Briscola
On Januar 1, 2022 by adminAKA Brisca
Decks eins, Joker, Achter, Neuner und Zehner entfernen
Spieler 2-5
Ziel Die meisten Punkte zu gewinnen, entweder einzeln oder im Bündnis mit dem Partner
Schwierigkeit 3/5
Spielanleitung
Briscola ist ein raffiniertes, süchtig machendes Spiel, das jeder kennen sollte. In Italien, seinem Ursprungsland, wird es mit einem 40-Karten-Deck gespielt, aber man kann auch ein normales britisches Kartenspiel nehmen.
Die Art von Briscola, die man spielt, hängt von der Anzahl der Spieler ab. Bei zwei oder drei Spielern ist es die Grundversion, wobei man bei drei Spielern das Spiel auf 39 Karten reduziert, indem man eine Zwei entfernt. Bei vier Spielern können Sie entweder die Grundvariante spielen oder – und das ist sehr empfehlenswert – als Partner. Bei der Partnervariante teilt sich jeder Spieler die Stiche mit seinem Gegenüber. Bei fünf Spielern ist das Spiel das absolut geniale „briscola chiamata“, aber dazu kommen wir später.
Bevor Sie beginnen, machen Sie sich mit den Kartenwertungen und Punktwerten vertraut. Wenn es darum geht, einen Stich zu gewinnen, sind die Karten wie folgt angeordnet: Ass, Drei, König, Dame, Bube, Sieben, Sechs, Fünf, Vier, Zwei. Genau wie man es erwarten würde, mit Ausnahme einer starken Drei.
Zweitens werden die Punkte am Ende des Spiels wie folgt zusammengezählt:
Ass 11 Punkte
Drei 10 Punkte
König 4 Punkte
Dame 3 Punkte
Bube 2 Punkte
Alles andere 0 Punkte
Teilen Sie jedem Spieler drei Karten aus und decken Sie dann die nächste Karte auf, um die Trümpfe zu bestimmen, die „Briscola-Farbe“. Legen Sie den Stapel so auf den Tisch, dass er diese Trumpfkarte halb verdeckt. Nun geht es gegen den Uhrzeigersinn weiter, und zwar auf eine pfeifende Weise. Der Spieler rechts vom Geber legt eine einzelne Karte aus und alle anderen folgen reihum. Es gibt keine Verpflichtung, der Farbe zu folgen. Wenn ein Trumpf ausgespielt wurde, gewinnt der höchste Trumpf den Stich; andernfalls ist es die höchste Karte der gelegten Farbe. Bevor der Gewinner des Stichs das nächste Blatt ausspielt, nimmt er die oberste Karte vom Stapel auf die Hand, und jeder andere Spieler tut dasselbe. Wenn der Kartenstapel aufgebraucht ist (die letzte Karte, die aufgenommen wird, ist diejenige, die die Trümpfe bestimmt) und alle Karten ausgespielt wurden, gewinnt der Spieler oder die Partnerschaft, der/die die meisten Punkte in den Stichen hat.
Wenn Sie mit Partnern spielen, verwenden Sie Signale, um mitzuteilen, welche hohen Trümpfe Sie halten. Hier ist ein traditioneller Satz:
Ass: spitzen Sie die Lippen
Drei: drehen Sie den Mund
König: schauen Sie nach oben
Königin: zeigen Sie die Zungenspitze
Bube: heben Sie eine Ihrer Schultern
Wie man es aufpeppen kann
Briscola chiamata, für fünf Spieler, ist ein ganz anderes Tier. Erstens bekommt jeder Spieler acht Karten, so dass alle Karten sofort im Spiel sind. Zweitens spielt ein Team von zwei Spielern gegen ein Team von drei Spielern, aber – wie in einem brillanten Kalten-Krieg-Thriller – wissen die drei nicht, wer noch in ihrem Team ist; auch nicht einer der beiden anderen.
