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AKM-74/2

On September 24, 2021 by admin

Diese Waffe wurde 1974 entwickelt und stand für die Einführung von kleinkalibrigen und impulsarmen Geschossen in den Ländern des Warschauer Paktes. Das AKM-74/2 ist ein Nachkomme des beliebtesten Sturmgewehrs der Welt und verfügt über eine noch größere Mündungsbremse, die den ohnehin schon überschaubaren Rückstoß noch weiter reduziert. Dies ermöglicht eine bessere Präzision und Gruppierung, insbesondere bei schnellen Einzelschüssen oder Salven. Wie zuvor ist das Gewehr sehr einfach und zuverlässig.

Call of Pripyat Spielbeschreibung

Das AKM-74/2 ist ein Sturmgewehr, das in S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky und S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat vorkommt. Es ist eine der häufigsten Waffen in jedem Spiel und wird von fast allen Fraktionen in der Zone verwendet.

  • Aussehen
  • Shadow of Chernobyl
  • Bemerkenswerte Einsätze
  • Clear Sky
  • Eigenschaften
  • Bemerkenswerte Einsätze
  • Call of Pripyat
  • Bemerkenswerte Benutzer
  • Upgrades
  • Hintergrundinformationen
  • Darstellung
  • Entwicklung
  • Trivia
  • Galerie
  • Shadow of Chernobyl
  • Call of Pripyat
  • Siehe auch

Aussehen

Shadow of Chernobyl

Das AKM-74/2 ist nach dem AKM-74/2U immer das zweite Sturmgewehr, das man findet. Es ist billig in der Anschaffung und leicht genug im Gelände zu finden. Das AKM-74/2 ist eine Waffe der unteren Mittelklasse mit ordentlicher Durchschlagskraft, aber schlechter Genauigkeit für ein Gewehr.

Es kann mit Banditen und schwächeren Mutanten kurzen Prozess machen, wird aber im Allgemeinen vernachlässigt, nachdem der Spieler fortgeschrittenere Waffen gefunden hat. Es kann mit einem PSO-1 Zielfernrohr und einem GP-25 Kostyer ausgestattet werden, aber nicht mit einem Schalldämpfer. Das erste Mal, dass man eine AK in die Hände bekommt, ist die Bergung einer AK von einem der Soldaten, die Maulwurfs Gruppe in Agroprom angreifen.

Eine einzigartige Variante, die schnell schießende Akm-74/2, kann in Streloks Versteck im Agroprom-Untergrund gefunden werden. Sie hat eine erhöhte Feuerrate, eine erhöhte Haltbarkeit und einen geringeren Rückstoß.

In der Umkleidekabine in Labor X-18 befindet sich eine AKM-74/2 mit einem GP-25 Kostyer-Granatwerfer daran. Man kann auch zwei Granaten für den GP-25 im selben Raum in einem anderen Spind finden.

Die Waffe kann aus folgenden Verstecken erhalten werden: in Agroprom (Stumpf mit Loch), in Dark Valley (Vergessene Truhe), in Garbage (Lager der Strelok-Fraktion).

Bemerkenswerte Einsätze

Das Akm-74/2 ist eine weit verbreitete Waffe, die von den meisten Fraktionen der Zone verwendet wird, mit Ausnahme der Freiheit und der Ökologen, die westliche Waffen bevorzugen, und der Pflicht, die in der Regel die moderneren Gegenstücke wie das Obokan verwenden.

Die Scharfschützen von Wolfhound verwenden ebenfalls AKM-74/2s mit angebrachten PSO-1-Zielfernrohren. Auch die Söldner, die das Anfängerdorf angreifen, verwenden AKMs. Dies sind die einzigen Söldner, die AKs im Spiel verwenden.

Bemerkenswerte Benutzer
  • Mole

Clear Sky

Eigenschaften

In Clear Sky erhält die AKM-74/2 ein Upgrade, da sie zuverlässiger ist und nun mit den Werten von NATO-Waffen mithalten kann, im Gegensatz zu Shadow of Chernobyl, wo sie beim Schaden stark abfällt. Es hat auch die günstigsten Upgrades im Vergleich zu allen Sturmgewehren, da alle Tier-1-Upgrades nur 1.600 Rubel kosten.

