Skyrim:Karakterfremstilling
On oktober 6, 2021 by adminDe faktorer, du skal tage stilling til, er:
- Din race
- Det bestemmer færdighedsbonusser og særlige evner (større kræfter, mindre kræfter, egenskaber med konstant effekt).
- Din køn
- Din karakters køn har ingen effekt på færdigheder eller evner. NPC’er vil dog tiltale dig forskelligt og kan behandle dig forskelligt, afhængigt af dit køn (Allure-perken i færdigheden Speech giver dig mulighed for at få 10 % bedre priser med det modsatte køn). Der er også en quest, der giver dig den ekstra bonus at gøre mere skade på det modsatte køn. Da der er flere mandlige butiksindehavere og fjender, får kvindelige karakterer en større fordel af disse effekter. For visse racer er din højde afhængig af dit køn. Da bevægelseshastighed er en funktion af højden, påvirkes den indirekte af kønnet. Ingen af kønnene forhindrer dig i at vælge ægtefælle.
- Din Udseende
- Selv om det i høj grad er styret af dine valg af køn og race, kan du også finjustere de fleste aspekter af din karakters fysiske udseende. Disse valg har ingen effekt på gameplayet.
RaceEdit
Fuldstændige detaljer om hver races egenskaber findes på deres individuelle sider; en tabel med en oversigt over færdigheder og specielle evner findes på siden med raceoversigten.
Der er ti spilbare racer at vælge imellem:
Altmer: Højalferne er stærkt magiorienterede og har en medfødt ekstra magicka på 50 ekstra magicka, en daglig hurtig magicka-regenereringsevne og startbonusser til en række forskellige magiske typer. Argonian: En alsidig race, de får mange bonusser, der er nyttige for tyve, men får også boosts til Alteration og Restoration; deres daglige hurtige helbredende evne er også bedre egnet til kamp end til stealth. Deres vandåndingsevne er også nyttig under nogle få omstændigheder. Bosmer: Wood Elves’ start-færdighedsbonusser er perfekte til thief-archers, og som sådan er de et populært valg for arketypen. Modstandsdygtighed over for gift og sygdom er måske ikke spændende, men de har deres anvendelse. Deres daglige evne til at kommandere ethvert dyr er praktisk tidligt i spillet. Breton: Bretoner starter med bonusser til mange magiske færdigheder, og de har en medfødt 25% Magic Resistance, der generelt anses for at være en af de mest bredt anvendelige passive evner. Deres Dragonskin-evne giver dem også mulighed for at absorbere magicka fra trylleformularer en gang om dagen. Kombiner det med Bretonens magiske modstandskraft, og du har en velegnet anti-mage. Bretoner er normalt et populært valg for spillere, der ønsker at stige hurtigt i niveau i Conjuration, Restoration, Destruction og Illusion. Dunmer: Dark Elves får flere magiske boosts, herunder +10 Destruction, og deres medfødte 50% Resist Fire giver dem et godt udgangspunkt for at opnå maksimal resistens. Karakterer, der ønsker at spille som vampyr, kan finde deres modstand mod ild nyttig til at bekæmpe en vampyrs naturlige svaghed over for ild. Imperial: Imperials får boosts til flere kampfærdigheder, der passer til sværd-og-skjold-kæmpere eller spellswords. Det er interessant, at de ikke får en bonus til Speech på trods af deres beskrivelse i spillet. Khajiit: Et godt alternativ til Bosmer til thief/assassin builds, med meget lignende startbonusser. De kan bruge Night Eye efter behag og gør ekstra ubevæbnet skade. De kan bruge våben, men for de fleste væsner på lavt niveau kan det at bruge deres kløer være lige så stærkt som eller stærkere end at bruge våben. Nord: De er hjemmehørende i Skyrim og har vænnet sig til det barske klima. Skyrims indfødte er et godt valg til et kriger-build, især for dem, der ønsker at bruge tohåndsvåben. Ligesom Dunmer’s ildresistens er deres medfødte 50% Resist Frost værdifuld på alle stadier af spillet. Orc: Et andet solidt valg til en nærkampskarakter, de er velegnede til at “tanke” i en sværd-og-skjold-rolle iført tung rustning. De starter ud med en god færdighedspakke og den ekstremt nyttige evne Berserker Rage, men mangler fuldstændig enhver form for medfødt resistens. Redguard: Redguards har den bedste start færdighed med én hånd af alle racer, plus en daglig hurtig stamina regen evne; dette gør dem naturligt gode til sværd og skjold, dual-welding, eller spellsword stilarter. De er også 50% resistente over for gift.
- Når du i første omgang vælger en race, skal du tænke på, hvilken type klasse eller klasser du først og fremmest vil efterligne. Hvis du f.eks. ønsker at stjæle og angribe dine fjender i smug uden at blive opdaget, bør du overveje Khajiit på grund af deres indledende stealth-bonus og nattesynskræfter. Eller du kunne vælge at være en argonianer for deres indledende evne til at bryde låse op bedre end nogen anden race. Alternativt, hvis du foretrækker at kæmpe direkte mod dine fjender, kan en Nord, Orc eller Redguard være at foretrække på grund af deres indledende boosts til kampstatistikker og naturlige modstandsdygtighed. På samme måde vil magikere finde det mest fordelagtigt at være en Breton eller Altmer på grund af deres medfødte magiske bonusser. Hvis du ønsker at være en bueskytte eller en anden skytte, bør du vælge Bosmer.
