
- Ruka der Wanderer – Ein Erhabener, der auf der Suche nach dem von Glint hinterlassenen Vermächtnis auf den Pakt-Kommandanten trifft und ihm hilft, die Macht von Glints Ei nutzbar zu machen.
Hauptschurken
- Großherzogin Faolain – Anführerin des Albtraumhofs, der Sylvari, die die Lehren von Ventari und dem Blassen Baum aufgegeben haben. Auf der Suche nach Freiheit von allen Meistern widersetzt sich Faolain Mordremoths Aufrufen, alle Sylvari unter sein Joch zu zwingen.
- Mordremoth – Der Älteste Drache mit der Herrschaft über Pflanzen und Geist. Er wurde von Scarlet Briar erweckt, hat im Herzen von Maguuma immense Macht gesammelt und begonnen, mit seinen Mordremoth-Schergen in Tyria einzufallen. Kurz vor den Ereignissen in Heart of Thorns hat er eine große Anzahl von Sylvari auf seine Seite gezogen und sie in die Mordrem-Garde verwandelt.
Geschichte
Prolog: Mordremoths Schergen fallen in Tyria ein
Prolog: Aufbruch nach Maguuma
Nach der Zerstörung der Paktflotte hat Laranthir den Kommandanten gebeten, ihnen zu Hilfe zu kommen und zu retten, was vom Pakt übrig ist. Bei ihrer Ankunft auf der Rotfelsenbastion informierte Taktikerin Elke sie darüber, dass die Mordrem Amber Sandfall angriffen, um den Truppen den einzigen Weg aus dem Herzen von Maguuma abzuschneiden. Zusammen mit einer Handvoll Paktsoldaten machte sich der Kommandant auf den Weg, um Lichtbringer Osa zu helfen. Unterwegs trafen sie auf Braham und Rox, Kasmeer und Marjory sowie Taimi und Canach, die ebenfalls auf dem Weg in den Dschungel waren. Canach informierte den Kommandanten, dass Gräfin Anise ihn als Vertreter der Glänzenden Klinge geschickt hatte.
Nachdem sie die Mordrem in Amber Sandfall zurückgedrängt hatten, betraten der Kommandant und sein Team das Herz des Maguuma-Dschungels.
Herz der Dornen: Akt 1
Die wiedervereinigte Gruppe reiste jenseits der Silberwüste, wo sie die Schwere der Zerstörung der Paktflotte aus erster Hand miterlebte: kolossale Ranken, die die brennenden Überreste der Luftschiffe in den Nachthimmel wanden. Braham entdeckte ein Lager weiter unten auf dem Felsvorsprung und eilte dorthin, weil er unbedingt etwas über das Schicksal seiner Mutter erfahren wollte. Im Lager traf der Kommandant auf Laranthir von der Wildnis, der mit den übrigen Überlebenden des Paktes im Streit lag, die ihren Sylvari-Kameraden misstrauten, was Marjory nicht überraschte. Laranthir erklärte, dass sowohl Destiny’s Edge als auch Marschall Trahearne den Absturz überlebt hatten, aber von den Mordrem gefangen genommen und weiter in den Dschungel gebracht worden waren. Erforscher Metella, der Laranthir und den Sylvari offen feindselig gegenüberstand, schlug vor, ihre derzeitige Position zu verstärken, indem sie Geschütztürme aus den Wrackteilen aushöhlten. Laranthir hingegen bestand darauf, potenzielle Überlebende der Mordrem zu retten, um ihre Truppen zu verstärken. Der Kommandant wurde gebeten, im Namen der Überlebenden eine Entscheidung zu treffen.
Wenn sich der Kommandant für die Bergung von Waffen entschied, machte sich die Gruppe mit Explorer Metella und Agent Gunnard auf den Weg zum Wrack der Lethal Vantage. Unterwegs stießen sie auf einen Soldaten des Sylvari-Pakts, der gegen Mordemoths Einfluss kämpfte, und auf die Überreste von Zojjas Golem Mr. Sparkles. Es war eine schmerzhafte Erinnerung daran, dass die Sylvari stark bleiben und sich gegen Mordremoth wehren mussten, da willensschwache Sylvari sich leicht gegen ihre Freunde wenden konnten.
