AKM-74/2
On September 24, 2021 by adminDiese Waffe wurde 1974 entwickelt und stand für die Einführung von kleinkalibrigen und impulsarmen Geschossen in den Ländern des Warschauer Paktes. Das AKM-74/2 ist ein Nachkomme des beliebtesten Sturmgewehrs der Welt und verfügt über eine noch größere Mündungsbremse, die den ohnehin schon überschaubaren Rückstoß noch weiter reduziert. Dies ermöglicht eine bessere Präzision und Gruppierung, insbesondere bei schnellen Einzelschüssen oder Salven. Wie zuvor ist das Gewehr sehr einfach und zuverlässig.
Call of Pripyat Spielbeschreibung
Das AKM-74/2 ist ein Sturmgewehr, das in S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky und S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat vorkommt. Es ist eine der häufigsten Waffen in jedem Spiel und wird von fast allen Fraktionen in der Zone verwendet.
Aussehen
Shadow of Chernobyl
Das AKM-74/2 ist nach dem AKM-74/2U immer das zweite Sturmgewehr, das man findet. Es ist billig in der Anschaffung und leicht genug im Gelände zu finden. Das AKM-74/2 ist eine Waffe der unteren Mittelklasse mit ordentlicher Durchschlagskraft, aber schlechter Genauigkeit für ein Gewehr.
Es kann mit Banditen und schwächeren Mutanten kurzen Prozess machen, wird aber im Allgemeinen vernachlässigt, nachdem der Spieler fortgeschrittenere Waffen gefunden hat. Es kann mit einem PSO-1 Zielfernrohr und einem GP-25 Kostyer ausgestattet werden, aber nicht mit einem Schalldämpfer. Das erste Mal, dass man eine AK in die Hände bekommt, ist die Bergung einer AK von einem der Soldaten, die Maulwurfs Gruppe in Agroprom angreifen.
Eine einzigartige Variante, die schnell schießende Akm-74/2, kann in Streloks Versteck im Agroprom-Untergrund gefunden werden. Sie hat eine erhöhte Feuerrate, eine erhöhte Haltbarkeit und einen geringeren Rückstoß.
In der Umkleidekabine in Labor X-18 befindet sich eine AKM-74/2 mit einem GP-25 Kostyer-Granatwerfer daran. Man kann auch zwei Granaten für den GP-25 im selben Raum in einem anderen Spind finden.
Die Waffe kann aus folgenden Verstecken erhalten werden: in Agroprom (Stumpf mit Loch), in Dark Valley (Vergessene Truhe), in Garbage (Lager der Strelok-Fraktion).
Bemerkenswerte Einsätze
Das Akm-74/2 ist eine weit verbreitete Waffe, die von den meisten Fraktionen der Zone verwendet wird, mit Ausnahme der Freiheit und der Ökologen, die westliche Waffen bevorzugen, und der Pflicht, die in der Regel die moderneren Gegenstücke wie das Obokan verwenden.
Die Scharfschützen von Wolfhound verwenden ebenfalls AKM-74/2s mit angebrachten PSO-1-Zielfernrohren. Auch die Söldner, die das Anfängerdorf angreifen, verwenden AKMs. Dies sind die einzigen Söldner, die AKs im Spiel verwenden.
Bemerkenswerte Benutzer
- Mole
Clear Sky
Eigenschaften
In Clear Sky erhält die AKM-74/2 ein Upgrade, da sie zuverlässiger ist und nun mit den Werten von NATO-Waffen mithalten kann, im Gegensatz zu Shadow of Chernobyl, wo sie beim Schaden stark abfällt. Es hat auch die günstigsten Upgrades im Vergleich zu allen Sturmgewehren, da alle Tier-1-Upgrades nur 1.600 Rubel kosten.
Die Waffe ist jedoch anfällig für Dauerschäden und die Genauigkeit auf große Entfernung bleibt schlecht. Das Gewehr muss aufgerüstet werden, um sowohl ein PSO-1 Zielfernrohr als auch den GP-25 Granatwerfer zu montieren. Eine bemerkenswerte Änderung gegenüber Shadow of Chernobyl ist die Möglichkeit, einen Schalldämpfer hinzuzufügen, was jedoch den ohnehin schon durchschnittlichen Schaden und die Genauigkeit stark verringert.
Im Vergleich zu seinem Cousin, dem AC96/2, hat es einen etwas besseren Schaden und eine bessere Handhabung, ist aber weniger genau und hat eine geringere Feuerrate.
Bemerkenswerte Einsätze
Praktisch jede Fraktion in der Zone benutzt diese Waffe (mit Ausnahme der Ökologen), die meisten erfahrenen Mitglieder einer Fraktion benutzen sie als Waffe ihrer Wahl.
Call of Pripyat
In Call of Pripyat wurde die AKM etwas entschärft und erfüllt nun die Rolle des größeren Bruders der AKM-74/2U, mit etwas schlechterem (aber immer noch sehr gutem) Handling und besserem Rest, einschließlich der Möglichkeit, sowohl einen Granatwerfer als auch ein PSO-1-Zielfernrohr anzubringen, obwohl letzteres ein (werkzeugloses) Upgrade benötigt.
