Richard Garfield
On januar 9, 2022 by adminForløberne for og udviklingen af Magic: the GatheringRediger
I sin søgen efter en udgiver til RoboRally, som han designede i 1985, begyndte Wizards of the Coast at tale med Garfield gennem Mike Davis, men spillet virkede for dyrt til, at et nyt firma som Wizards kunne producere det:278 Peter Adkison fra Wizards of the Coast udtrykte interesse for et hurtigt spil med minimalt udstyr, noget der ville være populært på en spilkonvention. Adkison bad Garfield om at udvikle et spil, der var billigere at producere end RoboRally, som måske var mere bærbart og endda let at bære rundt på kongresser; Garfield havde en idé om at kombinere baseballkort med et kortspil og begyndte at omdanne denne grove idé til et komplet spil i løbet af den næste uge.:278
Garfield byggede videre på ældre prototyper af spil, der gik tilbage til mindst 1982, hvor han havde skabt et Cosmic Encounter-inspireret kortspil kaldet “Five Magics.”:278 Garfield kombinerede således idéer fra to tidligere spil for at opfinde det første samlekortspil, Magic: The Gathering. I første omgang kaldte Garfield og Adkison spillet for “Manaclash” og arbejdede i hemmelighed på det under Palladiums retssag mod Wizards, idet de beskyttede spillets intellektuelle ejendomsret under et skuffeselskab ved navn Garfield Games:278 Garfield begyndte at designe Magic som kandidatstuderende på Penn. Garfields playtestere var for det meste andre Penn-studerende.
Wizards of the CoastEdit
Magic: The Gathering blev lanceret i 1993. Spillerne begyndte uafhængigt af hinanden at udvikle udvidelsespakker, som derefter blev videregivet til Garfield til hans endelige redigering. I juni 1994 forlod Garfield den akademiske verden for at blive fuldtidsansat hos Wizards of the Coast som spildesigner . Garfield forvaltede det succesfulde spil klogt, idet han balancerede spilleroplevelsen med forretningens behov og lod andre designere bidrage kreativt til spillet. Under hans ledelse etablerede Wizards et robust turneringssystem til Magic, noget der var nyt for hobbyspil.
Wizards udgav endelig Garfield’s RoboRally i 1994.:292 Wizards udgav Garfield’s Vampire: The Masquerade-baserede CCG Jyhad i 1994, men ændrede navnet til Vampire: The Eternal Struggle i 1995 for ikke at fornærme muslimer.:219, 279 Netrunner (1996) var Garfields CCG baseret på Cyberpunk 2020, hvor han inkluderede et element, der gjorde det til et helt asymmetrisk spil, hvor de to spillere havde forskellige kort, evner og mål.:211, 281 Wizards udgav BattleTech Collectible Card Game i 1996, der var baseret på Garfields design.:126 Peter Adkison var ved at udvikle et Dungeons & Dragons MMORPG baseret på et design fra Garfield og Skaff Elias, men forlod Wizards i december 2000, efter at Hasbro solgte D&D computerrettighederne og aflyste projektet.:290
I 1999 blev Garfield optaget i Adventure Gaming Hall of Fame sammen med Magic. Han var en af de primære play testere for Dungeons & Dragons 3rd edition bookset, der blev udgivet af Wizards i 2000. Han forlod til sidst Wizards for at blive en uafhængig spildesigner.
Som uafhængig designerRediger
Han bidrager stadig sporadisk til Magic: The Gathering. På det seneste har han skabt brætspillene Pecking Order (2006) og Rocketville (2006). Sidstnævnte blev udgivet af Avalon Hill, et datterselskab af Wizards of the Coast. Han har flyttet mere af sin opmærksomhed til videospil, idet han har arbejdet på design og udvikling af Schizoid og Spectromancer som en del af Three Donkeys LLC. Han har været spildesigner og konsulent for bl.a. Electronic Arts og Microsoft.
Garfield har undervist i en klasse med titlen “The Characteristics of Games” på University of Washington. Den undervises nu som en del af University of Washingtons Certificate in Game Design.
Skriv et svar