Auf Laranthirs Vorschlag hin, die vermissten Paktsoldaten zu retten, stieg die Gruppe in Begleitung von Laranthir und Kreuzfahrer Gatt in die Abgründe hinab. Gatt erwähnte, dass die Mordrem Gefangene und Leichen für einen unbekannten Zweck gesammelt hatten. Als sie der Spur folgten, stießen sie auf Mordrem-Kapseln, in denen Mitglieder der Pale Reavers gefangen gehalten wurden. Nachdem sie die Wachen besiegt und die Hülsen zerstört hatten, erfuhr der Kommandant, dass andere Gefangene nach Süden gebracht werden sollten, um sich den Reihen Mordremoths anzuschließen.
Nach der Rückkehr zum Lager wurde es bei Tagesanbruch von Wellen von Mordrem angegriffen. In der Hitze des Gefechts tauchte plötzlich Rytlock Brimstone aus den Nebeln auf, mit verbundenen Augen und einer neuen Form von Magie. Er half dem Team, den feindlichen Angriff zu zerstreuen, gab aber keine Erklärung für seine Anwesenheit oder seine neu entdeckten Kräfte. Laranthir bat um die Erlaubnis, mit den Pale Reavers in Verdant Brink bleiben zu dürfen, um das Sylvari-Korps vom Rest des Pakts zu trennen. Der Befehlshaber stimmte seiner Bitte zu und brach auf, um mit den Spähern des Paktes zu sprechen und Informationen über diese gefährliche neue Umgebung zu sammeln.
Im Verdant Brink herrschte rege Betriebsamkeit, da sich Pakt und Mordrem in der ganzen Gegend bekämpften. In den schwindelerregenden Höhen und Tiefen des Dschungels begann der Kommandant, sich im Gleitflug zu üben, um sich zu schützen und sich in der Gegend zurechtzufinden. Schließlich erreichten sie das Zentrum von Verdant Brink, wo ein großes Lager des Paktes errichtet worden war. Die dortigen Soldaten berichteten, dass sie Caithe gesichtet hatten, der mit Glint’s Egg im Schlepptau nach Westen unterwegs war. Um die Linien der Mordrem zu durchbrechen, empfahlen die Soldaten dem Kommandanten, mit einem lokalen Hylek-Stamm namens Itzel zu sprechen.
Auf dem Weg zum Dorf Jaka Itzel stießen der Kommandant und seine Verbündeten auf ein Scharmützel zwischen den Mordem und den Hylek. Die Truppen besiegten die Mordrem und trafen auf ein Hylek-Paar namens Ibli und Tizlak. Ibli bedankte sich und bot ihnen an, sie zum Itzel-Häuptling und seiner Mutter Kaana Miatli zu bringen. Um das Vertrauen der Hylek zu gewinnen, half der Kommandant entweder Ibli, Jaka Itzel gegen eine Streitmacht der Mordrem zu verteidigen, oder er griff deren Kriegslager mit Tizlak direkt an. Dabei trafen sie auch auf einen Champion der Mordrem-Garde, Stavemaster Adryn. Nachdem das Hylek vorerst in Sicherheit war, versprach Kanna Miatli ihr Bündnis mit dem Pakt und bot ihre Späher an, der Gruppe bei der Suche nach ihren vermissten Gefährten zu helfen.
Mit den Hinweisen der Späher fand der Kommandant den Weg zu den Außenbezirken eines Mordrem-Gefangenenlagers; mit seinen neugewonnenen Kräften spürte Rytlock, dass dort jemand von Destiny’s Edge festgehalten wurde. Die Gruppe brach gewaltsam ein, besiegte die Mordrem und rettete unterwegs Mitglieder des Pact Ordnance Corps.
