Hvordan de gjorde det: Hvordan de skabte en gummislange-animationsstil fra 1920’erne til ‘Waldos drøm’
On januar 22, 2022 by adminKunstnerisk ledelse
Venturia Animation: “Uanset hvor autentisk selve karakteranimationsprocessen ender med at være, skal karakter- og baggrundsdesignet følge tidens regler og ignorere designtrends, der kom bagefter (f.eks. stiliseret/kubistisk design), ellers vil resultatet blive opfattet som moderne. Det kan resultere i en meget cool udseende stil, men bestemt ikke autentisk. Vores baggrundsmaler Karlos Velásquez har virkelig fået det maleriske look frem ved hjælp af digitale værktøjer til at efterligne datidens akvarelbaggrunde.”
Animation
Venturia Animation: “Måden at opnå gummislange-animationsstilen på er ikke kun ved at tegne figurerne i hånden i sjove vintage-proportioner (det kommer fra designet), men også i den måde, hvorpå animationsbuerne er planlagt, og især ved at lave den kombination af finurlig timing og overdreven looping. Dengang skulle alle de figurer, der optrådte i billedet, bevæge sig hele tiden (af frygt for, at publikum ville kede sig over den manglende bevægelse!), så for at undgå at bruge for mange penge på hvert enkelt skud, brugte man den samme animation igen og igen ved at lave loops. Richard Manuel Plata, der fungerede som animationsinspektør, er en mester i denne stil. Plata og hans assistent Meliza Mayor lavede en masse bevidste blæk- og malingsfejl på nogle af optagelserne for at gøre det endnu mere autentisk.”
Compositing
Venturia Animation: “Sidst men ikke mindst er der compositing. Juan Fermín Mulett, som stod for at lave al compositing til stykket, studerede gamle tegnefilm meget nøje. Man kan næsten sige, at han brugte de fleste af sine arbejdsdage på projektet på at afspille kortfilm som Mickey Mouse-filmen The Mad Doctor (1933) på den ene skærm, mens han kørte After Effects på den anden. Han tilføjede masser af tilsigtede fejl, ridser og overeksponering til værket. Og det vigtigste element: Før inking-and-painting blev udført via en computer, var tegnefilmsfigurer tidligere fysiske celluloidplader over en baggrund malet på en tavle, hvilket betyder, at figurerne projicerede en skygge oven på baggrunden. Ved bevidst at tilføje denne detalje på de fleste af optagelserne blev det autentiske look fuldendt.”
Credits
En kreativ tjeneste af Venturia Animation Studios for Fábula, Lunes Cine TV
Sequence director: Juan M. Urbina
Line producer: Juan M. Urbina
Line producer: Juan M. Urbina
Julián Urbina
Baggrund: Carlos Velásquez
Compositing: Carlos Velásquez
Compositing: Juan Fermín Mulett
Animation supervisor: Juan Fermín Mulett
Animation supervisor: Richard Manuel Plata
Animation: Richard Manuel Plata
Animation: Laura Meliza Mayor
Lyddesign til director’s cut: Carlos Reyes Serrano
Animatic: Carlos Reyes Serrano
Animatic: José Navarro
Skriv et svar