Reddit – spikes – [Standard] Aggro Mill in Zendikar Rising
On januar 4, 2022 by adminUPDATE4: Efter at have spillet mere med monoU-listen har jeg opdateret den igen. Der er så meget mill i Bo1-formatet, at Frantic Inventory nu bør være “pre-sided” i. Derfor måtte noget væk for at gøre plads, så den nye liste er gået all-in på draw og har udeladt Windrobbers (som er gode filler, men fungerer bedre i Dimir-listen, hvor de kan trigge Enforcers).
UPDATE3: Jeg har opdateret Dimir-decklisten væsentligt på baggrund af spil i går. Dimir er helt klart stærkere og manakonsistens har ikke været et problem, da der er så få sorte kort, så jeg anbefaler ikke længere den blå liste, undtagen som en budgetversion. Også u/shymenJESUS har postet sin liste, som ikke tilfældigvis er den samme som min (og inkluderer et sideboard).
UPDATE2: Jeg har væsentligt opdateret mono-blå decklisten baseret på spil i dag. Det var en meget aggro- og creature-tung meta i dag. Dimir-versionen er kun blevet goldfished indtil videre.
UPDATE: u/shymenJESUS har postet en mere tunet liste og diskuterer den her
En deck-arketype, som jeg tror har et reelt potentiale i Zendikar Rising, vil være mill. Mine grunde er:
- Mana vil være lidt langsommere uden shocklands
- Uros lifegain er irrelevant, og hans card draw fremmer vores win con
- Der er ingen kort tilbage i standard, der blander din graveyard ind i dit library undtagen Midnight Clock, som er langsomt og skrøbeligt (Enhanced Surveillance og Clear the Mind er roterende), så Fae of Wishes decks vil ikke have en silver bullet til at smadre den mekanik.
- Der er ingen kort tilbage i standard, der vinder dig spillet for self-milling, bortset fra Thassa’s Oracle, som vil være besværligt at indsætte defensivt (kan ikke tutoriseres af Granted). I et aggro mill deck er de sidste træk ofte 10-20 kort med mill hver, så din timing skal være udsøgt (der er kun én instant speed reanimation spell i Standard, som koster 6, og én instant speed ability Obsessive Stitcher, som koster 4, og ingen spells eller abilities tilbage, der giver dine creature spells flash).
- Der er ingen kort tilbage i Standard, hvor der står “you have hexproof”, heller ikke bare indtil slutningen af et træk. Lazotep Plating, Leyline of Sanctity og Teyo the Shieldmage er roterende (ligesom Gruul Spellbreaker). Nine Lives forhindrer kun skade. Teferi’s Tutelage kan ramme dig ustraffet.
- Alt ovenstående betyder, at milling nu er som ublokerbar skade i et format med næsten ingen relevant lifegain (Forever Young er det eneste ordentlige refillkort tilbage). De counter dine spells og ødelægger eller bouncer dine relevante permanents, eller også dør de. Og mens de trækker i deres eget bibliotek for at finde svar, bløder de på deres eget gulv.
- Zendikar Rising tilføjede to førsteklasses mill-kort i Ruin Crab og Maddening Cacophany, for at gå sammen med det eksisterende Teferi’s Tutelage, som nu giver mulighed for meget hurtigere “skade”.
- Der findes masser af andre supportkort, der giver billig cycling, draw og scry for at komme hurtigt til vores combo-finaler.
Min tilgang her begyndte med aggro, men har udviklet sig til virkelig tempo med meget bounce. Vi forsøger at eksplodere over dem alle i turn 5 på samme måde som RDW gør, men med mill i stedet for damage. Målet for mit deck design er at pålideligt (80%) mill modstanderen for 40+ kort ved Turn 8, og omkring halvdelen af tiden at gøre det ved Turn 6. Måden at vurdere dine kort på er at forestille sig dem alle som burn spells med halv kraft (40 kort i stedet for 20 liv). Merfolk Secretkeeper er chok (bortset fra at den kun rammer spillere). Cacophony er Heartfire. Ruin Crab lyder “Landfall – tildel 1,5 skade til target player”. Teferi’s Tutelage er Niv-Mizzets passiv (træk et kort, påfør 1 skade). Hvis du tænker på dine kort på den måde, kan du se, at Secretkeeper virkelig ikke er så god sammenlignet med den tilsvarende burn spell, men Teferi’s Tutelage og Ruin Crab er en fantastisk værdi (især fordi de begge stacker).
Her er mit nuværende mono-blå main deck (intet sideboard endnu, men diskussion følger).