Schließlich fanden sie eine Mordrem-Gefängniszelle, in der sich ein ungewöhnliches Paar befand: Eir Stegalkin und die Großherzogin Faolain vom Hof des Alptraums. Faolain erklärte, dass sie frei von allen Herren sei und dass weder der Fahle Baum noch Mordremoth sie kontrollieren würden. Die Gefängniszelle wurde aufgebrochen, aber ein Mordrem Vinetooth näherte sich dem befreiten Paar. Faolain rutschte aus und fiel während der Flucht, woraufhin Eir ihr aufhalf. Doch Faolain, die den herannahenden Vinetooth bemerkte, erwiderte ihre Hilfe, indem sie Eir verriet, sie mit einem Dorn stach und um ihr Leben floh. Ihre Flucht währte nicht lange, denn Eir warf den Dorn nach Faolain und ließ sie zurück, so dass sie sich in den Ranken der Mordrem verhedderte und ihr Körper ins Unterholz gerissen wurde. Doch Eirs Verletzungen ließen sie dem Vinetooth hilflos ausgeliefert sein, und auch sie wurde aufgespießt und unter den verzweifelten Schreien Brahams beiseite geschleudert.
Der Kommandant und sein Trupp eilten Eir zur Seite und töteten den Vinetooth, doch der Held der Nornen war bereits von uns gegangen. Vor Trauer gebrochen, bat Braham den Kommandanten, ihm Zeit zu geben, seiner Mutter die letzte Ehre zu erweisen und ihren Leichnam würdig zu entsorgen. Garm, Eirs Wolfsgefährte, war ebenfalls nirgends zu finden. Rox beschloss, an Brahams Seite zu bleiben, da sie sich Sorgen um ihren Freund machte und darüber, wie er diesen Verlust verkraften würde.
Herz der Dornen: Akt 2
Auf dem Weg nach Maguuma fanden sich der Kommandant und seine Verbündeten in einem üppigen, wunderschönen Wald wieder. Als sie auf ein Lager von Überlebenden des Paktes stießen, berichteten die Späher, dass Caithe weiter östlich gesehen worden war. Auf dem Weg dorthin sah die Gruppe eine seltsame, leuchtende Gestalt, die sie aus der Ferne beobachtete. Sie erreichten eine große goldene Struktur, einen Pylon, der seltsame Energien ausstrahlte. Die Mitglieder der Prieuré de Durmand hatten dort ein Lager aufgeschlagen, sich aber den Angriffen der Mordrem schutzlos ausgeliefert. Nachdem die Mordrem-Angriffstruppe besiegt war, erschien die leuchtende Gestalt vor den Soldaten, nannte sich Ruka und fragte nach dem Ziel der Neuankömmlinge in Maguuma. Ruka verriet, dass er weiter östlich Energiequellen aufgespürt hatte, die der Energie von Glint ähnelten.
Der Kommandant fand Caithe wieder, die sich auf dem Boden ausbreitete, während das Ei von Glint in der Nähe lag. Sie sah sich einem bizarren Monster gegenüber, das einem Mordrem Vinetooth ähnelte, aber das Gesicht und die Stimme von Faolain hatte und nun Mordremoth ihre Dienstbarkeit verkündete. Auf der Flucht mit dem Ei wurde die Kommandantin von einem Teil der Energie des Eies durchdrungen und nutzte neue Fähigkeiten, um Faolain zu entkommen, wobei sie von Ruka unterstützt wurde. Sobald sie in Sicherheit waren, lud Ruka den Kommandanten ein, das Ei nach Süden in die Stadt Tarir zu bringen, wo sie Zuflucht finden konnten.
Mit dem Ei von Glint im Besitz nahm sich der Kommandant etwas Zeit, um das Aurische Becken zu erkunden. Die Prieuré hatte mehrere Lager rund um die geheimnisvollen Pylonen in der Gegend errichtet, um mit den Erhabenen an deren Ursprung zu arbeiten und sie zu studieren. Der Kommandant erfuhr von den Erhabenen Markierungen, die es ihnen erlaubten, Obelisken zu benutzen, um sich durch das Aurische Becken zu bewegen.
