Ambience
On Dezember 22, 2021 by adminAmbience ist eine Art von Sound, der unter bestimmten Bedingungen abgespielt wird. Derzeit gibt es 136 verschiedene Umgebungen.
Es gibt derzeit drei Gruppen von Umgebungen: Höhle, Unterwasser und Nether.
In der Java Edition kann die Lautstärke der Umgebungsgeräusche individuell über „Musik und Sounds“ im Optionsmenü geändert werden, indem man den „Ambient/Enviroment“-Balken verändert.
Alle Umgebungen können mit dem Befehl /playsound gespielt werden. Alle Arten von Ambientes haben einen bestimmten Codenamen und beginnen mit „ambient.<codename>“.
Höhlenambiente
Höhlenambiente (oder Höhlengeräusche in der Legacy Console Edition und unheimliche Geräusche in den Untertiteln der Java Edition) ist eine der 3 Arten von Ambientes, und die häufigste. Sie spielt in einem Raum mit einer Lichtstärke von weniger als 8, ohne jegliche Beleuchtung vom Himmel.
Wohnt man über einer Schlucht, einer Höhle oder einem Verlies, kann die Höhlenatmosphäre im Haus des Spielers auftreten. (nicht mehr auf Java)
Der Codename für Höhlenambiente ist ambient. Höhle.
Sound | Beschreibung |
---|---|
Höhle1.ogg | Echo der Dampfzugpfeife. |
Höhle2.ogg | Angelischer Gesang. |
Höhle3.ogg | Tiefes Orchester. |
Höhle4.ogg | Dämonisches Dröhnen / Windecho in einem Tunnel. |
Höhle5.ogg | Klingeln |
Höhle6.ogg | Ein Motor fährt vorbei. |
Höhle7.ogg | Ein Gong erklingt leise. |
Höhle8.ogg | Teuflischer Hauch / Blaze-Atem. |
Höhle9.ogg | Ein Geräusch, als ob ein Flugzeug in der Ferne flöge. |
Höhle10.ogg | Hallender Knall und Geigengekreisch. |
Höhle11.ogg | Ein entfernter Minenwagen fährt vorbei. |
Höhle12.ogg | Laute Glocke. |
Höhle13.ogg | Dämonisches Grunzen. |
Höhle14.ogg | Dampfendes Geräusch. |
Höhle15.ogg | Vielleicht ein verzerrter Zugpfiff. |
Höhle16.ogg | Knallender metallischer Gegenstand. |
Höhle17.ogg | Eine Eisentür, die mit einem Glockengeläut zuknallt. |
Höhle18.ogg |
Ein Minenkarren, der herunterfällt / etwas, das mit Schlüsseln auf Holz schlägt. |
Cave19.ogg | Grummelndes Geräusch. |
Unterwasser-Ambiente
Unterwasser-Ambiente wird abgespielt, wenn der Kopf des Spielers unter Wasser war. Derzeit gibt es 22 verschiedene Unterwasser-Ambiente.
Unterwasser-Ambiente ist in 2 Gruppen unterteilt: „Loop“ und „Loop Additions“. Beide werden unabhängig voneinander abgespielt, wenn der Kopf des Spielers unter Wasser ist. Zusätzlich wurde „Loop Additions“ in 3 weitere Gruppen unterteilt.
Gruppe | Info | Codename |
---|---|---|
Loop | Spielt in einer nicht endenden Schleife, solange der Spieler unter Wasser ist. | Umgebung.Unterwasser.Schleife |
Schleifenergänzungen | Spielt allgemein, solange der Spieler unter Wasser ist. | Umgebung.Unterwasser.Schleifen.Ergänzungen |
Seltene Schleifenergänzungen | Spielt selten, während der Spieler unter Wasser ist. | Umgebung.Unterwasser.loop.additions.rare |
Ultra Rare Loop Additions | Spielt selten, während der Spieler unter Wasser ist. | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare |
Hinweis: Die Geräusche sind sehr leise, wenn du sie also nicht hören kannst, ist das kein Audiofehler.
Sound | Group |
---|---|
Underwater Ambience | Loop |
bubbles1.ogg | Loop Additions |
bubbles2.ogg | Loop Additions |
bubbles3.ogg | Schleifenergänzungen |
Blasen4.ogg | Schleifenergänzungen |
Blasen5.ogg | Schleifenergänzungen |
Blasen6.ogg | Schleifenergänzungen |
Wasser1.ogg | Schleifenergänzungen |
Wasser2.ogg | Loop Additions |
animal1.ogg | Rare Loop Additions |
bass_whale1.ogg | Seltene Schleifenzusätze |
Bass_whale2.ogg | Rare Loop Additions |
Crackles1.ogg | Rare Loop Additions |
Crackles2.ogg | Seltene Schleifenzusätze |
Drillinge1.ogg | Seltene Schleifenzusätze |
Drillinge2.ogg | Seltene Schleifen-Zusätze |
Erde_knacken.ogg | Seltene Schleifen-Zusätze |
Tier2.ogg | Seltene Schleifen-Zusätze |
dark1.ogg | Seltene Schleifen-Zusätze |
dark2.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark3.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark4.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
Trivia
- Ambiente führt nicht zu Erzen oder generierten Strukturen; es führt zu unbeleuchteten Höhlen und unerforschten Gebieten unter der Erde.
- Vor 1.2.1 war Ambiente im Mehrspielermodus nicht zu hören.
- Ambiente ist nicht gefährlich, kann aber Spieler erschrecken. Es kann als gefährlich angesehen werden, da die Umgebung zu einer dunklen Höhle mit Monstern im Inneren führen kann, aber sie selbst ist nicht gefährlich. Sie kann einen Spieler davor warnen, dass feindliche Mobs in einem Bereich spawnen können, den er zu beleuchten versucht, was bedeutet, dass sie helfen kann, Gefahren zu vermeiden.
- Ambience wurde von C418 und Samuel Åberg, den Sound- und Musikdesignern & für Minecraft, entwickelt.
- Wenn man den Höhlensound 14 in ein Spektrogramm einträgt, erhält man ein Kriechgesicht.
- Vor der Bedrock-Version von 1.16.0 können alle Ambientes nur in der Java-Edition gehört werden.
- In der Java-Edition und der Bedrock-Edition von 1.16.0 werden Höhlenambientes basierend auf der Stimmung abgespielt, einem Wert zwischen 0-100%. Der Stimmungswert steigt, wenn sich der Spieler in der Dunkelzone/im Untergrund befindet, und sinkt, wenn nicht. Wenn die Stimmung 100% erreicht, wird einer der Sounds gespielt und die Stimmung wird auf 0% zurückgesetzt. Je tiefer der Spieler ist und je dunkler es ist, desto schneller steigt der Stimmungswert an. Die Stimmung kann im Debug-Bildschirm angezeigt werden.
- In der Bedrock-Version 1.16.0.57 gibt es einen Fehler, bei dem die Höhlengeräusche zu oft abgespielt werden, während man sich in einer Höhle befindet. Er wurde danach behoben, kam aber bei der offiziellen Veröffentlichung von 1.16.0 wieder, was wiederum bei 1.16.20 behoben wurde.
Schreibe einen Kommentar