Creatures (4)4 Ruin Crab (ZNR) 75Instants (14)4 Opt (M21) 594 Stern Dismissal (THB) 683 Into the Roil (ZNR) 622 Anticognition (ZNR) 453 Jwari Disruption (ZNR) 644 Frantic Inventory (M21) 504 Into the Story (ELD) 50Sorceries (5)4 Maddening Cacophony (ZNR) 671 Boon of the Wish-Giver (IKO) 43Enchantments (7)3 Bubble Snare (ZNR) 474 Teferi's Tutelage (M21) 78Lands (20)1 Castle Vantress (ELD) 2424 Fabled Passage (M21) 24615 Island (M21) 375
Ideal åbningshånd har 3 Ruin Crabs, en Tutelage og Into the Story. T2 spiller du dine crabs ud og fræser 6. Turn 3 spiller du Tutelage (fræser yderligere 11). Turn 4 fræser du 19 (for i alt 36) og fylder din hånd op igen. Hvis dit fjerde land havde været en Passage, ville du have malet 45 kort ved T4 (og kun brugt 10 mana og et nettokort for at gøre det). Eller hvis du havde en anden Tutelage spiller du den først ud og så læser enhver Into the Story “you win the game”.
Spilplanen er næsten udelukkende baseret på at stikke 1-2 Tutelages og hvis du så untaper med 4+ mana kan du gå i byen. Mod control decks skal du være forsigtig med hvornår du sniger dem ud og lokke counters ud først med Cacophonies og Crabs og endda nogle end-step Stories uden Tutelage (og du bør side in the Gargoyles vs. control decks for at give dem noget andet at bekymre sig om). Men alle andre skal du mullere og spille de tidlige turer ud, så du kan smække Tutelage på 3 så ofte som muligt (få dine tap lands ud af vejen, scrying for det 3. land osv.).
Ruin Crab – Devastating. Turn 1 0/3 wall, der overlever Shock og Stomp og absolut skal fjernes. Der er 2 Fabled Passages i buildet næsten udelukkende for at dobbelt-trigge disse, og jeg overvejer at tilføje flere. Hvis du har Ruin Crabs på boardet og spiller Fabled Passage, så fræser det for 6. 2 Ruin Crabs on board fræser for 12.
Opt – Great value card. Tutelage-triggerne er enorme, ligesom dets evne til at lade os beholde 2-land openers.
Stern Dismissal/Into the Roil – Er ikke sikker på mixet for disse, men sammen med Bubble Snare er disse kernen i din defensive suite, der bouncer kreaturer og modsatte Tutelages, indtil du kan sætte dine comboer op. Roil kan sparkes til cantrip, hvilket kan være meget nyttigt i late game.
Anticognition/Jwari Disruption – Counter suiten bliver ved med at vokse med tiden. Er stadig ikke sikker på Anti-cogs og synes sagtens de kunne være 2 Gargoyles eller Sea Gates i stedet. Jwari er dog en absolut all star og forhindrer vores modstander i at kurve deres grimme 3-drop ud. Jeg gik fuldstændig glip af dette kort før udgivelsen.
Frantic Inventory – Tidligere et sideboardkort til mirror, men der er meget mirror derude på det sidste. Dette kort gør ondt mod mono aggro, og det ville være rart hvis vi havde en anden looter udover Tutelage til at skille os af med disse, men late game er dette kort endnu bedre end Story.
Into the Story – Billig refill (vil næsten altid koste 2UU for 4 kort), og en del af vores ødelæggende Turn 4/5 combo når den er parret med 1-2 Tutelages på boardet. Hvis du har 2 Tutelages i starten af turn og cast denne, fræser du for 16 (plus de 4 på upkeep), mens du refiller din hånd med action. Og det er et instant, så du kan holde din interaktion på T4.
Maddening Cacophony – Dette kort er, tro det eller ej, blot gennemsnitligt sammenlignet med Crabs og Tutelage. Dets primære formål er at aktivere Into the Story og Windrobber mere pålideligt. Du sparker sjældent denne tingest, når du har 6 mana bør de have mindre end 16 kort eller du har bedre måder at bruge de 4 mana kicker på.
Boon of the Wish-Giver – Denne er næsten altid cycled for triggeren eller bare for at tynde ud, men det er et godt late top deck, så vi sætter 1 ind.
Bubble Snare – Dette er nyt fra min første version af dette indlæg, men har vist sig at være lige så værdifuldt som Stern Dismissal, især hvis du har angribere med gode ETB-effekter (som Borrower), eller med haste (Questing Beast, Sprite Dragon, Rankle), eller bare skidebillig (Gargoyle). Vi har ingen problemer med at finde mål, da alle vores modstandere vender dem meget til siden.
Teferi’s Tutelage – Dette er All-star. Duress eller Remorse denne og dækket bliver betydeligt svagere i forhold til at sætte dig på et ur og holde Into the Story over hovedet på dig. Heldigvis graver vi os også igennem meget i vores deck med alt det draw og cycling.