Sie ist auch zuverlässiger als die AKM-74/2U und kann modifiziert werden, um die etwas effektivere 5,56×45mm-Munition zu verwenden, allerdings auf Kosten der Haltbarkeit.
Sie ist ein effektiver Ersatz für die AKM-74/2U zu Beginn, da sie in einer der ersten Missionen, „The Hit“, gefunden werden kann (wo sie vom Banditen-Kampfteam verwendet wird) und leicht von zufälligen NPCs gefunden werden kann, da die Waffe von den meisten Fraktionen in der Zone verwendet wird.
Es kann jedoch sein, dass die Verwendung der AKM-74/2 sehr kurz ist, da Nimble dem Spieler das „Tunder“-Gewehr 5.45 besorgen kann, sobald man es sich leisten kann, es bei ihm zu bestellen. Wenn der Spieler am Ende zum Sägewerk geht, um die grundlegenden Werkzeuge für Cardan zu besorgen, kann es sein, dass man ein AC-96/2 von einem zombifizierten Stalker bekommt, das nur eine kleine Reparatur benötigt.
Es wird von jeder Fraktion im Spiel benutzt, normalerweise von Neulingen und erfahrenen Mitgliedern.
Bemerkenswerte Benutzer
- Cardan
- Senior Sergeant Morozov
- Pilot
- Lieutenant Podorozhny
- Lieutenant Sergieyev
- Spartacus
- Captain Tarasov
- Topol
- WO Valentyr
Upgrades
Der Upgrade-Baum der AKM konzentriert sich darauf, sie entweder genauer zu machen oder ihre Feuerrate zu erhöhen, und entweder manövrierfähiger oder widerstandsfähiger zu machen. Es muss auch modifiziert werden, um Zielfernrohre der PSO-1-Serie zu montieren, obwohl die Modifikation selbst keine Werkzeuge erfordert, die einem Techniker zur Verfügung gestellt werden müssen.
Es ist auch das einzige 5,45x39mm-Gewehr, das die Möglichkeit hat, 5,56x45mm-Munition aufzunehmen, obwohl diese Modifikation die grundlegenden Werkzeuge erfordert.
Nach der vollständigen Verbesserung der Genauigkeit ist es eine sehr gute Waffe für den mittleren Nahkampf, die in der Lage ist, ziemlich schnelle Gegner mit sogar guten Rüstungen zu töten, aber dennoch muss der Spieler Kopfschüsse erzielen, um Exoskelett-tragende NSCs schnell zu töten. Allerdings ist der Rückstoß ein Problem beim Zielen mit dem PSO-1-Zielfernrohr, aber das kann man vermeiden, indem man in kurzen 2- oder 3-Schuss-Serien schießt. Mit ihrer hohen Zuverlässigkeit ist die AKM eine gute Wahl, um sie nach Pripyat mitzunehmen.
Hintergrundinformationen
Darstellung
Es ist anzumerken, dass die in Shadow of Chernobyl verwendete Variante eine Art AKS-74N/AK-74M-Hybrid ist (die modernisierte Variante der AK-74, Nachfolgerin der AKS-74), worauf der Skelett-Klappschaft (AKS-74N) und die Fähigkeit, ein PSO-1-Zielfernrohr (beide Versionen) und einen Granatwerfer (AK-74M) ohne jegliche Aufrüstung zu montieren, hinweisen.
Entwicklung
In den frühen Versionen hatte die AKM ein sehr unterschiedliches Modell und eine andere Textur. Sie hatte ein Holzgehäuse, einen Vordergriff mit Granatwerfer und einen anderen Schaft. Dieses Modell wurde bis 2003 verwendet. Um 2004 erhielt die AKM das endgültige Mesh, wie es in Shadow of Chernobyl zu sehen ist, aber sie hatte eine andere Textur. Sie hatte eine braun/graue Kunststoffeinrichtung. Ungefähr 2006 erhielt es die endgültige Textur mit den dunkelgrünen Möbeln.
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Trivia
- Die Hand des Spielers geht durch den Handschutz der Waffe. Das kann man sehen, wenn man in der Ego-Perspektive die Lüftungsschlitze studiert.
- In allen Spielen ist die Mündungsbremse der AK nicht korrekt gespiegelt, da sie nicht die beiden Lüftungslöcher in der Nähe des Laufs enthält, wohin die Gase umgeleitet werden sollen, um den Rückstoß zu kontrollieren und zu verhindern, dass die Sicht des Schützen durch das Mündungsfeuer behindert wird. Seltsamerweise ist dies bei ihrem Vetter, der AN-94, korrekt wiedergegeben. Und das, obwohl die AN-94 nicht einmal die Mündungsbremse der AK-74 verwendet und stattdessen eine eigene Mündungsbremse hat.
- In der Zwischensequenz, in der der Spieler zum ersten Mal in Pripyat ankommt, hat Degtyarev immer eine AKM-74/2 mit einem PSO-1 Zielfernrohr, einem GP-25 Granatwerfer und einem Schalldämpfer dabei, obwohl der Schalldämpfer im Spiel nicht an der AKM angebracht werden kann.
Galerie
Shadow of Chernobyl
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Call of Pripyat
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Siehe auch
- Spieltipps
- AKS-74U – Die Karabinervariante.
- 1.0 1.1 1.2 1.3 Pripyat erste Cutscene nur
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