Troldmand
On december 24, 2021 by adminTroldmand er en klasse i Pathfinder: Kingmaker. Bag det verdslige slør gemmer sig den absolutte magts hemmeligheder. Væseners værker hinsides de dødelige, legenderne om riger, hvor guder og ånder færdes, overleveringen af både forunderlige og frygtelige skabelser – sådanne mysterier kalder på dem med ambitioner og intellekt til at hæve sig over det almindelige folk for at gribe den sande magt. Sådan er troldmændenes vej. Disse snu magibrugere søger, samler og begærer esoterisk viden og trækker på kultisk kunst for at udføre undere, der overgår de dødeliges evner. Mens nogle vælger et bestemt område af magiske studier og bliver mestre i sådanne kræfter, er andre alsidige og svælger i alle magiens ubegrænsede vidundere. I begge tilfælde er troldmænd et snu og magtfuldt folkefærd, der er i stand til at slå deres fjender, give deres allierede magt og forme verden efter deres ønsker.
Gameplay
Rolle: Mens universalistiske troldmænd kan studere for at forberede sig på enhver form for fare, forsker specialiserede troldmænd i magiske skoler, der gør dem ekstraordinært dygtige inden for et specifikt fokus. Men uanset deres speciale er alle troldmænd mestre i det umulige og kan hjælpe deres allierede med at overvinde enhver fare.
Alignment: Any Hit Die: d6 (4 + Con-modifikator på højere niveau)
Base Features
Spell casting
Wizards caster hvert niveau af spell og kan forberede et tilsvarende antal som anført i tabellen nedenfor.
Niveau | BAB | Fort | Ref | Vilje | Funktioner | Fortryllelser pr. dag efter trylleformularniveau | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||||||||
1 | +0 | +0 | +0 | +0 | +2 | Arkansbinding, Specialisering, bonus feat | 1 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | – | ||||
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | 2 | 1 | – | – | – | – | – | – | – | ||||
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | ||||
5 | +2 | +1 | +1 | +1 | +4 | Bonus feat | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – | – | – | ||
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – | ||||
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – | – | ||||
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | ||||
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – | ||||
10 | +5 | +3 | +3 | +3 | +7 | Bonus feat | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – |
11 | +5 | +3 | +3 | +7 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | ||||
12 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | ||||
13 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | – | ||||
14 | +7/+2 | +4 | +4 | +9 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | ||||
15 | +7/+2 | +5 | +5 | +5 | +9 | Bonus feat | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | ||
16 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | ||||
17 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | ||||
18 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | ||||
19 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | ||||
20 | +10/+5 | +6 | +6 | +12 | Bonus feat | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Note: Tabellen over trylleformularer pr. dag inkluderer ikke bonustrylleformularer tildelt af specialisering eller score på kasteevne
Troldmandsfærdigheder
Troldmænd er dygtige med kølle, dolk, tung armbrøst, let armbrøst og quarterstaff, men ikke med nogen form for rustning eller skjold. Rustning forstyrrer en troldmands bevægelser, hvilket kan få hans trylleformularer med somatiske komponenter til at mislykkes.
Klassefærdigheder
Færdighedsgrader pr. niveau: 2 + 1/2 Int-modifikator
Kendskab (Arkana), Kendskab (Verden), Kendskab (Natur): Viden (Arkana), Kendskab (Verden), Kendskab (Natur), Kendskab (Religion)
Kendskabstabel
Kendskab | Atletik | Mobilitet | Stealth | Kendskab
(Verden) |
Kendskab
(Natur) |
Perception | Persuasion | Vilje | HP | Initiativ | Fortitude | Refleks | Naturlig
Pansring |
Disk. | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kat | +3 | +2 | |||||||||||||||||||
Centipede | +2 | +2 | |||||||||||||||||||
Kylling | +2 | +3 | |||||||||||||||||||
Hund | +3 | +2 | |||||||||||||||||||
+3 | +2 | ||||||||||||||||||||
Hare | +2 | +4 | |||||||||||||||||||
Jerboa | +3 | +2 | |||||||||||||||||||
Lizard | +2 | +1 | |||||||||||||||||||
Monkey | +3 | +2 | |||||||||||||||||||
Rabbit | +2 | +2 | |||||||||||||||||||
Rat | +2 | +2 | |||||||||||||||||||
Tarantula | +3 | +2 | |||||||||||||||||||
Viper | +2 | +3 | |||||||||||||||||||
Arcane Bond, Objekt | Gendannelse 1 trylleformular/dag |
På 1. niveau, danner troldmænd et stærkt bånd med en genstand eller et væsen. Dette bånd kan tage en af to former: en bekendt eller et objekt med bånd.