Fabled Passage – Det er usædvanligt i et mono-build, men disse tjener et andet formål udover Ruin Crab triggers. Vi laver en masse scrying i de tidlige turer for at sikre, at vi rammer land drops og graver efter Crabs og Tutelages, og det ville være rart at reshuffle eventuelle Stories eller andre spells, som vi bundede tidligt, tilbage i biblioteket. Jeg kører en fuld 4 nu, da triggerne er så gode.
Castle Vantress – Jeg har aldrig aktiveret denne i omkring 30 spil. Men 1 kan ikke skade.
Gode openere har Tutelage, Crabs og nok lands og Opts til pålideligt at kaste Tutelage på curve. Dårlige openers har intet andet end din interaktion og draw spells. Jeg synes generelt det er en god idé at mullere mindst en gang for at jage efter en Tutelage. Vi har en tendens til at tabe de spil, hvor vi ikke finder den.
Andre kort jeg har overvejet og sideboard-kandidater:
Windrobber – Godt værdi-kort. Vores modstander vil næsten altid opfylde betingelsen, så i det sene spil er dette kort en 1-mana cycler, der kan chumpblokke først (og udløse for Tutelage). Dens mill i kamp er bare tilfældig sovs i forhold til Sac-evnen, men giver os noget early turn value.
Gargoyle – Defensivt kort, men en 5/4 flier skal ligesom håndteres, så dette kort kan fungere som distraktion. Vores win con er ikke at slå ned med dette kort, men hvis modstanderen ikke kan håndtere det hvorfor ikke. Og det har nogle tilfældige mill hvis man ikke slår ned med det. Sidder helt sikkert dette ind mod aggro creature decks (medmindre de er sorte så lad være).
Sea Gate Stormcaller – Mit oprindelige build havde 4x af disse, men det tilstoppede hånden for meget. Jeg tror max dækket kan bære 2, så man kan bruge den i late game til at turbo ud. På 3/4 vil vi prioritere Tutelages og Into the Story.
Secretkeeper – Som en 0/4 wall er den kun marginalt bedre defensivt end Crabs, og den koster 2 mana for 4 mill hvilket ikke er en god nok værdi.
Confounding Conundrum – Sandsynligvis skal der 3x i sideboardet hvis landfall decks bliver en ting. Dens cantrip er en Tutelage trigger, så den har en lav omkostning at side in.
Soul-Guide Lantern – Defensivt kort. Det kan snipe Uros og Kroxas tidligt i spillet, det cykler sent for Tutelage-triggeren, og hvis modstanderen kan generere enorm værdi fra deres graveyard, kan vi måske godt lide bare at skære det billigt væk (Zenith Flare for eksempel). Hvis cycling overhovedet er et deck skal vi have disse i siden.
Mirrormade – Kunne være en win mere, da hvis vi har 1 Tutelage på boardet er vi som regel i god form og vi har ingen andre targets selv, men i mirror kan dette være meget meget godt
Negate, Didn’t Say Please, Neutralize – Jeg ville vælge Neutralize, da cycling er meget relevant for dette deck.
Lullmage’s Domination – 3 mana til at stjæle alt cmc<=3 er ret godt counterplay, især mod Uro. Kunne være et sideboardkort.
Barrin, Tolarian Archmage – Jeg hører så mange mennesker svovle om dette kort, men jeg er nødt til at playteste det for virkelig at se det med egne øjne. Han er måske stærkere i Dimir-bygningen nedenfor, da bouncing Enforcer har en vis værdi.
Run Away Together – Endnu et, der virker som om det ville være for sødt til at trække pålideligt. Ikke nok ETB i vores eget build.
Overwhelmed Apprentice – Dette er bedre end Secretkeeper på grund af scry, men det er ikke en trussel eller et svar, så i sidste ende er det bare et kort, der optager plads. I det mindste udløser Opt Tutelage.
Teferi’s Ageless Insight – Dette er bare for dyrt i forhold til hvad det gør.
Relic Golem – Dette er måske endda bedre end Gargoyle, bortset fra at 3 mana er langt mere end 2 mana.
Sweet Oblivion – Mulig 1-of til at give os en mana sink hvis vi ender i en længerevarende stall, hvilket efter min erfaring aldrig er tilfældet.
Folio of Fancies – Denne har vundet mig et par kampe i play-testing, men den har lige så ofte været et dødt kort i hånden.
OK, nu til den lidt mere interessante Dimir-version.