Die Waffe ist jedoch anfällig für Dauerschäden und die Genauigkeit auf große Entfernung bleibt schlecht. Das Gewehr muss aufgerüstet werden, um sowohl ein PSO-1 Zielfernrohr als auch den GP-25 Granatwerfer zu montieren. Eine bemerkenswerte Änderung gegenüber Shadow of Chernobyl ist die Möglichkeit, einen Schalldämpfer hinzuzufügen, was jedoch den ohnehin schon durchschnittlichen Schaden und die Genauigkeit stark verringert.

Im Vergleich zu seinem Cousin, dem AC96/2, hat es einen etwas besseren Schaden und eine bessere Handhabung, ist aber weniger genau und hat eine geringere Feuerrate.

Bemerkenswerte Einsätze

Praktisch jede Fraktion in der Zone benutzt diese Waffe (mit Ausnahme der Ökologen), die meisten erfahrenen Mitglieder einer Fraktion benutzen sie als Waffe ihrer Wahl.

Call of Pripyat

In Call of Pripyat wurde die AKM etwas entschärft und erfüllt nun die Rolle des größeren Bruders der AKM-74/2U, mit etwas schlechterem (aber immer noch sehr gutem) Handling und besserem Rest, einschließlich der Möglichkeit, sowohl einen Granatwerfer als auch ein PSO-1-Zielfernrohr anzubringen, obwohl letzteres ein (werkzeugloses) Upgrade benötigt.

Sie ist auch zuverlässiger als die AKM-74/2U und kann modifiziert werden, um die etwas effektivere 5,56×45mm-Munition zu verwenden, allerdings auf Kosten der Haltbarkeit.

Sie ist ein effektiver Ersatz für die AKM-74/2U zu Beginn, da sie in einer der ersten Missionen, „The Hit“, gefunden werden kann (wo sie vom Banditen-Kampfteam verwendet wird) und leicht von zufälligen NPCs gefunden werden kann, da die Waffe von den meisten Fraktionen in der Zone verwendet wird.

Es kann jedoch sein, dass die Verwendung der AKM-74/2 sehr kurz ist, da Nimble dem Spieler das „Tunder“-Gewehr 5.45 besorgen kann, sobald man es sich leisten kann, es bei ihm zu bestellen. Wenn der Spieler am Ende zum Sägewerk geht, um die grundlegenden Werkzeuge für Cardan zu besorgen, kann es sein, dass man ein AC-96/2 von einem zombifizierten Stalker bekommt, das nur eine kleine Reparatur benötigt.

Es wird von jeder Fraktion im Spiel benutzt, normalerweise von Neulingen und erfahrenen Mitgliedern.

Bemerkenswerte Benutzer

  • Cardan
  • Senior Sergeant Morozov
  • Pilot
  • Lieutenant Podorozhny
  • Lieutenant Sergieyev
  • Spartacus
  • Captain Tarasov
  • Topol
  • WO Valentyr

Upgrades

Der Upgrade-Baum der AKM konzentriert sich darauf, sie entweder genauer zu machen oder ihre Feuerrate zu erhöhen, und entweder manövrierfähiger oder widerstandsfähiger zu machen. Es muss auch modifiziert werden, um Zielfernrohre der PSO-1-Serie zu montieren, obwohl die Modifikation selbst keine Werkzeuge erfordert, die einem Techniker zur Verfügung gestellt werden müssen.

Es ist auch das einzige 5,45x39mm-Gewehr, das die Möglichkeit hat, 5,56x45mm-Munition aufzunehmen, obwohl diese Modifikation die grundlegenden Werkzeuge erfordert.

Nach der vollständigen Verbesserung der Genauigkeit ist es eine sehr gute Waffe für den mittleren Nahkampf, die in der Lage ist, ziemlich schnelle Gegner mit sogar guten Rüstungen zu töten, aber dennoch muss der Spieler Kopfschüsse erzielen, um Exoskelett-tragende NSCs schnell zu töten. Allerdings ist der Rückstoß ein Problem beim Zielen mit dem PSO-1-Zielfernrohr, aber das kann man vermeiden, indem man in kurzen 2- oder 3-Schuss-Serien schießt. Mit ihrer hohen Zuverlässigkeit ist die AKM eine gute Wahl, um sie nach Pripyat mitzunehmen.

Hintergrundinformationen

Darstellung

Es ist anzumerken, dass die in Shadow of Chernobyl verwendete Variante eine Art AKS-74N/AK-74M-Hybrid ist (die modernisierte Variante der AK-74, Nachfolgerin der AKS-74), worauf der Skelett-Klappschaft (AKS-74N) und die Fähigkeit, ein PSO-1-Zielfernrohr (beide Versionen) und einen Granatwerfer (AK-74M) ohne jegliche Aufrüstung zu montieren, hinweisen.