Im Zentrum der Region fand sich die Gruppe in einer massiven Stadt aus Gold wieder. Am Eingang hießen die Erhabenen Luminate sie in Tarir, der Stadt der Vergessenen, willkommen und erklärten ihnen, dass ihre Rasse von den Vergessenen beauftragt wurde, das Vermächtnis von Glint zu schützen. Die Erhabenen brachten den Kommandanten in die Tiefen von Tarir, wo sie sich einer Reihe von Prüfungen unterzogen, um ihre Fähigkeiten im Kampf gegen die Altdrachen sicherzustellen. Der Kommandant kämpfte gegen Illusionen von Drachenschergen, navigierte durch ein Labyrinth, um magische Glyphen zu finden, und führte die Soldaten des Paktes in einer hilflosen Hasengestalt gegen Mordrem. Nach erfolgreichem Bestehen dieser Prüfungen fand sich der Kommandant in einer riesigen Kammer wieder, die für das Ei von Glint gebaut worden war. Dort schickte das Ei dem Kommandanten eine prophetische Vision, die zeigte, wie Mordremoth Trahearne, Logan und Zojja als Schablonen für eine Reihe neuer, verbesserter Mordrem benutzte, die der Drache auf Tyria loslassen wollte. Nachdem die Erhabenen das Ei sicher bewacht hatten, verließ der Kommandant Tarir, um seinen Angriff auf Mordremoth fortzusetzen.
Mit Hilfe von Taimi und einigen holographischen Aufzeichnungen holte der Kommandant seine Verbündeten im Südosten der Region ein. Taimi untersuchte eine Ruine mit seltsamen Geräten, die eine Mischung aus Exalted- und Asuran-Technologie enthielten. Als er die Geräte wieder einschaltete, stellte sich heraus, dass es sich um eine Karte der Ley-Linien-Energie handelte, die deren Flüsse und Konzentrationen im gesamten Maguuma-Dschungel anzeigte. Ein Knotenpunkt der Ley-Linien-Energie war jedoch unbekannt. Die Erhabenen erklärten der Gruppe, dass es sich dabei um Rata Novus handelte, eine asuranische Stadt, die ihnen in der Vergangenheit im Kampf gegen die Altdrachen beigestanden hatte. Taimi war hocherfreut, von dem verlorenen Rata zu hören, und bat den Kommandanten, dorthin zu reisen und ihre Forschungen oder mögliche Hilfe für den bevorstehenden Kampf gegen Mordremoth aufzudecken. Rox und Braham kehrten ebenfalls zur Gruppe zurück, und Braham hatte sich den Kopf rasiert und zeigte einen rachsüchtigen Eifer, Faolain zu töten, da er sie für Eirs Tod verantwortlich machte.
Herz der Dornen: Akt 3
Maguumas nächste Region war ein weitläufiges Labyrinth aus Höhlen, dessen Gänge sich durch Wurzeln und unterirdische Wasserläufe schlängelten. Der Kommandant fand in der Nähe des Eingangs ein Lager des Paktes, und Leutnant Morrison erklärte, dass sie zusammen mit Trahearne, Logan und Zojja gefangen gehalten worden waren, aber die Helden hatten die Mordrem abgelenkt, damit die Paktsoldaten entkommen konnten. Späher, die die Gefangenenkarawane verfolgten, informierten den Kommandanten, dass sie in Richtung Süden unterwegs war. Während sich ein Teil der Gruppe absetzte, um die Karawane zu verfolgen, machten sich der Kommandant, Taimi, Canach und Braham auf den Weg, um Rata Novus zu finden.