Creatures (12)4 Ruin Crab (ZNR) 754 Thieves' Guild Enforcer (M21) 1254 Merfolk Windrobber (ZNR) 70Instants (18)4 Opt (M21) 592 Stern Dismissal (THB) 682 Jwari Disruption (ZNR) 642 Into the Roil (ZNR) 624 Drown in the Loch (ELD) 1884 Into the Story (ELD) 50Sorceries (3)3 Maddening Cacophony (ZNR) 67Enchantments (6)2 Bubble Snare (ZNR) 474 Teferi's Tutelage (M21) 78Lands (21)4 Fabled Passage (M21) 2464 Clearwater Pathway (ZNR) 2603 Temple of Deceit (THB) 2456 Island (M21) 3754 Swamp (M21) 377
Denne version går op til 4 Passages og tilføjer Deceits for at gøre de sorte spells lettere at kaste. Vi har mindre interaktion, men flere mill triggers, så denne er faktisk lidt hurtigere til målstregen end mono-blue, hvis man rammer sine land drops og farver. Det er den overlegne liste.
Jeg er på nogle måder mere fascineret af denne, fordi jeg tror, at den vil være mere modstandsdygtig i Bo3 med adgang til flere sideboardkort, og de bedste 60 har nok sorte kort i den. Men det endte med at blive 70% det samme som det blå deck, fordi spilplanen er den samme – mølle så hurtigt som menneskeligt muligt og samtidig holde sig i live.
Thieves’ Guild Enforcer – Problemet med et sort 1-drop er, at vi skal opretholde en kritisk masse af blå kilder for at kaste Tutelage på curve og Ruin Crab har forrang, men mølle-triggerne stacker og dette er en bedre defender (deathtouch flash) mod fatties end Secretkeeper (og 1 mindre mana). Beslutningen om at chump med denne (eller en Crab) vil være en af de få svære beslutninger med dette deck, da begge er gentagelige mill-generatorer.
Windrobber – Trigger Enforcer og kan chump-sac til cantrip. Nice value card.
Drown in the Loch – Den vigtigste grund til at jeg kan lide sort. Dette er meget mere alsidig interaktion end blå har.
Spilplanen er for det meste den samme som den mono-blå version. Prioriteten er stadig at sætte Tutelage/Story comboen op, men med flere svar til at bremse modstanderen.
Andre sorte kort jeg overvejede til dette build eller sideboardet:
Pestilent Haze – Hat tip til u/shymenJESUS for denne her.
Village Rites – Vi elsker card draw og har en masse kreaturer, der bliver chumped eller targeted. Men vi kan allerede sacke Windrobber til sin egen ability for 1 kort (hvilket er alt, hvad du netto fra Rites, selvom du får en ekstra trigger), og Enforcer vil vi ofte tildele deathtouch damage i combat, så dette kort kunne holde sig i hånden.
Soaring Thought-Thief – Flash er meget nyttigt med al vores interaktion i mid-game, og den har bedre mill især med Thieves’ Guild Enforcer, men i sidste ende var den bare for dyr i forhold til den mængde mill, den genererede. Vi angriber sjældent.
Blackbloom Rogue – Det virker som et gratis kort, men det er som en dyrere Vantress Gargoyle. Der er en version af dette deck, der har billig combat damage som alternativ (og det kan endda være en sideboardplan), som har 4x af disse og 4x af Vantress Gargoyle.
Cling to Dust – Jeg har læst en masse forslag om at bruge dette som Uro counter. Jeg foretrækker Soul-guide hvis det bliver nødvendigt (og det er jeg ikke så sikker på) fordi det er meget nemmere for farverne og kan også exile hele graveyard hvis det er nødvendigt, så er mere alsidig.
Heartless Act/Eliminate – Helt klart er adgang til disse i sideboardet en god grund til at have Dimir buildet.
Memory Leak – Dette er en main-deckable discard effekt i dette build, fordi vi kan cykle den for Tutelage triggers eller for at grave efter lande.
Zagoth Triome – cyklingen kan være relevant, hvis vi oversvømmes, så disse kan erstatte Temple of Deceit.
Med hensyn til matchups har jeg fundet ud af, at aggressive creature decks stadig kan komme under os, og derfor har jeg øget Bubble Snares. Stadig ikke nok til de virkelig go-wide decks, der brækker 6 eller 8 angribere op, da vi ikke har nogen sweep effekter. Tempo decks, der kan holde Tutelage off board med counters og bounce, er også vores nemesis.
Jeg tror, at dette deck har meget mere potentiale i Bo1 end i Bo3, bl.a. fordi jeg tror, at det er lovligt nu bare at dumpe hele dit sideboard i dit maindeck og spille spil 2/3 med 75 kort (mere seriøst vil den rigtige defensive tilgang, hvis du står overfor dette deck, nok være at tilføje 8 eller deromkring, hvilket burde købe dig en tur mere uden at tynde dig for meget ud i landene, især hvis du er på draw).
Skriv et svar