Entwicklung

In den frühen Versionen hatte die AKM ein sehr unterschiedliches Modell und eine andere Textur. Sie hatte ein Holzgehäuse, einen Vordergriff mit Granatwerfer und einen anderen Schaft. Dieses Modell wurde bis 2003 verwendet. Um 2004 erhielt die AKM das endgültige Mesh, wie es in Shadow of Chernobyl zu sehen ist, aber sie hatte eine andere Textur. Sie hatte eine braun/graue Kunststoffeinrichtung. Ungefähr 2006 erhielt es die endgültige Textur mit den dunkelgrünen Möbeln.

Erste Version der AK, Build 1114

Die AK-74 im Build 1935, beachte die braune Kunststoffgarnitur

Die originale Kalaschnikow, wie sie in Build 1154 zu sehen ist

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Trivia

  • Die Hand des Spielers geht durch den Handschutz der Waffe. Das kann man sehen, wenn man in der Ego-Perspektive die Lüftungsschlitze studiert.
  • In allen Spielen ist die Mündungsbremse der AK nicht korrekt gespiegelt, da sie nicht die beiden Lüftungslöcher in der Nähe des Laufs enthält, wohin die Gase umgeleitet werden sollen, um den Rückstoß zu kontrollieren und zu verhindern, dass die Sicht des Schützen durch das Mündungsfeuer behindert wird. Seltsamerweise ist dies bei ihrem Vetter, der AN-94, korrekt wiedergegeben. Und das, obwohl die AN-94 nicht einmal die Mündungsbremse der AK-74 verwendet und stattdessen eine eigene Mündungsbremse hat.
  • In der Zwischensequenz, in der der Spieler zum ersten Mal in Pripyat ankommt, hat Degtyarev immer eine AKM-74/2 mit einem PSO-1 Zielfernrohr, einem GP-25 Granatwerfer und einem Schalldämpfer dabei, obwohl der Schalldämpfer im Spiel nicht an der AKM angebracht werden kann.

Galerie

Shadow of Chernobyl

Charakteransicht

Eisenansicht

Weltmodell wie in allen Spielen.

Dritte-Person-Ansicht.

Geschäftsende der AKS eines Grenadiers.74 (nach ShoC)

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Call of Pripyat

Erste Person-Ansicht

Eisenvisierung

Nachladen

Ansicht aus dritter Person

Die AKM-74/2 mit dem PSO-1 Zielfernrohr und GP-25 Kostyer montiert.

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Siehe auch

  • Spieltipps
  • AKS-74U – Die Karabinervariante.
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Pripyat erste Cutscene nur
v – d – e

Weapons of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Pistolen
PMm – Noiseless Pistol (PB1s) – Fort-12Mk2 (Fort-15) – Martha – Walker P9m (Walker 9×18) – Kora-919 (Noiseless Kora) – SIP-t M200 – UDP Compact – Black Kite (Big Ben)
Shotguns
Maschinenpistolen
Sturmgewehre
AKM-74/2U (Akm 74/2U Special) – Akm 74/2 (Schnellschützen Akm 74/2) – Obokan (Sniper Obokan, Storming Obokan) – VLA Special Assault Rifle (Sniper VLA) – Tunder S14 („Tunder“ 5.45 ) – IL 86 (Balance IL 86, Lightened IL 86) – TRs 301 (Sniper TRs-301) – SGI-5k (Sniper SGi 5k) – GP37 – FT-200M
Sniper Rifles
Vintar BC – SVDm-2 – SVUmk2 – Gauss Rifle
Granaten
Granatwerfer
Bulldog 6 – RPG-7u
Attachments
Mehrkampfwaffen
Hiebwaffen
HPSS-1m – Jagdgewehr – RP-74 – FN P90 – M134 Minigun – RG-6 m209 – „Farshooter“ SVDm-2 – MAC10 – GSh-18 – Storming SIP
v – d – e

Waffen von S.T.A.L.K.E.R.: 1m

Schrotflinten
Maschinenpistolen
Sturmgewehre
Akm 74/2U – Akm 74/2 (Trophäe Akm 47/2) – AC96/2 (Sturmgewehr des Diensthabenden) – SA Avalanche – Tunder S14 – IL 86 – TRs 301 – SGI 5K – GP-37 – FT 200M
Scharfschützengewehre
Vintar BC – SVDm1 – SVUmk2 – EM1 Rifle
Maschinengewehre
Granaten
Granatwerfer
Granatwerfer
Bulldog 6 – RPG-7u
Add-.ons
Mehrkampfwaffen
Hiebwaffen
Waffen
Varianten
AC96sl – „Avalanche“ Vintar – Akv 74 – Big Ben – „Freedom“ Chaser – Fora-14 – FT 202M – HPCS-1 – IL86s – SGI 5.45 – SPSA-AUT – SV-Am – TPs „Links-hander“ – Tunder S14sn – Viper 5m
v – d – e