Die Verworrenen Tiefen waren die Heimat einer bösartigen insektoiden Rasse, den Chak, die eine seltsame Affinität zur Ley-Linien-Magie zeigten und diese gegen ihre Beute einsetzen konnten. Als er sich mit Tizlak in der Hylek-Siedlung Teku Nuhoch wiedertraf, half ihm der Nuhoch-Krieger bei der Herstellung eines Lösungsmittels, das die Säure der Chak durchbrechen konnte und auf Enzymen aus deren Körper basierte. Mit diesem neuen Werkzeug umging der Kommandant die Chak- und schlafenden Asura-Verteidigungen, um schließlich Rata Novus zu erreichen.
Die asuranische Stadt war totenstill, was Taimis Befürchtung bestätigte, dass ihre Gefährten die Chak-Angriffe nicht überlebt hatten. Dennoch drängte die Gruppe in die Stadt, um alles zu finden, was ihnen im Kampf gegen Mordremoth helfen könnte. Während sie vorankamen, brachte Taimi ihre Frustration darüber zum Ausdruck, dass ihre Verbündeten sie eher wie ein Kind behandelten, das beschützt werden musste, als wie eine Mitkämpferin und Teil des Teams. Sie bewies auch zehnfache Reife, indem sie zuerst Braham vor einer herabstürzenden Säule rettete und dann Scruffy benutzte, um eine Explosionstür, die ihren Golem außer Gefecht gesetzt hatte, wieder mit Energie zu versorgen. Der Kommandant versicherte Taimi, dass sie für den Erfolg ihrer Freunde unentbehrlich war.
Nachdem sie sich durch die Chak-Verseuchung gekämpft hatten, fand die Gruppe, wonach sie gesucht hatte: ein geheimes Labor mit Rata Novus-Forschungsergebnissen über die Alt-Drachen. Die Forschungen bestätigten, dass jeder Altdrache eine einzigartige Schwäche besaß, eine Tatsache, die der Kommandant als beruhigend empfand, während Braham es für Zeitverschwendung hielt, sie aufzudecken. Die Daten lieferten jedoch keine weiteren Informationen über Mordremoths spezifische Schwäche. Taimi beschloss, in Rata Novus zurückzubleiben, da sie ohne Scruffy nicht aktiv kämpfen konnte, obwohl sie sich immer noch auf die Aussicht freute, mehr von den Geheimnissen der verlorenen Rata zu lüften.
Herz der Dornen: Akt 4
Der Kommandant erreichte Drachenstand, Mordremoths Festung, in der es von Mordrem wimmelte. Der Pakt, der sich dank der Bemühungen des Kommandanten neu formiert hatte, hatte ein Basislager errichtet, von dem aus er den Drachen und seine Streitkräfte direkt angreifen wollte. Mit Hilfe des Paktes wurden der Kommandant und sein Team auf der Suche nach den noch Vermissten in das Gebiet von Mordrem gebracht.
Tief hinter den feindlichen Linien fanden sie schließlich Logan Thackeray und Zojja, die an die Mordrem-Kampfkapseln angeschlossen waren. Die Gruppe kämpfte sich zu ihren Freunden durch und musste feststellen, was die Hülsen taten: Sie erschufen Mordrem-Facsimiles ihrer Helden, verdrehte Klone, die nur daran dachten, Mordremoth zu dienen. Beide Mitglieder von Destiny’s Edge wurden befreit, aber ihre Tortur in den Schoten hatte sie stark geschwächt und fast tot zurückgelassen. Der Vinetooth Faolain tauchte wieder auf und verspottete die Helden dafür, dass sie sich entschieden hatten, frei von dem Älteren Drachen zu sein. Während Kasmeer die Verletzten in Sicherheit brachte, verfolgten die verbliebenen Verbündeten Faolain in das Herz der Dornen, Mordremoths inneres Heiligtum.