So funktioniert es. Der Spieler rechts vom Geber sieht sich sein Blatt an und gibt ein Gebot ab, wie viele Punkte er wohl erreichen wird. Gegen den Uhrzeigersinn kann jeder Spieler dann entweder ein höheres Gebot abgeben oder passen. Das Bieten wird so lange fortgesetzt, wie sich mehr als eine Person weigert, zu passen. Der Spieler, der das höchste Gebot abgegeben hat, nennt dann die Briscola-Karte, eine bestimmte Karte. Der Grund dafür ist, dass nicht nur die Farbe der Briscola die Trümpfe bestimmt, sondern dass derjenige, der diese Karte besitzt, nun der Partner des Bieters ist. Keiner der anderen Spieler weiß dies, nicht einmal der Rufer – und es wird nur durch das Spiel enthüllt, normalerweise wenn die Briscola zu einem günstigen Zeitpunkt abgelegt wird. Wenn der Rufer mutig ist, kann er eine seiner eigenen Karten rufen und heimlich allein gegen alle vier Spieler spielen.
Wenn das Spiel vorbei ist, zählen der Rufer und der Inhaber der Briscola-Karte zusammen. Wenn sie mindestens so viele Punkte haben wie das ursprüngliche Gebot, bekommt der Rufer zwei Punkte und der Inhaber einen, während alle anderen einen Punkt verlieren. Wenn sie weniger als das ursprüngliche Gebot haben, wird die Reihenfolge umgekehrt: Das Dreierteam erhält je einen Punkt, der Briscola-Inhaber verliert einen und der Rufer zwei Punkte. Wenn der Rufer allein gespielt hat, erhält er vier Punkte, wenn er erfolgreich war – oder er verliert vier Punkte, wenn er versagt hat. Der Erste, der 11 Punkte erreicht, gewinnt.
Es gibt ein alternatives Bietsystem für Briscola Chiamata, das auf Kartenrängen statt auf Punkten basiert. Rechts vom Geber beginnend, rufen die Spieler zum Beispiel „Ass“, „Drei“ oder „Zehn“: Wer die niedrigste Karte bietet, wird Rufer und nennt Trumpf. Ihr Partner ist der Spieler, der die Karte hält, deren Wert sie bieten. Um zu gewinnen, müssen sie Stiche mit Karten im Wert von 61 Punkten oder mehr machen (die Punkte werden wie üblich berechnet). Eine weitere Abwandlung des Originals ist die briscola scoperta, bei der die Karten eines jeden Spielers für alle sichtbar offen vor ihm liegen.
Top-Tipps
Da es keine folgende Farbe gibt, sollte man sich vor Augen halten, dass derjenige, der als letzter spielt, den entscheidenden Vorteil hat.
Wie böse werde ich?
Wie eine Mischung aus Machiavelli und einem Leerverkäufer.
Weitere Kartenspiele aus aller Welt …
Scopa, was auf Italienisch „fegen“ bedeutet, ist von einem spanischen Punktespiel namens „primiera“ abgeleitet. Ziel des Spiels ist es, alle Karten von einem Stapel in der Mitte des Tisches in den eigenen Stich zu fegen. Es wird mit italienischen Karten gespielt, bei denen Münzen, Becher und Schwerter Herz, Karo und Pik ersetzen. Eine Reise nach Italien wird zeigen, dass es immer noch eines der beliebtesten Kartenspiele ist, das schnell und mit einer Mischung aus Glück und Geschicklichkeit gespielt wird.
Das iranische Spiel hokm, was auf Englisch Trumpf bedeutet, ist ein persisches Stichspiel. Es besteht aus vier Spielern, die zwei Teams bilden, und das Ziel des Spiels ist es, sieben Punkte zu erreichen; der erste Spieler oder das erste Team, dem dies gelingt, gewinnt. Außerdem gibt es einen „Hakem“ – den Spielleiter, der besondere Privilegien genießt. Die Beliebtheit des Spiels hat ihm sogar eine eigene Facebook-Seite eingebracht – und was gibt es Besseres als das?
Wenn Sie jemals in Deutschland sind, halten Sie die Augen nach einem Kartenspiel namens Skat (auch bekannt als die Witwe) offen. Skat, das nationale Kartenspiel Deutschlands, entstand im 19. Jahrhundert in Attenburg bei Leipzig. Die Beliebtheit dieses Drei-Personen-Spiels – für das ein Team von zwei Personen erforderlich ist, obwohl alle gegen alle spielen – wuchs und wird heute international gespielt, was durch die International Skat Players Association (ISPA) unterstützt wird.
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