Tutorials/Enderman farming
On november 23, 2021 by adminSigtet med en enderman-fælde er at gøre det nemt at få adgang til og dræbe endermene. Det er muligt for brugeren at skabe en sådan fælde, som kan bruges ved blot at stå stille og kigge på endermene. Dette gør enhver, du ser på, vred og lokker dem i fælden. De fleste endermen-fælder egner sig bedst til End eller Warped Forests, da endermene spawner med en betydelig højere rate der. Du kan stadig lave denne fælde i oververdenen, men endermen spawner langt sjældnere.
Design af stempelfælden
Skemaet til denne fælde er som følger:
- Jævn det omkringliggende land og grav en grube på 3x3x3 i jorden.
- I midten af gruben bygges et tårn (mindst 4 blokke højt.)
- Placér 1 stempel på hver side af tårnet
- Før en test af stemplerne.
- Sæt en løftestang bag et stempel med en blok imellem (længst muligt) og placer rødsten i en ring omkring stemplerne.
- Når rødsten, løftestang og stempler er korrekt placeret, skal stemplerne strække sig ud og fylde alle rum undtagen midten og skabe et lukket rum på 2 blokke i højden.
Brug og betjening af fælden
For at bruge fælden skal du stå på søjlen, gribe et sværd og kigge på en enderman, hvilket får den til at styrte mod spilleren og falde ned i hullet. Aktiver håndtaget for at udvide stemplerne. Vent et par øjeblikke, og deaktiver håndtaget. Endermanen skulle være svækket ved at få sit hoved smadret, og spilleren kan dræbe den med ét slag. En opgradering er at placere trykplader (træ til test, så spilleren kan aktivere fælden med et item, og sten til endermanen) i bunden af gruben og rigge redstone til en AND Gate. Håndtaget sætter fælden i gang, og endermanen, der rører ved trykpladerne, aktiverer stemplerne.
Erfaringsgevinster
Det er muligt for brugeren at få EXP fra denne fælde, da spilleren, der rammer en mob én gang, registrerer mobs’ død som et spiller-drab. Det betyder, at selv med stemplerne, der knuser mobsene ned til et halvt hjerte, kan man stadig give erfaring fra spilleren, der rammer mobsene på deres dødstidspunkt. Det er også muligt at skifte håndtag og trykpuder med en knap, disse kan tidsindstilles til at knuse endermene og derefter udløses, når de når et halvt hjerte som helbredspunkt, hvilket gør endermene klar til et one hit kill fra spilleren.
Pandas enderman-fælde
Beskrivelse
Gården er bygget i End mindst 128 blokke væk fra enhver spawnable blok, så endermene kan kun spawne der. Der bygges en platform, som endermene kan falde ned på fra spawning pads, der er bygget mindst 43 blokke over platformen, med ringe bygget opad for at forhindre endermene i at falde ned på et område, der ikke er platformen. På den 43. blok opad er der placeret vinranker for at afbryde faldet, så endermen tager 19,5 hjerter skade, hvilket efterlader dem på et halvt hjerte.
Den spawning pads enten har trykplader på dem, forbundet til klæbende stempler med blokke fastgjort, eller en tripwire fastgjort til normale stempler for at skubbe endermen fra pads, ned ad faldet og lander på platformen med kun et halvt hjerte af sundhed tilbage, hvilket giver mulighed for one hit kills ved at slå. En god måde at begynde at slå på er at skabe et to-højt loft og begynde at stirre på endermene.
Et lignende design bruger TNT, der antændes af en spiller med en bue, der er fortryllet med Flame. Fordi spilleren antændte TNT’en, der dræbte endermanen, modtager han experience orbs.
Med denne farm er det muligt at komme til niveau 30 på få minutter, forudsat at der er bygget nok spawning pads.
Bådfælde
Når du er i nærheden af en enderman, skal du placere en båd ned og højreklikke for at komme ind i den. Nærmer dig endermanen med båden for at fange endermanen i båden, og gå derefter ud af båden, så du kan få et sikkert og nemt drab. Dette er ikke en hurtig eller effektiv måde at farme endermænd på.
Endermite lurefælde
Beskrivelse
Endermite lurefælden er en af de billigste og mest effektive endermandsfarme, der kun kræver blokke, et navneskilt og en båd (eller minevogn), mens den er afhængig af endermændenes aggression mod endermite-spawnede endermites. Ved at navngive endermitten og fange den i en båd (eller minevogn) skabes der en permanent lokkemad, og alle endermænd, der spawner inden for 30 blokke og synet af endermitten, finder vej til endermitten og angriber den. Endermændene kan derefter ledes til et opsamlingspunkt, hvor de kan opdrættes. Hvis det ønskes, kan enderman’en blive droppet 43 blokke for at tage tilstrækkelig faldskade til at gøre dem til et hit. For at øge spawn-hastigheden bygges farmen normalt mindst 128 blokke væk fra den primære endeø eller andre områder, hvor enderman kan spawne. Alternativt kan du forhindre spawning på hovedøen ved at belyse over lysniveau 7 eller ved at dække hovedøen med plader eller vand.
Endermite lure eksempler
SwankyTomcat 651’s Design
I dette design, Du placerer en platform i midten af tomrummet, så endermen kun spawner der, og så placerer du en væg 2 blokke over jorden, så du kan hakke på dem med dit sværd.
Under platformen
Dette design giver ikke så meget som nogle andre, men det er godt til at starte ud. Start i Overworld, og skift senere til enden.
For at begynde at bygge skal du lave en 2-høj søjle af jord eller en anden letmineret blok. Lav derefter en lille platform på søjlen af brosten (obsidian, hvis du har det), der er 2*2 eller 3*3.
Når der er en enderman i nærheden, skal du kigge på dens hoved, indtil vrede-animationen vises. Stil dig hurtigt under platformen og slå endermen gentagne gange.
For at dække et større område skal du blot bygge ekstra platforme.
Skriv et svar