Die Gruppe traf auf Caithe, die schwor, nicht auf Mordremoths Seite zu stehen, und sie bat, ihnen zu helfen, den Altdrachen zu töten. Obwohl sie nach ihrem Verhalten immer noch misstrauisch waren, stimmte der Kommandant zu, Caithe mitzunehmen. Die Verbündeten stiegen das Herz der Dornen hinauf und erblickten schließlich Trahearne, der bewusstlos und an Mordremoth gefesselt war, bevor er in die Tiefen des Unterholzes gespült wurde. Faolain stellte sich der Gruppe in den Weg und musste erschlagen werden. Braham freute sich, dass er den Mörder seiner Mutter zur Strecke gebracht hatte, während Caithe den Verlust ihres einstigen Freundes und ihrer Liebe betrauerte.
Während die Streitkräfte des Paktes und ihre Verbündeten ihren letzten Angriff auf den Schlund von Mordremoth starteten, räumten der Paktkommandeur und seine Verbündeten das Herz der Dornen aus und bereiteten sich darauf vor, Trahearne in seine Tiefen zu folgen.
Auf ihrem Weg tiefer in das Gewirr fanden sie Trahearne mit den Ranken verschmolzen und kaum bei Bewusstsein. Trahearne schlug vor, seine Verbindung zum Drachen zu nutzen, um in den Traum der Träume einzudringen, damit der Kommandant Mordremoths Geist direkt angreifen konnte. Die Gruppe einigte sich darauf, dass zwei Verbündete den Kommandanten begleiten würden, wobei sie Braham, Caithe und Canach auswählten, während der Rest des Teams zurückbleiben würde, um die Angreifer Mordremoths aufzuhalten.
Im Inneren des Drachens wurden die Verbündeten mit ihren Ängsten konfrontiert: eine verdrehte Version von Eir Stegalkin, die Braham die Schuld an ihrem Tod gab, ein korrumpierter Bleicher Baum, der völlig im Bann von Mordremoth stand, oder ein verdorbener Canach, der das Original dazu brachte, sich Mordremoth zu unterwerfen. Während dieser Kämpfe entstanden Risse in der Realität, die es dem Kommandanten ermöglichten, die Kontrolle über die Gedankenwelt zu übernehmen, indem er Mordremoths Illusionen zerstörte. Nachdem die Gruppe beide Gefährten gerettet hatte, stellte sie sich schließlich dem Avatar von Mordremoth. Im Verlauf des Kampfes versuchte der Älteste Drache, den Willen des Kommandanten zu brechen, indem er ähnliche Illusionen von Rytlock, Marjory und ihrem alten Mentor beschwor: Kriegsmeister Forgal Kernsson, Magister Sieran, Lichtbringer Tybalt Leftpaw oder Trahearne. Indem er diese Illusionen durch die Realitätsspalten auf ihren Schöpfer zurückwarf, besiegte der Kommandant schließlich Mordremoths Geist.
Zurück außerhalb der höllischen Gedankenwelt hatte Trahearne eine letzte Bitte an den Kommandanten: Er sollte die zerbrochenen Überreste des Schwertes Caladbolg benutzen, um ihn und die letzten Reste des Ältesten Drachen, die in ihm wohnten, für immer zu töten. Als Trahearne sein Opfer brachte, explodierte eine gewaltige Menge von Mordremoths Drachenmagie in den Ley-Linien und in ganz Tyria. Zurück im Norden von Tarir strömte ein Viertel der Magie aus den Ley-Linien auf Glints Ei zu und durchtränkte es mit unbekannten Einflüssen, bevor sie weiter nach Norden floss.
Mordremoth war endlich besiegt worden, aber es war mit schrecklichen Kosten und Verlusten verbunden. Und es standen noch weitere Konsequenzen bevor…
Prophezeiungen – Fraktionen – Nightfall – Auge des Nordens – Jenseits
Geister von Ascalon – Rand des Schicksals – Meer des Leids
Persönliche Geschichte – Lebendige Welt Staffel 1 (Tagebuch) – Lebendige Welt Staffel 2 (Tagebuch)
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Pfad des Feuers (Tagebuch) – Lebendige Welt Staffel 4 (Tagebuch) – Die Eisbrut-Saga (Tagebuch)
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