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Ambience

On Dezember 22, 2021 by admin

Ambience ist eine Art von Sound, der unter bestimmten Bedingungen abgespielt wird. Derzeit gibt es 136 verschiedene Umgebungen.

Es gibt derzeit drei Gruppen von Umgebungen: Höhle, Unterwasser und Nether.

In der Java Edition kann die Lautstärke der Umgebungsgeräusche individuell über „Musik und Sounds“ im Optionsmenü geändert werden, indem man den „Ambient/Enviroment“-Balken verändert.

Alle Umgebungen können mit dem Befehl /playsound gespielt werden. Alle Arten von Ambientes haben einen bestimmten Codenamen und beginnen mit „ambient.<codename>“.

Höhlenambiente

Eine dunkle Höhle, in der der Spieler ein Höhlenambiente hören kann.

Höhlenambiente (oder Höhlengeräusche in der Legacy Console Edition und unheimliche Geräusche in den Untertiteln der Java Edition) ist eine der 3 Arten von Ambientes, und die häufigste. Sie spielt in einem Raum mit einer Lichtstärke von weniger als 8, ohne jegliche Beleuchtung vom Himmel.

Wohnt man über einer Schlucht, einer Höhle oder einem Verlies, kann die Höhlenatmosphäre im Haus des Spielers auftreten. (nicht mehr auf Java)

Der Codename für Höhlenambiente ist ambient. Höhle.

Sound Beschreibung
Höhle1.ogg

Echo der Dampfzugpfeife.
Höhle2.ogg

Angelischer Gesang.
Höhle3.ogg

Tiefes Orchester.
Höhle4.ogg

Dämonisches Dröhnen / Windecho in einem Tunnel.
Höhle5.ogg

Klingeln
Höhle6.ogg

Ein Motor fährt vorbei.
Höhle7.ogg

Ein Gong erklingt leise.
Höhle8.ogg

Teuflischer Hauch / Blaze-Atem.
Höhle9.ogg

Ein Geräusch, als ob ein Flugzeug in der Ferne flöge.
Höhle10.ogg

Hallender Knall und Geigengekreisch.
Höhle11.ogg

Ein entfernter Minenwagen fährt vorbei.
Höhle12.ogg

Laute Glocke.
Höhle13.ogg

Dämonisches Grunzen.
Höhle14.ogg

Dampfendes Geräusch.
Höhle15.ogg

Vielleicht ein verzerrter Zugpfiff.
Höhle16.ogg

Knallender metallischer Gegenstand.
Höhle17.ogg

Eine Eisentür, die mit einem Glockengeläut zuknallt.
Höhle18.ogg

Ein Minenkarren, der herunterfällt / etwas, das mit Schlüsseln auf Holz schlägt.

Cave19.ogg

Grummelndes Geräusch.

Unterwasser-Ambiente

Unterwasser-Ambiente wird abgespielt, wenn der Kopf des Spielers unter Wasser war. Derzeit gibt es 22 verschiedene Unterwasser-Ambiente.

Unterwasser-Ambiente ist in 2 Gruppen unterteilt: „Loop“ und „Loop Additions“. Beide werden unabhängig voneinander abgespielt, wenn der Kopf des Spielers unter Wasser ist. Zusätzlich wurde „Loop Additions“ in 3 weitere Gruppen unterteilt.

Gruppe Info Codename
Loop Spielt in einer nicht endenden Schleife, solange der Spieler unter Wasser ist. Umgebung.Unterwasser.Schleife
Schleifenergänzungen Spielt allgemein, solange der Spieler unter Wasser ist. Umgebung.Unterwasser.Schleifen.Ergänzungen
Seltene Schleifenergänzungen Spielt selten, während der Spieler unter Wasser ist. Umgebung.Unterwasser.loop.additions.rare
Ultra Rare Loop Additions Spielt selten, während der Spieler unter Wasser ist. ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare

Hinweis: Die Geräusche sind sehr leise, wenn du sie also nicht hören kannst, ist das kein Audiofehler.

Sound Group
Underwater Ambience

Loop
bubbles1.ogg

Loop Additions
bubbles2.ogg

Loop Additions
bubbles3.ogg

Schleifenergänzungen
Blasen4.ogg

Schleifenergänzungen
Blasen5.ogg

Schleifenergänzungen
Blasen6.ogg

Schleifenergänzungen
Wasser1.ogg

Schleifenergänzungen
Wasser2.ogg

Loop Additions
animal1.ogg

Rare Loop Additions
bass_whale1.ogg

Seltene Schleifenzusätze
Bass_whale2.ogg

Rare Loop Additions
Crackles1.ogg

Rare Loop Additions
Crackles2.ogg

Seltene Schleifenzusätze
Drillinge1.ogg

Seltene Schleifenzusätze
Drillinge2.ogg

Seltene Schleifen-Zusätze
Erde_knacken.ogg

Seltene Schleifen-Zusätze
Tier2.ogg

Seltene Schleifen-Zusätze
dark1.ogg

Seltene Schleifen-Zusätze
dark2.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark3.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark4.ogg

Ultra Rare Loop Additions

Trivia

Ambient Sound 14 in einem Spektrogramm betrachtet.

  • Ambiente führt nicht zu Erzen oder generierten Strukturen; es führt zu unbeleuchteten Höhlen und unerforschten Gebieten unter der Erde.
  • Vor 1.2.1 war Ambiente im Mehrspielermodus nicht zu hören.
  • Ambiente ist nicht gefährlich, kann aber Spieler erschrecken. Es kann als gefährlich angesehen werden, da die Umgebung zu einer dunklen Höhle mit Monstern im Inneren führen kann, aber sie selbst ist nicht gefährlich. Sie kann einen Spieler davor warnen, dass feindliche Mobs in einem Bereich spawnen können, den er zu beleuchten versucht, was bedeutet, dass sie helfen kann, Gefahren zu vermeiden.
  • Ambience wurde von C418 und Samuel Åberg, den Sound- und Musikdesignern & für Minecraft, entwickelt.
  • Wenn man den Höhlensound 14 in ein Spektrogramm einträgt, erhält man ein Kriechgesicht.
  • Vor der Bedrock-Version von 1.16.0 können alle Ambientes nur in der Java-Edition gehört werden.
  • In der Java-Edition und der Bedrock-Edition von 1.16.0 werden Höhlenambientes basierend auf der Stimmung abgespielt, einem Wert zwischen 0-100%. Der Stimmungswert steigt, wenn sich der Spieler in der Dunkelzone/im Untergrund befindet, und sinkt, wenn nicht. Wenn die Stimmung 100% erreicht, wird einer der Sounds gespielt und die Stimmung wird auf 0% zurückgesetzt. Je tiefer der Spieler ist und je dunkler es ist, desto schneller steigt der Stimmungswert an. Die Stimmung kann im Debug-Bildschirm angezeigt werden.
  • In der Bedrock-Version 1.16.0.57 gibt es einen Fehler, bei dem die Höhlengeräusche zu oft abgespielt werden, während man sich in einer Höhle befindet. Er wurde danach behoben, kam aber bei der offiziellen Veröffentlichung von 1.16.0 wieder, was wiederum bei 1.16.20 behoben wurde.

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