Cantrips
Troldmænd kan kaste et antal cantrips, eller trylleformularer på 0-niveau. Disse besværgelser kastes som alle andre besværgelser, men de bliver ikke brugt, når de er kastet, og kan bruges igen.
Besværgelser
Besværgelsesliste
Troldmands/troldmandsbesværgelser
Specialistskole
En troldmand kan vælge at specialisere sig i én magisk skole og få yderligere besværgelser og kræfter baseret på den pågældende skole. Dette valg skal træffes på 1. niveau, og når det først er truffet, kan det ikke ændres. En troldmand, der ikke vælger en skole, får i stedet den universalistiske skole.
Hver arkaisk skole giver troldmanden et antal skolekræfter. Desuden modtager specialiserede troldmænd en ekstra trylleplads for hvert trylleformularniveau, som han kan kaste, fra 1. og opefter. Hver dag kan en troldmand forberede en besværgelse fra sin specialskole i denne slot. Denne besværgelse skal være i troldmandens tryllebog. En troldmand kan vælge en besværgelse modificeret af en metamagisk feat til at forberede i sin skoleplads, men det bruger en besværgelsesplads på et højere niveau. Troldmænd med den universalistiske skole får ikke en skoleplads.
Oppositionsskole
En troldmand, der vælger at specialisere sig i én magisk skole, skal vælge to andre skoler som sine oppositionsskoler, hvilket repræsenterer viden, der ofres på ét område af den arkaiske lære for at opnå mesterskab i et andet. En troldmand, der forbereder trylleformularer fra sine oppositionsskoler, skal bruge to trylleformularpladser på det pågældende niveau til at forberede trylleformularen.
Troldmandsbonusfeat
På 1., 5., 10., 15. og 20. niveau får en troldmand en bonusfeat. Ved hver sådan lejlighed kan han vælge en metamagisk feat, en spell focus feat eller en hvilken som helst anden spellcaster feat. Troldmanden skal stadig opfylde alle forudsætninger for en bonusfeat, herunder minimumsgrænser for caster-niveau.
Valgbare funktioner
Specialistskole – Besværgelse
Troldmanden fokuserer på studiet af at fremkalde både monstre og magi til at bøje sig efter hans vilje.
Summoner’s Charm
Hver gang du kaster en besværgelsesbesværgelse (besværgelse), forlænger du dens varighed med et antal runder svarende til 1/2 af dit troldmandsniveau (minimum 1). Denne forøgelse bliver ikke fordoblet af Extend Spell.
Syrepile
Som en standardhandling kan du udløse en syrepile målrettet enhver fjende inden for 30 fods afstand som et fjernbetjent berøringsangreb. Syrepilen tilfører 1d6 point syreskade + 1 for hvert to troldmandsniveauer, du besidder. Du kan bruge denne evne et antal gange om dagen svarende til 3 + din intelligensmodifikator. Dette angreb ignorerer spell resistance.
Dimensional Steps
På 8. niveau kan du bruge denne evne til at teleportere dig op til 30 fod som en move action. Du kan bruge denne evne et samlet antal gange om dagen svarende til dit troldmandsniveau.