Waffen von S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Pistolen
PMm (Honorary PMm) – Noiseless Pistol (PB1s) – Fora-12 – Martha – HPSS-1m – Walker P9m – Kora-919 – SIP-t M200 (Alpine) – UDP Compact (March) – Black Kite (Steppenadler)
Schrotflinten
Gesägte-Abgesägte Schrotflinte – Jagdschrotflinte – Chaser 13 (Predator) – SPSA-14 (Carabiner) – Eliminator
Maschinenpistolen
Viper 5 (Frasier)
Sturmgewehre
AKM-74/2 – AKM-74/2U – AC-96/2 – SA Avalanche – Tunder S14 (Storm) – IL 86 – TRs 301 – SGI-5k (Streloks SGI-5k) – GP37 – FT-200M
Scharfschützengewehre
Vintar BC (Tide) – SVDm-2 (Lynx) – SVUmk-2 (SVU2-A) – Gaußgewehr
Maschinengewehre
Granaten
Granatwerfer
Bulldog 6 – RPG-7u
Hinzufügen.ons
Mehrkampfwaffen
Schneidewaffen

v – d – e

Einzelgänger

Standorte
Cordon – Müll – Agroprom -. Dunkles Tal – Rostok – Yantar – Armeelager – Roter Wald – Zaton – Yanov – Pripyat
Nennenswerte Mitglieder
Klarer Himmel
Amit – Aydar – Drifter – Vater Valerian – Forester – Hound – Lefty – Orest – Shilov – Sidorovich – Strelok – Stringov – Thrush – Van – Valka Squint (erwähnt-nur) – Vasyan – Wild Napr – Wolf
Schatten von Tschernobyl
Arnie – Glatzkopf – Barkeeper – Bes – Tollpatsch – Doktor – Fanatiker – Fang – Vater Diodor – Fuchs – Garry – Geist – Gordon Freeman – Führer – Jäger – Meister – Maulwurf – Flink – Oleg „Fiend“ Gusarov – Otter – (wird nur erwähnt) – Petruha – Vogelscheuche – Seriy – Sidorovich – Klugscheißer – Snitch – Spatz – Tolik – Vampir – Yurik – Zhorik
Call of Pripyat
Ahle – Kahn – Bart – Knochensetzer – Kardan – Krabbe – Kamm – Danila – Garry – Garmata – Grizzly – Hawaii – Joker – Keule – Mitay – Nitro – Noah – Owl – Petruha – Pilot – Topol – Senka – Sledgehammer – Sliver – Snake – Snag – Spartacus – Spirit – Torba – Trapper – Tremor – Tuna – Vano
Ausrüstung
Rüstung
PMm – Geräuschlose Pistole (PB1s) – Fora-12 – HPSS-1m – Martha – Walker P9m – Kora 919 – Schrotflinte – Jagdgewehr – Chaser 13 – SPSA-14 – Eliminator – Viper 5 – AKm 74/2U – Akm-74/2 – AC96/2 – Vintar BC – SA Avalanche – Tunder S14 – IL 86 – TRs-301 – SGi 5k – GP-37 – FT-200m – RGD-5 Granate – F1 Granate
Panzerung
v – d – e

Banditen

Orte
Cordon – Müll – Dunkles Tal – Wildes Gebiet – Yanov – Zaton
Nennenswerte Mitglieder
Klarer Himmel
Borov – Flayer – Limpid – Senka – Stringov – Tooth – Yoga
Schatten von Tschernobyl
Borov – Vasya Eber – Poker – Bruder
Call of Pripyat
Zwerg – Jack – Knuckles – Shishak – Sultan
Ausrüstung
Rüstung
AC-96/2 – AKM-74/2 – AKM-74/2U – Black Kite – Chaser 13 – Eliminator – Fora-12 – HPSS-1m – Jagdflinte – Kora-919 – Geräuschlose Pistole (PB1s) – PMm – SA Avalanche – Abgesägte Flinte – SPSA-14 – Viper 5 – RGD-5 Granate – F1 Granate
Panzerung