- I modsætning til Oblivion har startfærdigheder kun betydning i begyndelsen af spillet (på grund af ingen attributter af typen “Willpower”).
- Det kan være svært at opgradere visse tyvefærdigheder, hvis din race ikke har en bonus. Sneaking og Pickpocketing vil meget ofte mislykkes tidligt, og mislykkede forsøg giver ikke erfaring. Lockpicking vil stadig give erfaring ved mislykkede forsøg, men mængden er minimal.
- De fleste andre færdigheder såsom magi eller våben lykkes altid med at tjene erfaring, når de bruges mod et gyldigt mål, og giver således altid en færdighed erfaring, uanset om de starter på 15 eller 25.
- Bemærk også, at race påvirker mange andre små faktorer i dialogen i hele spillet.
UdseendeRediger
Mange aspekter af din figurs udseende kan tilpasses, selv om de ikke påvirker færdighederne på nogen måde, da de er rent kosmetiske:
- Vægt: Forøgelse af slideren for vægt øger din figurs muskler
- Hudfarve
- Øjenfarve
- Hårfarve og -stil
- Krigsmaling og/eller tatoveringer (pelsmønstre for Khajiit)
- Fjord tilstedeværelse
- Ar
- Skæg (for mandlige karakterer)
- Smykker såsom øreringe (for specifikke racer)
- Fjørne/horn (kun argoniere)
Ud over den første karakteroprettelse, er den eneste måde at ændre dit udseende på at blive en vampyr (automatisk) eller at fuldføre søgen Kirurgi (kun tilgængelig efter at Dawnguard add-on er installeret). Den quest kan ikke fuldføres af vampyrer, og hverken race eller køn kan ændres.
Class DesignEdit
Skyrim har ikke klasser. Race- og kønsvalg er de eneste valg af spilleren før spillet, som påvirker gameplayet. Da tidligere udgaver af The Elder Scrolls har brugt klasser som sæt af færdigheder, er det udtryk lidt stadig i brug for et sæt af foretrukne færdigheder. Når du vælger en race, vælger du også et sæt af færdigheder, som din karakter har indledende bonusser til, og højst sandsynligt vælger du denne race, fordi du allerede har valgt, hvilken spillestil du går efter. Skills passer til disse spillestile, de “vælges” ved simpelthen at bruge dem, hvilket er måden, hvorpå de stiger i level. Stats og perks vælges omvendt hver gang du stiger i niveau. Du kan kun skade dig selv ved at levele de forkerte kombinationer af færdigheder og få et for højt niveau i forhold til din styrke for hurtigt.
De færdigheder, du bruger, skal fungere godt sammen og supplere din spillestil. Et eksempel på færdigheder, der fungerer godt sammen, er Sneak og Pickpocket, da sneak hjælper dig med at blive lettere uopdaget, og det er meget nyttigt at være uopdaget, når du stjæler lommer, for hvis det lykkes dig, får du de genstande, du har stjålet, uden straf. Et eksempel på færdigheder, der ikke fungerer godt sammen, er Heavy Armor og Light Armor, da det at bære to sæt rustninger optager en stor del af din bærevægt, at bære en kombination af let og tung rustning fjerner fordelene ved visse perks, og du spilder perks ved at investere i begge. Det bedste du kan gøre, når du stiger i niveau og beslutter, hvilke færdigheder du vil specialisere dig i, er bare at bruge din sunde fornuft og tænke over, hvordan alle dine færdigheder vil interagere.
En vigtig beslutning, du skal tage, når du planlægger en karakter, er, hvor meget stealth du vil bruge i kamp, eller om du overhovedet vil bruge det. Stealth betyder, at du bruger Sneak-færdigheden meget og ofte er afhængig af den for at overleve, da stealthy karakterer ideelt set fokuserer på at være adræt frem for at være holdbar. Derudover bør en stealthy karakter ikke bruge tohåndsvåben, da de laver mere støj, hvilket kan få dig til at blive opdaget hurtigt, sjældent bruge magi mens du sniger dig, indtil du får Quiet Casting perk, og ikke have en follower, da de generelt ikke vil snige sig godt og ofte vil styrte blindt ind i fjender.
En anden vigtig beslutning er, hvor meget magi du vil bruge. En strengt magibaseret karakter vil ikke bruge nogen form for rustning eller våben og vil være afhængig af magi alene for at overleve. Du kan dog blande magi med stealth eller kamp, for eksempel kan en stealthy karakter bruge Illusionsspells til at blive usynlig eller få sine fjender til at angribe hinanden, mens han undslipper. Derudover kan en krigerkarakter bruge Restauration til at helbrede sig selv og øge sin generelle holdbarhed, eller bruge Destruction til at øge sin evne til at uddele skade. En stealth/magisk eller kamp/magisk hybrid vil dog være nødt til at ofre andre egenskaber og frynsegoder for at kunne bruge magi effektivt i forbindelse med andre færdigheder, så planlæg det nøje.
Det skal også bemærkes, at ved slutningen af spillet vil hver karakter, der får de samme færdighedsniveauer, have samme færdighed med gameplay. Nogle race-relaterede evner (såsom frostresistens eller ekstra helbred/magicka) kan hjælpe i visse situationer, men med fortryllelse og færdighedsperker, der fjerner negative associationer med færdigheden (såsom Heavy Armor’s Conditioning), kan mange racer i slutspilsituationer spilles på samme måde.
Skriv et svar