Specialistskole – Evocation
Evokere svælger i magiens rå kraft og kan bruge den til at skabe og ødelægge med chokerende lethed.
Intense Spells
Når du kaster en evocation-besværgelse, der giver hitpoint-skade, skal du lægge 1/2 af dit troldmandsniveau til skaden (minimum +1). Denne bonus gælder kun én gang for en besværgelse, ikke én gang pr. missil eller stråle, og kan ikke deles mellem flere missiler eller stråler. Denne bonusskade øges ikke af Empower Spell eller lignende effekter. Denne skade er af samme type som trylleformularen. På 20. niveau kan du, hver gang du kaster en evocation spell, kaste to gange for at gennemtrænge et væsens spell resistance og tage det bedste resultat.
Force Missile
Som en standardhandling kan du udløse et force missile, der automatisk rammer en fjende, som magisk missil. Kraftmissilet tildeler 1d4 point skade plus skaden fra din kraft til at fremkalde intense besværgelser. Dette er en kraftvirkning. Du kan bruge denne evne et antal gange om dagen svarende til 3 + din intelligensmodifikator.
Elemental Wall
På 8. niveau kan du én gang om dagen skabe en væg af energi. Du kan vælge ild-, kulde-, syre- eller elektricitetsskade. Elementvæggen fungerer ellers som væg af ild. På 12. niveau og hvert 4. niveau derefter kan du bruge denne evne en ekstra gang om dagen, til maksimalt 4 gange på niveau 20.
Specialistskole – Nekromantikken
Den frygtede og frygtede nekromant behersker de udøde og bruger livløshedens fæle kraft mod sine fjender.
Magt over udøde
Du får Turn Undead som en bonusfeat. Du kan kanalisere energi et antal gange om dagen svarende til 3 + din intelligensmodifikator, men kun for at bruge denne feat. DC’en for at redde mod disse feats er lig med 10 + 1/2 dit troldmandsniveau + din Charisma-modifikator. På 20. niveau kan udøde ikke tilføje deres kanaliseringsmodstand til redningen mod denne evne.
Grave Touch
Som en standardhandling kan du udføre et nærkampsangreb, der får et levende væsen til at blive rystet i et antal runder svarende til 1/2 af dit troldmandsniveau (minimum 1). Hvis du rører et rystet væsen med denne evne, bliver det skræmt i 1 runde, hvis det har færre Hit Dice end dit troldmandsniveau. Du kan bruge denne evne et antal gange om dagen svarende til 3 + din intelligensmodifikator.
Livssyn
På 8. niveau får du blindsight til en rækkevidde på 10 fod i et antal runder om dagen svarende til dit troldmandsniveau. Denne evne giver dig kun mulighed for at opdage levende væsner og udøde væsner. Dette syn fortæller dig også, om et væsen er levende eller udødt. Konstruktioner og andre væsner, der hverken er levende eller udøde, kan ikke ses med denne evne. Rækkevidden af denne evne øges med 10 fod på 12. niveau, og med yderligere 10 fod for hvert fire niveau efter 12. niveau. Disse runder behøver ikke at være på hinanden følgende.
Specialistskole – Transmutation
Transmuter bruger magi til at ændre verden omkring dem.
Fysisk forbedring
Du får en +1 forbedringsbonus på én fysisk egenskabsværdi (styrke, smidighed eller konstitution). Denne bonus øges med +1 for hver fem troldmandsniveauer, du besidder, til et maksimum på +5 på 20. niveau. Du kan ændre denne bonus til en ny egenskabsværdi, når du forbereder trylleformularer. På 20. niveau gælder denne bonus for to fysiske evneværdier efter eget valg.
Telekinetisk knytnæve
Som en standardhandling kan du slå med en telekinetisk knytnæve og ramme enhver fjende inden for 30 fods afstand som et fjernt berøringsangreb. Den telekinetiske knytnæve tilfører 1d4 points slagskader + 1 for hvert to troldmandsniveauer, du besidder. Du kan bruge denne evne et antal gange om dagen svarende til 3 + din intelligensmodifikator.