Schatten von Tschernobyl

Ruf von Pripyat

v – d – e

Dienst

Orte
Müll – Agroprom – Rostok – Yantar – Armeelager – Roter Wald – Yanov
Nennenswerte Mitglieder

Klarer Himmel

Ausrüstung
Rüstung
AC-96/2 – AKM-74/2 – AKM-74/2U – Eliminator – Fora-12 – RP-74 – SA Avalanche – SIP-t M200 – SPSA-14 – SVDm-2 – Tunder S14 – Vintar BC – RGD-5 Granate – F1 Granate
Panzerung
v – d – e

Freiheit

Orte
Nennenswerte Mitglieder
Klarer Himmel
Ashot – Ganja – Tschechow – Kostjan – Lingov – Raven – Yar
Schatten von Tschernobyl
Wahnsinniger Stalker der Freiheitsfraktion – Leshiy – Lukash -Murk – Pavlik – Screw – Skinflint – Twig – Cap – Chef – Max
Call of Pripyat
Flint – Kremen – Loki – Yar – Gaiduk
Ausrüstung
Rüstung
AKM-74/2 – Black Kite – Chaser 13 – GP-37 – HPSS-1m – IL 86 – Kora-919 – Martha – SGI 5k – SIP-t M200 – SVDm2 – SVUmk2 – TRs-301 – UDP Compact – Viper 5 – Walker P9m – RGD-5 Granate – F1 Granate
Panzerung
v – d – e

Söldner

Orte
Rostok – Armeelager – Roter Wald – Zaton – Yanov – Pripyat
Nennenswerte Mitglieder
Klarer Himmel
Leshiy – Schwein
Schatten von Tschernobyl
Ara – Tyran – Wolfshund
Ruf von Pripjat
Barchuk – Schwarz – Leiche – Duplet – Goblin – Beil -. Haken – Schakal – Kirzach – Koshey – Mäher – Becher – Eiche – Pianist – Grat – Serbin – Schädel – Pfahl – Chirurg – Tank
Ausrüstung
Rüstung
Kora-919 – SIP-t M200 – UDP Compact – AKM-74/2 – IL 86 – TRs-301 – SGI 5k – GP-37 – FT-200M – SPSA14 – Eliminator – RPG-7u – RGD-5 Granate – F1 Granate
Panzerung
v – d – e

Militär

Orte
Notiz Mitglieder
Klarer Himmel
Major Khaletskiy – General – Hauptmann Yeltyshev (erwähnt-nur)
Schatten von Tschernobyl
Major Kuznetsov – D. F. Maksimienko (nur erwähnt) – Alex Sokolov (gestrichen) – Vaska Kuzin (gestrichen)
Call of Pripyat
Major Alexander Degtyarev – Lt. Drapei – Cpt. Furtez – Sgt. Gazda – Lt. Kirillov – Cpt. Klimenko – Col. Kovalsky – Sgt. Merkulov – Snr. Feldwebel Morozov – Feldwebel Ostrovsky – Leutnant Podorogniy – Leutnant Rogovets – Leutnant Sergieyev – Feldwebel Shlyachin – Snr. Sergeant Shveiko – Leutnant Skelya – Leutnant Smirnov – Snr. Leutnant Smoljak – Leutnant Sokolow – Leutnant Stetsenko – Unteroffizier Tarasow – Fähnrich Umerow – Fähnrich Walentyr – Feldwebel Waljuschok – Feldwebel. Yarmoshuk
Ausrüstung
Bewaffnung
PMm – Walker P9m – AKM-74/2 – AKM-74/2U – AC96/2 – SA Avalanche – Tunder S14 – RP 74 – SVDm2 – SVUmk2 – RPG-7u – RGD-5 Granate – F1 Granate
Panzerung
v – d – e

Monolith

Standorte
Nennenswerte Mitglieder
Schatten von Tschernobyl
Klarer Himmel
Keine
Ruf von Pripjat
Rüstung – Foma – Meeker – Monolith Fighter · Sickle · Strider · Preacher · Walrus
Equipment
Armaments
Walker P9m · Kora-919 · Viper 5 · SPSA14 · Eliminator · AKM-74/2 · AKM-74/2U · AC96/2 · Vintar BC · SA Avalanche · Tunder S14 · RP-74 · SVDm2 · SVUmk2 · TRs-301 · SGI 5k · GP-37 · FT-200m (SoC only) · Gauss Rifle · RPG-7u · RGD-5 grenade · F1 grenade
Armour

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