Skift form
På 8. niveau kan du ændre din form i et antal runder om dagen svarende til dit troldmandsniveau. Disse runder behøver ikke at være på hinanden følgende. Denne evne fungerer ellers som bæstform II eller elementalkrop I. På 12. niveau fungerer denne evne som bæstform III eller elementalkrop II.
Specialistskole – Besværgelse
Besværgeren bruger magi mod sig selv og mestrer kunsten at bruge forsvars- og afværgemagi.
Modstand
Du får modstandskraft 5 mod en energitype efter eget valg, som du vælger, når du forbereder trylleformularer. Denne modstand kan ændres hver dag. På 11. niveau stiger denne modstand til 10. På 20. niveau ændres denne modstand til immunitet mod den valgte energitype.
Protective Ward
Som en standardhandling kan du som en standardhandling skabe et felt af beskyttende magi i en radius på 3 meter centreret om dig, der varer i et antal runder svarende til din intelligensmodifikator. Alle allierede i dette område (inklusive dig) får en +1 afbøjningsbonus til deres rustningsklasse. Denne bonus øges med +1 for hver fem troldmandsniveauer, du besidder. Du kan bruge denne evne et antal gange om dagen svarende til 3+ din intelligensmodifikator.
Energiabsorption
På 6. niveau får du en mængde energiabsorption svarende til 3 gange dit troldmandsniveau om dagen. Hver gang du tager energiskade, anvender du immunitet, sårbarhed (hvis nogen) og modstand først og anvender resten på denne absorption, hvilket reducerer din daglige total med dette beløb. Enhver skade, der overstiger din absorption, påføres dig normalt.
Specialistskole – Spådomskunst
Divinere er mestre i fjernsyn, profetier og brug af magi til at udforske verden.
Forvarslet
Du får en bonus på initiativprøver svarende til 1/2 af dit troldmandsniveau (minimum +1). På 20. niveau kan du, hver gang du kaster initiativ, antage at kastet resulterede i en naturlig 20.
Diviner’s Fortune
Når du aktiverer denne skolekraft, kan du som en standardhandling berøre et væsen for at give det en indsigtsbonus på alle dets angrebskast, færdighedsprøver, evneprøver og redningskast svarende til 1/2 af dit troldmandsniveau (minimum +1) i 1 runde. Du kan bruge denne evne et antal gange om dagen svarende til 3 + din intelligensmodifikator.
Foretell
På 8. niveau kan du udtrykke en forudsigelse af den nærmeste fremtid. Mens din forudsigelse er i kraft, udsender du en 30 fods aura af lykke, der hjælper dine allierede eller hæmmer dine fjender, som du selv vælger på tidspunktet for forudsigelsen. Hvis du vælger at hjælpe, får du og dine allierede en +2 lykkebonus på evnekontroller, angrebskast, caster level-kontroller, redningskast og færdighedskontroller. Hvis du vælger at hindre, får dine fjender i stedet en straf på -2 på disse kast i stedet. Du kan bruge denne evne i et antal runder om dagen svarende til dit troldmandsniveau. Disse runder behøver ikke at være på hinanden følgende.
Specialistskole – Fortryllelse
Trylleren bruger magi til at kontrollere og manipulere sine ofres sind.
Fortryllende smil
Du får en +2-forbedringsbonus på overtalelsesprøver og redningskast mod fortryllende trylleformularer. Denne bonus øges med +1 for hvert femte troldmandsniveau du besidder, op til et maksimum på +6 på 20. niveau.
Dazing Touch
Du kan få et levende væsen til at blive forbløffet i 1 runde som et nærkampsangreb med berøring. Væsner med flere Hit Dice end dit troldmandsniveau er upåvirkede. Du kan bruge denne evne et antal gange om dagen svarende til 3 + din intelligensmodifikator.
Skriv et svar